Oggetti unici di Diablo 4
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385 risultati
Tipo di equipaggiamento | Classe | Effetto unico | |
|---|---|---|---|
| Guanti | Negromante | Lanciare Scarica di Sangue raccoglie 4 Globi di Sangue intorno a te per sprigionare delle piccole nove di sangue, infliggendo il 80-100% dei danni normali. | |
| Anello | Se un'abilità Primaria colpisce 4 o più nemici, il 50-60% del costo in risorse viene ripristinato. | ||
| Anello | Druido | Ogni tua abilità di Compagni ottiene 1 compagni aggiuntivi e infligge il 40-50%x di danni aggiuntivi. | |
| Mazza | Stregone | Frattura Infernale infligge danni aumentati del 100-120%x e ogni 3° lancio crea una frattura tripla. | |
| Arma in asta | Ottieni il +50% di probabilità di colpo letale. I tuoi colpi letali infliggono danni aumentati del 70-100%x. | ||
| Spada a due mani | Stregone | Colpire nemici con un'abilità Primaria aumenta i danni che subiscono da te del 30-40%x per abilità, fino al 90-120%x. Tutte le varianti di abilità della Forma Demoniaca di Arcidemonio sono abilità Primarie e costano Collera. | |
| Anello | Barbaro | La durata di Lacerazione aumenta di 6-8 s e infligge danni aumentati del 60-80%x. | |
| Anello | Barbaro | Dopo aver consumato 30 furia entro 5 s, la tua abilità Primaria o di Dominio delle Armi non canalizzata successiva, lanciata entro 5 s, infligge sempre colpi critici e il 50-60%x di danni critici aggiuntivi. La furia in eccesso fornisce il 100%x di bonus aggiuntivo. | |
| Anello | Spiritista | Quando infliggi danni critici, ripristini il +40-50% della veemenza che hai consumato negli ultimi 2 s. | |
| Anello | Negromante | Tentacoli Cadaverici ottiene l'effetto di ogni potenziamento e si attiva automaticamente una volta ogni 16 s. Questo periodo di tempo si riduce di 1.5-2 s per ogni secondo in cui ci sono cadaveri vicino a te. | |
| Anello | Spiritista | Aumenta la veemenza massima del 50% e uccidere un nemico ti fornisce 7-10 veemenza. | |
| Anello | Spiritista | Generi uno Sciame Pestilenziale ogni 4 s, infliggendo weapon damage based danni da veleno per colpo. | |
| Anello | Negromante | Il 6° attacco di ogni servitore è potenziato ed esplode, infliggendo weapon damage based danni fisici. | |
| Anello | Druido | Quando Cataclisma è attivo, ottieni spirito illimitato e infliggi danni aumentati del 45-60%x. | |
| Anello | Incantatore | Lanciare abilità di Piromanzia ti manda in fiamme infliggendoti danni pari al 5% della tua Vita massima nell'arco di 10 s. Infliggi danni da fiamme aumentati del 200-250%x in base alla quantità della tua Vita in fiamme. | |
| Focus | Incantatore | Globo di Gelo ora ritorna da te infliggendo danni aumentati del 100-120%x. | |
| Mazza a due mani | Barbaro | Colpo di Grazia ottiene tutti i potenziamenti senza costi e infligge danni aumentati del 120-150%x. | |
| Scudo | Paladino | Ottieni il 40-50% di forza, resistenza, armatura e probabilità di Castigo aumentate. | |
| Pantaloni | Paladino | Supporto ti fortifica per il 6-8% della tua Vita massima. Ogni volta che recuperi 8% della tua Vita massima, ottieni una carica di Supporto. | |
| Elmo | Spiritista | In base alla tua scelta della Sala degli Spiriti secondaria, le tue abilità sono anche abilità di Giaguaro, Aquila, Gorilla o Centopiedi. | |
| Focus | Incantatore | Palla Fulminante infligge danni aumentati del 40-60%x ed esplode infliggendo il 40% dei suoi danni totali quando scompare. | |
| Anello | Incantatore | I danni delle abilità di Folgore lanciate magnetizzano i nemici per 4 s, facendo sì che emettano Energia Crepitante e subiscano danni da folgore aumentati del 40-60%x da te. | |
| Anello | Tagliagole | Ottieni 1 Ferocia ogni 2 s finché vicino a te non ci sono più nemici. | |
| Anello | Stregone | Stretta Tirannica infligge danni aumentati del 100-120%x ed evoca 5 mani demoniache aggiuntive in tutte le direzioni. | |
