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Killamari Primo030B

Killamari Primo

Não elementalÁguaComum

Eles se prendem ao pescoço dos inimigos para sugar seu sangue. Quando dois Killamari Primo se agarram um no outro, eles continuam se sugando sem parar, sem nunca se soltarem até que um acabe se esvaindo.

Localizações de Pals

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Killamari PrimoKillamari Primo
  • Dia e noite
  • Dia
  • Noite

Aptidão para trabalho

  • RegaLv.1
  • ColetaLv.1
  • TransporteLv.2

Atributos

0★ · ±0%

  • PV70
  • Ataque60
  • Ataque corpo a corpo100
  • Defesa70
  • Suporte100
  • Velocidade de trabalho100
  • Fôlego100
  • Refeição2
  • Velocidade de caminhada lenta60
  • Velocidade de caminhada120
  • Velocidade de corrida400
  • Velocidade de disparada montado550
  • Velocidade de transporte260
  • Velocidade de natação400
  • Velocidade de impulso na água400
  • Preço421

Habilidade de companheiro

Sonhos em Polvorosa

Enquanto este Pal estiver com você, as propriedades do planador equipado são modificadas.
Você poderá planar com leveza por um longo período de tempo.

Itens derrubados

Habilidade ativa

  • NormalNv.1

    Canhão de Ar

    Não elemental

    Dispara uma massa de ar que voa a grande velocidade.

    Potência
    40
    TR
    2s
    Alcance
    5004.000
  • NormalNv.7

    Tiro de Poder

    Não elemental

    Carrega energia para dispará-la como um projétil.

    Potência
    80
    TR
    4s
    Alcance
    6003.000
  • WaterNv.15

    Tiro de Bolha

    Água

    Dispara uma grande quantidade de bolhas que perseguem o inimigo lentamente.

    Potência
    80
    TR
    4s
    Alcance
    1.0003.500
  • NormalNv.22

    Bomba Poderosa

    Não elemental

    Carrega grande quantidade de energia para dispará-la como uma esfera gigantesca.

    Potência
    120
    TR
    8s
    Alcance
    1.0005.000
  • WaterNv.30

    Chuva Ácida

    Água

    Cria nuvens ácidas e faz cair uma chuva corrosiva sobre a cabeça do inimigo.

    Potência
    120
    TR
    8s
    Alcance
    1005.000
  • WaterNv.40

    Jato Pressurizado

    Água

    Dispara um jato d’água em alta pressão para a frente. Após algum tempo, o jato também se divide para os lados.

    Potência
    250
    TR
    12s
    Alcance
    5003.000
  • WaterNv.50

    Corrente Hídrica

    Água

    Lança água com um ímpeto incrível, devastando uma grande área à sua frente.

    Potência
    450
    TR
    20s
    Alcance
    5001.800
  • NormalNv.70

    Estouro Sagrado

    Não elemental

    Causa explosões de luz em grande área no local do inimigo e seus arredores.

    Potência
    700
    TR
    30s
    Alcance
    05.000

Combinações de reprodução

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