Movimientos
Explora todos los movimientos de Pokemon Champions. Encuentra detalles de cada movimiento: tipo, poder, precisión y efectos.
Explora todos los movimientos de Pokemon Champions. Encuentra detalles de cada movimiento: tipo, poder, precisión y efectos.
Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
Planta una semilla en el objetivo que le causa pesar. Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio y le impide dormirse.
El usuario ataca de repente como si saltara desde la hierba alta. Su ágil juego de pies aumenta su Velocidad.
Restaura una cantidad de PS equivalente al valor de Ataque del rival, que además verá reducida esta característica.
Ataca al objetivo con el fluido corrosivo que desprende una manzana ácida, lo que también disminuye la Defensa Especial de este.
Hostiga al objetivo durante cuatro o cinco turnos e impide que pueda huir mientras tanto.
Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.
Un manto de agua cubre al Pokémon que lo usa. Recupera algunos PS en cada turno.
Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora.
Ataque de una rapidez espeluznante. Este movimiento tiene prioridad alta.
Aplica presión en puntos clave del cuerpo para potenciar mucho una de sus características.
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
El usuario rocía al objetivo con agua tan fría que merma su fuerza. También baja su Ataque.
Ataque con agua lodosa que puede bajar la Precisión del equipo rival.
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
Si se derrota al objetivo utilizando este movimiento, aumenta muchísimo el Ataque del usuario.
Viento cortante que azota. Suele ser un golpe crítico.
Ataca al adversario golpeándolo dos veces con las alas.
Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir la Defensa del usuario.
Chillido desagradable que baja el Ataque Especial del rival.
Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
El usuario lanza su ataque y destruye el campo activo en el terreno de combate, y falla si no hay ninguno en ese momento.
Ataca con una descarga eléctrica que surge del terreno de combate. La potencia del movimiento se duplica si el rival se ve afectado por un campo eléctrico.
Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno.
Permite golpear a objetivos que han utilizado movimientos como Protección o Detección y anula sus efectos.
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.
Explosión de fuego. El atacante debe descansar el siguiente turno.
Ataca lanzando una piedra o un proyectil. Si el objetivo está en el aire, lo estrella contra el suelo.
Se protege a sí mismo y a sus aliados de movimientos con prioridad.
Se acerca con ternura al objetivo, pero le ataca y le roba el objeto que lleve.
Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos.
Ataca al objetivo arrojándole arena a temperaturas muy elevadas. Puede causar quemaduras.
Libera burbujas al cantar. Este movimiento cura las quemaduras de los Pokémon que reciban daño.
Transforma la estructura celular para hacerse líquido y aumenta mucho la Defensa.
Echa raíces para recuperar PS en cada turno, pero impide el relevo.
El usuario se estrella contra el objetivo con todo su cuerpo. También baja su Defensa y Defensa Especial.
El usuario se envuelve en energía psíquica y embiste al objetivo. También aumenta su Defensa.
Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo.
Ata y oprime de cuatro a cinco turnos.
Ataca durante dos turnos y suele asestar un golpe crítico. También puede amedrentar al objetivo.
Hueso en ristre, aporrea al objetivo de dos a cinco veces.
Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
El usuario ingiere la baya que lleva equipada para aumentar mucho su Defensa.
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
Aullido que sube el ánimo y aumenta el Ataque del equipo.
Manipula el campo magnético y logra aumentar la Defensa y la Defensa Especial de los Pokémon aliados que cuenten con las habilidades Más y Menos.
El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.
Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
El usuario crea un sustituto usando sus propios PS antes de cambiarse por un Pokémon del equipo en reserva.
Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá.
Protege al usuario de ataques, e inflige daño a quien se los lance si entra en contacto con él.
El usuario aumenta todas sus características, pero ya no puede huir ni ser cambiado por otro.
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario.
El usuario absorbe PS del objetivo con un beso y restaura su propia energía en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido.
Da un beso con tal dulzura que causa confusión.
El usuario arroja sus jugos biliares al objetivo, lo que anula el efecto de la habilidad en uso.
Le corta el paso al objetivo para que no pueda escapar.
Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
Ataca al oponente con una bola explosiva. Si esta alcanza a un aliado, le hará recuperar PS.
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, mayor será el daño causado.
Ataca con un líquido corrosivo que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo.
El usuario provoca una explosión de sirope pegajoso que cubre al objetivo y hace que su Velocidad baje cada turno durante tres turnos.
Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba.
Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
Gran bostezo que induce al sueño al objetivo en el siguiente turno.
El usuario bota en el primer turno y golpea al objetivo en el segundo y puede llegar a paralizarlo.
El usuario eleva la moral de sus aliados con un bramido dracónico para que sus futuros ataques tengan más probabilidad de asestar golpes críticos. Anima más a los tipo Dragón.
Inflige daño a los oponentes con una potente luz.
El usuario se abalanza sobre el objetivo. También baja su Velocidad.
El usuario ataca a todos a su alrededor, pero se debilita de inmediato. La potencia del movimiento aumenta si el terreno está cubierto por un campo de niebla.
El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo.
Enreda al objetivo en un remolino de arena de cuatro a cinco turnos.
Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
Protege de los ataques y, al mismo tiempo, envenena al Pokémon que use un movimiento de contacto contra el usuario.
Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en la Defensa y Defensa Especial con el objetivo.
El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en el Ataque y Ataque Especial con el objetivo.
El usuario intercambia sus estadísticas de Ataque y Defensa.
Intercambia su Velocidad por la del oponente.
Extraño poder que intercambia la posición del usuario con la de un aliado sobre el terreno de combate.
Halaga al objetivo y lo confunde, pero también sube su Ataque Especial.
Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Planta y los Pokémon que están en contacto con el suelo recuperan PS en cada turno.
Durante cinco turnos, los Pokémon que están en el suelo no sufren problemas de estado y se reduce a la mitad el daño de los movimientos de tipo Dragón.
Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Eléctrico y los Pokémon que están en contacto con el suelo no pueden quedarse dormidos.
Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Psíquico y los Pokémon que están en el suelo quedan protegidos contra movimientos con prioridad.
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
El usuario dispara su propia armadura como proyectiles ardientes. También baja su Defensa y Defensa Especial.
El usuario dispara un chorro de té mezclado. Recupera PS hasta la mitad del daño infligido al objetivo. Puede quemarlo.
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
Cancioncilla que hace dormir profundamente al objetivo.
El usuario expulsa llamas rugientes como si cantara, abrasando al objetivo. También aumenta su Ataque Especial.
El usuario ataca con una voz angelical. También confunde al objetivo si sus características han aumentado durante el turno.
Si un Pokémon escucha este canto y no es cambiado por otro en tres turnos, acaba debilitándose.
Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
Ataca lanzando de dos a cinco ráfagas consecutivas de carámbanos.
El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el Ataque del objetivo.
Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial.
Ataca de forma brutal mientras intimida al objetivo. También puede amedrentarlo.
Inflige daño a todos los Pokémon a su alrededor. El usuario absorbe la mitad del daño producido para restaurar sus propios PS.
Cubre al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado.
Tañido que cura los problemas de estado de todos los Pokémon del equipo.
Embiste con un gran impulso que puede llegar a amedrentar.
Si el usuario es el más rápido, permite al objetivo usar un movimiento justo tras él, adelantándose a Pokémon más rápidos.
Cepo que atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos y le causa daño mientras se encuentra preso.
Consigue que ningún Pokémon pueda huir en el siguiente turno echando un cerrojo.
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.
Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon que hay combatiendo alrededor. Puede paralizar.
El usuario ataca al objetivo con tal ímpetu que acaba minando su moral y, en consecuencia, reduce su Ataque Especial.
Ataca al oponente presumiendo de su fuerza. Cuanto más hayan subido las características del usuario, mayor será el daño.
Restaura al usuario la mitad del daño causado al objetivo.
Lanza grandes carámbanos. Puede amedrentar al objetivo.
Cambia el tipo del Pokémon al mismo tipo que el del objetivo.
Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
Impulsado por la desesperación, el usuario ataca al objetivo. La potencia se duplica si su movimiento anterior falló.
