Incantesimi di Diablo 4

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388 risultati

Qualità
Set
Classe
Effetto
Unico mitico-Spendere la tua risorsa principale riduce il costo in risorse delle tue abilità e aumenta i danni che infliggi del 10%x per 3 s, fino a un massimo del 50%x.
Unico mitico-Ottieni +6 grado a tutte le abilità.
Unico mitico-Colpo fortunato: fino al 40% di probabilità di infliggere weapon damage based danni da ombra ai nemici circostanti e di ridurre i danni che infliggono del 25% per 5 s.
Unico mitico-Tutti i danni vengono prima applicati alla tua risorsa principale e poi alla Vita, riducendo drasticamente i danni subiti. La tua risorsa principale viene raddoppiata, ma la Vita massima viene ridotta del 75%.
Unico mitico-I tuoi attacchi condannano i nemici. Quando sono feriti, vengono colpiti da weapon damage based danni sacri per ogni volta in cui sono stati condannati, fino a un massimo di 100 volte.
Unico mitico-Cedi all'Odio e ottieni Favore della Madre. Trucida nemici per rubare il +15% di probabilità di critico agli alleati circostanti con Favore della Madre per un breve periodo. Favore della Madre ti fornisce sempre danni aumentati del 15%x.
Unico mitico-Aumenta i tuoi danni critici del 120%x.
Unico mitico-SpiritistaOgni 2 s, marchi casualmente un nemico vicino. I nemici marchiati sono vulnerabili e i tuoi attacchi contro di loro infliggono sempre danni critici. Dopo aver colpito un nemico marchiato 10 volte, il marchio viene eliminato.
Unico mitico-Ottieni una riduzione danni del 20%. Quando la tua Vita è al massimo, utilizzare un'abilità scaglia una raffica divina che infligge weapon damage based danni.
Unico mitico-Quando subisci danni che avrebbero dovuto rivelarsi fatali, ti curi fino alla tua Vita massima, ottieni una barriera pari al 100% della tua Vita massima per 3 s e respingi i nemici vicini. Questo potere viene disabilitato dopo l'utilizzo fino al tuo ritorno nel borgo.
Unico mitico-Tutte le caratteristiche: +10-20% Resistenza a tutti gli elementi: +10-20% Tutte le abilità: +1-4 Può equipaggiare altri + portafortuna unici
Unico mitico-Colpo fortunato: fino al 20% di probabilità di attivare una Nova Velenosa che infligge il 40% dei danni inflitti nell'arco di 5 s ai nemici nell'area.
Unico mitico-Uccidi istantaneamente i nemici i cui danni periodici subiti superano la Vita rimasta.
Unico-Se un'abilità Primaria colpisce 4 o più nemici, il 30-60% del costo in risorse viene ripristinato.
Unico-DruidoOgni tua abilità di Compagni ottiene 1 compagni aggiuntivi e infligge il 40-50%x di danni aggiuntivi. Ottieni gratuitamente l'effetto passivo di Corvi, Lupi e Rampicante Velenoso.
Unico-Ottieni il +50% di probabilità di colpo letale. I tuoi colpi letali infliggono danni aumentati del 35-50%x.
Unico-StregoneColpire nemici con un'abilità Primaria aumenta i danni che subiscono da te del 35-45%x per abilità, fino al 105-135%x. Tutte le varianti di abilità della Forma Demoniaca di Arcidemonio sono abilità Primarie e costano Collera.
Unico-BarbaroDopo aver consumato 30 furia entro 5 s, la tua abilità Primaria o di Dominio delle Armi non canalizzata successiva, lanciata entro 5 s, infligge sempre colpi critici e il 50-60%x di danni critici aggiuntivi. La furia in eccesso fornisce il 100%x di bonus aggiuntivo.
Unico-SpiritistaQuando infliggi danni critici, ripristini il +40-50% della veemenza che hai consumato negli ultimi 2 s. Ottieni l'effetto passivo di Contrattacco.
Unico-SpiritistaAumenta la veemenza massima del 50% e uccidere un nemico ti fornisce 6-9 veemenza. Mentre hai Ferocia, i nuovi effetti di avvelenamento durano il 33% in più.
Unico-SpiritistaGeneri uno Sciame Pestilenziale ogni 4 s, infliggendo weapon damage based danni da veleno per colpo. I tuoi Sciami Pestilenziali ora orbitano attorno a te e riducono il tempo di recupero delle abilità di Aquila equipaggiate di 0.25 s per colpo.
Unico-IncantatoreLanciare abilità di Piromanzia ti manda in fiamme infliggendoti danni pari al 5% della tua Vita massima nell'arco di 10 s. Infliggi il 200-250%x di danni da fiamme aumentati in base alla quantità della tua Vita in fiamme.
Unico-PaladinoOttieni il 20-50% di forza, resistenza, armatura e probabilità di Castigo aumentate.
Unico-PaladinoSupporto ti fortifica per il 4-8% della tua Vita massima. Ogni volta che recuperi 8% della tua Vita massima, ottieni una carica di Supporto.
Unico-SpiritistaIn base alla tua scelta della Sala degli Spiriti secondaria, le tue abilità sono anche abilità di Giaguaro, Aquila, Gorilla o Centopiedi. Le tue abilità infliggono il 20-30%x di danni aumentati per ogni tipo di spirito che possiedono.
