Diablo 4 Objets uniques
Parcourez les objets uniques par classe et type d’équipement. Survolez, concentrez-vous ou appuyez sur un élément pour voir ses pleins pouvoirs.
Résultats 385
Type d'équipement | Classe | Effet unique | |
|---|---|---|---|
| Bague | Démoniste | Poigne de tyran inflige 100-120%x de dégâts supplémentaires et invoque 5 mains démoniaques supplémentaires dans toutes les directions. | |
| Bague | Druide ou druidesse | Vos compétences de compagnon génèrent chacune 1 compagnons supplémentaires et infligent 40-50%x points de dégâts supplémentaires. | |
| Bague | Druide ou druidesse | Lorsqu’un ouragan se termine ou après avoir duré 10 s, il explose et inflige 75-90%x du total de dégâts infligé par un maximum de 40 coups de l’ouragan. | |
| Arme d’hast | Vous obtenez +50% de chances d’effectuer un coup mortel. Vos coups mortels infligent 70-100%x de dégâts supplémentaires. | ||
| Masse | Démoniste | Fracture infernale inflige 100-120%x de dégâts supplémentaires et vous créez une triple fracture toutes les 3 utilisations. | |
| Armure de torse | Druide ou druidesse | Lacération n’a pas de temps de recharge, coûte 100 points d’esprit pour être utilisée et inflige 80-100%x de dégâts supplémentaires, mais n’octroie plus d’immunité. | |
| Bague | Druide ou druidesse | Tant que Cataclysme est actif, vous disposez d’un nombre de points d’esprit illimité et infligez 45-60%x de dégâts supplémentaires. | |
| Pantalons | Barbare | Vos compétences non ultimes qui invoquent des Anciens en invoquent désormais un de plus. Les compétences qui invoquent des Anciens infligent 30-40%x dégâts supplémentaires. | |
| Catalyseur | Sorcier ou sorcière | Orbe gelé revient désormais vers vous et inflige 100-120%x de dégâts supplémentaires. | |
| Catalyseur | - | ||
| Totem | Druide ou druidesse | - | |
| Bouclier | - | ||
| Épée à deux mains | Démoniste | Lorsque vous touchez une cible adverse avec une compétence principale, celle-ci subit 30-40%x de dégâts supplémentaires par compétence de votre part, jusqu’à un maximum de 90-120%x. Les variantes de compétences d’archidémon et de forme démoniaque sont des compétences principales et coûtent des points de colère. | |
| Bague | Sorcier ou sorcière | L’utilisation de compétences de pyromancie vous brûle à hauteur de 5% de votre maximum de points de vie en 10 s. Vous infligez jusqu’à 200-250%x de dégâts de brûlure supplémentaires en fonction de votre quantité de points de vie en train de brûler. | |
| Bague | Barbare | Après avoir dépensé 30 points de fureur en 5 s, votre prochaine compétence principale ou de maîtrise d’arme non canalisée utilisée dans les 5 s qui suivent inflige un coup critique garanti ainsi que 50-60%x de dégâts critiques supplémentaires. La fureur excédentaire octroie 100%x de bonus supplémentaire. | |
| Bague | Nécromancien ou nécromancienne | La compétence Vrilles nécrophages obtient les effets de toutes les améliorations et est lancée automatiquement toutes les 16 s. Ce délai est réduit de 1.5-2 s chaque seconde tant que des cadavres se trouvent à proximité. | |
| Bague | Sacresprit | Votre maximum de vigueur augmente de 50% et l’élimination d’une cible adverse vous octroie 7-10 points de vigueur. | |
| Bague | Sacresprit | Vous générez un essaim pestilentiel toutes les 4 s qui inflige weapon damage based points de dégâts de poison par coup. | |
| Bague | Nécromancien ou nécromancienne | Chaque sixième attaque de chaque serviteur est renforcée avant d’exploser, infligeant weapon damage based points de dégâts physiques. | |
| Bague | Barbare | La durée de Déchirure augmente de 6-8 s et les dégâts qu’elle inflige augmentent de 60-80%x. | |
| Bague | Sacresprit | Lorsque vous infligez un coup critique, vous récupérez +40-50% de la vigueur utilisée au cours des 2 dernières secondes. | |
