Aspects de Diablo 4

Recherchez dans le Codex du pouvoir par classe et inspectez chaque effet d'aspect sans quitter la liste.

Résultats 363

Catégorie
Classe
Effet
MobilitéVoleur ou voleuseL’utilisation d’une compétence d’agilité augmente votre vitesse de déplacement de 20-30%x et vos chances d’esquiver de 10% pendant 10 s.
OffensifDémonisteLorsque vous vous déplacez, vous obtenez 8-12%x de vitesse de déplacement supplémentaire pendant 2 s, jusqu’à un maximum de 40-60%x. Cette durée est réinitialisée lorsque vous touchez des adversaires à proximité.
UtilitaireNécromancien ou nécromancienneLes dégâts d’ombre voient leurs chances d’obtenir un coup de chance augmenter de 20-35%x.
OffensifDruide ou druidesseVous obtenez un bonus passif supplémentaire pour chaque forme de druide.
OffensifSorcier ou sorcièreLes compétences de foudre infligent 30-45%x de dégâts supplémentaires aux cibles adverses à proximité ou étourdies. Ces bonus sont cumulables.
UtilitaireDruide ou druidesseLe taux de drainage de fortification est augmenté de +150-200%.
OffensifSacrespritVous bénéficiez de +60% de chances supplémentaires d’esquiver une attaque pendant une esquive. Chaque fois que vous esquivez une attaque ou utilisez une compétence de mobilité qui n’est pas une compétence de base, vous obtenez 40-60%x de chances d’infliger un coup critique et 10-15%x de vitesse de déplacement en plus pendant 4 s.
OffensifSorcier ou sorcièreVos compétences de foudre non canalisées infligent 30-45%x de dégâts supplémentaires et ont 15% de chances de se déclencher elles-mêmes lors de leur utilisation.
OffensifNécromancien ou nécromancienneLorsque vous consommez un cadavre, les dégâts que vous infligez augmentent de 9-16%x pendant 5 s, jusqu’à un maximum de 45-80%x.
MobilitéSorcier ou sorcièreRamassez de l’énergie crépitante pour augmenter votre vitesse de déplacement de +15-30%.
RessourceSacrespritLorsque vous utilisez une compétence ultime, la dernière compétence de puissance, de défense ou de catalyseur que vous avez utilisée avant celle-ci est réinitialisée et peut être lancée gratuitement jusqu’à un maximum de 3-5 fois pendant les 10 s suivantes.
OffensifSorcier ou sorcièreÉnergie crépitante a 20% de chances de se propager à une cible supplémentaire et d’infliger 40-60%x de dégâts supplémentaires.
UtilitaireLa durée des effets de perte de contrôle que vous infligez est augmentée de +50%. Vous infligez 30-50%x de dégâts supplémentaires aux adversaires inarrêtables.
OffensifLes coups critiques avec les compétences principales augmentent votre vitesse d’attaque de +30-50%.
OffensifDruide ou druidesseVos compétences de terre infligent 120-180%x de dégâts supplémentaires contre les cibles en bonne santé.
RessourceSorcier ou sorcièreL’utilisation d’une compétence de pyromancie, de foudre ou de givre octroie 6-21 de régénération de mana pendant 4 s, une fois par élément.
RessourceLes compétences de base génèrent 15-30 points de ressource principale supplémentaires, une fois par compétence.
MobilitéSorcier ou sorcièreVous obtenez +20-80% de vitesse de déplacement supplémentaire. Cet effet est annulé pendant 10 s lorsque vous utilisez une compétence défensive.
RessourceSacrespritLe taux de temps de recharge de vos compétences défensives et de mobilité est amélioré de 50-75% lorsque vous vous déplacez.
OffensifDémonisteLes compétences renforcées par Instabilité infligent 60%x de dégâts supplémentaires et vous avez 50-70% de chances que l’instabilité persiste en utilisant une compétence renforcée.
UtilitaireBarbareLorsque vous infligez des dégâts directs aux cibles vulnérables ou victimes de dégâts sur la durée, vous avez jusqu’à 20-30% de chances de l’étourdir.
UtilitaireSacrespritLorsqu’une cible est ralentie d’au moins 80 %, elle est également apeurée pendant 3 s. Vous infligez 30-40%x de dégâts supplémentaires aux cibles apeurées.
UtilitaireSacrespritVous obtenez +50% de résistance au poison. Vous récupérez 10-15% de votre maximum de points de vie lorsque vous empoisonnez une cible ennemie en bonne santé.
RessourceVoleur ou voleuseL’utilisation d’une compétence ultime génère 5-12.5 points d’énergie par rang de compétence qu’elle possède.
