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Fenglope083

Fenglope

Non élém.Commun

Il y a bien longtemps, sa beauté en faisait un sujet de prédilection pour les peintres. Mais avec le temps, sa fourrure et ses cornes ont fini par servir de matériaux pour créer des œuvres d’art.

Emplacements des Pals

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FenglopeFenglope
  • Jour et nuit
  • Jour
  • Nuit

Capacités de travail

  • AbattageLv.3

Statut

0★ · ±0%

  • PV110
  • Attaque110
  • Attaque au corps à corps110
  • Défense90
  • Soutien100
  • Vitesse de travail100
  • Endurance140
  • Repas5
  • Vitesse de marche lente85
  • Vitesse de marche100
  • Vitesse de course750
  • Vitesse de sprint monté1,050
  • Vitesse de transport417
  • Vitesse de nage225
  • Vitesse de sprint aquatique315
  • Prix1,659

Compétences partenaires

Vent et Nuages

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer.
Lorsqu’il est monté, permet d’effectuer un double saut.

Butin

Compétences actives

  • NormalNiv.1

    Canon à Air

    Non élém.

    Tire une masse d'air à grande vitesse.

    Force
    40
    TR
    2s
    Portée
    5004 000
  • WaterNiv.7

    Tir Aquatique

    Eau

    Tire un projectile d'eau qui file droit sur l’ennemi.

    Force
    50
    TR
    2s
    Portée
    5005 000
  • NormalNiv.15

    Tempête Nuageuse

    Non élém.

    Compétence exclusive à Fenglope. Manipule l’atmosphère et charge vers l’avant, enveloppé d’une puissante pression du vent.

    Force
    120
    TR
    8s
    Portée
    5502 000
  • WaterNiv.22

    Pluie Acide

    Eau

    Crée un nuage qui fait pleuvoir de l'acide au-dessus de l'ennemi.

    Force
    120
    TR
    8s
    Portée
    1005 000
  • WaterNiv.30

    Bombao

    Eau

    Génère une énorme sphère d'eau au-dessus de sa tête pour la lancer sur l'ennemi.

    Force
    200
    TR
    12s
    Portée
    1 0005 000
  • IceNiv.40

    Morsure du Blizzard

    Glace

    Génère un énorme bloc de glace pour le lancer à toute vitesse sur l'ennemi. L'onde de choc impacte également la zone environnante.

    Force
    450
    TR
    20s
    Portée
    1 0005 000
  • NormalNiv.50

    Hyper Rayon

    Non élém.

    Accumule une énergie destructrice pour tirer un puissant rayon sur une zone étendue droit devant.

    Force
    450
    TR
    20s
    Portée
    5001 800
  • NormalNiv.70

    Explosion Sacrée

    Non élém.

    Crée une grosse explosion lumineuse tout autour de l'ennemi.

    Force
    700
    TR
    30s
    Portée
    05 000

Combinaisons de reproduction

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