El usuario muerde al objetivo con colmillos helados y puede hacer que se amedrente o se congele.
El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras.
El usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice.
Colmillos tóxicos que pueden envenenar gravemente al objetivo.
Hace que grandes cometas caigan del cielo sobre el objetivo. Baja mucho el Ataque Especial del que lo usa.
Una afilada vieira ataca al objetivo. También puede hacer disminuir su Defensa.
El objetivo es presa de la maldición del bosque, por lo que pasa a ser un Pokémon de tipo Planta, además de conservar sus tipos habituales.
El usuario ataca con un poder psíquico de inmensa potencia y elimina 3 PP del último movimiento que haya usado el objetivo.
Oprime al objetivo de cuatro a cinco turnos con ramas o con su cuerpo.
Devuelve un golpe físico por duplicado.
Imita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno.
Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa.
Hace reír al objetivo para bajar su Ataque y Defensa.
El usuario dedica un turno a absorber energía lumínica y concentrarla en forma de cuchilla con la que ataca al rival en el siguiente turno.
El usuario ensarta al adversario con su afilada cornamenta. Este movimiento acierta siempre.
El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará.
El usuario juega con el objetivo y lo ataca con pasos de baile ligeros y fluidos. También aumenta su Velocidad.
Danza mística que sube el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad.
Una extraña danza que hace que el usuario y el objetivo tengan la misma habilidad.
Danza histérica que confunde a los Pokémon que están alrededor del usuario.
Danza mística que sube el Ataque y la Velocidad.
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
Envuelve en llamas y daña al objetivo. Puede aumentar el Ataque Especial de quien lo usa.
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.
Lanza pétalos de dos a tres turnos y acaba confundiendo al atacante.
Envuelve al objetivo con un manto de plumas para reducir mucho su Ataque.
Aumenta mucho el Ataque y el Ataque Especial del objetivo al decorarlo.
Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa.
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
Ataca al rival presa de la rabia. Si el usuario ha sufrido una reducción de características en ese turno, la potencia del movimiento se duplica.
Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.
Hace que su cuerpo crezca a marchas forzadas con lo que aumenta su Ataque y Ataque Especial.
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
Restaura en el siguiente turno la mitad de los PS máximos del usuario o se los pasa al Pokémon que lo sustituye.
El Pokémon cae debilitado, pero su sustituto recupera su estado y los PS.
Intimida y asusta al objetivo con la mirada para dejarlo paralizado.
Potente viento que barre el reflejo o la pantalla de luz creada por el objetivo. También puede reducir su Evasión.
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
Lanza seda a los rivales y reduce mucho su Velocidad.
El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad.
Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales.
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
Golpea al objetivo dos veces seguidas con la cola u otras partes de su cuerpo.
El usuario ataca propulsando a ambos Dreepy. En caso de haber dos adversarios, cada Dreepy golpea a su propio objetivo por separado.
Planta semillas que absorben PS del objetivo en cada turno y que le sirven para recuperarse.
Un dulce aroma engatusa al objetivo, por lo que se reduce mucho su Evasión.
Horrible chirrido metálico que baja mucho la Defensa Especial del objetivo.
Si el objetivo queda electrificado antes de usar un movimiento, este será de tipo Eléctrico.
Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis.
El usuario descarga toda la electricidad de su cuerpo para ejecutar un ataque potente. Después deja de ser de tipo Eléctrico.
El usuario acumula electricidad en el primer turno y aumenta su Ataque Especial; luego dispara un rayo de alto voltaje en el siguiente. Bajo la lluvia, se dispara de inmediato.
Atrapa y ataca a los objetivos con una telaraña eléctrica. También reduce su Velocidad.
Potente lluvia que transforma al objetivo en un Pokémon de tipo Agua.
Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque.
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.
El usuario se concentra, lo que le permite aumentar su Ataque, Defensa y Precisión.
Ataca al objetivo con la energía generada por la envidia y causa quemaduras a los Pokémon cuyas características hayan aumentado en ese turno.
El usuario se cubre de agua y embiste con todo su cuerpo. También recibe bastante daño.
El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque él también recibe daño. Puede quemar.
