Temperieren
Vergleiche Härtungsanleitungen nach Klasse und Kategorie, einschließlich Qualitätsstufen und möglicher Affixeffekte.
Klasse | Effekt | |
|---|---|---|
| Geistgeborener | +25-35% Donnerstachel-Effekt 100 Alle Werte +15-25% Der Sucher-Effekt +20-30% Potenz für -Geist | |
| Jäger | 100 Alle Werte | |
| Jäger | 100 Alle Werte | |
| Jäger | 100 Alle Werte | |
| Zauberer | 100 Alle Werte | |
| Druide | 100 Alle Werte | |
| Barbar | 100 Alle Werte | |
| Totenbeschwörer | 100 Alle Werte | |
| Totenbeschwörer | 100 Alle Werte | |
| Geistgeborener | +15-25% Rasende Klaue-Effekt 100 Alle Werte +12-15% -Effekt | |
| Glückstreffer: Chance von bis zu 40 %, +1,500-2,400 Cold-Schaden zu verursachen Glückstreffer: Chance von bis zu 40 %, +1,500-2,400 Poison-Schaden zu verursachen Glückstreffer: Chance von bis zu 40 %, +1,500-2,400 Shadow-Schaden zu verursachen | ||
| Glückstreffer: Chance von bis zu 40 %, +1,500-2,400 Physical-Schaden zu verursachen Glückstreffer: Chance von bis zu 40 %, +1,500-2,400 Fire-Schaden zu verursachen Glückstreffer: Chance von bis zu 40 %, +1,500-2,400 Lightning-Schaden zu verursachen | ||
| Druide | 100 Alle Werte | |
| Geistgeborener | 100 Alle Werte +25-37.5% Geißel-Effekt | |
| Jäger | 100 Alle Werte | |
| Paladin | 100 Alle Werte | |
| Zauberer | 100 Alle Werte | |
| Zauberer | 100 Alle Werte | |
| Barbar | 100 Alle Werte | |
| Druide | 100 Alle Werte | |
| Geistgeborener | +25-35% Felsspalter-Effekt 100 Alle Werte +15-25% Der Beschützer-Effekt +20-30% Potenz für -Geist | |
| Totenbeschwörer | 100 Alle Werte | |
| Geistgeborener | +15-25% Segeln-Effekt +15-25% Vortex-Effekt 100 Alle Werte | |
| Geistgeborener | +25-35% Dreschen-Effekt 100 Alle Werte +15-25% Das Raubtier-Effekt +20-30% Potenz für -Geist | |
| Paladin | 100 Alle Werte +25-35% Chance, dass Gebieter doppelten Schaden verursacht | |
| Barbar | 100 Alle Werte | |
| Totenbeschwörer | 100 Alle Werte | |
| Jäger | 100 Alle Werte | |
| Paladin | +25-35% Chance, dass Schlagabtausch doppelten Schaden verursacht +25-35% Chance, dass Schildhieb doppelten Schaden verursacht +25-35% Chance, dass Schildsturm doppelten Schaden verursacht +25-35% Chance, dass Sühnen doppelten Schaden verursacht | |
| Barbar | 100 Alle Werte | |
| Jäger | 100 Alle Werte | |
| Zauberer | 100 Alle Werte | |
| Zauberer | 100 Alle Werte | |
| Zauberer | 100 Alle Werte | |
| Barbar | 100 Alle Werte | |
| Paladin | 100 Alle Werte +25-35% Chance, dass Richturteil doppelten Schaden verursacht | |
| Totenbeschwörer | 100 Alle Werte | |
| Totenbeschwörer | 100 Alle Werte | |
| Zauberer | 100 Alle Werte | |
| Zauberer | 100 Alle Werte | |
| Druide | 100 Alle Werte | |
| Geistgeborener | +25-35% Verkümmernde Faust-Effekt | |
| Barbar | 100 Alle Werte | |
| Barbar | 100 Alle Werte | |
| Geistgeborener | +15-25% Heimzahlen-Effekt +15-25% Erschütterndes Aufstampfen-Effekt 100 Alle Werte | |
| Glückstreffer: Chance von bis zu +7-10% auf Daze für 2 Sek. Glückstreffer: Chance von bis zu +7-10% auf Freeze für 2 Sek. Glückstreffer: Chance von bis zu +7-10% auf für 2 Sek. Glückstreffer: Chance von bis zu +7-10% auf Stunned für 2 Sek. | ||
| Glückstreffer: Chance von bis zu +2.5-5% auf Daze für 2 Sek. Glückstreffer: Chance von bis zu +2.5-5% auf Freeze für 2 Sek. Glückstreffer: Chance von bis zu +2.5-5% auf für 2 Sek. Glückstreffer: Chance von bis zu +2.5-5% auf Stunned für 2 Sek. | ||
| +5-8% Angriffsgeschwindigkeit +2.5-5% kritische Trefferchance Glückstreffer: Chance von bis zu +7-10%, Gegner 2 Sek. lang verwundbar zu machen Glückstreffer: Es besteht eine Chance von bis zu +7-10%, Gegner 2 Sek. lang zu schwächen. |
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