palworld
Cattiva002

Cattiva

non elementaleComune

All'apparenza baldanzoso, ma in realtà debole e codardo. In un certo senso, venire derisi da un Cattiva è il colmo dell'umiliazione.

Posizioni dei Pal

Vedi tutto
CattivaCattiva
  • Giorno e notte
  • Giorno
  • Notte

Attività possibili

  • Lavoro manualeLv.1
  • RaccoltaLv.1
  • Estrazione minerariaLv.1
  • TrasportoLv.1

Statistiche

0★ · ±0%

  • PS70
  • Attacco70
  • Attacco corpo a corpo70
  • Difesa70
  • Supporto100
  • Velocità delle attività100
  • Resistenza100
  • Cibo1
  • Velocità di camminata lenta30
  • Velocità di camminata60
  • Velocità di corsa400
  • Velocità di scatto in sella550
  • Velocità di trasporto160
  • Velocità di nuoto50
  • Velocità di scatto in acqua50
  • Prezzo436

Abilità compagno

Un gatto disposto a tutto

Quando è in squadra, Cattiva si occupa di portare i bagagli, aumentando il peso massimo trasportabile di 100/120/140/160/200. (Effetto non cumulabile)

Abilità passive

  • Codardia

    Attacco -10%

Oggetti lasciati

Abilità attive

  • NormalLiv.1

    Pugni rotanti

    non elementale

    Abilità del Pal Cattiva. Si lancia contro un nemico ruotando le braccia, tempestandolo di pugni.

    Potenza
    40
    TR
    2s
    Portata
    0500
  • NormalLiv.7

    Cannone d'aria

    non elementale

    Spara un colpo di aria compressa ad alta velocità.

    Potenza
    40
    TR
    2s
    Portata
    5004000
  • EarthLiv.15

    Getto di melma

    terra

    Spara melma appiccicosa contro il nemico.

    Potenza
    40
    TR
    2s
    Portata
    5005000
  • NormalLiv.22

    Colpo potente

    non elementale

    Si carica di energia per poi scagliarla sotto forma di proiettile.

    Potenza
    80
    TR
    4s
    Portata
    6003000
  • LeafLiv.30

    Falce d'aria

    erba

    Scaglia una lama d'aria che vola rapidamente in linea retta nella direzione di un nemico.

    Potenza
    40
    TR
    2s
    Portata
    5005000
  • LeafLiv.40

    Raffica di semi

    erba

    Scaglia tanti semi durissimi di fronte a sé per colpire il nemico.

    Potenza
    80
    TR
    4s
    Portata
    0300
  • NormalLiv.50

    Raggio Pal

    non elementale

    Si carica di energia distruttiva per poi liberarla in un ampio raggio di fronte a sé.

    Potenza
    450
    TR
    20s
    Portata
    5001800
  • NormalLiv.70

    Esplosione sacra

    non elementale

    Causa una grande esplosione di luce sul nemico e sulla zona circostante.

    Potenza
    700
    TR
    30s
    Portata
    05000

Combinazioni di riproduzione

Trova i genitori

Far riprodurre due Pal identici produce sempre lo stesso Pal.