Diablo 4 Charmes

Parcourez les charmes par classe et par type, y compris les pouvoirs, l'adhésion à un ensemble et les bonus d'ensemble.

Résultats 388

Qualité
Ensemble
Classe
Effet
Unique mythique-Utiliser votre ressource principale réduit le coût en ressource de vos compétences et augmente vos dégâts de 10%x pendant 3 s, jusqu’à 50%x au maximum.
Unique mythique-Toutes vos compétences obtiennent 6 rangs supplémentaires.
Unique mythique-Les dégâts sont infligés en premier lieu à votre ressource principale au lieu de vos points de vie et les dégâts subis de cette manière sont considérablement réduits. Votre ressource principale est doublée, mais votre maximum de points de vie est réduit de 75%.
Unique mythique-Coup de chance : vous avez jusqu’à 40% de chances d’infliger weapon damage based points de dégâts d’ombre aux cibles à proximité et de réduire les dégâts qu’elles vous infligent de 25% pendant 5 s.
Unique mythique-Vos attaques condamnent les cibles adverses. Lorsque celles-ci sont blessées, elles subissent weapon damage based points de dégâts sacrés pour chaque condamnation reçue, jusqu’à un maximum de 100 fois.
Unique mythique-Succombez à la Haine et obtenez la faveur maternelle. Massacrez des adversaires pour brièvement dérober +15% de chances d’infliger un coup critique aux personnages alliés à proximité grâce à la faveur maternelle. La faveur maternelle vous octroie toujours 15%x de dégâts supplémentaires.
Unique mythique-Augmente vos dégâts critiques de 120%x.
Unique mythique-SacrespritToutes les 2 s, vous marquez une cible adverse de façon aléatoire. Les cibles marquées sont vulnérables, et vos attaques contre elles leur infligent des coups critiques. Frapper une cible adverse marquée à 10 reprises dissipe la marque.
Unique mythique-Vous obtenez 20% de réduction des dégâts. Lorsque vous disposez de votre maximum de vie, l’utilisation d’une compétence déclenche un barrage divin infligeant weapon damage based points de dégâts.
Unique mythique-+10-20% à toutes les caractéristiques +10-20% de résistance à tous les éléments +1-4 points à toutes les compétences Vous pouvez vous équiper de + charmes uniques supplémentaires.
Unique mythique-Coup de chance : vous avez jusqu’à 20% de chances de déclencher une nova empoisonnée qui inflige 40% des dégâts en 5 s aux adversaires dans la zone.
Unique mythique-Les cibles affectées par un montant de dégâts sur la durée supérieur à leurs points de vie restants sont exécutées.
Unique mythique-Lorsque vous subissez des dégâts qui auraient dû vous tuer, vous récupérez tous vos points de vie, vous obtenez une barrière équivalente à 100% de votre maximum de points de vie pendant 3 s et vous repoussez les cibles à proximité. Une fois utilisé, ce pouvoir est désactivé jusqu’à votre retour en ville.
unique-Druide ou druidesseVos compétences de compagnon génèrent chacune 1 compagnons supplémentaires et infligent 40-50%x points de dégâts supplémentaires. Vous bénéficiez gratuitement de l’effet de compétence passive des corbeaux, des loups et du lierre empoisonné.
unique-Vous obtenez +50% de chances d’effectuer un coup mortel. Vos coups mortels infligent 35-50%x de dégâts supplémentaires.
unique-BarbareVos compétences non ultimes qui invoquent des Anciens en invoquent désormais un de plus. Les compétences qui invoquent des Anciens infligent 30-40%x dégâts supplémentaires. Vos anciens sont renforcés : -  Korlic déclenche un tremblement de terre lorsqu’il bondit. -  Talic laisse derrière lui des tourbillons de poussière quand il tourbillonne. -  Madawc enflamme la terre, ce qui brûle les adversaires lorsqu’il soulève le sol.
unique-DémonisteLorsque vous touchez une cible adverse avec une compétence principale, celle-ci subit 35-45%x de dégâts supplémentaires par compétence de votre part, jusqu’à un maximum de 105-135%x. Les variantes de compétences d’archidémon et de forme démoniaque sont des compétences principales et coûtent des points de colère.
