Trempe

Comparez les manuels de trempe par classe et catégorie, avec leurs niveaux de qualité et les effets d’affixe possibles.

Catégorie
Classe
Effet
DéfenseDruide ou druidesse17-20% de réduction du temps de recharge pour Armure cyclonique 7-10% de réduction du temps de recharge pour Rempart de terre 100 à toutes les caractéristiques
DéfenseNécromancien ou nécromancienne20-30% de réduction des dégâts subis par vos créatures invoquées +7-10% de chances que les attaques de serviteurs vous confèrent un montant de fortification égal à 3 % de votre maximum de points de vie Vos serviteurs obtiennent 10-12.5% de vos dégâts d’épines. 2.5-5% de chances de bloquer
DéfensePaladin ou paladine2.5-5% de chances de bloquer +7-10% d’armure sous forme d’arbitre
Attributs+484-646 d’épines +10-12.5% à la génération de fortification +10-12.5% à la génération de barrière
AttributsVoleur ou voleuse100 à toutes les caractéristiques
DéfenseVoleur ou voleuse100 à toutes les caractéristiques
Défense+1,750-2,300 Fire Resistance +1,750-2,300 Lightning Resistance +1,750-2,300 Cold Resistance +1,750-2,300 Poison Resistance +1,750-2,300 Shadow Resistance +1,750-2,300 Physical Resistance
DéfenseBarbare+30-55% de chances pour Fente de lancer deux fois des projectiles 100 à toutes les caractéristiques
DéfensePaladin ou paladine+7-10% à la génération de fortification 17-20% de réduction du temps de recharge pour Sacre
DéfenseSacresprit100 à toutes les caractéristiques
RessourceVoleur ou voleuse60-85% de génération de ressources (Perforation) +17.5-27.5% d’effet (Frappe revigorante) 100 à toutes les caractéristiques
RessourceDruide ou druidesseL’utilisation de compétences Colère vous permet de récupérer +7-14 points de ressource principale
RessourceNécromancien ou nécromancienneL’utilisation de compétences Macabre vous permet de récupérer +10-21 points de ressource principale
RessourceSorcier ou sorcière100 à toutes les caractéristiques
Ressource5-8% de génération de ressources 7-10% de réduction du coût en ressources Coup de chance : vous avez jusqu’à 15 % de chances de récupérer 5-12 de votre ressource principale. 3-6% de réduction du temps de recharge
DéfenseBarbare17-20% de réduction du temps de recharge pour Choc terrestre 7-10% de réduction du temps de recharge pour Galvanisation 5-8% de réduction du temps de recharge pour Cri provocateur
AttaqueNécromancien ou nécromancienne+20-40% de dégâts pour Os +3-6% de chances d’infliger un coup critique pour Os +25-45% de dégâts critiques (Os)
AttaqueVoleur ou voleuse+20-40% de dégâts pour Coupe-jarret +20-40% de dégâts pour Tir d’élite +20-40% de dégâts pour Agilité +10-15% de dégâts par point de combo dépensé
AttaqueBarbare+20-40% de dégâts tant que Rage du berserker est actif +30-50% de dégâts après avoir changé d’arme +30-50% de dégâts sur la durée
AttaqueSorcier ou sorcière+40-60% de dégâts pour Hydre +40-60% de dégâts pour Lames de glace +40-60% de dégâts pour Lance de foudre +40-60% de dégâts pour Familier
AttaqueVoleur ou voleuse+20-40% de dégâts pour Coupe-jarret +8.5-11% à la vitesse d’attaque Coupe-jarret +3-6% de chances d’infliger un coup critique pour Coupe-jarret
AttaqueBarbare+20-40% de dégâts avec
AttaquePaladin ou paladine+3-6% de chances d’infliger un coup critique pour Fanatique +25-45% de dégâts critiques (Fanatique) +20-40% de dégâts pour Fanatique +20-40% de dégâts contre les cibles affaiblies
AttaqueSorcier ou sorcière+3-6% de chances d’infliger un coup critique pour Givre +30-50% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Freeze
AttaquePaladin ou paladine+20-40% de dégâts pour Mastodonte +20-40% de dégâts pour Juge +20-40% de dégâts pour Justice +20-40% de dégâts contre les cibles affaiblies
AttaqueNécromancien ou nécromancienne+20-40% de dégâts pour Macabre +20-40% de dégâts pour Ténèbres
AttaqueSacresprit+20-40% de dégâts pour Mille-pattes +20-40% de dégâts pour Aigle +20-40% de dégâts pour Gorille +20-40% de dégâts pour Jaguar
AttaqueDruide ou druidesse+20-40% de dégâts pour Humain +20-40% de dégâts pour Ursoïde +20-40% de dégâts pour Lycanthrope
AttaqueSacresprit+20-40% de dégâts pour Catalyseur +20-40% de dégâts pour Mobilité +20-40% de dégâts pour Puissance
AttaqueNécromancien ou nécromancienne+8.5-11% à la vitesse d’attaque Sang +20-40% de dégâts pour Sang 100 à toutes les caractéristiques +20-40% de dégâts pendant la fortification
AttaqueNécromancien ou nécromancienne+20-40% de dégâts pour Invocation
AttaqueSorcier ou sorcière+20-40% de dégâts pour Enchantement +30-50% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Freeze +20-40% de dégâts pour Maîtrise
AttaqueDruide ou druidesse+20-40% de dégâts pour Tempête +3-6% de chances d’infliger un coup critique pour Tempête
AttaqueVoleur ou voleuse+20-40% de dégâts pour Tir d’élite +3-6% de chances d’infliger un coup critique pour Tir d’élite
AttaqueDruide ou druidesse+20-40% de dégâts pour Terre +20-40% de dégâts pour Polyvalent +20-40% de dégâts pour Tempête +20-40% de dégâts pour Compagnon
AttaqueSorcier ou sorcière+30-50% de dégâts sur la durée +20-40% de dégâts pour Givre +20-40% de dégâts pour Pyromancie +20-40% de dégâts pour Foudre
Attaque+30-50% aux dégâts critiques +30-50% aux dégâts sur la durée +20-40% aux dégâts contre les cibles vulnérables
Attaque+15-30% aux dégâts +20-40% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle +20-40% de dégâts contre les cibles proches +20-40% de dégâts contre les cibles à distance
AttaqueNécromancien ou nécromancienne+20-40% de dégâts pour Sang +20-40% de dégâts pour Os +20-40% de dégâts pour Invocation
ArmesCoup de chance : vous avez jusqu’à +7-10% de chances d’appliquer l’effet « Daze » pendant 2 s. Coup de chance : vous avez jusqu’à +7-10% de chances d’appliquer l’effet « Freeze » pendant 2 s. Coup de chance : vous avez jusqu’à +7-10% de chances d’appliquer l’effet «  » pendant 2 s. Coup de chance : vous avez jusqu’à +7-10% de chances d’appliquer l’effet « Stunned » pendant 2 s.