Oggetti unici di Diablo 4

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385 risultati

Tipo di equipaggiamento
Classe
Effetto unico
GuantiNegromanteLanciare Scarica di Sangue raccoglie 4 Globi di Sangue intorno a te per sprigionare delle piccole nove di sangue, infliggendo il 80-100% dei danni normali.
AnelloSe un'abilità Primaria colpisce 4 o più nemici, il 50-60% del costo in risorse viene ripristinato.
AnelloDruidoOgni tua abilità di Compagni ottiene 1 compagni aggiuntivi e infligge il 40-50%x di danni aggiuntivi.
MazzaStregoneFrattura Infernale infligge danni aumentati del 100-120%x e ogni 3° lancio crea una frattura tripla.
Arma in astaOttieni il +50% di probabilità di colpo letale. I tuoi colpi letali infliggono danni aumentati del 70-100%x.
Spada a due maniStregoneColpire nemici con un'abilità Primaria aumenta i danni che subiscono da te del 30-40%x per abilità, fino al 90-120%x. Tutte le varianti di abilità della Forma Demoniaca di Arcidemonio sono abilità Primarie e costano Collera.
AnelloBarbaroLa durata di Lacerazione aumenta di 6-8 s e infligge danni aumentati del 60-80%x.
AnelloBarbaroDopo aver consumato 30 furia entro 5 s, la tua abilità Primaria o di Dominio delle Armi non canalizzata successiva, lanciata entro 5 s, infligge sempre colpi critici e il 50-60%x di danni critici aggiuntivi. La furia in eccesso fornisce il 100%x di bonus aggiuntivo.
AnelloSpiritistaQuando infliggi danni critici, ripristini il +40-50% della veemenza che hai consumato negli ultimi 2 s.
AnelloNegromanteTentacoli Cadaverici ottiene l'effetto di ogni potenziamento e si attiva automaticamente una volta ogni 16 s. Questo periodo di tempo si riduce di 1.5-2 s per ogni secondo in cui ci sono cadaveri vicino a te.
AnelloSpiritistaAumenta la veemenza massima del 50% e uccidere un nemico ti fornisce 7-10 veemenza.
AnelloSpiritistaGeneri uno Sciame Pestilenziale ogni 4 s, infliggendo weapon damage based danni da veleno per colpo.
AnelloNegromanteIl 6° attacco di ogni servitore è potenziato ed esplode, infliggendo weapon damage based danni fisici.
AnelloDruidoQuando Cataclisma è attivo, ottieni spirito illimitato e infliggi danni aumentati del 45-60%x.
AnelloIncantatoreLanciare abilità di Piromanzia ti manda in fiamme infliggendoti danni pari al 5% della tua Vita massima nell'arco di 10 s. Infliggi danni da fiamme aumentati del 200-250%x in base alla quantità della tua Vita in fiamme.
FocusIncantatoreGlobo di Gelo ora ritorna da te infliggendo danni aumentati del 100-120%x.
Mazza a due maniBarbaroColpo di Grazia ottiene tutti i potenziamenti senza costi e infligge danni aumentati del 120-150%x.
ScudoPaladinoOttieni il 40-50% di forza, resistenza, armatura e probabilità di Castigo aumentate.
PantaloniPaladinoSupporto ti fortifica per il 6-8% della tua Vita massima. Ogni volta che recuperi 8% della tua Vita massima, ottieni una carica di Supporto.
ElmoSpiritistaIn base alla tua scelta della Sala degli Spiriti secondaria, le tue abilità sono anche abilità di Giaguaro, Aquila, Gorilla o Centopiedi.
FocusIncantatorePalla Fulminante infligge danni aumentati del 40-60%x ed esplode infliggendo il 40% dei suoi danni totali quando scompare.
AnelloIncantatoreI danni delle abilità di Folgore lanciate magnetizzano i nemici per 4 s, facendo sì che emettano Energia Crepitante e subiscano danni da folgore aumentati del 40-60%x da te.
AnelloTagliagoleOttieni 1 Ferocia ogni 2 s finché vicino a te non ci sono più nemici.
AnelloStregoneStretta Tirannica infligge danni aumentati del 100-120%x ed evoca 5 mani demoniache aggiuntive in tutte le direzioni.
