Diablo 4 Objets uniques

Parcourez les objets uniques par classe et type d’équipement. Survolez, concentrez-vous ou appuyez sur un élément pour voir ses pleins pouvoirs.

Résultats 385

Type d'équipement
Classe
Effet unique
BagueDémonistePoigne de tyran inflige 100-120%x de dégâts supplémentaires et invoque 5 mains démoniaques supplémentaires dans toutes les directions.
BagueDruide ou druidesseVos compétences de compagnon génèrent chacune 1 compagnons supplémentaires et infligent 40-50%x points de dégâts supplémentaires.
BagueDruide ou druidesseLorsqu’un ouragan se termine ou après avoir duré 10 s, il explose et inflige 75-90%x du total de dégâts infligé par un maximum de 40 coups de l’ouragan.
Arme d’hastVous obtenez +50% de chances d’effectuer un coup mortel. Vos coups mortels infligent 70-100%x de dégâts supplémentaires.
MasseDémonisteFracture infernale inflige 100-120%x de dégâts supplémentaires et vous créez une triple fracture toutes les 3 utilisations.
Armure de torseDruide ou druidesseLacération n’a pas de temps de recharge, coûte 100 points d’esprit pour être utilisée et inflige 80-100%x de dégâts supplémentaires, mais n’octroie plus d’immunité.
BagueDruide ou druidesseTant que Cataclysme est actif, vous disposez d’un nombre de points d’esprit illimité et infligez 45-60%x de dégâts supplémentaires.
PantalonsBarbareVos compétences non ultimes qui invoquent des Anciens en invoquent désormais un de plus. Les compétences qui invoquent des Anciens infligent 30-40%x dégâts supplémentaires.
CatalyseurSorcier ou sorcièreOrbe gelé revient désormais vers vous et inflige 100-120%x de dégâts supplémentaires.
Catalyseur-
TotemDruide ou druidesse-
Bouclier-
Épée à deux mainsDémonisteLorsque vous touchez une cible adverse avec une compétence principale, celle-ci subit 30-40%x de dégâts supplémentaires par compétence de votre part, jusqu’à un maximum de 90-120%x. Les variantes de compétences d’archidémon et de forme démoniaque sont des compétences principales et coûtent des points de colère.
BagueSorcier ou sorcièreL’utilisation de compétences de pyromancie vous brûle à hauteur de 5% de votre maximum de points de vie en 10 s. Vous infligez jusqu’à 200-250%x de dégâts de brûlure supplémentaires en fonction de votre quantité de points de vie en train de brûler.
BagueBarbareAprès avoir dépensé 30 points de fureur en 5 s, votre prochaine compétence principale ou de maîtrise d’arme non canalisée utilisée dans les 5 s qui suivent inflige un coup critique garanti ainsi que 50-60%x de dégâts critiques supplémentaires. La fureur excédentaire octroie 100%x de bonus supplémentaire.
BagueNécromancien ou nécromancienneLa compétence Vrilles nécrophages obtient les effets de toutes les améliorations et est lancée automatiquement toutes les 16 s. Ce délai est réduit de 1.5-2 s chaque seconde tant que des cadavres se trouvent à proximité.
BagueSacrespritVotre maximum de vigueur augmente de 50% et l’élimination d’une cible adverse vous octroie 7-10 points de vigueur.
BagueSacrespritVous générez un essaim pestilentiel toutes les 4 s qui inflige weapon damage based points de dégâts de poison par coup.
BagueNécromancien ou nécromancienneChaque sixième attaque de chaque serviteur est renforcée avant d’exploser, infligeant weapon damage based points de dégâts physiques.
BagueBarbareLa durée de Déchirure augmente de 6-8 s et les dégâts qu’elle inflige augmentent de 60-80%x.
BagueSacrespritLorsque vous infligez un coup critique, vous récupérez +40-50% de la vigueur utilisée au cours des 2 dernières secondes.