El Pokémon causa daño a su oponente lanzándole un eructo. Para poder utilizar este movimiento tiene que llevar una baya y comérsela.
El usuario se enfurece y escupe llamas durante dos o tres turnos. Después se queda confundido.
Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.
Movimiento de gran potencia que solo puede usarse en el turno en que el usuario sale al combate.
El usuario adopta una postura defensiva y se protege de cualquier daño. Reduce el Ataque de cualquier Pokémon con el que entre en contacto.
Libera de una vez la energía acumulada con Reserva. La potencia del ataque será proporcional a la cantidad de energía acumulada.
Libera, desde su interior, una inmensa descarga de aura. Es infalible.
Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante.
Crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos.
El usuario concentra sus sentimientos amargos hacia el mundo de los vivos en un tajo. Recupera PS hasta la mitad del daño infligido al objetivo.
El usuario ataca con una espada, ignorando cualquier cambio en las características del objetivo.
Esparce esporas que inducen al sueño.
Adhiere esporas a los rivales para reducir mucho su Velocidad.
Crea bolas de hielo y las lanza a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
Furia explosiva. Cuanto menor sea el número de PS del usuario, menos daño hará el ataque.
El usuario opone resistencia y ataca a los oponentes. También reduce su Ataque Especial.
Ataca a todos los Pokémon a su alrededor con una potentísima onda sonora.
Utiliza parte de los PS propios para subir sus características.
El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
El atacante causa una grandísima explosión y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.
El usuario emite un extracto extremadamente picante que aumenta mucho el Ataque del objetivo y baja mucho su Defensa.
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
El usuario ataca lanzando una gran cantidad de monedas. También baja su Ataque Especial. Se gana dinero tras el combate.
Fija el blanco para que el siguiente ataque no falle.
Abre una grieta en el suelo y mete al objetivo en ella. Fulmina en un golpe.
Ataca al objetivo deslizándose sobre el terreno de combate. Este movimiento tiene prioridad alta cuando el terreno está cubierto por un campo de hierba.
Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico.
Solo se usa como último recurso al acabarse los PP. Hiere un poco al agresor.
El usuario libera una luz peculiar que afecta incluso a la mente. También baja mucho la Defensa Especial del objetivo.
Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.
Frota todas las escamas de su cuerpo para crear un fuerte sonido con el que ataca. Cuando el ataque termina, su Defensa se ve reducida.
El usuario cuenta un chiste gélido antes de cambiarse por un Pokémon del equipo en reserva. Invoca una nevada durante cinco turnos.
Debilita al objetivo de un solo golpe. Si lo usa un Pokémon que no sea de tipo Hielo, es difícil que acierte.
Siniestra llama morada que produce quemaduras.
Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
Asesta un golpe devastador usando todo su cuerpo.
El usuario ataca haciendo caer una manzana desde gran altura. Disminuye la Defensa del objetivo.
Invoca el poder de la luna para atacar al objetivo. Puede disminuir el Ataque Especial del objetivo.
El usuario embiste como un toro furioso. El tipo del movimiento depende de la forma del usuario. También puede romper barreras como Pantalla Luz y Reflejo.
Hace trizas al objetivo con garras afiladas y puede bajar su Defensa.
Araña al objetivo con garras afiladas.
El usuario ataca al objetivo con garras funestas. Puede envenenarlo, paralizarlo o dormirlo.
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
El usuario libera un gas cáustico que envuelve a todos los que se encuentren alrededor y derrite por completo los objetos que lleven equipados.
El usuario se inclina para hacer bajar la guardia al objetivo y luego lo corta. Este ataque nunca falla.
Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.
Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos.
El usuario ejecuta un ataque giratorio que también puede eliminar efectos como Atadura, Constricción y Drenadoras. Además envenena a los Pokémon rivales.
Ataque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Constricción y Drenadoras. También aumenta la Velocidad del usuario.
Hace pivotar su cuerpo para causar daño a su alrededor.
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque.
El usuario ataca con su cuerpo ardiente. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará.
Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose.
Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido.
Ataca al objetivo por la espalda de forma subrepticia y además reduce su Ataque Especial.
