Temperamento

Confronta i manuali per la tempra per classe e categoria, con i livelli di qualità e i possibili effetti degli affissi.

Categoria
Classe
Effetto
ArmiColpo fortunato: fino al +7-10% di probabilità di Daze per 2 s Colpo fortunato: fino al +7-10% di probabilità di Freeze per 2 s Colpo fortunato: fino al +7-10% di probabilità di per 2 s Colpo fortunato: fino al +7-10% di probabilità di Stunned per 2 s
RisorseNegromanteGenerazione risorse di Base: 15-25%
ArmiVelocità d'attacco: +5-8% Probabilità di critico: +2.5-5% Colpo fortunato: fino al 7-10% di probabilità di rendere vulnerabili i nemici per 2 s Colpo fortunato: fino al +7-10% di probabilità di indebolire i nemici per 2 s.
RisorseNegromanteRiduzione tempo di recupero di Ultra: 7-10% Generazione risorse con : +12-15% Generazione risorse con : +15-17.5%
UtilitàNegromanteSpine durante Fortificazione: +8.5-11% I servitori ottengono il +10-12.5% delle tue Spine
UtilitàProbabilità di colpo fortunato: +2.5-5% Riduzione effetti debilitanti: 10-12.5% Durata effetti debilitanti: +12-15%
DifesaNegromanteEffetto Morbo: +25-37.5% Tutte le caratteristiche: 100
UtilitàNegromanteTutte le caratteristiche: 100
UtilitàNegromanteTutte le caratteristiche: 100
UtilitàNegromanteTutte le caratteristiche: 100
UtilitàNegromanteTutte le caratteristiche: 100
UtilitàNegromanteDurata di Maledizione: +30-50%
ArmiNegromanteTutte le caratteristiche: 100
ArmiNegromanteTutte le caratteristiche: 100
ArmiNegromanteTutte le caratteristiche: 100
ArmiNegromanteTutte le caratteristiche: 100
ArmiNegromanteTutte le caratteristiche: 100
ArmiNegromanteTutte le caratteristiche: 100
MobilitàNegromanteTutte le caratteristiche: 100
MobilitàVelocità di movimento: +15-25% Velocità di movimento per 4 s dopo aver ucciso un élite: +25-45% Riduzione tempo di recupero di Mobilità: 5-8% Riduzione tempo di recupero di Elusione: 17-20%
DifesaNegromanteRiduzione danni per le evocazioni: 20-30% Probabilità che gli attacchi dei servitori ti forniscano Fortificazione pari al 3% della tua Vita massima: +7-10% I servitori ottengono il +10-12.5% delle tue Spine 2.5-5% probabilità di parata
UtilitàSpine: +484-646 Generazione Fortificazione: +10-12.5% Generazione della barriera: +10-12.5%
Difesa+1,750-2,300 Fire Resistance +1,750-2,300 Lightning Resistance +1,750-2,300 Cold Resistance +1,750-2,300 Poison Resistance +1,750-2,300 Shadow Resistance +1,750-2,300 Physical Resistance
OffensiviNegromanteDanni da Evocazione: +20-40%
OffensiviNegromanteVelocità d'attacco Sangue: +8.5-11% Danni da Sangue: +20-40% Tutte le caratteristiche: 100 Danni durante Fortificazione: +20-40%
OffensiviDanni quando si consuma Risolutezza: +40-60% Danni per accumulo di Sopraffazione: +3-4.5%
OffensiviNegromanteDanni da Macabro: +20-40% Danni da Oscurità: +20-40%
OffensiviNegromanteDanni da Ossa: +20-40% Probabilità di critico di Ossa: +3-6% Danni critici di Ossa: +25-45%
OffensiviDanni Physical: +20-40% Danni Fire: +20-40% Danni Lightning: +20-40% Danni : +20-40%
OffensiviDanni Cold: +20-40% Danni Poison: +20-40% Danni Shadow: +20-40%
OffensiviDanni critici: +30-50% Danni periodici: +30-50% Danni ai nemici vulnerabili: +20-40%
OffensiviDanni: +15-30% Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +20-40% Danni ai nemici vicini: +20-40% Danni ai nemici lontani: +20-40%
OffensiviNegromanteDanni da Sangue: +20-40% Danni da Ossa: +20-40% Danni da Evocazione: +20-40%
RisorseNegromanteRipristino risorsa principale con lancio di abilità di Macabro: +10-21
ArmiColpo fortunato: fino al 40% di probabilità di infliggere +1,500-2,400 danni da Physical Colpo fortunato: fino al 40% di probabilità di infliggere +1,500-2,400 danni da Fire Colpo fortunato: fino al 40% di probabilità di infliggere +1,500-2,400 danni da Lightning
ArmiColpo fortunato: fino al 40% di probabilità di infliggere +1,500-2,400 danni da Cold Colpo fortunato: fino al 40% di probabilità di infliggere +1,500-2,400 danni da Poison Colpo fortunato: fino al 40% di probabilità di infliggere +1,500-2,400 danni da Shadow
RisorseGenerazione di risorse: 5-8% Riduzione costo in risorse: 7-10% Colpo fortunato: fino al 15% di probabilità di ripristinare +5-12 della risorsa principale Tempo di recupero ridotto del 3-6%
DifesaNegromanteTutte le caratteristiche: 100 Cura Globi di Sangue: +20-30% Riduzione tempo di recupero di Nebbia di Sangue: 5-8%
DifesaVita massima: +1,000-1,500 Armatura: +1,250-2,000 Resistenza a tutti gli elementi: +250-325 Accumuli massimi di Risolutezza: +2-3