Trempe
Comparez les manuels de trempe par classe et catégorie, avec leurs niveaux de qualité et les effets d’affixe possibles.
Classe | Effet | |
|---|---|---|
| Démoniste | +20-40% de dégâts pour Abîme +20-40% de dégâts pour Flammes infernales +20-40% de dégâts pour Occulte | |
| Démoniste | +20-40% de dégâts pour Démonologie +20-40% de dégâts pour Archidémon +20-40% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Bleeding | |
| Voleur ou voleuse | +10-15% de dégâts par point de combo dépensé L’utilisation de compétences Ultime vous permet de récupérer +10-18 points de ressource principale | |
| Voleur ou voleuse | 100 à toutes les caractéristiques +40-60% de dégâts lors de la prochaine attaque après activation du camouflage | |
| Voleur ou voleuse | +20-40% de dégâts pour Piège Les pièges s’arment 0.4-0.6 s plus rapidement. +20-40% de dégâts pour Grenade | |
| +40-60% de dégâts en dépensant de la détermination +3-4.5% aux dégâts par cumul d’accablement | ||
| Barbare | +20-40% de dégâts pour Maîtrise d’arme +20-40% de dégâts pour Bagarre +20-40% de dégâts pour Anciens +20-40% de dégâts pour Tremblement de terre | |
| Paladin ou paladine | +20-40% de dégâts pour Disciple +20-40% de dégâts pour Fanatique +20-40% de dégâts tant que Arbitre est actif +20-40% de dégâts contre les cibles jugées | |
| Sacresprit | +30-50% de dégâts pour Défense +20-40% de dégâts pour Gorille +30-50% de dégâts contre les cibles sous cet effet : | |
| Sacresprit | +20-40% de dégâts pour Mobilité +20-40% de dégâts pour Jaguar +30-50% de dégâts contre les cibles blessées | |
| +20-40% aux dégâts |2Physical +20-40% aux dégâts |2Fire +20-40% aux dégâts |2Lightning +20-40% aux dégâts |2 | ||
| +20-40% aux dégâts |2Cold +20-40% aux dégâts |2Poison +20-40% aux dégâts |2Shadow | ||
| Voleur ou voleuse | 7-10% de puissance d’imprégnation +20-40% de dégâts des compétences imprégnées +20-40% de dégâts pour Pénombre | |
| Druide ou druidesse | +8.5-11% à la vitesse d’attaque Lycanthrope +3-6% de chances d’infliger un coup critique pour Lycanthrope | |
| Démoniste | +20-40% de dégâts pour Sceau +20-40% de dégâts tant que Forme d’ombre est actif +20-40% de bonus aux dégâts sous forme démoniaque | |
| Nécromancien ou nécromancienne | +20-40% de dégâts pour Os +3-6% de chances d’infliger un coup critique pour Os +25-45% de dégâts critiques (Os) | |
| Voleur ou voleuse | +20-40% de dégâts pour Coupe-jarret +20-40% de dégâts pour Tir d’élite +20-40% de dégâts pour Agilité +10-15% de dégâts par point de combo dépensé | |
| Barbare | +20-40% de dégâts tant que Rage du berserker est actif +30-50% de dégâts après avoir changé d’arme +30-50% de dégâts sur la durée | |
| Sorcier ou sorcière | +40-60% de dégâts pour Hydre +40-60% de dégâts pour Lames de glace +40-60% de dégâts pour Lance de foudre +40-60% de dégâts pour Familier | |
| Voleur ou voleuse | +20-40% de dégâts pour Coupe-jarret +8.5-11% à la vitesse d’attaque Coupe-jarret +3-6% de chances d’infliger un coup critique pour Coupe-jarret | |
| Barbare | +20-40% de dégâts avec | |
| Paladin ou paladine | +3-6% de chances d’infliger un coup critique pour Fanatique +25-45% de dégâts critiques (Fanatique) +20-40% de dégâts pour Fanatique +20-40% de dégâts contre les cibles affaiblies | |
| Sorcier ou sorcière | +3-6% de chances d’infliger un coup critique pour Givre +30-50% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Freeze | |
| Paladin ou paladine | +20-40% de dégâts pour Mastodonte +20-40% de dégâts pour Juge +20-40% de dégâts pour Justice +20-40% de dégâts contre les cibles affaiblies | |
| Nécromancien ou nécromancienne | +20-40% de dégâts pour Macabre +20-40% de dégâts pour Ténèbres | |
| Sacresprit | +20-40% de dégâts pour Mille-pattes +20-40% de dégâts pour Aigle +20-40% de dégâts pour Gorille +20-40% de dégâts pour Jaguar | |
| Druide ou druidesse | +20-40% de dégâts pour Humain +20-40% de dégâts pour Ursoïde +20-40% de dégâts pour Lycanthrope | |
| Sacresprit | +20-40% de dégâts pour Catalyseur +20-40% de dégâts pour Mobilité +20-40% de dégâts pour Puissance | |
| Nécromancien ou nécromancienne | +8.5-11% à la vitesse d’attaque Sang +20-40% de dégâts pour Sang 100 à toutes les caractéristiques +20-40% de dégâts pendant la fortification | |
| Nécromancien ou nécromancienne | +20-40% de dégâts pour Invocation | |
| Sorcier ou sorcière | +20-40% de dégâts pour Enchantement +30-50% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Freeze +20-40% de dégâts pour Maîtrise | |
| Druide ou druidesse | +20-40% de dégâts pour Tempête +3-6% de chances d’infliger un coup critique pour Tempête | |
| Voleur ou voleuse | +20-40% de dégâts pour Tir d’élite +3-6% de chances d’infliger un coup critique pour Tir d’élite | |
| Druide ou druidesse | +20-40% de dégâts pour Terre +20-40% de dégâts pour Polyvalent +20-40% de dégâts pour Tempête +20-40% de dégâts pour Compagnon | |
| Sorcier ou sorcière | +30-50% de dégâts sur la durée +20-40% de dégâts pour Givre +20-40% de dégâts pour Pyromancie +20-40% de dégâts pour Foudre | |
| +30-50% aux dégâts critiques +30-50% aux dégâts sur la durée +20-40% aux dégâts contre les cibles vulnérables | ||
| +15-30% aux dégâts +20-40% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle +20-40% de dégâts contre les cibles proches +20-40% de dégâts contre les cibles à distance | ||
| Nécromancien ou nécromancienne | +20-40% de dégâts pour Sang +20-40% de dégâts pour Os +20-40% de dégâts pour Invocation |
