| A BocajarroLucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario. | Lucha |  | Contacto | 120 | 100% | 8 | 0 | pokémon seleccionado | Def -1DefEsp -1 |
| AbatidorasPlanta una semilla en el objetivo que le causa pesar. Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio y le impide dormirse. | Planta |  | Sin contacto | - | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| AbrecaminosEl usuario ataca de repente como si saltara desde la hierba alta. Su ágil juego de pies aumenta su Velocidad. | Planta |  | Contacto | 50 | 100% | 20 | 0 | pokémon seleccionado | Vel +1 |
| AbsorbefuerzaRestaura una cantidad de PS equivalente al valor de Ataque del rival, que además verá reducida esta característica. | Planta |  | Sin contacto | - | 100% | 8 | 0 | pokémon seleccionado | Ata -1 |
| Ácido MálicoAtaca al objetivo con el fluido corrosivo que desprende una manzana ácida, lo que también disminuye la Defensa Especial de este. | Planta |  | Sin contacto | 90 | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | DefEsp -1 |
| AcosoHostiga al objetivo durante cuatro o cinco turnos e impide que pueda huir mientras tanto. | Bicho |  | Contacto | 20 | 100% | 20 | 0 | pokémon seleccionado | Trampa 100% |
| AcróbataGolpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado. | Volador |  | Contacto | 55 | 100% | 16 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Acua AroUn manto de agua cubre al Pokémon que lo usa. Recupera algunos PS en cada turno. | Agua |  | Sin contacto | - | - | 20 | 0 | usuario | - |
| Acua ColaAtaca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora. | Agua |  | Contacto | 90 | 90% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Acua JetAtaque de una rapidez espeluznante. Este movimiento tiene prioridad alta. | Agua |  | Contacto | 40 | 100% | 20 | +1 | pokémon seleccionado | - |
| AcupresiónAplica presión en puntos clave del cuerpo para potenciar mucho una de sus características. | Normal |  | Sin contacto | - | - | 20 | 0 | usuario o aliado | - |
| AgilidadRelaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | Psíquico |  | Sin contacto | - | - | 20 | 0 | usuario | Vel +2 |
| Agua FríaEl usuario rocía al objetivo con agua tan fría que merma su fuerza. También baja su Ataque. | Agua |  | Sin contacto | 50 | 100% | 20 | 0 | pokémon seleccionado | Ata -1 |
| Agua LodosaAtaque con agua lodosa que puede bajar la Precisión del equipo rival. | Agua |  | Sin contacto | 90 | 85% | 12 | 0 | todos los rivales | Pre -1 |
| AguanteResiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Normal |  | Sin contacto | - | - | 12 | +4 | usuario | - |
| Aguijón LetalSi se derrota al objetivo utilizando este movimiento, aumenta muchísimo el Ataque del usuario. | Bicho |  | Contacto | 50 | 100% | 20 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Aire AfiladoViento cortante que azota. Suele ser un golpe crítico. | Volador |  | VientoCorteSin contacto | 60 | 95% | 20 | 0 | todos los rivales | Crítico +1 |
| Ala BisAtaca al adversario golpeándolo dos veces con las alas. | Volador |  | Contacto | 40 | 90% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | 2-2 golpes |
| Ala de AceroAlas macizas que golpean al objetivo y pueden subir la Defensa del usuario. | Acero |  | Contacto | 70 | 90% | 20 | 0 | pokémon seleccionado | Def +1 |
| AlaridoChillido desagradable que baja el Ataque Especial del rival. | Siniestro |  | SonidoSin contacto | 55 | 95% | 16 | 0 | todos los rivales | AtkEsp -1 |
| AlborotoAtaca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos. | Normal |  | SonidoSin contacto | 90 | 100% | 12 | 0 | rival aleatorio | - |
| Allanador FérreoEl usuario lanza su ataque y destruye el campo activo en el terreno de combate, y falla si no hay ninguno en ese momento. | Acero |  | Contacto | 130 | 100% | 8 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Alto VoltajeAtaca con una descarga eléctrica que surge del terreno de combate. La potencia del movimiento se duplica si el rival se ve afectado por un campo eléctrico. | Eléctrico |  | Sin contacto | 70 | 100% | 20 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| AludEste ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno. | Hielo |  | Contacto | 60 | 100% | 12 | -4 | pokémon seleccionado | - |