OffensifSorcier ou sorcièreVotre compétence ultime vous octroie 50-80% de dégâts supplémentaires de son élément pendant 15 s.
DéfensifDémonisteForme démoniaque octroie 20% de réduction des dégâts, plus 100-150% supplémentaires pendant 5 s lorsque vous subissez des dégâts de feu, jusqu’à un maximum de 10-15%.
DéfensifNécromancien ou nécromancienneVous obtenez +40-60% de total d’armure, 40-60 de dégâts d’épines et +15% de chances de bloquer supplémentaires.
MobilitéLe statut inarrêtable vous octroie 10-20%x de vitesse de déplacement et vous permet de vous mouvoir librement.
OffensifVous infligez 40-60%x de dégâts supplémentaires tant que vous avez une barrière active.
OffensifPaladin ou paladineL’utilisation d’une compétence qui octroie la forme d’arbitre augmente les dégâts que vous infligez de 5-7%x, jusqu’à un maximum de 10 fois. Tous les cumuls sont perdus lorsque vous quittez la forme d’arbitre.
OffensifNécromancien ou nécromancienneVos créatures invoquées obtiennent +35-50% de vitesse d’attaque en plus.
UtilitaireVoleur ou voleuseLorsque vous sortez du camouflage, vous obtenez 4 cumuls de détermination. Vous obtenez +20-30% d’armure supplémentaire lorsque vous bénéficiez de détermination.
UtilitaireVous bénéficiez de 10-15% de réduction des dégâts contre les adversaires à proximité. Lorsqu’il y a au moins 5 adversaires à proximité, vous les étourdissez pendant 5 s.
RessourceDémonisteVotre maximum de domination augmente de +10-40 points. Les dégâts infligés par vos compétences de démon majeur sont augmentés de 15%x.
OffensifPaladin ou paladineLes compétences de mastodonte infligent 100-140%x de dégâts supplémentaires aux 3 premières cibles touchées.
OffensifVoleur ou voleuseLorsque vous infligez des dégâts non physiques, votre vitesse d’attaque et vos chances d’obtenir un coup de chance augmentent de +4-6% pendant 8 s, jusqu’à un maximum de +40-60%.
UtilitaireSacrespritVous gagnez 1 cumuls de détermination lorsque vous esquivez une attaque. Vos compétences de puissance consomment 2 cumuls de détermination pour infliger 20-30%x de dégâts supplémentaires.
RessourceSorcier ou sorcièreCoup de chance : lorsque vous utilisez une compétence de base, vous avez 35-50% de chances que votre prochaine compétence principale ne coûte pas de ressource principale. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 3 fois.
MobilitéBarbareVos effets de repoussement et d’attraction vous octroient 25-35%x de vitesse de déplacement pendant 4 s.
OffensifSorcier ou sorcièreLes compétences utilisées lorsque vous disposez d’au moins 100 points de mana ont +25-45% de chances supplémentaires d’infliger un coup critique.
UtilitaireNécromancien ou nécromancienneLorsque vous consommez un cadavre, vous avez 25% de chances de générer un orbe de sang. Les soins octroyés par Orbe de sang sont augmentés de 60-75%.
OffensifDruide ou druidesseLes compétences sous forme humaine infligent 40-60%x de dégâts supplémentaires aux adversaires à distance. Ce bonus est augmenté de +25% supplémentaires si la cible est également entravée.
UtilitaireSorcier ou sorcièreVotre puissance d’enchantement augmente de 15-22.5%.
DéfensifSacrespritVotre détermination a 8-23% de chances d’être conservée lorsqu’une attaque adverse vous touche pour chaque cumul de férocité dont vous disposez. Les dégâts que vous subissez sont réduits de 10%.
OffensifVoleur ou voleuseVos grenades étourdissantes peuvent geler les adversaires. Vous infligez 50-75%x de dégâts critiques supplémentaires aux cibles gelées ou étourdies.
RessourceVoleur ou voleuseCoup de chance : lorsque vous infligez des dégâts à l’aide d’une compétence de mobilité, vous avez 25-45% de chances de récupérer 50 points d’énergie. Votre énergie maximum augmente de 20-30 points.
OffensifBarbareVos dégâts sur la durée infligent 40-60%x de dégâts supplémentaires aux cibles vulnérables.
OffensifDruide ou druidesseLes compétences de tempête augmentent les dégâts critiques de vos compétences de terre de 50-70%x. Les compétences de terre augmentent les chances d’infliger un coup critique de vos compétences de tempête de +10-20%.