064Vanwyrm
Der schrille Pfiff, der mit dem Schädelknochen dieses Pals erzeugt werden kann, soll noch hinter tausend Bergen zu hören sein und wurde in alten Schlachten als Signal zum Angriff verwendet.
Pal-Fundorte
Alle ansehen- Tag & Nacht
- Tag
- Nacht
Eignung
AnzündenLv.2
TransportLv.3
Werte
0★ · ±0%
- HP90
- Angriff115
- Nahkampfangriff100
- Verteidigung90
- Unterstützung100
- Arbeitstempo100
- Ausdauer150
- Mahlzeit5
- Langsame Gehgeschwindigkeit100
- Gehgeschwindigkeit350
- Laufgeschwindigkeit700
- Reit-Sprintgeschwindigkeit850
- Transportgeschwindigkeit475
- Schwimmgeschwindigkeit700
- Schwimm-Sprintgeschwindigkeit700
- Preis1,464
Partnerfähigkeit
Gefahr aus der Luft
Kann als Flugreittier genutzt werden.
Wenn dieser Pal im Team ist, verursachen deine Angriffe gegen Schwachpunkte des Gegners 20/22/26/32/40 % mehr Schaden (nicht stapelbar).
Beute
Aktivfähigkeiten
- Stärke
- 40
- AZ
- 2s
- Reichweite
- 500–4.000
- Stärke
- 40
- AZ
- 2s
- Reichweite
- 500–5.000
Lv.15- Stärke
- 80
- AZ
- 4s
- Reichweite
- 1.000–3.000
Lv.22- Stärke
- 160
- AZ
- 8s
- Reichweite
- 500–1.500
Lv.26Gluthauch
FeuerEinzigartige Fähigkeit von Vanwyrm. Stürmt vorwärts und speit dabei Flammen.
- Stärke
- 200
- AZ
- 12s
- Reichweite
- 0–1.000
Lv.30- Stärke
- 300
- AZ
- 16s
- Reichweite
- 1.000–5.000
Lv.40- Stärke
- 600
- AZ
- 30s
- Reichweite
- 500–5.000
Lv.50- Stärke
- 450
- AZ
- 20s
- Reichweite
- 500–1.800
- Stärke
- 600
- AZ
- 30s
- Reichweite
- 0–1.500
Zucht-Kombinationen
Eltern findenDie Zucht von zwei gleichen Pals ergibt immer denselben Pal.
Lamball+
Jormuntide Ignis→
Vanwyrm
Lamball+
Dualith Noct→
Vanwyrm
Lamball+
Tetroise Primo→
Vanwyrm
Lamball+
Knocklem Ignis→
Vanwyrm
Lamball+
Ophydia→
Vanwyrm
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