| Scudo | Negromante | Colpo fortunato: mentre hai una Tempesta d'Ossa attiva, colpendo un nemico hai fino al 35-45% di probabilità di generare una Tempesta d'Ossa attorno alla sua posizione. | |
| Scudo | Paladino | Bloccare ha il 15% di probabilità di ritorsione con Botta con Scudo. I danni della tua Botta con Scudo aumentano del 80-100%x. | |
| Bastone | Incantatore | Palla di Fuoco infligge danni aumentati del 140-180%x e ogni 3° utilizzo lancia 2 proiettili aggiuntivi. | |
| Bastone | Incantatore | Scariche Elettriche infligge danni aumentati del 110-160%x, dura il 300% più a lungo e insegue i nemici. | |
| Bastone | Incantatore | Correnti Instabili aumenta la tua armatura e le resistenze del +100% e le uccisioni aumentano i tuoi danni del 4-5%x per tutta la durata. | |
| Bastone ferrato | Spiritista | - | |
| Anello | I danni da fulmine ai nemici vicini hanno il 25% di probabilità di fornire Risolutezza e infliggono danni aumentati del 250-300%x. | ||
| Stivali | Lanciare un'abilità fornisce una probabilità del 40-60% di attivare un'abilità non di Mobilità e non Ultra al momento in recupero. Può verificarsi solo una volta ogni 8 s. | ||
| Amuleto | Negromante | Ottieni di 2 Sopraffazione massima. I Globi di Sangue forniscono 2 accumuli di Sopraffazione. | |
| Anello | Spiritista | Ogni volta che infliggi danni da Spine, ottieni 7-10 veemenza. | |
| Guanti | I Santuari genereranno un gruppo di élite. | ||
| Pantaloni | Negromante | Le tue evocazioni hanno il 7-10% di probabilità di infliggere casualmente Decadimento o Vergine di Ferro quando infliggono danni. | |
| Pantaloni | Incantatore | Le tue Invocazioni rilasciano periodicamente Nova Gelida. I nemici colpiti da Nova Gelida subiscono danni aumentati del 20-30%x da te. | |
| Elmo | Stregone | Zolfo e Bomba Ardente infliggono danni aumentati del 160-200%x. Bomba Ardente fa esplodere istantaneamente tutto lo Zolfo se ce ne sono almeno 4 in totale, ma la vicinanza dei nemici non li fa più detonare. | |
| Arma a corda | Tagliagole | Ogni lancio consecutivo di Tiro Rapido aumenta il numero di frecce scagliate di 2, fino a un massimo di 6. Tiro Rapido infligge danni aumentati del 80-100%x. | |
| Amuleto | Incantatore | La velocità di rilascio della scarica di Energia Crepitante aumenta in misura pari alla tua velocità d'attacco, i suoi danni aumentano del 100-120%x e ogni colpo ha il 25% di probabilità di ridurre un tempo di recupero casuale di 1 s. | |
| Armatura Pettorale | Mentre non stai subendo danni, subisci fino al 50% di danni aggiuntivi e ne infliggi fino al 35-50%x. Questo bonus si azzera quando perdi Vita. | ||
| Amuleto | Colpo fortunato: fino al 30% di probabilità di muggire quando colpisci un nemico. | ||
| Spada a due mani | Barbaro | Lo strappo di Strazio infligge il 75-100% del totale dei danni da sanguinamento su un nemico istantaneamente, rimuovendo tutti i suoi danni da sanguinamento. | |
| Focus | Negromante | Le tue abilità Base ottengono tutti i potenziamenti senza costi. Infliggere danni a un nemico con un'abilità Base fa sì che subisca danni aumentati del 30-40%x dalle tue altre abilità Base per 10 s. | |
| Scudo | Paladino | Consumare Giudizio 100 volte scaglia una Lancia dei Cieli su un nemico casuale. Giudizio sui boss conta come 10. | |
| Elmo | Tagliagole | Colpo fortunato: le abilità Infuse hanno fino al 40% di probabilità di innescare una grande esplosione che infligge il 75% dei danni inflitti e applica l'effetto di Infusione ai nemici che colpisce con potenza al 120-150%x. | |
| Elmo | Stregone | Maleficio condanna i nemici mantenendo il Maleficio e infliggendo il 100-200% dei danni di Condanna ogni secondo finché non muoiono. Condanna infligge danni aumentati del 140-175%x. | |
| Armatura Pettorale | Stregone | Le abilità di Sigillo infliggono danni aumentati del 70-90%x. I Sigilli attivi ottengono 1 uccisioni al secondo e le uccisioni non utilizzate vengono salvate quando scadono. |