| AmagoPermite golpear a objetivos que han utilizado movimientos como Protección o Detección y anula sus efectos. | Normal |  | Sin contacto | 30 | 100% | 12 | +2 | pokémon seleccionado | - |
| AmnesiaEl usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial. | Psíquico |  | Sin contacto | - | - | 20 | 0 | usuario | DefEsp +2 |
| AmplificadorEl usuario rasguea la guitarra o el bajo para generar enormes vibraciones de intensa reverberación con las que ataca al objetivo. | Eléctrico |  | SonidoSin contacto | 80 | 100% | 12 | 0 | todos los rivales | - |
| Anillo ÍgneoExplosión de fuego. El atacante debe descansar el siguiente turno. | Fuego |  | Sin contacto | 150 | 90% | 8 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| AntiaéreoAtaca lanzando una piedra o un proyectil. Si el objetivo está en el aire, lo estrella contra el suelo. | Roca |  | Sin contacto | 50 | 100% | 16 | 0 | pokémon seleccionado | unknown 100% |
| AnticipoSe protege a sí mismo y a sus aliados de movimientos con prioridad. | Lucha |  | Sin contacto | - | - | 16 | +3 | campo del usuario | - |
| AntojoSe acerca con ternura al objetivo, pero le ataca y le roba el objeto que lleve. | Normal |  | Contacto | 60 | 100% | 20 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| AnulaciónDesactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos. | Normal |  | Sin contacto | - | 100% | 20 | 0 | pokémon seleccionado | disable |
| Arenas ArdientesAtaca al objetivo arrojándole arena a temperaturas muy elevadas. Puede causar quemaduras. | Tierra |  | Sin contacto | 70 | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | Quemadura 30% |
| Aria BurbujaLibera burbujas al cantar. Este movimiento cura las quemaduras de los Pokémon que reciban daño. | Agua |  | SonidoSin contacto | 90 | 100% | 12 | 0 | todos los demás pokémon | - |
| Armadura ÁcidaTransforma la estructura celular para hacerse líquido y aumenta mucho la Defensa. | Veneno |  | Sin contacto | - | - | 20 | 0 | usuario | Def +2 |
| ArraigoEcha raíces para recuperar PS en cada turno, pero impide el relevo. | Planta |  | Sin contacto | - | - | 20 | 0 | usuario | ingrain |
| ArremetidaEl usuario se estrella contra el objetivo con todo su cuerpo. También baja su Defensa y Defensa Especial. | Tierra |  | ContactoPuño | 120 | 100% | 8 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Asalto BarreraEl usuario se envuelve en energía psíquica y embiste al objetivo. También aumenta su Defensa. | Psíquico |  | Contacto | 90 | 90% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Asalto EspadónEl usuario queda totalmente expuesto hasta su próxima acción. Durante ese tiempo, los ataques dirigidos a él no fallan y le infligen el doble de daño. | Dragón |  | Contacto | 120 | 100% | 8 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Asalto EstelarEl usuario pasa al estado Descansando en el turno siguiente al uso de este movimiento. | Lucha |  | Sin contacto | 170 | 100% | 8 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Asta DrenajeUn golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo. | Planta |  | Contacto | 75 | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | Drenaje +50% |
| AtaduraAta y oprime de cuatro a cinco turnos. | Normal |  | Contacto | 15 | 85% | 20 | 0 | pokémon seleccionado | Trampa 100% |
| Ataque AéreoAtaca durante dos turnos y suele asestar un golpe crítico. También puede amedrentar al objetivo. | Volador |  | Sin contacto | 140 | 90% | 8 | 0 | pokémon seleccionado | Retroceso 30%Crítico +1 |
| Ataque ÓseoHueso en ristre, aporrea al objetivo de dos a cinco veces. | Tierra |  | Sin contacto | 30 | 90% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | 2-5 golpes |
| Ataque RápidoAtaca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta. | Normal |  | Contacto | 40 | 100% | 20 | +1 | pokémon seleccionado | - |
| AtiborramientoEl usuario ingiere la baya que lleva equipada para aumentar mucho su Defensa. | Normal |  | Sin contacto | - | - | 12 | 0 | usuario | Def +2 |