HacheLorsque vous êtes sous l’effet d’une compétence de cri, vous obtenez : • +5 rangs pour toutes les compétences ; • +15% au maximum de points de vie ; • +15%x au maximum de ressource principale.
DagueLorsque vous êtes sous l’effet d’une compétence de cri, vous obtenez : • +5 rangs pour toutes les compétences ; • +15% au maximum de points de vie ; • +15%x au maximum de ressource principale.
FléauLorsque vous êtes sous l’effet d’une compétence de cri, vous obtenez : • +5 rangs pour toutes les compétences ; • +15% au maximum de points de vie ; • +15%x au maximum de ressource principale.
CatalyseurLorsque vous êtes sous l’effet d’une compétence de cri, vous obtenez : • +5 rangs pour toutes les compétences ; • +15% au maximum de points de vie ; • +15%x au maximum de ressource principale.
MasseLorsque vous êtes sous l’effet d’une compétence de cri, vous obtenez : • +5 rangs pour toutes les compétences ; • +15% au maximum de points de vie ; • +15%x au maximum de ressource principale.
TotemDruide ou druidesseLorsque vous êtes sous l’effet d’une compétence de cri, vous obtenez : • +5 rangs pour toutes les compétences ; • +15% au maximum de points de vie ; • +15%x au maximum de ressource principale.
FauxNécromancien ou nécromancienneLorsque vous êtes sous l’effet d’une compétence de cri, vous obtenez : • +5 rangs pour toutes les compétences ; • +15% au maximum de points de vie ; • +15%x au maximum de ressource principale.
ÉpéeLorsque vous êtes sous l’effet d’une compétence de cri, vous obtenez : • +5 rangs pour toutes les compétences ; • +15% au maximum de points de vie ; • +15%x au maximum de ressource principale.
BaguetteLorsque vous êtes sous l’effet d’une compétence de cri, vous obtenez : • +5 rangs pour toutes les compétences ; • +15% au maximum de points de vie ; • +15%x au maximum de ressource principale.
CasqueSorcier ou sorcièreVous obtenez l’amélioration Froid perçant pour vos éclats de glace. La compétence Éclats de glace inflige 30-50%x de dégâts supplémentaires.
PantalonsPaladin ou paladineRalliement vous fortifie à hauteur de 6-8% de votre maximum de points de vie. Lorsque vous récupérez 8% de votre maximum de points de vie, vous obtenez une charge de ralliement.
ArcVoleur ou voleuse-
Hache à deux mains-
ArbalèteVoleur ou voleuse-
Couteau de brècheSacresprit-
Masse à deux mains-
Arme d’hast-
BâtonSacresprit-
Faux à deux mainsNécromancien ou nécromancienne-
BâtonSorcier ou sorcière-
Épée à deux mains-
CasqueBarbare-
BagueSorcier ou sorcièreLorsque vous infligez des dégâts aux cibles adverses avec des compétences de foudre, celles-ci sont magnétisées pendant 4 s. Durant cette période, elles émettent de l’énergie crépitante et subissent 40-60%x de dégâts de foudre supplémentaires de votre part.
BagueVoleur ou voleuseVos compétences de subterfuge créent un leurre piégé qui provoque les adversaires et les attire pour leur infliger weapon damage based points de dégâts de corruption en 6 s. Cet effet est considéré comme une compétence de piège et un seul leurre peut être actif à la fois.
BagueSacrespritL’utilisation de votre esquive consomme 1 cumuls de détermination pour augmenter les dégâts que vous infligez de 50-60%x pendant 5 s.
BagueSorcier ou sorcièreLes dégâts critiques de vos compétences de pyromancie sont augmentés de 60-80%x contre les cibles en bonne santé et leurs chances d’infliger un coup critique sont augmentées de 40-60%x contre les cibles blessées.
BagueVoleur ou voleuseVous obtenez 1 cumuls de férocité toutes les 2 s tant qu’aucune cible adverse ne se trouve à proximité.