Vierte un agua misteriosa y balsámica que restaura tanto sus propios PS como los de aquellos aliados presentes en el terreno de combate.
Durante cinco turnos, se anulan los movimientos que alzan el vuelo y los Pokémon de tipo Volador o que levitan son vulnerables a movimientos de tipo Tierra.
Ataque cortante que debilita al oponente de un golpe si acierta.
El usuario blande sus hachas de piedra contra el objetivo. Las astillas que quedan flotan alrededor del objetivo.
Invita al objetivo a celebrar Halloween, lo que añade el tipo Fantasma a los tipos de este.
Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo.
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
Disparo de agua. El atacante debe descansar el siguiente turno.
Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige.
Ataca al oponente con hilillos venenosos que reducen su Velocidad y lo envenenan.
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo.
Acuchilla con una hoja fina. Suele dar un golpe crítico.
El usuario ataca para vengar a sus aliados. Cuantos más aliados debilitados haya en su equipo, mayor será la potencia.
El usuario invita a tomar el té a todos los presentes en el terreno de combate, lo que hace que ingieran las bayas que lleven equipadas.
Un infierno de llamas daña a los Pokémon adyacentes en combate. Puede quemar.
Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
Imita al objetivo por completo y copia su habilidad.
Ataca con una gran ráfaga de fuego que causa quemaduras.
Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado.
Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo.
Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario.
El usuario emplea sus poderes para hacer la media de su Ataque y Ataque Especial con los de su objetivo y compartirlos.
El usuario emplea sus poderes para hacer la media de su Defensa y Defensa Especial con las de su objetivo y compartirlas.
Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas.
El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca.
El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
Lanza contra el objetivo basura asquerosa y puede envenenarlo.
Gira sobre sí mismo y golpea al oponente con ambos brazos. Ignora los cambios en las características del objetivo.
El usuario dispara rayos misteriosos desde los ojos y golpea dos veces seguidas.
El usuario dispara un rayo de luz. A veces todas sus cabezas disparan rayos al unísono y duplican la potencia.
El usuario agita violentamente sus lianas o tentáculos para golpear al objetivo.
Golpea al oponente con un látigo incandescente y reduce su Defensa.
El usuario se debilita, pero baja mucho tanto el Ataque como el Ataque Especial del objetivo.
Levita gracias a un campo magnético generado por electricidad durante cinco turnos.
El usuario ordena el campo y elimina Púas, Trampa Rocas, Red Viscosa, Púas Tóxicas y Sustituto. También aumenta su Ataque y Velocidad.
Enfría súbitamente al objetivo e incluso puede congelarlo. Es supereficaz contra Pokémon de tipo Agua.
El usuario lanza por la boca una singular llama a gran temperatura con la que ataca a su oponente y baja su Ataque Especial.
Utiliza hasta el último resquicio de llamas de su cuerpo para infligir un grave daño al oponente. Tras el ataque, el usuario deja de ser de tipo Fuego.
Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo.
Lanza un golpe devastador. Siempre asesta un golpe crítico.
Lanza por los aires al objetivo y hace que salga otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.
Envuelve al objetivo con una lluvia de hojas afiladas, pero reduce mucho su Ataque Especial.
El usuario emplea el poder de la Flor Eterna para lanzar un potente rayo de luz, pero sufre bastante daño al hacerlo.
Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.
Gira con fuerza el puño y da un gran golpe. No obstante, baja la Velocidad.
Mal de ojo que impide al objetivo huir del combate.
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
Fuerza al objetivo a repetir inmediatamente su último movimiento.
Responde a un ataque especial ocasionando el doble del daño recibido.
Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial.
El usuario ataca con innumerables bolas de fuego. Puede quemar al objetivo. La potencia se duplica si el objetivo tiene un problema de estado.
Golpea con fuerza con una pinza enorme. Suele asestar un golpe crítico.
El usuario balancea su enorme martillo con todo el cuerpo. No puede usarse dos veces seguidas.
Un terrible puño golpea al contrincante, pero la Velocidad del usuario se ve reducida.
Sube la Defensa y la Defensa Especial propias con energía mística.
