Temperamento
Confronta i manuali per la tempra per classe e categoria, con i livelli di qualità e i possibili effetti degli affissi.
Categoria | Classe | Effetto | |
|---|---|---|---|
| Risorse | Barbaro | Generazione risorse di Base: 15-25% | |
| Utilità | Barbaro | Tutte le caratteristiche: 100 | |
| Utilità | Barbaro | Effetto Morsa d'Acciaio: +0.5-1.5% Effetto Tumulto: +90-130% Tutte le caratteristiche: 100 | |
| Utilità | Barbaro | Spine durante Fortificazione: +8.5-11% | |
| Armi | Velocità d'attacco: +2-4% Probabilità di critico: +1-2.5% Colpo fortunato: fino al 2.5-5% di probabilità di rendere vulnerabili i nemici per 2 s Colpo fortunato: fino al +2.5-5% di probabilità di Indebolimento per 2 s | ||
| Risorse | Barbaro | Riduzione tempo di recupero di Dominio delle Armi: 10-12.5% Riduzione tempo di recupero di Colpo di Grazia: 12-15% Riduzione tempo di recupero di Strazio: 12-15% Riduzione tempo di recupero di Morsa d'Acciaio: 17-20% | |
| Risorse | Barbaro | Riduzione tempo di recupero di Richiamo degli Antichi: 20-22.5% Riduzione tempo di recupero di Maelstrom di Ferro: 20-22.5% Riduzione tempo di recupero di Collera del Berserker: 12-15% | |
| Risorse | Barbaro | Riduzione tempo di recupero di Grido di Guerra: 10-12.5% | |
| Armi | Colpo fortunato: fino al +2.5-5% di probabilità di Daze per 2 s Colpo fortunato: fino al +2.5-5% di probabilità di Freeze per 2 s Colpo fortunato: fino al +2.5-5% di probabilità di per 2 s Colpo fortunato: fino al +2.5-5% di probabilità di Stunned per 2 s | ||
| Utilità | Probabilità di colpo fortunato: +2.5-5% Riduzione effetti debilitanti: 10-12.5% Durata effetti debilitanti: +12-15% | ||
| Utilità | Barbaro | Durata : +15-25% | |
| Utilità | Barbaro | Tutte le caratteristiche: 100 | |
| Utilità | Barbaro | Tutte le caratteristiche: 100 | |
| Utilità | Barbaro | Tutte le caratteristiche: 100 | |
| Utilità | Barbaro | Tutte le caratteristiche: 100 Durata Berserk: +25-45% | |
| Armi | Barbaro | Tutte le caratteristiche: 100 | |
| Armi | Barbaro | Tutte le caratteristiche: 100 | |
| Armi | Barbaro | Tutte le caratteristiche: 100 | |
| Armi | Barbaro | Tutte le caratteristiche: 100 | |
| Armi | Barbaro | Tutte le caratteristiche: 100 | |
| Armi | Barbaro | Tutte le caratteristiche: 100 | |
| Armi | Barbaro | Tutte le caratteristiche: 100 | |
| Mobilità | Barbaro | Riduzione tempo di recupero di Balzo: 7-10% | |
| Mobilità | Velocità di movimento: +15-25% Velocità di movimento per 4 s dopo aver ucciso un élite: +25-45% Riduzione tempo di recupero di Mobilità: 5-8% Riduzione tempo di recupero di Elusione: 17-20% | ||
| Utilità | Spine: +484-646 Generazione Fortificazione: +10-12.5% Generazione della barriera: +10-12.5% | ||
| Difesa | Barbaro | Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati di Affondo: +30-55% Tutte le caratteristiche: 100 | |
| Difesa | +1,750-2,300 Fire Resistance +1,750-2,300 Lightning Resistance +1,750-2,300 Cold Resistance +1,750-2,300 Poison Resistance +1,750-2,300 Shadow Resistance +1,750-2,300 Physical Resistance | ||
| Offensivi | Barbaro | Danni mentre Berserk è in attività: +20-40% Danni aggiuntivi quando cambi arma: +30-50% Danni periodici da : +30-50% | |
| Offensivi | Danni quando si consuma Risolutezza: +40-60% Danni per accumulo di Sopraffazione: +3-4.5% | ||
| Offensivi | Barbaro | Danni da Dominio delle Armi: +20-40% Danni da Rissa: +20-40% Danni da Antichi: +20-40% Danni da Terremoto: +20-40% | |
| Offensivi | Barbaro | Danni con : +20-40% | |
| Offensivi | Danni Physical: +20-40% Danni Fire: +20-40% Danni Lightning: +20-40% Danni : +20-40% | ||
| Offensivi | Danni Cold: +20-40% Danni Poison: +20-40% Danni Shadow: +20-40% | ||
| Offensivi | Danni critici: +30-50% Danni periodici: +30-50% Danni ai nemici vulnerabili: +20-40% | ||
| Offensivi | Danni: +15-30% Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +20-40% Danni ai nemici vicini: +20-40% Danni ai nemici lontani: +20-40% | ||
| Armi | Colpo fortunato: fino al 40% di probabilità di infliggere +1,500-2,400 danni da Physical Colpo fortunato: fino al 40% di probabilità di infliggere +1,500-2,400 danni da Fire Colpo fortunato: fino al 40% di probabilità di infliggere +1,500-2,400 danni da Lightning | ||
| Armi | Colpo fortunato: fino al 40% di probabilità di infliggere +1,500-2,400 danni da Cold Colpo fortunato: fino al 40% di probabilità di infliggere +1,500-2,400 danni da Poison Colpo fortunato: fino al 40% di probabilità di infliggere +1,500-2,400 danni da Shadow | ||
| Risorse | Generazione di risorse: 5-8% Riduzione costo in risorse: 7-10% Colpo fortunato: fino al 15% di probabilità di ripristinare +5-12 della risorsa principale Tempo di recupero ridotto del 3-6% | ||
| Difesa | Barbaro | Riduzione tempo di recupero di Passo Tonante: 17-20% Riduzione tempo di recupero di Pelle di Ferro: 7-10% Riduzione tempo di recupero di Urlo di Sfida: 5-8% | |
| Difesa | Vita massima: +1,000-1,500 Armatura: +1,250-2,000 Resistenza a tutti gli elementi: +250-325 Accumuli massimi di Risolutezza: +2-3 |
