Temperieren

Vergleiche Härtungsanleitungen nach Klasse und Kategorie, einschließlich Qualitätsstufen und möglicher Affixeffekte.

Klasse
Effekt
Barbar+20-40% Schaden, solange Berserkermodus aktiv ist +30-50% Schaden beim Wechsel der Waffen +30-50% Schaden über Zeit des Typs
Zauberer+40-60% Schaden des Typs Hydra +40-60% Schaden des Typs Eisklingen +40-60% Schaden des Typs Blitzspeer +40-60% Schaden des Typs Vertrauter
Totenbeschwörer+8.5-11% Angriffsgeschwindigkeit für Blut +20-40% Schaden des Typs Blut 100 Alle Werte +20-40% Schaden, während Ihr gestählt seid
Hexenmeister+20-40% Schaden des Typs Dämonenkunde +20-40% Schaden des Typs Erzfeind +20-40% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Bleeding
Barbar+20-40% Schaden mit:
Totenbeschwörer+20-40% Schaden des Typs Herbeirufung
Druide+20-40% Schaden des Typs Erde +20-40% Schaden des Typs Vielseitigkeit +20-40% Schaden des Typs Sturm +20-40% Schaden des Typs Gefährte
Zauberer+30-50% Schaden über Zeit des Typs +20-40% Schaden des Typs Frost +20-40% Schaden des Typs Pyromanie +20-40% Schaden des Typs Schock
+20-40% Cold Schaden +20-40% Poison Schaden +20-40% Shadow Schaden
+20-40% Physical Schaden +20-40% Fire Schaden +20-40% Lightning Schaden +20-40% Schaden
Totenbeschwörer+20-40% Schaden des Typs Blut +20-40% Schaden des Typs Knochen +20-40% Schaden des Typs Herbeirufung
Jäger+20-40% Schaden des Typs Falle Fallen werden 0.4-0.6 Sek. schneller scharf gemacht +20-40% Schaden des Typs Granate
Paladin+3-6% Fanatiker kritische Trefferchance +25-45% kritischer Trefferschaden des Typs Fanatiker +20-40% Schaden des Typs Fanatiker +20-40% Schaden gegen geschwächte Gegner
Paladin+20-40% Schaden des Typs Jünger +20-40% Schaden des Typs Fanatiker +20-40% Schaden, solange Gebieter aktiv ist +20-40% Schaden gegen verurteilte Gegner
Zauberer+3-6% Frost kritische Trefferchance +30-50% Schaden gegen folgende Gegner: Freeze
Jäger+20-40% Schaden des Typs Meucheln +20-40% Schaden des Typs Präzision +20-40% Schaden des Typs Wendigkeit +10-15% Schaden pro ausgegebenem Kombopunkt
Geistgeborener+20-40% Schaden des Typs Tausendfüßer +20-40% Schaden des Typs Adler +20-40% Schaden des Typs Gorilla +20-40% Schaden des Typs Jaguar
Geistgeborener+20-40% Schaden des Typs Fokus +20-40% Schaden des Typs Mobilität +20-40% Schaden des Typs Potenz
+40-60% Schaden beim Verbrauch von Entschlossenheit +3-4.5% Schaden pro Stapel Überwältigen
Jäger7-10% Infusionspotenz +20-40% Schaden für Fertigkeiten mit Infusion +20-40% Schaden des Typs Schatten
Druide+20-40% Schaden des Typs Mensch +20-40% Schaden des Typs Werbär +20-40% Schaden des Typs Werwolf
Geistgeborener+30-50% Schaden des Typs Defensiv +20-40% Schaden des Typs Gorilla +30-50% Schaden gegen folgende Gegner:
Geistgeborener+20-40% Schaden des Typs Mobilität +20-40% Schaden des Typs Jaguar +30-50% Schaden gegen verletzte Gegner
Hexenmeister+20-40% Schaden des Typs Abgrund +20-40% Schaden des Typs Höllenfeuer +20-40% Schaden des Typs Okkult
Totenbeschwörer+20-40% Schaden des Typs Knochen +3-6% Knochen kritische Trefferchance +25-45% kritischer Trefferschaden des Typs Knochen
Hexenmeister+20-40% Schaden des Typs Siegel +20-40% Schaden, solange Schattengestalt aktiv ist +20-40% Schadensbonus in Dämonengestalt
Jäger+20-40% Schaden des Typs Meucheln +8.5-11% Angriffsgeschwindigkeit für Meucheln +3-6% Meucheln kritische Trefferchance
+15-30% Schaden +20-40% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden +20-40% Schaden gegen Gegner in der Nähe +20-40% Schaden gegen entfernte Gegner
Jäger+20-40% Schaden des Typs Präzision +3-6% Präzision kritische Trefferchance
Paladin+20-40% Schaden des Typs Moloch +20-40% Schaden des Typs Richter +20-40% Schaden des Typs Gerechtigkeit +20-40% Schaden gegen geschwächte Gegner
Totenbeschwörer+20-40% Schaden des Typs Makaber +20-40% Schaden des Typs Dunkelheit
Barbar+20-40% Schaden des Typs Waffenbeherrschung +20-40% Schaden des Typs Raufbold +20-40% Schaden des Typs Uralt +20-40% Schaden des Typs Erdbeben
Jäger+10-15% Schaden pro ausgegebenem Kombopunkt Das Wirken von Ultimativ-Fertigkeiten stellt +10-18 Primärressource wieder her
Druide+20-40% Schaden des Typs Sturm +3-6% Sturm kritische Trefferchance
Jäger100 Alle Werte +40-60% Schaden beim nächsten Angriff nach Beginn der Verstohlenheit
+30-50% kritischer Trefferschaden +30-50% Schaden über Zeit +20-40% Schaden gegen verwundbare Ziele
Druide+8.5-11% Angriffsgeschwindigkeit für Werwolf +3-6% Werwolf kritische Trefferchance
Zauberer+20-40% Schaden des Typs Verzauberung +30-50% Schaden gegen folgende Gegner: Freeze +20-40% Schaden des Typs Beherrschung