Arremete contra el objetivo con su robusto cuerpo. El agresor también sufre bastante daño.
Violenta embestida con cuernos imponentes.
Patada de extrema fuerza.
Utiliza el acero de su cuerpo para disparar un potente rayo. También hiere al agresor.
El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga.
El usuario lanza incontables púas tóxicas. Puede envenenar al objetivo. La potencia se duplica si el objetivo ya está envenenado.
Si el usuario se debilita por un ataque rival antes de usar otro movimiento, el Pokémon rival se debilitará también. Puede fallar si se usa repetidamente.
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
Quien lo usa frota sus mofletes cargados de electricidad contra el objetivo y consigue paralizarlo.
El usuario lanza un ataque físico o especial en función de cuál inflija más daño. Puede envenenar al objetivo.
Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo.
El usuario imparte indicaciones precisas a sus aliados, que ven aumentados su Ataque y su Defensa.
Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon en combate.
Consigue aumentar la Defensa Especial de un Pokémon de su equipo con una fragancia misteriosa.
Ataca al objetivo con una singular bola de lodo que elimina cualquier cambio en sus características.
Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante.
Lanza una mirada al objetivo con ojos acaramelados, con lo que logra que su Ataque se reduzca. Este movimiento tiene prioridad alta.
Mira al objetivo con ojos llorosos para hacerle perder su espíritu combativo y reduce su Ataque y Ataque Especial.
El usuario irradia unas raras ondas que, al alcanzar a un oponente, hacen que disminuya mucho su Ataque Especial.
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo.
Lanza una onda psíquica que hace que la habilidad del objetivo pase a ser Simple.
Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar.
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
Gira los puños y libera una onda de vacío contra el objetivo. Este movimiento tiene prioridad alta.
El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos.
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario.
El usuario invoca una nevada durante cinco turnos. Aumenta la Defensa de los Pokémon de tipo Hielo.
Pliega sus alas y ataca con un vuelo rasante. El Pokémon que lo usa también resulta seriamente dañado.
Ataque de todo el equipo Pokémon. Cuantos más haya, más veces se atacará.
El usuario reacciona al movimiento del objetivo y golpea con la base de la palma para hacerlo retroceder. Falla si el objetivo no se prepara para usar un movimiento de prioridad.
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
Esparce polvo que paraliza al objetivo.
Emite una energía muy extraña que puede amedrentar al objetivo.
Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más pesa el objetivo, más daño le causa.
El usuario eleva la pierna y deja caer el talón sobre el objetivo. Puede confundirlo. Si falla, el usuario recibe daño.
Patada que suele ser un golpe crítico y puede causar quemaduras.
El usuario salta muy alto y da un rodillazo. Si falla, se hará daño.
Lanza una patada con la fuerza del trópico que golpea al rival y reduce su Ataque.
Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado.
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial.
Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas.
Ataque con un cuerno giratorio que fulmina de un solo golpe al objetivo si lo alcanza.
Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto.
Primero aumenta la temperatura de su pico y luego ejecuta un ataque. Quema al rival si este le propina un ataque físico mientras está calentando el pico.
Picotazo giratorio y perforador muy potente.
Picotea al objetivo. Si este sostiene una baya, la picotea también y obtiene sus efectos.
Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces.
El usuario cubre sus pies con una fina capa de hielo y gira para embestir al objetivo. El movimiento giratorio también destruye el campo.
Quien lo usa electrifica su cuerpo para luego atacar. Se hiere mucho a sí mismo, pero puede paralizar al objetivo.
Ataca al oponente abalanzándose sobre él con todas sus fuerzas y reduce su Ataque.
El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa.
El Pokémon que lo usa se lanza sobre su oponente. Este movimiento es de tipo Lucha y tipo Volador al mismo tiempo.
El usuario electrifica su cuerpo y cae sobre el objetivo para dañarlo. Si falla, el usuario recibe daño.
Golpea con una enorme planta. Quien lo usa no puede moverse en el siguiente turno.
El usuario concede una bendición afectuosa que revive a un Pokémon debilitado del equipo con la mitad de sus PS máximos.
Golpea con la cola de dos a cinco veces seguidas.
Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño.
El usuario ataca utilizando el objeto que lleva el rival. Si no tiene ninguno equipado, el movimiento falla.
Usa un polvo que irrita y centra en el usuario la atención y los ataques de los rivales.
Cubre al objetivo con unos polvos mágicos que le hacen adquirir el tipo Psíquico.
Polvo tóxico que envenena al objetivo.
Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.
El objetivo es aplastado con un brazo, una garra o similar. Cuantos más PS le queden, mayor será la potencia.
Los compañeros del usuario se reúnen en masa para realizar un ataque combinado que golpea de una a diez veces.
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.
Ataca a sus rivales con poderes psíquicos que además destruyen barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
Ataca al objetivo con cuchillas formadas por energía psíquica. Suele ser crítico.
El usuario ataca con ondas sonoras desagradables. Durante dos turnos, el objetivo no puede recuperar PS mediante movimientos, habilidades ni objetos equipados.
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
Esparce púas alrededor del equipo rival que hieren a los Pokémon rivales que entran en combate.
Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo. El veneno afecta a los Pokémon oponentes que entran en combate.
Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta mucho la Velocidad.
Una onda curativa restaura la mitad de los PS máximos del objetivo.
El usuario ataca aprovechando la energía del campo activo, que determina tanto el tipo como la potencia del movimiento.
Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo.
Ataca al objetivo con una onda siniestra. Puede bajar su Precisión.
Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo.
Ataca con fuertes puñetazos tan rápidos como proyectiles. Este movimiento tiene prioridad alta.
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
Puñetazo con toda la fuerza concentrada. Causa confusión si atina.
Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo.
Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras.
El usuario convierte su ira en energía para atacar. Cuantas más veces haya recibido ataques, mayor será la potencia.
Puñetazo helado que puede llegar a congelar.
El usuario envuelve su puño en un torrente y golpea a velocidad fulgurante. Este movimiento tiene prioridad.
Puñetazo que impacta como un meteorito y puede subir el Ataque del agresor.
Puñetazo ineludible procedente de las sombras.
Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario.
Ataca al oponente y, al mismo tiempo, fija su sombra al terreno para impedir su huida.
Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad.
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
Lanza escamas al objetivo de dos a cinco veces seguidas. Aumenta la Velocidad del usuario, pero reduce su Defensa.
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
Rayo siniestro que confunde al objetivo.
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
El usuario dedica el primer turno a aumentar su Ataque Especial acumulando energía cósmica y lanza su ofensiva contra el objetivo en el segundo.
El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
Recicla y así recupera un objeto equipado de un solo uso que ya haya sido empleado durante el combate.
Restaura hasta la mitad de los PS máximos.
Coloca una red pegajosa alrededor del equipo rival que baja la Velocidad de cualquier adversario que entre a combatir.
El usuario mengua para aumentar mucho la Evasión.
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.
El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
El usuario se relaja y restaura la mitad de sus PS máximos.
Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios de características.
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo.
El usuario ataca con un resentimiento escalofriante. También baja el Ataque del objetivo.
Devuelve al rival el último ataque recibido, pero con mucha más fuerza.
El usuario contraataca con mucha más fuerza al rival que le infligió daño por última vez.
Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa Especial. Puede utilizarse hasta tres veces.
Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS.
El usuario endurece su piel como un escudo de hierro y aumenta mucho su Defensa.
Invierte por completo los cambios en las características del objetivo.
Cubre al Pokémon con una madeja protectora. Aumenta muchísimo la Defensa.
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
El usuario se lanza contra el objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
El usuario rompe su coraza y baja su Defensa y Defensa Especial, pero aumenta mucho su Ataque, Ataque Especial y Velocidad.
Lanza una piedra enorme contra el objetivo, pero tiene que descansar el siguiente turno.
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
La energía que acumula en las mejillas le sirve para atacar y aumentar su Velocidad. Este movimiento cambia de tipo según la forma que adopte Morpeko.
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
Intimida a su oponente con un rugido de guerra, lo que hace que disminuyan tanto su Ataque como su Ataque Especial.
El usuario se sacrifica causándole un daño al objetivo equivalente a sus propios PS perdidos.
