Temperamento

Confronta i manuali per la tempra per classe e categoria, con i livelli di qualità e i possibili effetti degli affissi.

Categoria
Classe
Effetto
ArmiNegromanteTutte le caratteristiche: 100
ArmiNegromanteTutte le caratteristiche: 100
ArmiDruidoTutte le caratteristiche: 100
ArmiIncantatoreTutte le caratteristiche: 100
ArmiIncantatoreTutte le caratteristiche: 100
ArmiSpiritistaEffetto Rivalsa: +15-25% Effetto Pestata Travolgente: +15-25% Tutte le caratteristiche: 100
ArmiBarbaroTutte le caratteristiche: 100
ArmiIncantatoreTutte le caratteristiche: 100
ArmiIncantatoreTutte le caratteristiche: 100
ArmiBarbaroTutte le caratteristiche: 100
ArmiDruidoTutte le caratteristiche: 100
ArmiDruidoTutte le caratteristiche: 100
ArmiBarbaroTutte le caratteristiche: 100
ArmiBarbaroTutte le caratteristiche: 100
ArmiNegromanteTutte le caratteristiche: 100
ArmiSpiritistaEffetto Artiglio Sfrenato: +15-25% Tutte le caratteristiche: 100 Effetto : +12-15%
ArmiTagliagoleTutte le caratteristiche: 100
ArmiTagliagoleTutte le caratteristiche: 100
ArmiPaladinoTutte le caratteristiche: 100
ArmiBarbaroTutte le caratteristiche: 100
ArmiIncantatoreTutte le caratteristiche: 100
ArmiNegromanteTutte le caratteristiche: 100
MobilitàBarbaroRiduzione tempo di recupero di Balzo: 7-10%
MobilitàDruidoRiduzione tempo di recupero di Calpestamento: 7-10%
MobilitàNegromanteTutte le caratteristiche: 100
MobilitàPaladinoRiduzione tempo di recupero di Stella Cadente: 7-10% Riduzione tempo di recupero di Carica con Scudo: 7-10%
MobilitàTagliagoleTutte le caratteristiche: 100
MobilitàIncantatoreRiduzione tempo di recupero di Teletrasporto: 7-10%
MobilitàSpiritistaRiduzione tempo di recupero di Volo Svettante: 7-10% Cariche di Artiglio Sfrenato: +2-3 Tutte le caratteristiche: 100
MobilitàVelocità di movimento: +15-25% Velocità di movimento per 4 s dopo aver ucciso un élite: +25-45% Riduzione tempo di recupero di Mobilità: 5-8% Riduzione tempo di recupero di Elusione: 17-20%
DifesaNegromanteRiduzione danni per le evocazioni: 20-30% Probabilità che gli attacchi dei servitori ti forniscano Fortificazione pari al 3% della tua Vita massima: +7-10% I servitori ottengono il +10-12.5% delle tue Spine 2.5-5% probabilità di parata
DifesaDruidoRiduzione tempo di recupero di Corazza del Ciclone: 17-20% Riduzione tempo di recupero di Baluardo di Terra: 7-10% Tutte le caratteristiche: 100
OffensiviTagliagoleTutte le caratteristiche: 100 Danni dell'attacco successivo all'entrata in Furtività: +40-60%
OffensiviTagliagoleDanni da Trappole: +20-40% Le trappole si armano 0.4-0.6 s più velocemente Danni da Bombe: +20-40%
DifesaPaladino2.5-5% probabilità di parata Armatura in forma Pretore: +7-10%
UtilitàSpine: +484-646 Generazione Fortificazione: +10-12.5% Generazione della barriera: +10-12.5%
DifesaBarbaroProbabilità di raddoppiare i proiettili lanciati di Affondo: +30-55% Tutte le caratteristiche: 100
DifesaPaladinoGenerazione Fortificazione: +7-10% Riduzione tempo di recupero di Consacrazione: 17-20%
DifesaTagliagoleTutte le caratteristiche: 100
DifesaSpiritistaTutte le caratteristiche: 100
Difesa+1,750-2,300 Fire Resistance +1,750-2,300 Lightning Resistance +1,750-2,300 Cold Resistance +1,750-2,300 Poison Resistance +1,750-2,300 Shadow Resistance +1,750-2,300 Physical Resistance
OffensiviTagliagolePotenza Infusione: 7-10% Danni da Infusione: +20-40% Danni da Ombra: +20-40%
OffensiviNegromanteDanni da Evocazione: +20-40%
OffensiviBarbaroDanni mentre Berserk è in attività: +20-40% Danni aggiuntivi quando cambi arma: +30-50% Danni periodici da : +30-50%
OffensiviDruidoDanni da Terra: +20-40% Danni da Versatile: +20-40% Danni da Tempesta: +20-40% Danni da Compagni: +20-40%
OffensiviIncantatoreProbabilità di critico di Gelo: +3-6% Danni ai nemici sotto l'effetto Freeze: +30-50%
OffensiviSpiritistaDanni da Mobilità: +20-40% Danni da Giaguaro: +20-40% Danni ai nemici feriti: +30-50%
OffensiviPaladinoDanni da Colosso: +20-40% Danni da Giudicatore: +20-40% Danni da Giustizia: +20-40% Danni ai nemici indeboliti: +20-40%