| Hache | Lorsque vous êtes sous l’effet d’une compétence de cri, vous obtenez : • +5 rangs pour toutes les compétences ; • +15% au maximum de points de vie ; • +15%x au maximum de ressource principale. | ||
| Dague | Lorsque vous êtes sous l’effet d’une compétence de cri, vous obtenez : • +5 rangs pour toutes les compétences ; • +15% au maximum de points de vie ; • +15%x au maximum de ressource principale. | ||
| Fléau | Lorsque vous êtes sous l’effet d’une compétence de cri, vous obtenez : • +5 rangs pour toutes les compétences ; • +15% au maximum de points de vie ; • +15%x au maximum de ressource principale. | ||
| Catalyseur | Lorsque vous êtes sous l’effet d’une compétence de cri, vous obtenez : • +5 rangs pour toutes les compétences ; • +15% au maximum de points de vie ; • +15%x au maximum de ressource principale. | ||
| Masse | Lorsque vous êtes sous l’effet d’une compétence de cri, vous obtenez : • +5 rangs pour toutes les compétences ; • +15% au maximum de points de vie ; • +15%x au maximum de ressource principale. | ||
| Totem | Druide ou druidesse | Lorsque vous êtes sous l’effet d’une compétence de cri, vous obtenez : • +5 rangs pour toutes les compétences ; • +15% au maximum de points de vie ; • +15%x au maximum de ressource principale. | |
| Faux | Nécromancien ou nécromancienne | Lorsque vous êtes sous l’effet d’une compétence de cri, vous obtenez : • +5 rangs pour toutes les compétences ; • +15% au maximum de points de vie ; • +15%x au maximum de ressource principale. | |
| Épée | Lorsque vous êtes sous l’effet d’une compétence de cri, vous obtenez : • +5 rangs pour toutes les compétences ; • +15% au maximum de points de vie ; • +15%x au maximum de ressource principale. | ||
| Baguette | Lorsque vous êtes sous l’effet d’une compétence de cri, vous obtenez : • +5 rangs pour toutes les compétences ; • +15% au maximum de points de vie ; • +15%x au maximum de ressource principale. | ||
| Casque | Sorcier ou sorcière | Vous obtenez l’amélioration Froid perçant pour vos éclats de glace. La compétence Éclats de glace inflige 30-50%x de dégâts supplémentaires. | |
| Pantalons | Paladin ou paladine | Ralliement vous fortifie à hauteur de 6-8% de votre maximum de points de vie. Lorsque vous récupérez 8% de votre maximum de points de vie, vous obtenez une charge de ralliement. | |
| Arc | Voleur ou voleuse | - | |
| Hache à deux mains | - | ||
| Arbalète | Voleur ou voleuse | - | |
| Couteau de brèche | Sacresprit | - | |
| Masse à deux mains | - | ||
| Arme d’hast | - | ||
| Bâton | Sacresprit | - | |
| Faux à deux mains | Nécromancien ou nécromancienne | - | |
| Bâton | Sorcier ou sorcière | - | |
| Épée à deux mains | - | ||
| Casque | Barbare | - | |
| Bague | Sorcier ou sorcière | Lorsque vous infligez des dégâts aux cibles adverses avec des compétences de foudre, celles-ci sont magnétisées pendant 4 s. Durant cette période, elles émettent de l’énergie crépitante et subissent 40-60%x de dégâts de foudre supplémentaires de votre part. | |
| Bague | Voleur ou voleuse | Vos compétences de subterfuge créent un leurre piégé qui provoque les adversaires et les attire pour leur infliger weapon damage based points de dégâts de corruption en 6 s. Cet effet est considéré comme une compétence de piège et un seul leurre peut être actif à la fois. | |
| Bague | Sacresprit | L’utilisation de votre esquive consomme 1 cumuls de détermination pour augmenter les dégâts que vous infligez de 50-60%x pendant 5 s. | |
| Bague | Sorcier ou sorcière | Les dégâts critiques de vos compétences de pyromancie sont augmentés de 60-80%x contre les cibles en bonne santé et leurs chances d’infliger un coup critique sont augmentées de 40-60%x contre les cibles blessées. | |
| Bague | Voleur ou voleuse | Vous obtenez 1 cumuls de férocité toutes les 2 s tant qu’aucune cible adverse ne se trouve à proximité. |



