Temperieren
Vergleiche Härtungsanleitungen nach Klasse und Kategorie, einschließlich Qualitätsstufen und möglicher Affixeffekte.
Klasse | Effekt | |
|---|---|---|
| Geistgeborener | 5-8% Abklingzeitreduktion für Fokus Das Wirken von Ultimativ-Fertigkeiten stellt +10-18 Primärressource wieder her | |
| Zauberer | 10-12.5% Abklingzeitreduktion für Eisklingen 10-12.5% Abklingzeitreduktion für Blitzspeer 100 Alle Werte | |
| Druide | Das Wirken von Zorn-Fertigkeiten stellt +7-14 Primärressource wieder her | |
| Geistgeborener | 100 Alle Werte | |
| Paladin | 20-30% Vorstoß Ressourcenerzeugung Das Wirken von Tapferkeit-Fertigkeiten stellt +2-6 Primärressource wieder her 17-20% Abklingzeitreduktion für Zenit | |
| Druide | 10-12.5% Abklingzeitreduktion für Gefährte | |
| Geistgeborener | 20-30% Felsspalter Ressourcenerzeugung 17-20% Abklingzeitreduktion für Der Beschützer 5-8% Abklingzeitreduktion für Defensiv | |
| Jäger | 60-85% Einstich Ressourcenerzeugung +17.5-27.5% Belebender Schlag-Effekt 100 Alle Werte | |
| Geistgeborener | 5-8% Abklingzeitreduktion für Leibhaftig | |
| Paladin | 17-20% Lichtschwung Ressourcenerzeugung 5-8% Abklingzeitreduktion für Gerechtigkeit 17-20% Abklingzeitreduktion für Gebieter der Gerechtigkeit | |
| Paladin | 20-30% Schlagabtausch Ressourcenerzeugung 5-8% Abklingzeitreduktion für Tapferkeit 17-20% Abklingzeitreduktion für Festung | |
| Barbar | 10-12.5% Abklingzeitreduktion für Kriegsschrei | |
| Paladin | 20-30% Heiliger Blitz Ressourcenerzeugung Das Wirken von Gerechtigkeit-Fertigkeiten stellt +2-6 Primärressource wieder her 17-20% Abklingzeitreduktion für Himmelsfuror | |
| Jäger | 7-10% Abklingzeitreduktion für Täuschung 10-12.5% Abklingzeitreduktion für Falle 12-15% Abklingzeitreduktion für Giftfalle 17-20% Abklingzeitreduktion für Dunkler Schleier | |
| Geistgeborener | 20-30% Verkümmernde Faust Ressourcenerzeugung 17-20% Abklingzeitreduktion für Der Verschlinger 5-8% Abklingzeitreduktion für Potenz | |
| Totenbeschwörer | 7-10% Abklingzeitreduktion für Ultimativ +12-15% Ressourcenerzeugung mit +15-17.5% Ressourcenerzeugung mit | |
| Totenbeschwörer | Das Wirken von Makaber-Fertigkeiten stellt +10-21 Primärressource wieder her | |
| Barbar | 20-22.5% Abklingzeitreduktion für Anrufung der Urahnen 20-22.5% Abklingzeitreduktion für Eiserner Mahlstrom 12-15% Abklingzeitreduktion für Zorn des Berserkers | |
| Zauberer | 10-12.5% Abklingzeitreduktion für Tieffrieren 20-22.5% Abklingzeitreduktion für Inferno 12-15% Abklingzeitreduktion für Instabile Strömung | |
| Druide | 10-12.5% Abklingzeitreduktion für Versteinern 10-12.5% Abklingzeitreduktion für Kataklysmus 10-12.5% Abklingzeitreduktion für Zerreißen 10-12.5% Abklingzeitreduktion für Grizzlyzorn | |
| Jäger | 20-22.5% Abklingzeitreduktion für Pfeilhagel 20-22.5% Abklingzeitreduktion für Todesfalle 20-22.5% Abklingzeitreduktion für Schattenklon | |
| Barbar | 10-12.5% Abklingzeitreduktion für Waffenbeherrschung 12-15% Abklingzeitreduktion für Todesstoß 12-15% Abklingzeitreduktion für Blutspieß 17-20% Abklingzeitreduktion für Stahlgriff | |
| Barbar | 15-25% Basis Ressourcenerzeugung | |
| Totenbeschwörer | 15-25% Basis Ressourcenerzeugung | |
| 5-8% Ressourcenerzeugung 7-10% Ressourcenkostenreduktion Glückstreffer: Chance von bis zu 15 %, +5-12 Primärressource wiederherzustellen 3-6% Abklingzeitreduktion | ||
| Jäger | 5-8% Abklingzeitreduktion für Wendigkeit 7-10% Abklingzeitreduktion für Schattenschritt 15-25% Abklingzeitreduktion für Krähenfüße 7-10% Abklingzeitreduktion für Preschen | |
| Zauberer | 100 Alle Werte | |
| Druide | 12-15% Abklingzeitreduktion für Hurrikan 12-15% Abklingzeitreduktion für Felsbrocken 12-15% Abklingzeitreduktion für Tollwut |
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