Temperamento

Confronta i manuali per la tempra per classe e categoria, con i livelli di qualità e i possibili effetti degli affissi.

Categoria
Classe
Effetto
RisorseBarbaroGenerazione risorse di Base: 15-25%
UtilitàBarbaroTutte le caratteristiche: 100
UtilitàBarbaroEffetto Morsa d'Acciaio: +0.5-1.5% Effetto Tumulto: +90-130% Tutte le caratteristiche: 100
UtilitàBarbaroSpine durante Fortificazione: +8.5-11%
ArmiVelocità d'attacco: +2-4% Probabilità di critico: +1-2.5% Colpo fortunato: fino al 2.5-5% di probabilità di rendere vulnerabili i nemici per 2 s Colpo fortunato: fino al +2.5-5% di probabilità di Indebolimento per 2 s
RisorseBarbaroRiduzione tempo di recupero di Dominio delle Armi: 10-12.5% Riduzione tempo di recupero di Colpo di Grazia: 12-15% Riduzione tempo di recupero di Strazio: 12-15% Riduzione tempo di recupero di Morsa d'Acciaio: 17-20%
RisorseBarbaroRiduzione tempo di recupero di Richiamo degli Antichi: 20-22.5% Riduzione tempo di recupero di Maelstrom di Ferro: 20-22.5% Riduzione tempo di recupero di Collera del Berserker: 12-15%
RisorseBarbaroRiduzione tempo di recupero di Grido di Guerra: 10-12.5%
ArmiColpo fortunato: fino al +2.5-5% di probabilità di Daze per 2 s Colpo fortunato: fino al +2.5-5% di probabilità di Freeze per 2 s Colpo fortunato: fino al +2.5-5% di probabilità di per 2 s Colpo fortunato: fino al +2.5-5% di probabilità di Stunned per 2 s
UtilitàProbabilità di colpo fortunato: +2.5-5% Riduzione effetti debilitanti: 10-12.5% Durata effetti debilitanti: +12-15%
UtilitàBarbaroDurata : +15-25%
UtilitàBarbaroTutte le caratteristiche: 100
UtilitàBarbaroTutte le caratteristiche: 100
UtilitàBarbaroTutte le caratteristiche: 100
UtilitàBarbaroTutte le caratteristiche: 100 Durata Berserk: +25-45%
ArmiBarbaroTutte le caratteristiche: 100
ArmiBarbaroTutte le caratteristiche: 100
ArmiBarbaroTutte le caratteristiche: 100
ArmiBarbaroTutte le caratteristiche: 100
ArmiBarbaroTutte le caratteristiche: 100
ArmiBarbaroTutte le caratteristiche: 100
ArmiBarbaroTutte le caratteristiche: 100
MobilitàBarbaroRiduzione tempo di recupero di Balzo: 7-10%
MobilitàVelocità di movimento: +15-25% Velocità di movimento per 4 s dopo aver ucciso un élite: +25-45% Riduzione tempo di recupero di Mobilità: 5-8% Riduzione tempo di recupero di Elusione: 17-20%
UtilitàSpine: +484-646 Generazione Fortificazione: +10-12.5% Generazione della barriera: +10-12.5%
DifesaBarbaroProbabilità di raddoppiare i proiettili lanciati di Affondo: +30-55% Tutte le caratteristiche: 100
Difesa+1,750-2,300 Fire Resistance +1,750-2,300 Lightning Resistance +1,750-2,300 Cold Resistance +1,750-2,300 Poison Resistance +1,750-2,300 Shadow Resistance +1,750-2,300 Physical Resistance
OffensiviBarbaroDanni mentre Berserk è in attività: +20-40% Danni aggiuntivi quando cambi arma: +30-50% Danni periodici da : +30-50%
OffensiviDanni quando si consuma Risolutezza: +40-60% Danni per accumulo di Sopraffazione: +3-4.5%
OffensiviBarbaroDanni da Dominio delle Armi: +20-40% Danni da Rissa: +20-40% Danni da Antichi: +20-40% Danni da Terremoto: +20-40%
OffensiviBarbaroDanni con : +20-40%
OffensiviDanni Physical: +20-40% Danni Fire: +20-40% Danni Lightning: +20-40% Danni : +20-40%
OffensiviDanni Cold: +20-40% Danni Poison: +20-40% Danni Shadow: +20-40%
OffensiviDanni critici: +30-50% Danni periodici: +30-50% Danni ai nemici vulnerabili: +20-40%
OffensiviDanni: +15-30% Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +20-40% Danni ai nemici vicini: +20-40% Danni ai nemici lontani: +20-40%
ArmiColpo fortunato: fino al 40% di probabilità di infliggere +1,500-2,400 danni da Physical Colpo fortunato: fino al 40% di probabilità di infliggere +1,500-2,400 danni da Fire Colpo fortunato: fino al 40% di probabilità di infliggere +1,500-2,400 danni da Lightning
ArmiColpo fortunato: fino al 40% di probabilità di infliggere +1,500-2,400 danni da Cold Colpo fortunato: fino al 40% di probabilità di infliggere +1,500-2,400 danni da Poison Colpo fortunato: fino al 40% di probabilità di infliggere +1,500-2,400 danni da Shadow
RisorseGenerazione di risorse: 5-8% Riduzione costo in risorse: 7-10% Colpo fortunato: fino al 15% di probabilità di ripristinare +5-12 della risorsa principale Tempo di recupero ridotto del 3-6%
DifesaBarbaroRiduzione tempo di recupero di Passo Tonante: 17-20% Riduzione tempo di recupero di Pelle di Ferro: 7-10% Riduzione tempo di recupero di Urlo di Sfida: 5-8%
DifesaVita massima: +1,000-1,500 Armatura: +1,250-2,000 Resistenza a tutti gli elementi: +250-325 Accumuli massimi di Risolutezza: +2-3