| AtracciónSi el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | Normal |  | Sin contacto | - | 100% | 16 | 0 | pokémon seleccionado | Enamoramiento |
| AullidoAullido que sube el ánimo y aumenta el Ataque del equipo. | Normal |  | SonidoSin contacto | - | - | 20 | 0 | usuario y aliados | Ata +1 |
| Aura MagnéticaManipula el campo magnético y logra aumentar la Defensa y la Defensa Especial de los Pokémon aliados que cuenten con las habilidades Más y Menos. | Eléctrico |  | Sin contacto | - | - | 20 | 0 | usuario y aliados | Def +1DefEsp +1 |
| AutodestrucciónEl atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato. | Normal |  | Sin contacto | 200 | 100% | 8 | 0 | todos los demás pokémon | - |
| AutosugestiónQuien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | Normal |  | Sin contacto | - | - | 12 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| AutotomíaEl usuario crea un sustituto usando sus propios PS antes de cambiarse por un Pokémon del equipo en reserva. | Normal |  | Sin contacto | - | - | 12 | 0 | usuario | - |
| AvalanchaLanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo. | Roca |  | Sin contacto | 75 | 90% | 12 | 0 | todos los rivales | Retroceso 30% |
| AzoteAtaque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá. | Normal |  | Contacto | - | 100% | 16 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Balón ÍgneoTiene un 10 % de probabilidades de quemar al objetivo. Cura la congelación del usuario. | Fuego |  | Bola/BombaSin contacto | 120 | 90% | 8 | 0 | pokémon seleccionado | Quemadura 10% |
| Barrera EspinosaProtege al usuario de ataques, e inflige daño a quien se los lance si entra en contacto con él. | Planta |  | Sin contacto | - | - | 8 | +4 | usuario | - |
| Bastión FinalEl usuario aumenta todas sus características, pero ya no puede huir ni ser cambiado por otro. | Lucha |  | Sin contacto | - | - | 8 | 0 | usuario | Ata +1Def +1AtkEsp +1DefEsp +1Vel +1 |
| Batería AsaltoReduce en un nivel la Velocidad del objetivo. | Planta |  | Sin contacto | 80 | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | Vel -1 |
| BatidoRestaura la mitad de los PS máximos del usuario o de un aliado. Puede curar a un aliado aunque esté protegido. | Normal |  | Sin contacto | - | - | 8 | 0 | usuario o aliado | Curar +50% |
| Beso DrenajeEl usuario absorbe PS del objetivo con un beso y restaura su propia energía en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido. | Hada |  | Contacto | 50 | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | Drenaje +75% |
| Beso DulceDa un beso con tal dulzura que causa confusión. | Hada |  | Sin contacto | - | 75% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | Confusión |
| BilisEl usuario arroja sus jugos biliares al objetivo, lo que anula el efecto de la habilidad en uso. | Veneno |  | Sin contacto | - | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| BloqueoLe corta el paso al objetivo para que no pueda escapar. | Normal |  | Sin contacto | - | - | 8 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Bofetón LodoEcha lodo en la cara para bajar la Precisión. | Tierra |  | Sin contacto | 20 | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | Pre -1 |
| Bola de PolenAtaca al oponente con una bola explosiva. Si esta alcanza a un aliado, le hará recuperar PS. | Bicho |  | Bola/BombaSin contacto | 90 | 100% | 16 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Bola SombraLanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | Fantasma |  | Bola/BombaSin contacto | 80 | 100% | 16 | 0 | pokémon seleccionado | DefEsp -1 |
| Bola VoltioLanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, mayor será el daño causado. | Eléctrico |  | Bola/BombaSin contacto | - | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Bomba ÁcidaAtaca con un líquido corrosivo que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo. | Veneno |  | Bola/BombaSin contacto | 40 | 100% | 20 | 0 | pokémon seleccionado | DefEsp -2 |
| Bomba CarameloEl usuario provoca una explosión de sirope pegajoso que cubre al objetivo y hace que su Velocidad baje cada turno durante tres turnos. | Planta |  | Bola/BombaSin contacto | 60 | 90% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | Vel -1 |
