Trempe

Comparez les manuels de trempe par classe et catégorie, avec leurs niveaux de qualité et les effets d’affixe possibles.

Classe
Effet
Démoniste+20-40% de dégâts pour Abîme +20-40% de dégâts pour Flammes infernales +20-40% de dégâts pour Occulte
Démoniste+20-40% de dégâts pour Démonologie +20-40% de dégâts pour Archidémon +20-40% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Bleeding
Voleur ou voleuse+10-15% de dégâts par point de combo dépensé L’utilisation de compétences Ultime vous permet de récupérer +10-18 points de ressource principale
Voleur ou voleuse100 à toutes les caractéristiques +40-60% de dégâts lors de la prochaine attaque après activation du camouflage
Voleur ou voleuse+20-40% de dégâts pour Piège Les pièges s’arment 0.4-0.6 s plus rapidement. +20-40% de dégâts pour Grenade
+40-60% de dégâts en dépensant de la détermination +3-4.5% aux dégâts par cumul d’accablement
Barbare+20-40% de dégâts pour Maîtrise d’arme +20-40% de dégâts pour Bagarre +20-40% de dégâts pour Anciens +20-40% de dégâts pour Tremblement de terre
Paladin ou paladine+20-40% de dégâts pour Disciple +20-40% de dégâts pour Fanatique +20-40% de dégâts tant que Arbitre est actif +20-40% de dégâts contre les cibles jugées
Sacresprit+30-50% de dégâts pour Défense +20-40% de dégâts pour Gorille +30-50% de dégâts contre les cibles sous cet effet :
Sacresprit+20-40% de dégâts pour Mobilité +20-40% de dégâts pour Jaguar +30-50% de dégâts contre les cibles blessées
+20-40% aux dégâts |2Physical +20-40% aux dégâts |2Fire +20-40% aux dégâts |2Lightning +20-40% aux dégâts |2
+20-40% aux dégâts |2Cold +20-40% aux dégâts |2Poison +20-40% aux dégâts |2Shadow
Voleur ou voleuse7-10% de puissance d’imprégnation +20-40% de dégâts des compétences imprégnées +20-40% de dégâts pour Pénombre
Druide ou druidesse+8.5-11% à la vitesse d’attaque Lycanthrope +3-6% de chances d’infliger un coup critique pour Lycanthrope
Démoniste+20-40% de dégâts pour Sceau +20-40% de dégâts tant que Forme d’ombre est actif +20-40% de bonus aux dégâts sous forme démoniaque
Nécromancien ou nécromancienne+20-40% de dégâts pour Os +3-6% de chances d’infliger un coup critique pour Os +25-45% de dégâts critiques (Os)
Voleur ou voleuse+20-40% de dégâts pour Coupe-jarret +20-40% de dégâts pour Tir d’élite +20-40% de dégâts pour Agilité +10-15% de dégâts par point de combo dépensé
Barbare+20-40% de dégâts tant que Rage du berserker est actif +30-50% de dégâts après avoir changé d’arme +30-50% de dégâts sur la durée
Sorcier ou sorcière+40-60% de dégâts pour Hydre +40-60% de dégâts pour Lames de glace +40-60% de dégâts pour Lance de foudre +40-60% de dégâts pour Familier
Voleur ou voleuse+20-40% de dégâts pour Coupe-jarret +8.5-11% à la vitesse d’attaque Coupe-jarret +3-6% de chances d’infliger un coup critique pour Coupe-jarret
Barbare+20-40% de dégâts avec
Paladin ou paladine+3-6% de chances d’infliger un coup critique pour Fanatique +25-45% de dégâts critiques (Fanatique) +20-40% de dégâts pour Fanatique +20-40% de dégâts contre les cibles affaiblies
Sorcier ou sorcière+3-6% de chances d’infliger un coup critique pour Givre +30-50% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Freeze
Paladin ou paladine+20-40% de dégâts pour Mastodonte +20-40% de dégâts pour Juge +20-40% de dégâts pour Justice +20-40% de dégâts contre les cibles affaiblies
Nécromancien ou nécromancienne+20-40% de dégâts pour Macabre +20-40% de dégâts pour Ténèbres
Sacresprit+20-40% de dégâts pour Mille-pattes +20-40% de dégâts pour Aigle +20-40% de dégâts pour Gorille +20-40% de dégâts pour Jaguar
Druide ou druidesse+20-40% de dégâts pour Humain +20-40% de dégâts pour Ursoïde +20-40% de dégâts pour Lycanthrope
Sacresprit+20-40% de dégâts pour Catalyseur +20-40% de dégâts pour Mobilité +20-40% de dégâts pour Puissance
Nécromancien ou nécromancienne+8.5-11% à la vitesse d’attaque Sang +20-40% de dégâts pour Sang 100 à toutes les caractéristiques +20-40% de dégâts pendant la fortification
Nécromancien ou nécromancienne+20-40% de dégâts pour Invocation
Sorcier ou sorcière+20-40% de dégâts pour Enchantement +30-50% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Freeze +20-40% de dégâts pour Maîtrise
Druide ou druidesse+20-40% de dégâts pour Tempête +3-6% de chances d’infliger un coup critique pour Tempête
Voleur ou voleuse+20-40% de dégâts pour Tir d’élite +3-6% de chances d’infliger un coup critique pour Tir d’élite
Druide ou druidesse+20-40% de dégâts pour Terre +20-40% de dégâts pour Polyvalent +20-40% de dégâts pour Tempête +20-40% de dégâts pour Compagnon
Sorcier ou sorcière+30-50% de dégâts sur la durée +20-40% de dégâts pour Givre +20-40% de dégâts pour Pyromancie +20-40% de dégâts pour Foudre
+30-50% aux dégâts critiques +30-50% aux dégâts sur la durée +20-40% aux dégâts contre les cibles vulnérables
+15-30% aux dégâts +20-40% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle +20-40% de dégâts contre les cibles proches +20-40% de dégâts contre les cibles à distance
Nécromancien ou nécromancienne+20-40% de dégâts pour Sang +20-40% de dégâts pour Os +20-40% de dégâts pour Invocation