ScudoNegromanteColpo fortunato: mentre hai una Tempesta d'Ossa attiva, colpendo un nemico hai fino al 35-45% di probabilità di generare una Tempesta d'Ossa attorno alla sua posizione.
ScudoPaladinoBloccare ha il 15% di probabilità di ritorsione con Botta con Scudo. I danni della tua Botta con Scudo aumentano del 80-100%x.
BastoneIncantatorePalla di Fuoco infligge danni aumentati del 140-180%x e ogni 3° utilizzo lancia 2 proiettili aggiuntivi.
BastoneIncantatoreScariche Elettriche infligge danni aumentati del 110-160%x, dura il 300% più a lungo e insegue i nemici.
BastoneIncantatoreCorrenti Instabili aumenta la tua armatura e le resistenze del +100% e le uccisioni aumentano i tuoi danni del 4-5%x per tutta la durata.
Bastone ferratoSpiritista-
AnelloI danni da fulmine ai nemici vicini hanno il 25% di probabilità di fornire Risolutezza e infliggono danni aumentati del 250-300%x.
StivaliLanciare un'abilità fornisce una probabilità del 40-60% di attivare un'abilità non di Mobilità e non Ultra al momento in recupero. Può verificarsi solo una volta ogni 8 s.
AmuletoNegromanteOttieni di 2 Sopraffazione massima. I Globi di Sangue forniscono 2 accumuli di Sopraffazione.
AnelloSpiritistaOgni volta che infliggi danni da Spine, ottieni 7-10 veemenza.
GuantiI Santuari genereranno un gruppo di élite.
PantaloniNegromanteLe tue evocazioni hanno il 7-10% di probabilità di infliggere casualmente Decadimento o Vergine di Ferro quando infliggono danni.
PantaloniIncantatoreLe tue Invocazioni rilasciano periodicamente Nova Gelida. I nemici colpiti da Nova Gelida subiscono danni aumentati del 20-30%x da te.
ElmoStregoneZolfo e Bomba Ardente infliggono danni aumentati del 160-200%x. Bomba Ardente fa esplodere istantaneamente tutto lo Zolfo se ce ne sono almeno 4 in totale, ma la vicinanza dei nemici non li fa più detonare.
Arma a cordaTagliagoleOgni lancio consecutivo di Tiro Rapido aumenta il numero di frecce scagliate di 2, fino a un massimo di 6. Tiro Rapido infligge danni aumentati del 80-100%x.
AmuletoIncantatoreLa velocità di rilascio della scarica di Energia Crepitante aumenta in misura pari alla tua velocità d'attacco, i suoi danni aumentano del 100-120%x e ogni colpo ha il 25% di probabilità di ridurre un tempo di recupero casuale di 1 s.
Armatura PettoraleMentre non stai subendo danni, subisci fino al 50% di danni aggiuntivi e ne infliggi fino al 35-50%x. Questo bonus si azzera quando perdi Vita.
AmuletoColpo fortunato: fino al 30% di probabilità di muggire quando colpisci un nemico.
Spada a due maniBarbaroLo strappo di Strazio infligge il 75-100% del totale dei danni da sanguinamento su un nemico istantaneamente, rimuovendo tutti i suoi danni da sanguinamento.
FocusNegromanteLe tue abilità Base ottengono tutti i potenziamenti senza costi. Infliggere danni a un nemico con un'abilità Base fa sì che subisca danni aumentati del 30-40%x dalle tue altre abilità Base per 10 s.
ScudoPaladinoConsumare Giudizio 100 volte scaglia una Lancia dei Cieli su un nemico casuale. Giudizio sui boss conta come 10.
ElmoTagliagoleColpo fortunato: le abilità Infuse hanno fino al 40% di probabilità di innescare una grande esplosione che infligge il 75% dei danni inflitti e applica l'effetto di Infusione ai nemici che colpisce con potenza al 120-150%x.
ElmoStregoneMaleficio condanna i nemici mantenendo il Maleficio e infliggendo il 100-200% dei danni di Condanna ogni secondo finché non muoiono. Condanna infligge danni aumentati del 140-175%x.
Armatura PettoraleStregoneLe abilità di Sigillo infliggono danni aumentati del 70-90%x. I Sigilli attivi ottengono 1 uccisioni al secondo e le uccisioni non utilizzate vengono salvate quando scadono.