Unikalne przedmioty Mityczne przedmioty unikalne Aspekty Umieszcza Tabela łupów Wyniki 291 Objęcia Kruora Nekromanta rękawice Użycie Napływu Krwi podnosi 4 krwawe kule:krwawych kul, które tworzą mniejsze novy krwi zadające [80 - 100 ]% standardowych obrażeń. Objęcia Matki Wszystkie klasy pierścień Jeśli umiejętność Główna trafi 4 lub więcej wrogów, zwrócona zostanie równowartość [50 - 60 ]% kosztu zasobów. Obrączka Pierwszego Tchnienia Spirytysta pierścień Użycie Odskoku zużywa 1 kumulacje:kumulacji Animuszu, aby zwiększyć zadawane obrażenia o [50 - 60 ]%x na 5 sek. Obrączki Róży Ichoru Łotr rękawice Szczęśliwy traf: umiejętności nasycone Trucizną lub Zimnem mają maksymalnie 35% szans na stworzenie Trującej Pułapki, jeśli jest ona wyposażona, w zależności od żywiołu wyposażonej Trującej Pułapki. Ochrona Najwyższych Spirytysta spodnie Podczas ruchu zyskujesz [25 - 30 ]% szansy na unik i redukcję obrażeń. Oczyszczony Krzewiciel Światła Druid Broń buława dwuręczna Spustoszenie przyciąga do ciebie odległych wrogów. Ponadto Spustoszenie zadaje obrażenia zwiększone o [100 - 125 ]%x. Ta premia jest zwiększana do [200 - 250 ]%x, jeśli cel został przyciągnięty, jest nieustępliwy lub jest bossem. Odłamek Nienawiści Wszystkie klasy pierścień Kiedy trafi cię atak, masz szansę na uwolnienie Nienawiści, która wywołuje wystraszenie pobliskich wrogów i zadaje im weapon damage based pkt. obrażeń od spaczenia w ciągu 5 sek. Odłamek Verathiel Czarodziej Druid Barbarzyńca Łotr Nekromanta Paladyn Czarnoksiężnik Broń miecz Umiejętności Podstawowe zadają obrażenia zwiększone o [70 - 100 ]%x, ale dodatkowo zużywają 25 pkt. podstawowego zasobu. Odmrażający Płomień Wszystkie klasy rękawice Szczęśliwy traf: Istnieje maksymalnie 50% szans na zamrożenie wrogów na 1 sek. Odpłata Światłości Paladyn Broń korbacz Wrogowie przebici Boską Lancą otrzymują obrażenia zwiększone o [150 - 200 ]% od kolejnych trafień Boską Lancą. Odzienie Nieskończonego Czarodziej napierśnik Teleportacja przyciąga do ciebie pobliskich wrogów. Ponadto zyskujesz premię [40 - 50 ]% do redukcji obrażeń na 8 sek. Ogniotkacz Czarodziej rękawice Wystrzelenie Ognistej Wiązki przez Ścianę Ognia sprawia, że wiązka rozbija się na 3 części, a każda z nich zadaje obrażenia zwiększone o [80 - 100 ]%x. Oko Baala Czarnoksiężnik Broń pomocnicza fokus Umiejętności Odłamków Duszy i ich demony zadają obrażenia zwiększone o [60 - 80 ]%x. Użycie umiejętności Odłamków Duszy zwiększa wszystkie zadawane przez ciebie obrażenia o 10% x na 15 sek., maksymalnie o 50% x. Okulus Czarodziej Broń różdżka Każdy wróg trafiony przez Teleportację zwiększa jej obrażenia o [10 - 15 ]%x i skraca czas odnowienia przed kolejnym użyciem o 0.5 sek. Gdy postać zostaje okaleczona, zostaje Teleportowana w losowe miejsce. Okuty Kij Spirytysta Broń okuty kij Broń Omen Bólu Nekromanta pierścień Otacza cię mroczna aura, która wywołuje u pobliskich wrogów efekty Zniedołężnienia i Żelaznej Dziewicy, a także zwiększa obrażenia zadawane przez ciebie pobliskim wrogom o [10 - 15 ]%x. Onyksowa Dusza Czarodziej Broń pomocnicza fokus Zamarznięta Kula teraz powraca do ciebie i zadaje obrażenia zwiększone o [100 - 120 ]%x. Opalizująca Obrączka Tal Rashy Czarodziej pierścień Użycie umiejętności Piromancji, Porażenia lub Lodu zwiększa twoje obrażenia o [10 - 20 ]%x na 8 sek. Efekt kumuluje się raz na każdy żywioł. Ponowne użycie umiejętności odświeża czas działania wszystkich premii, jeśli poprzednia umiejętność należała do innego żywiołu. Opończa Górskiej Furii Barbarzyńca napierśnik Użycie Młota Starożytnych na Trzęsieniu Ziemi powoduje wybuch, który zadaje całkowite obrażenia obu efektów, a następnie je kończy. Młot Starożytnych zadaje obrażenia zwiększone o [60 - 80 ]%x przez 5 sek. Opończa Lojalności Spirytysta hełm Gdy twoje wybory w Komnacie Duchów się pokrywają: Opus Magnum Griswolda Paladyn Broń miecz Zadanie obrażeń bezpośrednich gwarantuje premię [80 - 100 ]%x do obrażeń od trafień krytycznych za każdego przeciwnika trafionego w ciągu 10 sek. maksymalnie do [40 - 50 ]%x. Opus Magnum Ramaladniego Barbarzyńca Broń miecz Umiejętności zadają obrażenia zwiększone o [0.35 - 0.5 ]%x za każdy posiadany przez ciebie punkt furii, ale tracisz 10 pkt. furii na sekundę. Orli Róg Łotr Broń łuk Przebijający Strzał odbija się od ścian i zadaje obrażenia zwiększone o [120 - 150 ]%x. Orsivan Czarodziej Broń buława Za każdą umiejętność Defensywną, która nie znajduje się na twoim pasku akcji, zadajesz obrażenia zwiększone o [15 - 25 ]%x i otrzymujesz powiązany z nią efekt zaklinania. PoprzedniStrona 6 z 13 Następny