unique-Sorcier ou sorcièreL’utilisation de compétences de pyromancie vous brûle à hauteur de 5% de votre maximum de points de vie en 10 s. Vous infligez jusqu’à 200-250%x de dégâts de brûlure supplémentaires en fonction de votre quantité de points de vie en train de brûler.
unique-BarbareAprès avoir dépensé 30 points de fureur en 5 s, votre prochaine compétence principale ou de maîtrise d’arme non canalisée utilisée dans les 5 s qui suivent inflige un coup critique garanti ainsi que 50-60%x de dégâts critiques supplémentaires. La fureur excédentaire octroie 100%x de bonus supplémentaire.
unique-SacrespritVotre maximum de vigueur augmente de 50% et l’élimination d’une cible adverse vous octroie 6-9 points de vigueur. Tant que vous bénéficiez de Férocité, vos nouveaux effets de poison durent 33% plus longtemps.
unique-SacrespritVous générez un essaim pestilentiel toutes les 4 s qui inflige weapon damage based points de dégâts de poison par coup. Les essaims pestilentiels tournent désormais autour de vous et réduisent le temps de recharge d’une compétence d’aigle équipée de 0.25 s par coup.
unique-SacrespritLorsque vous infligez un coup critique, vous récupérez +40-50% de la vigueur utilisée au cours des 2 dernières secondes. Vous obtenez l’effet passif de Contre-attaque.
unique-Paladin ou paladineRalliement vous fortifie à hauteur de 4-8% de votre maximum de points de vie. Lorsque vous récupérez 8% de votre maximum de points de vie, vous obtenez une charge de ralliement.
unique-Voleur ou voleuseVos compétences de subterfuge créent un leurre piégé qui provoque les adversaires et les attire pour leur infliger weapon damage based points de dégâts de corruption en 6 s. Cet effet est considéré comme une compétence de piège et un seul leurre peut être actif à la fois.
unique-SacrespritL’utilisation de votre esquive consomme 1 cumuls de détermination pour augmenter les dégâts que vous infligez de 40-60%x pendant 5 s. Vous obtenez l’effet passif de Peau armurée.
unique-Sorcier ou sorcièreLes dégâts critiques de vos compétences de pyromancie sont augmentés de 60-80%x contre les cibles en bonne santé et leurs chances d’infliger un coup critique sont augmentées de 40-60%x contre les cibles blessées. Lorsque vous tuez une cible adverse avec un coup critique, vous obtenez ces bonus contre toutes les cibles et bénéficiez de +50% de vitesse d’attaque supplémentaire pendant 4 s.
unique-Voleur ou voleuseVous obtenez 1 cumuls de férocité toutes les 2 s tant qu’aucune cible adverse ne se trouve à proximité. Vos compétences de tir d’élite infligent 12-15%x de dégâts supplémentaires par cumul de férocité.
unique-Druide ou druidesseLes cibles pétrifiées ont +40-50% de chances supplémentaires de recevoir un coup critique et de subir 30-45%x de dégâts supplémentaires. De plus, les compétences de terre pétrifient les adversaires en bonne santé pendant 3 s.
unique-SacrespritVos compétences principales sont également des compétences de base que vous pouvez utiliser gratuitement. Lorsque vous disposez de votre maximum de points de vigueur, les compétences principales les consomment dans leur intégralité pour atteindre leur taille optimale et infliger des coups critiques garantis. Les dégâts critiques sont augmentés de 0.5-0.75%x pour chaque point de vigueur dépensé de cette manière.
unique-Lorsque vous utilisez une compétence, vous avez 40-60% de chances de déclencher une compétence dont le temps de recharge est en cours, hors compétences de mobilité et ultimes. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 8 s.
unique-Les dégâts de foudre contre les cibles à proximité ont 25% de chances d’octroyer de la détermination et d’infliger 250-300%x de dégâts supplémentaires.
unique-Nécromancien ou nécromancienneLorsque vous êtes en bonne santé, vous obtenez 4 cumuls maximum d’accablement. Les orbes de sang octroient 2 cumuls d’accablement. Vous infligez 15-25%x de dégâts supplémentaires par cumul d’accablement.