Unico-TagliagoleOttieni 1 Ferocia ogni 2 s finché vicino a te non ci sono più nemici. Le tue abilità di Tiro di Precisione infliggono danni aumentati del 12-15%x per ogni accumulo di Ferocia.
Unico-I danni da fulmine ai nemici vicini hanno il 25% di probabilità di fornire Risolutezza e infliggono danni aumentati del 250-300%x.
Unico-Lanciare un'abilità fornisce una probabilità del 40-60% di attivare un'abilità non di Mobilità e non Ultra al momento in recupero. Può verificarsi solo una volta ogni 8 s.
Unico-NegromanteQuando sei in salute, ottieni 4 Sopraffazione massima. I Globi di Sangue forniscono 2 accumuli di Sopraffazione. Infliggi danni aumentati del 15-25%x per ogni accumulo di Sopraffazione.
Unico-SpiritistaOgni volta che infliggi danni da Spine, ottieni 6-9 veemenza. Ottieni l'effetto passivo di Pelle Tossica.
Unico-I Santuari genereranno un gruppo di élite.
Unico-NegromanteLe tue evocazioni hanno il 3-7% di probabilità di infliggere casualmente Decadimento o Vergine di Ferro quando infliggono danni. Infliggi il 20-50%x di danni critici aumentati ai nemici colpiti dalle tue Maledizioni.
Unico-Mentre non stai subendo danni, subisci fino al 50% di danni aggiuntivi e ne infliggi fino al 35-50%x. Questo bonus si azzera quando perdi Vita.
Unico-NegromanteLe tue abilità Base ottengono tutti i potenziamenti senza costi. Infliggere danni a un nemico con un'abilità Base fa sì che subisca danni aumentati del 30-40%x dalle tue altre abilità Base per 10 s.
Unico-PaladinoColpo fortunato: lanciare le abilità di Discepolo fornisce fino al 5-10% di probabilità di richiamare una Lancia dei Cieli su un nemico casuale. I danni della tua Lancia dei Cieli aumentano del 60-100%x.
Unico-TagliagoleColpo fortunato: le abilità Infuse hanno fino al 40% di probabilità di innescare una grande esplosione che infligge il 75% dei danni inflitti e applica l'effetto di Infusione hai nemici che colpisce con potenza al 120-150%x.
Unico-StregoneLe abilità di Sigillo infliggono danni aumentati del 40-60%x. I Sigilli attivi ottengono 1 uccisioni al secondo e le uccisioni non utilizzate vengono salvate quando scadono.
Unico-IncantatoreLanciare un'abilità di Piromanzia, Folgore o Gelo aumenta i tuoi danni del 10-20%x per 8 s. Si accumula una volta per elemento. Lanciare di nuovo un'abilità ripristina tutti i bonus se l'abilità precedente era di un elemento diverso.
Unico-TagliagoleLe tue abilità di Sotterfugio creano una Trappola Esca che provoca e attira i nemici, infliggendo weapon damage based danni da corruzione nell'arco di 6 s. Conta come abilità di Trappole e si può attivare solo un'Esca per volta.
Unico-IncantatoreLa tua probabilità di critico aumenta di una quantità pari al 20-40% del bonus alla velocità di movimento. Bonus attuale: -20--40%
Unico-TagliagoleLe tue abilità Primarie infliggono danni aumentati del 45-60%x per 5 s quando consumi 3 punti combo. Lanciare abilità Base genera sempre 3 punti combo. La generazione di punti combo ti permette di generare la stessa quantità di punti combo per 1.5 s quando li usi.
Unico-Quando provi a infliggere effetti debilitanti a un nemico, lo marchi insieme a tutti i nemici vicini per poi attirarli infliggendo loro danni aumentati del 20-40%x.
Unico-Ogni volta che utilizzi un'abilità che richiede un costo in risorse, ottieni il 5-15%x di danni aumentati e il costo in risorse incrementa del +30% per 6 s, fino a un massimo di 7 volte.
Unico-BarbaroLanciare un'abilità di Rissa con danni la disattiva in seguito. Quando tutte queste abilità sulla tua barra delle azioni sono disattivate, si riattivano con tempo di recupero azzerato. Le abilità di Rissa che lanci infliggono danni aumentati del 60-80%x per ogni abilità disabilitata.
Unico-SpiritistaLanciare un'abilità fornisce, a seconda dello spirito base dell'abilità: - Aquila: +20-30% di velocità di movimento - Gorilla: 20-30% di riduzione danni - Giaguaro: +20-30% di velocità d'attacco - Centopiedi: 2-3% di Vita al secondo Lanciare un'abilità di un altro spirito base: - Sostituisce il bonus con quello del nuovo spirito - Aumenta le caratteristiche base del +100% per 7 s.
Unico-BarbaroLe abilità Primarie infliggono danni aumentati del 30-40%x, ma costano il 25%x di furia in più. I danni raddoppiano contro i nemici feriti e in salute.
Unico-Infliggi il 50-100%x di danni aumentati ai nemici isolati.
Unico-SpiritistaInfliggi danni aumentati del 80-100%x ai nemici vulnerabili. Dopo aver reso un nemico vulnerabile, i successivi danni diretti che gli infliggi: - Ti curano del 5% della tua Vita massima - Generano 10 veemenza - Rimuovono la vulnerabilità.