Trempe

Comparez les manuels de trempe par classe et catégorie, avec leurs niveaux de qualité et les effets d’affixe possibles.

Classe
Effet
Coup de chance : jusqu’à 40 % de chances d’infliger 1,500-2,400 points de dégâts Physical en plus. Coup de chance : jusqu’à 40 % de chances d’infliger 1,500-2,400 points de dégâts Fire en plus. Coup de chance : jusqu’à 40 % de chances d’infliger 1,500-2,400 points de dégâts Lightning en plus.
Coup de chance : jusqu’à 40 % de chances d’infliger 1,500-2,400 points de dégâts Cold en plus. Coup de chance : jusqu’à 40 % de chances d’infliger 1,500-2,400 points de dégâts Poison en plus. Coup de chance : jusqu’à 40 % de chances d’infliger 1,500-2,400 points de dégâts Shadow en plus.
Voleur ou voleuse100 à toutes les caractéristiques
Barbare100 à toutes les caractéristiques
Nécromancien ou nécromancienne100 à toutes les caractéristiques
Voleur ou voleuse100 à toutes les caractéristiques
Barbare100 à toutes les caractéristiques
Voleur ou voleuse100 à toutes les caractéristiques
Nécromancien ou nécromancienne100 à toutes les caractéristiques
Druide ou druidesse100 à toutes les caractéristiques
Barbare100 à toutes les caractéristiques
Druide ou druidesse100 à toutes les caractéristiques
Sorcier ou sorcière100 à toutes les caractéristiques
Paladin ou paladine100 à toutes les caractéristiques +25-35% de chances pour Arbitre d’infliger le double de dégâts
Paladin ou paladine100 à toutes les caractéristiques
Druide ou druidesse100 à toutes les caractéristiques
Sorcier ou sorcière100 à toutes les caractéristiques
Sorcier ou sorcière100 à toutes les caractéristiques
Sorcier ou sorcière100 à toutes les caractéristiques
Sorcier ou sorcière100 à toutes les caractéristiques
Paladin ou paladine100 à toutes les caractéristiques +25-35% de chances pour Jugement d’infliger le double de dégâts
Sacresprit+25-35% d’effet (Pointe de foudre) 100 à toutes les caractéristiques +15-25% d’effet (Le traqueur) +20-30% de puissance spirituelle
Nécromancien ou nécromancienne100 à toutes les caractéristiques
Nécromancien ou nécromancienne100 à toutes les caractéristiques
Sacresprit+15-25% d’effet (Revanche) +15-25% d’effet (Choc traumatisant) 100 à toutes les caractéristiques
Druide ou druidesse100 à toutes les caractéristiques
Paladin ou paladine+25-35% de chances pour Choc d’infliger le double de dégâts +25-35% de chances pour Coup de bouclier d’infliger le double de dégâts +25-35% de chances pour Charge de bouclier d’infliger le double de dégâts +25-35% de chances pour Rétribution d’infliger le double de dégâts
Voleur ou voleuse100 à toutes les caractéristiques
Sorcier ou sorcière100 à toutes les caractéristiques
Sorcier ou sorcière100 à toutes les caractéristiques
Barbare100 à toutes les caractéristiques
Nécromancien ou nécromancienne100 à toutes les caractéristiques
Nécromancien ou nécromancienne100 à toutes les caractéristiques
Druide ou druidesse100 à toutes les caractéristiques
Druide ou druidesse100 à toutes les caractéristiques
Voleur ou voleuse100 à toutes les caractéristiques
Voleur ou voleuse100 à toutes les caractéristiques
Sacresprit+15-25% d’effet (Griffe véloce) 100 à toutes les caractéristiques +12-15% d’effet ()
Barbare100 à toutes les caractéristiques
Sacresprit+15-25% d’effet (Élévation) +15-25% d’effet (Vortex) 100 à toutes les caractéristiques
Sacresprit+25-35% d’effet (Bris de roche) 100 à toutes les caractéristiques +15-25% d’effet (Le protecteur) +20-30% de puissance spirituelle
Sacresprit+25-35% d’effet (Brutale sauvagerie) 100 à toutes les caractéristiques +15-25% d’effet (Le chasseur) +20-30% de puissance spirituelle
Sacresprit+25-35% d’effet (Poing flétrissant)
Sacresprit100 à toutes les caractéristiques +25-37.5% d’effet (Calamité)
Barbare100 à toutes les caractéristiques
Barbare100 à toutes les caractéristiques
Sorcier ou sorcière100 à toutes les caractéristiques
+5-8% à la vitesse d’attaque +2.5-5% de chances d’infliger un coup critique Coup de chance : vous avez jusqu’à +7-10% de chances de rendre les cibles vulnérables pendant 2 s Coup de chance : vous avez jusqu’à +7-10% de chances d’affaiblir les adversaires pendant 2 s.