unique-Tant que vous ne subissez pas de dégâts, vous infligez jusqu’à 35-50%x de dégâts supplémentaires, mais les attaques adverses vous infligent également jusqu’à 50 % de dégâts en plus. Cet effet est réinitialisé lorsque vous perdez des points de vie.
unique-Voleur ou voleuseLorsque vous utilisez une compétence ultime, votre compétence principale suivante consomme toute votre énergie et inflige 60-75%x de dégâts supplémentaires par point d’énergie consommé. L’utilisation d’une compétence avec temps de recharge restaure 25 points d’énergie.
unique-Sorcier ou sorcièreL’utilisation d’une compétence de pyromancie, de foudre ou de givre augmente vos dégâts de 10-20%x pendant 8 s, avec un cumul par élément. Quand vous relancez une compétence, tous les bonus sont réinitialisés si la compétence précédente était d’un élément différent.
unique-Les sanctuaires font apparaître un groupe d’adversaires d’élite.
unique-Voleur ou voleuseCoup de chance : les compétences imprégnées ont jusqu’à 40% de chances de déclencher une puissante explosion qui inflige 75% des dégâts et applique l’effet d’imprégnation à l’ensemble des cibles touchées à 120-150%x de sa puissance.
unique-DémonisteLes compétences de sceaux infligent 40-60%x de dégâts supplémentaires. Les sceaux actifs bénéficient de 1 victimes chaque seconde et les compétences non utilisées sont conservées lorsqu’ils expirent.
unique-Paladin ou paladineCoup de chance : les utilisations de compétences de disciple ont 5-10% de chances de faire s’abattre une lance des Cieux sur une cible adverse aléatoire. Les dégâts de votre lance des Cieux sont augmentés de 60-100%x.
unique-BarbareLes compétences infligent 0.35-0.5%x de dégâts supplémentaires par point de fureur dont vous disposez, mais en combat, 7% des points de fureur sont drainés chaque seconde.
unique-Chacun des types de dégâts sur la durée que vous appliquez explose chaque seconde pour infliger weapon damage based points de dégâts en 4 s aux adversaires à proximité.
unique-Druide ou druidesseL’utilisation ou la canalisation d’une compétence sous forme humaine a 15 % de chances de déclencher une compétence sous forme humaine équipée non ultime supplémentaire. Les compétences sous forme humaine infligent 40-50%x de dégâts supplémentaires.
unique-SacrespritLorsque vous disposez d’au moins 4 cumuls de férocité, vous obtenez 15-20%x de dégâts et d’armure supplémentaires. Lorsque vous obtenez de la férocité, vous gagnez également de la détermination.
unique-Vos effets de gel font subir à vos adversaires 10-15%x de dégâts de froid supplémentaires de votre part en permanence pour chaque seconde passée sous l’effet du gel.
unique-Voleur ou voleuseLa taille de vos grenades augmente de +50% et les dégâts qu’elles infligent augmentent de 75-90%x. Les cibles adverses touchées par vos compétences de grenade deviennent soit vulnérables, soit affaiblies pendant 4 s.
unique-BarbareLes compétences principales infligent 30-40%x de dégâts supplémentaires, mais coûtent 25%x de fureur en plus. Les dégâts sont doublés contre les cibles blessées et en bonne santé.
unique-SacrespritL’esprit de base d’une compétence utilisée octroie : - Aigle – +20-30% de vitesse de déplacement ; - Gorille – 20-30% de réduction des dégâts ; - Jaguar – +20-30% de vitesse d’attaque ; - Mille-pattes – 2-3% points de vie par seconde. L’utilisation d’une compétence d’un esprit de base différent : - bascule vers le nouveau bonus ; - augmente les statistiques de base de +100% pendant 7 s.
unique-Voleur ou voleuseVos compétences principales infligent 45-60%x de dégâts supplémentaires pendant 5 s lorsque vous consommez 3 points de combo. L’utilisation de compétences de base génère toujours 3 points de combo. La génération de points de combo vous permet de générer le même nombre de points de combo pendant 1.5 s lorsque vous les dépensez.