Aspects de Diablo 4
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Résultats 363
Catégorie | Classe | Effet | |
|---|---|---|---|
| Mobilité | Voleur ou voleuse | L’utilisation d’une compétence d’agilité augmente votre vitesse de déplacement de 20-30%x et vos chances d’esquiver de 10% pendant 10 s. | |
| Offensif | Démoniste | Lorsque vous vous déplacez, vous obtenez 8-12%x de vitesse de déplacement supplémentaire pendant 2 s, jusqu’à un maximum de 40-60%x. Cette durée est réinitialisée lorsque vous touchez des adversaires à proximité. | |
| Utilitaire | Nécromancien ou nécromancienne | Les dégâts d’ombre voient leurs chances d’obtenir un coup de chance augmenter de 20-35%x. | |
| Offensif | Druide ou druidesse | Vous obtenez un bonus passif supplémentaire pour chaque forme de druide. | |
| Offensif | Sorcier ou sorcière | Les compétences de foudre infligent 30-45%x de dégâts supplémentaires aux cibles adverses à proximité ou étourdies. Ces bonus sont cumulables. | |
| Utilitaire | Druide ou druidesse | Le taux de drainage de fortification est augmenté de +150-200%. | |
| Offensif | Sacresprit | Vous bénéficiez de +60% de chances supplémentaires d’esquiver une attaque pendant une esquive. Chaque fois que vous esquivez une attaque ou utilisez une compétence de mobilité qui n’est pas une compétence de base, vous obtenez 40-60%x de chances d’infliger un coup critique et 10-15%x de vitesse de déplacement en plus pendant 4 s. | |
| Offensif | Sorcier ou sorcière | Vos compétences de foudre non canalisées infligent 30-45%x de dégâts supplémentaires et ont 15% de chances de se déclencher elles-mêmes lors de leur utilisation. | |
| Offensif | Nécromancien ou nécromancienne | Lorsque vous consommez un cadavre, les dégâts que vous infligez augmentent de 9-16%x pendant 5 s, jusqu’à un maximum de 45-80%x. | |
| Mobilité | Sorcier ou sorcière | Ramassez de l’énergie crépitante pour augmenter votre vitesse de déplacement de +15-30%. | |
| Ressource | Sacresprit | Lorsque vous utilisez une compétence ultime, la dernière compétence de puissance, de défense ou de catalyseur que vous avez utilisée avant celle-ci est réinitialisée et peut être lancée gratuitement jusqu’à un maximum de 3-5 fois pendant les 10 s suivantes. | |
| Offensif | Sorcier ou sorcière | Énergie crépitante a 20% de chances de se propager à une cible supplémentaire et d’infliger 40-60%x de dégâts supplémentaires. | |
| Utilitaire | La durée des effets de perte de contrôle que vous infligez est augmentée de +50%. Vous infligez 30-50%x de dégâts supplémentaires aux adversaires inarrêtables. | ||
| Offensif | Les coups critiques avec les compétences principales augmentent votre vitesse d’attaque de +30-50%. | ||
| Offensif | Druide ou druidesse | Vos compétences de terre infligent 120-180%x de dégâts supplémentaires contre les cibles en bonne santé. | |
| Ressource | Sorcier ou sorcière | L’utilisation d’une compétence de pyromancie, de foudre ou de givre octroie 6-21 de régénération de mana pendant 4 s, une fois par élément. | |
| Ressource | Les compétences de base génèrent 15-30 points de ressource principale supplémentaires, une fois par compétence. | ||
| Mobilité | Sorcier ou sorcière | Vous obtenez +20-80% de vitesse de déplacement supplémentaire. Cet effet est annulé pendant 10 s lorsque vous utilisez une compétence défensive. | |
| Ressource | Sacresprit | Le taux de temps de recharge de vos compétences défensives et de mobilité est amélioré de 50-75% lorsque vous vous déplacez. | |
| Offensif | Démoniste | Les compétences renforcées par Instabilité infligent 60%x de dégâts supplémentaires et vous avez 50-70% de chances que l’instabilité persiste en utilisant une compétence renforcée. | |
| Utilitaire | Barbare | Lorsque vous infligez des dégâts directs aux cibles vulnérables ou victimes de dégâts sur la durée, vous avez jusqu’à 20-30% de chances de l’étourdir. | |
| Utilitaire | Sacresprit | Lorsqu’une cible est ralentie d’au moins 80 %, elle est également apeurée pendant 3 s. Vous infligez 30-40%x de dégâts supplémentaires aux cibles apeurées. | |
| Utilitaire | Sacresprit | Vous obtenez +50% de résistance au poison. Vous récupérez 10-15% de votre maximum de points de vie lorsque vous empoisonnez une cible ennemie en bonne santé. | |
| Ressource | Voleur ou voleuse | L’utilisation d’une compétence ultime génère 5-12.5 points d’énergie par rang de compétence qu’elle possède. | |
