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Mammorest087

Mammorest

HerbeTerreÉpique

La végétation sur le dos d’un Mammorest varie d’un individu à l’autre. Autrefois prisé comme ornement vivant, il existait même des spécialistes chargés de l’élaguer.

Emplacements des Pals

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MammorestMammorest
  • Jour et nuit
  • Jour
  • Nuit

Capacités de travail

  • PlantationLv.4
  • AbattageLv.4
  • Extraction minièreLv.4

Statut

0★ · ±0%

  • PV150
  • Attaque85
  • Attaque au corps à corps100
  • Défense90
  • Soutien30
  • Vitesse de travail100
  • Endurance180
  • Repas6
  • Vitesse de marche lente100
  • Vitesse de marche135
  • Vitesse de course600
  • Vitesse de sprint monté1,030
  • Vitesse de transport282
  • Vitesse de nage180
  • Vitesse de sprint aquatique309
  • Prix2,220

Compétences partenaires

Broyeur Tellurique

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer.
Lorsqu’il est monté, augmente de 220/260/320/400/500% l’efficacité pour détruire les arbres et de 500/750/1100/1500/2000% l’efficacité pour détruire les minerais.

Compétences passives

  • Poids Lourd

    Défense +20.0 % Immunité aux projections

    KingpacaKingpaca CrystMammorest CrystBroncherry+14

Butin

Compétences actives

  • EarthNiv.1

    Tir Boueux

    Terre

    Lance de la boue collante sur l'ennemi.

    Force
    40
    TR
    2s
    Portée
    5005 000
  • LeafNiv.7

    Mitraille-Graines

    Herbe

    Libère une salve de graines dures comme la pierre pour attaquer les ennemis devant lui.

    Force
    80
    TR
    4s
    Portée
    0300
  • NormalNiv.15

    Boule d'Énergie

    Non élém.

    Accumule une immense quantité d’énergie pour créer et lancer une gigantesque boule destructrice.

    Force
    120
    TR
    8s
    Portée
    1 0005 000
  • LeafNiv.22

    Tornade Verte

    Herbe

    Génère des tornades des deux côtés pour assaillir l'ennemi.

    Force
    200
    TR
    12s
    Portée
    7003 000
  • EarthNiv.30

    Impact Terrestre

    Terre

    Compétence exclusive à Mammorest. Utilise son corps gigantesque pour faire trembler la terre et infliger des dégâts sur une zone étendue.

    Force
    300
    TR
    16s
    Portée
    01 500
  • LeafNiv.40

    Lierre Rampant

    Herbe

    Ses racines acérées dans le sol pourchassent l'ennemi et le transpercent sous ses pieds.

    Force
    250
    TR
    12s
    Portée
    5005 000
  • LeafNiv.50

    Rayon Solaire

    Herbe

    Accumule l'énergie solaire pour tirer un puissant rayon sur l'ennemi.

    Force
    450
    TR
    20s
    Portée
    5001 800
  • LeafNiv.70

    Rafale Vent

    Herbe

    Génère un gigantesque tourbillon de vent autour de lui avant de déclencher une attaque surpuissante.

    Force
    600
    TR
    30s
    Portée
    01 200

Combinaisons de reproduction

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Reproduire deux Pals identiques donne toujours ce même Pal.