El usuario sala al objetivo, causándole daño cada turno. Los Pokémon de tipo Acero y Agua se ven más afectados.
Chorro de agua. Cuantos menos PS tenga el usuario, menos dañino será.
Ataque de dos a tres turnos que acaba confundiendo al agresor.
Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate.
Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva.
Llama la atención para concentrar todos los ataques de todos los del equipo rival hacia sí mismo.
Golpea al oponente de dos a cinco veces con estrellas arrojadizas hechas de mucosidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
Aprovecha la gravedad para derribar al objetivo. Le resta tantos PS como nivel tenga el usuario.
Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.
Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento tiene prioridad alta.
Esparce polvo que duerme al objetivo.
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
Amedrenta al objetivo con este movimiento de prioridad alta. Solo sirve en el primer turno.
Finos colmillos que reducen a la mitad los PS del objetivo.
Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
El usuario expulsa agua a presión para cortar al objetivo como una hoja. Tiene más probabilidad de asestar un golpe crítico.
Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo.
Corte doble que suele propinar un golpe crítico.
El usuario corta con su hoja de concha. Los fragmentos que quedan se esparcen bajo el objetivo como púas.
Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico.
El usuario golpea usando su cuerpo como un taladro. Suele ser crítico.
Reduce la mitad de los PS máximos para mejorar al máximo el Ataque.
Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor.
El usuario arriesga su vida y lanza un cabezazo con toda su fuerza. El agresor resulta seriamente dañado.
La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.
Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario.
Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos.
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca.
El usuario desata un intenso vendaval de pétalos que daña a los Pokémon a su alrededor.
Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
Absorbe la energía acumulada con Reserva para recobrar salud. Cuanta más se haya acumulado, mayor será el número de PS que se recuperen.
Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate.
El usuario se transforma en una copia del objetivo, con los mismos movimientos.
Intercambia con el objetivo los objetos que llevan tan rápido que es imposible verlo a simple vista.
Ataque triple que puede paralizar, quemar o congelar al objetivo.
Patea hasta tres veces seguidas y cada vez más fuerte.
El usuario da una patada y luego dispara tres flechas. Tiene más probabilidad de asestar un golpe crítico y también puede bajar la Defensa del objetivo o hacerlo retroceder.
Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos.
El usuario lanza un ramo trucado al objetivo. Nunca falla y siempre asesta un golpe crítico.
Usa sus poderes mentales para intercambiar sus características de Ataque y Defensa.
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
Este movimiento solo puede utilizarse tras haber usado al menos una vez todos los demás conocidos por el Pokémon.
El usuario se cambia por otro Pokémon de su equipo, pero antes amedrenta a su oponente y hace que disminuyan su Ataque y Ataque Especial.
Consigue que el objetivo sea el último en moverse.
Puñetazo de velocidad fulminante. Este movimiento tiene prioridad alta.
Quien lo usa ataca lanzando un aliento gélido. Siempre asesta un golpe crítico.
El usuario ataca al objetivo con sus poderes psíquicos. Cuando se usa en conjunción con un campo psíquico, aumenta su potencia e inflige daño a todos los rivales.
Bloquea los ataques de objetivo múltiple lanzados contra tu equipo durante un turno.
El usuario sacude violentamente su enorme cola para golpear a todos los rivales y reducir su Ataque a la par.
Reduce el daño de los ataques físicos y especiales que ejecuta el rival durante cinco turnos. Solo puede usarse cuando está granizando.
Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos.
Ataque de una velocidad extrema. Este movimiento tiene prioridad alta.
Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que envuelve al rival y puede confundirlo.
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
Tajo que puede envenenar al objetivo. Suele ser crítico.
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos.
El usuario arroja enormes bloques de hielo al objetivo. Puede hacer que retroceda.
Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo.
Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.
Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.
El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo.
Crea una zona misteriosa donde se intercambian la Defensa y la Defensa Especial de todos los Pokémon durante cinco turnos.
Crea un espacio misterioso que inutiliza todos los objetos de los Pokémon durante cinco turnos.
El usuario crea una onda sónica dañina moviendo su cuerpo que también puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.