160Silvegis
A parte metálica que cobre seu colar possui propriedades magnéticas. Quando a aproxima das partes nas patas, acaba se atraindo a si mesmo. Apesar de tentar limpar aborrecido a sucata que se acumula no pescoço, no fim dá chilique quando encontra dificuldade para removê-la.
Localizações de Pals
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- Dia
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Aptidão para trabalho
Corte de madeiraLv.6
Atributos
0★ · ±0%
- PV120
- Ataque110
- Ataque corpo a corpo100
- Defesa115
- Suporte100
- Velocidade de trabalho100
- Fôlego280
- Refeição8
- Velocidade de caminhada lenta90
- Velocidade de caminhada150
- Velocidade de corrida700
- Velocidade de disparada montado1,050
- Velocidade de transporte—
- Velocidade de natação210
- Velocidade de impulso na água315
- Preço3,710
Habilidade de companheiro
Escudo de Égide
Você pode montar nas suas costas para se locomover.
Enquanto este Pal estiver com você, diminui em 30/34/40/48/60% o tempo até o escudo começar a se restaurar e em 65/68/71/75/80% a quantidade de dano sofrida pelo escudo. (Efeito não acumulável)
Habilidade passiva
Itens derrubados
Relíquia Reluzente da Civilização AntigaNv. 80+1 · 25%
Relíquia Brilhante da Civilização AntigaNv. 80+2-3 · 50%
Cromita2-3 · 100%
Fulgorita do DragãoNv. 80+10-20 · 100%
Relíquia Adormecida da Civilização AntigaNv. 80+10-20 · 100%
Relíquia Deslumbrante da Civilização AntigaNv. 80+4-8 · 100%
Relíquia Deteriorada da Civilização AntigaNv. 80+30-50 · 100%
Habilidade ativa
Nv.1- Potência
- 40
- TR
- 2s
- Alcance
- 500–4.000
Nv.7- Potência
- 80
- TR
- 4s
- Alcance
- 500–4.000
- Potência
- 120
- TR
- 8s
- Alcance
- 100–5.000
Nv.22- Potência
- 160
- TR
- 8s
- Alcance
- 500–1.500
Nv.30- Potência
- 200
- TR
- 12s
- Alcance
- 0–3.000
Nv.40- Potência
- 400
- TR
- 20s
- Alcance
- 0–4.000
Nv.50Investida de Égide
DracônicoHabilidade exclusiva de Silvegis. Cria um escudo capaz de atenuar todo e qualquer ataque à sua frente e investe contra o inimigo para esmagá-lo.
- Potência
- 600
- TR
- 30s
- Alcance
- 0–4.000
Nv.70- Potência
- 600
- TR
- 30s
- Alcance
- 500–5.000
Combinações de reprodução
Encontrar paisReproduzir dois Pals iguais sempre gera esse mesmo Pal.
Univolt Cryst+
Beakon Cryst→
Silvegis
Univolt Cryst+
Jormuntide→
Silvegis
Univolt Cryst+
Reptyro Cryst→
Silvegis
Univolt Cryst+
Celesdir→
Silvegis
Univolt Cryst+
Silvegis→
Silvegis