Temperamento

Confronta i manuali per la tempra per classe e categoria, con i livelli di qualità e i possibili effetti degli affissi.

Categoria
Classe
Effetto
OffensiviSpiritistaDanni da Difesa: +30-50% Danni da Gorilla: +20-40% Danni ai nemici sotto l'effetto : +30-50%
OffensiviPaladinoDanni da Discepolo: +20-40% Danni da Zelota: +20-40% Danni mentre Pretore è in attività: +20-40% Danni ai nemici giudicati: +20-40%
OffensiviTagliagoleDanni da Sgozzamento: +20-40% Danni da Tiro di Precisione: +20-40% Danni da Agilità: +20-40% Danni per punto combo speso: +10-15%
OffensiviDruidoVelocità d'attacco Lupo Mannaro: +8.5-11% Probabilità di critico di Lupo Mannaro: +3-6%
OffensiviDruidoDanni da Forma Umana: +20-40% Danni da Orso Mannaro: +20-40% Danni da Lupo Mannaro: +20-40%
OffensiviNegromanteVelocità d'attacco Sangue: +8.5-11% Danni da Sangue: +20-40% Tutte le caratteristiche: 100 Danni durante Fortificazione: +20-40%
OffensiviTagliagoleDanni da Tiro di Precisione: +20-40% Probabilità di critico di Tiro di Precisione: +3-6%
OffensiviDanni quando si consuma Risolutezza: +40-60% Danni per accumulo di Sopraffazione: +3-4.5%
OffensiviBarbaroDanni da Dominio delle Armi: +20-40% Danni da Rissa: +20-40% Danni da Antichi: +20-40% Danni da Terremoto: +20-40%
OffensiviIncantatoreDanni da Incantamento: +20-40% Danni ai nemici sotto l'effetto Freeze: +30-50% Danni da Dominio: +20-40%
OffensiviIncantatoreDanni da Idra: +40-60% Danni da Lame di Ghiaccio: +40-60% Danni da Lancia Fulminante: +40-60% Danni da Famiglio: +40-60%
OffensiviNegromanteDanni da Macabro: +20-40% Danni da Oscurità: +20-40%
OffensiviBarbaroDanni con : +20-40%
OffensiviSpiritistaDanni da Centopiedi: +20-40% Danni da Aquila: +20-40% Danni da Gorilla: +20-40% Danni da Giaguaro: +20-40%
OffensiviDruidoDanni da Tempesta: +20-40% Probabilità di critico di Tempesta: +3-6%
OffensiviNegromanteDanni da Ossa: +20-40% Probabilità di critico di Ossa: +3-6% Danni critici di Ossa: +25-45%
OffensiviTagliagoleDanni da Sgozzamento: +20-40% Velocità d'attacco Sgozzamento: +8.5-11% Probabilità di critico di Sgozzamento: +3-6%
OffensiviSpiritistaDanni da Concentrazione: +20-40% Danni da Mobilità: +20-40% Danni da Potenza: +20-40%
OffensiviPaladinoProbabilità di critico di Zelota: +3-6% Danni critici di Zelota: +25-45% Danni da Zelota: +20-40% Danni ai nemici indeboliti: +20-40%
OffensiviIncantatoreDanni periodici da : +30-50% Danni da Gelo: +20-40% Danni da Piromanzia: +20-40% Danni da Folgore: +20-40%
OffensiviDanni Physical: +20-40% Danni Fire: +20-40% Danni Lightning: +20-40% Danni : +20-40%
OffensiviDanni Cold: +20-40% Danni Poison: +20-40% Danni Shadow: +20-40%
OffensiviDanni critici: +30-50% Danni periodici: +30-50% Danni ai nemici vulnerabili: +20-40%
OffensiviDanni: +15-30% Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +20-40% Danni ai nemici vicini: +20-40% Danni ai nemici lontani: +20-40%
OffensiviNegromanteDanni da Sangue: +20-40% Danni da Ossa: +20-40% Danni da Evocazione: +20-40%
RisorseDruidoRipristino risorsa principale con lancio di abilità di Collera: +7-14
RisorseNegromanteRipristino risorsa principale con lancio di abilità di Macabro: +10-21
RisorseTagliagoleGenerazione risorse di Perforazione: 60-85% Effetto Assalto Rinvigorente: +17.5-27.5% Tutte le caratteristiche: 100
DifesaPaladinoEffetto Risolutezza: +200-300% Accumuli massimi di Risolutezza: +1
DifesaSpiritistaTutte le caratteristiche: 100 Effetto Risolutezza: +200-300%
ArmiColpo fortunato: fino al 40% di probabilità di infliggere +1,500-2,400 danni da Physical Colpo fortunato: fino al 40% di probabilità di infliggere +1,500-2,400 danni da Fire Colpo fortunato: fino al 40% di probabilità di infliggere +1,500-2,400 danni da Lightning
ArmiColpo fortunato: fino al 40% di probabilità di infliggere +1,500-2,400 danni da Cold Colpo fortunato: fino al 40% di probabilità di infliggere +1,500-2,400 danni da Poison Colpo fortunato: fino al 40% di probabilità di infliggere +1,500-2,400 danni da Shadow
RisorseIncantatoreTutte le caratteristiche: 100
RisorseGenerazione di risorse: 5-8% Riduzione costo in risorse: 7-10% Colpo fortunato: fino al 15% di probabilità di ripristinare +5-12 della risorsa principale Tempo di recupero ridotto del 3-6%
DifesaBarbaroRiduzione tempo di recupero di Passo Tonante: 17-20% Riduzione tempo di recupero di Pelle di Ferro: 7-10% Riduzione tempo di recupero di Urlo di Sfida: 5-8%
DifesaDruidoRiduzione tempo di recupero di Ululato Sanguinario: 7-10% Riduzione tempo di recupero di Ruggito Debilitante: 5-8% Tutte le caratteristiche: 100
DifesaNegromanteTutte le caratteristiche: 100 Cura Globi di Sangue: +20-30% Riduzione tempo di recupero di Nebbia di Sangue: 5-8%
DifesaIncantatoreVita per colpo: +137-148 Tutte le caratteristiche: 100
DifesaSpiritistaTutte le caratteristiche: 100
DifesaVita massima: +1,000-1,500 Armatura: +1,250-2,000 Resistenza a tutti gli elementi: +250-325 Accumuli massimi di Risolutezza: +2-3