| Offensif | Sorcier ou sorcière | Votre compétence ultime vous octroie 50-80% de dégâts supplémentaires de son élément pendant 15 s. | |
| Défensif | Démoniste | Forme démoniaque octroie 20% de réduction des dégâts, plus 100-150% supplémentaires pendant 5 s lorsque vous subissez des dégâts de feu, jusqu’à un maximum de 10-15%. | |
| Défensif | Nécromancien ou nécromancienne | Vous obtenez +40-60% de total d’armure, 40-60 de dégâts d’épines et +15% de chances de bloquer supplémentaires. | |
| Mobilité | Le statut inarrêtable vous octroie 10-20%x de vitesse de déplacement et vous permet de vous mouvoir librement. | ||
| Offensif | Vous infligez 40-60%x de dégâts supplémentaires tant que vous avez une barrière active. | ||
| Offensif | Paladin ou paladine | L’utilisation d’une compétence qui octroie la forme d’arbitre augmente les dégâts que vous infligez de 5-7%x, jusqu’à un maximum de 10 fois. Tous les cumuls sont perdus lorsque vous quittez la forme d’arbitre. | |
| Offensif | Nécromancien ou nécromancienne | Vos créatures invoquées obtiennent +35-50% de vitesse d’attaque en plus. | |
| Utilitaire | Voleur ou voleuse | Lorsque vous sortez du camouflage, vous obtenez 4 cumuls de détermination. Vous obtenez +20-30% d’armure supplémentaire lorsque vous bénéficiez de détermination. | |
| Utilitaire | Vous bénéficiez de 10-15% de réduction des dégâts contre les adversaires à proximité. Lorsqu’il y a au moins 5 adversaires à proximité, vous les étourdissez pendant 5 s. | ||
| Ressource | Démoniste | Votre maximum de domination augmente de +10-40 points. Les dégâts infligés par vos compétences de démon majeur sont augmentés de 15%x. | |
| Offensif | Paladin ou paladine | Les compétences de mastodonte infligent 100-140%x de dégâts supplémentaires aux 3 premières cibles touchées. | |
| Offensif | Voleur ou voleuse | Lorsque vous infligez des dégâts non physiques, votre vitesse d’attaque et vos chances d’obtenir un coup de chance augmentent de +4-6% pendant 8 s, jusqu’à un maximum de +40-60%. | |
| Utilitaire | Sacresprit | Vous gagnez 1 cumuls de détermination lorsque vous esquivez une attaque. Vos compétences de puissance consomment 2 cumuls de détermination pour infliger 20-30%x de dégâts supplémentaires. | |
| Ressource | Sorcier ou sorcière | Coup de chance : lorsque vous utilisez une compétence de base, vous avez 35-50% de chances que votre prochaine compétence principale ne coûte pas de ressource principale. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 3 fois. | |
| Mobilité | Barbare | Vos effets de repoussement et d’attraction vous octroient 25-35%x de vitesse de déplacement pendant 4 s. | |
| Offensif | Sorcier ou sorcière | Les compétences utilisées lorsque vous disposez d’au moins 100 points de mana ont +25-45% de chances supplémentaires d’infliger un coup critique. | |
| Utilitaire | Nécromancien ou nécromancienne | Lorsque vous consommez un cadavre, vous avez 25% de chances de générer un orbe de sang. Les soins octroyés par Orbe de sang sont augmentés de 60-75%. | |
| Offensif | Druide ou druidesse | Les compétences sous forme humaine infligent 40-60%x de dégâts supplémentaires aux adversaires à distance. Ce bonus est augmenté de +25% supplémentaires si la cible est également entravée. | |
| Utilitaire | Sorcier ou sorcière | Votre puissance d’enchantement augmente de 15-22.5%. | |
| Défensif | Sacresprit | Votre détermination a 8-23% de chances d’être conservée lorsqu’une attaque adverse vous touche pour chaque cumul de férocité dont vous disposez. Les dégâts que vous subissez sont réduits de 10%. | |
| Offensif | Voleur ou voleuse | Vos grenades étourdissantes peuvent geler les adversaires. Vous infligez 50-75%x de dégâts critiques supplémentaires aux cibles gelées ou étourdies. | |
| Ressource | Voleur ou voleuse | Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts à l’aide d’une compétence de mobilité, vous avez 25-45% de chances de récupérer 50 points d’énergie. Votre énergie maximum augmente de 20-30 points. | |
| Offensif | Barbare | Vos dégâts sur la durée infligent 40-60%x de dégâts supplémentaires aux cibles vulnérables. | |
| Offensif | Druide ou druidesse | Les compétences de tempête augmentent les dégâts critiques de vos compétences de terre de 50-70%x. Les compétences de terre augmentent les chances d’infliger un coup critique de vos compétences de tempête de +10-20%. |



