185Grizzbolt
Ein Pal mit großmütigem Lächeln und robuster Statur. Hat ein Grizzbolt jemanden als seinen Partner akzeptiert, bleibt es diesem treu ergeben. Wenn man ihm eine Minigun in die Pfoten drückt, ändert sich sein Verhalten allerdings radikal.
Pal-Fundorte
Alle ansehen- Tag & Nacht
- Tag
- Nacht
Eignung
StromerzeugungLv.7Arbeiten 1.500
HandwerkLv.5Arbeiten 400
HolzfällenLv.5Arbeiten 190
TransportLv.7Arbeiten 120
Werte
4★ · +20%
- HP144
- Angriff126
- Nahkampfangriff144
- Verteidigung126
- Unterstützung100
- Arbeitstempo100
- Ausdauer180
- Mahlzeit6
- Slow Walk Speed80
- Gehgeschwindigkeit140
- Laufgeschwindigkeit600
- Sprintgeschwindigkeit1.000
- Sprungkraft1.500
- Anzahl Sprünge1
- Maximale Beschleunigung2.000
- Bremsverzögerung am Boden500
- Transportgeschwindigkeit210
- Schwimmgeschwindigkeit180
- Schwimm-Dash-Geschwindigkeit300
- Preis3.524
- GrößeL
- KörpertypHumanoid
- Männlich / Weiblich♂ 50% · ♀ 50%
- Max. Sättigung410
- Capture modifier1×
- Persönliche Waffe beim ReitenNicht verfügbar
Partnerfähigkeit
Beute
Strahlendes antikes ReliktStufe 70+1 · 2%
Schimmerndes antikes ReliktStufe 70+1-2 · 2.5%
Unversehrtes antikes ReliktStufe 70+1-3 · 3.33%
Schlummerndes antikes ReliktStufe 70+1-5 · 5%
Zerfallenes antikes ReliktStufe 70+1-10 · 10%
Strahlendes antikes ReliktStufe 80+1 · 25%
ElektrobezoarStufe 70+1-3 · 50%
Schimmerndes antikes ReliktStufe 80+2-3 · 50%
LebensquellwasserStufe 70+2-4 · 75%
ElektrobezoarStufe 80+10-20 · 100%
Elektrodrüse2-4 · 100%
Leder2-3 · 100%
Schlummerndes antikes ReliktStufe 80+10-20 · 100%
Unversehrtes antikes ReliktStufe 80+4-8 · 100%
Zerfallenes antikes ReliktStufe 80+30-50 · 100%
Aktivfähigkeiten
Lv.15Blitzkralle
Einzigartige Fähigkeit von Grizzbolt. Springt den Gegner zwei Mal an und schlitzt diesen mit seinen elektrisch geladenen Krallen auf. Bohrt seine Krallen daraufhin in den Boden und versetzt Gegnern im Umkreis einen elektrischen Schlag.
- Stärke
- 150
- AZ
- 8s
- Range
- 0–700
Lv.55Teslapanzer
Einzigartige Fähigkeit der Grizzbolt-Spezies. Packt die Minigun aus und lässt es krachen. Das Finale bildet ein besonders starker Schuss.
- Stärke
- 550
- AZ
- 24s
- Range
- 300–3.000
Lv.70Laserhinrichtung
Nimmt einen Gegner ins Visier und feuert mehrere ultraschnelle elektrische Laserstrahlen ab.
- Stärke
- 600
- AZ
- 30s
- Range
- 0–5.000