| Bomba GermenLanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba. | Planta |  | Bola/BombaSin contacto | 80 | 100% | 16 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Bomba LodoArroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar. | Veneno |  | Bola/BombaSin contacto | 90 | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | Veneno 30% |
| BostezoGran bostezo que induce al sueño al objetivo en el siguiente turno. | Normal |  | Sin contacto | - | - | 12 | 0 | pokémon seleccionado | yawn |
| BoteEl usuario bota en el primer turno y golpea al objetivo en el segundo y puede llegar a paralizarlo. | Volador |  | ElevaciónContacto | 85 | 85% | 8 | 0 | pokémon seleccionado | Parálisis 30% |
| Bramido DragónEl usuario eleva la moral de sus aliados con un bramido dracónico para que sus futuros ataques tengan más probabilidad de asestar golpes críticos. Anima más a los tipo Dragón. | Dragón |  | SonidoSin contacto | - | - | 16 | 0 | todos los aliados | - |
| Brillo MágicoInflige daño a los oponentes con una potente luz. | Hada |  | Sin contacto | 80 | 100% | 12 | 0 | todos los rivales | - |
| BrincoEl usuario se abalanza sobre el objetivo. También baja su Velocidad. | Bicho |  | Contacto | 50 | 100% | 20 | 0 | pokémon seleccionado | Vel -1 |
| Bruma ExplosivaEl usuario ataca a todos a su alrededor, pero se debilita de inmediato. La potencia del movimiento aumenta si el terreno está cubierto por un campo de niebla. | Hada |  | Sin contacto | 100 | 100% | 8 | 0 | todos los demás pokémon | - |
| BuceoEl usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo. | Agua |  | Contacto | 80 | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Bucle ArenaEnreda al objetivo en un remolino de arena de cuatro a cinco turnos. | Tierra |  | Sin contacto | 35 | 85% | 16 | 0 | pokémon seleccionado | Trampa 100% |
| Buena BazaSi el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica. | Siniestro |  | Contacto | 60 | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| BúnkerProtege de los ataques y, al mismo tiempo, envenena al Pokémon que use un movimiento de contacto contra el usuario. | Veneno |  | Sin contacto | - | - | 8 | +4 | usuario | - |
| Cabeza de HierroAtaca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente. | Acero |  | Contacto | 80 | 100% | 16 | 0 | pokémon seleccionado | Retroceso 30% |
| Cabezazo ZenConcentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente. | Psíquico |  | Contacto | 80 | 90% | 16 | 0 | pokémon seleccionado | Retroceso 20% |
| CambiadefensaEl usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en la Defensa y Defensa Especial con el objetivo. | Psíquico |  | Sin contacto | - | - | 12 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| CambiafuerzaEl usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en el Ataque y Ataque Especial con el objetivo. | Psíquico |  | Sin contacto | - | - | 12 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| CambiapoderEl usuario intercambia sus estadísticas de Ataque y Defensa. | Normal |  | Sin contacto | - | - | 12 | 0 | usuario | - |
| CambiavelocidadIntercambia su Velocidad por la del oponente. | Psíquico |  | Sin contacto | - | - | 12 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Cambio de BandaExtraño poder que intercambia la posición del usuario con la de un aliado sobre el terreno de combate. | Psíquico |  | Sin contacto | - | - | 16 | +2 | usuario | - |
| Cambio de CanchaIntercambia los estados que afectan al lado del campo del usuario con los del lado rival. | Normal |  | Sin contacto | - | 100% | 12 | 0 | campo completo | - |
| Cambio de MarchaAumenta en un nivel el Ataque del usuario y en dos niveles su Velocidad. | Acero |  | Sin contacto | - | - | 12 | 0 | usuario | Ata +1Vel +2 |
| CameloHalaga al objetivo y lo confunde, pero también sube su Ataque Especial. | Siniestro |  | Sin contacto | - | 100% | 16 | 0 | pokémon seleccionado | ConfusiónAtkEsp +1 |
| Campo de HierbaDurante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Planta y los Pokémon que están en contacto con el suelo recuperan PS en cada turno. | Planta |  | Sin contacto | - | - | 12 | 0 | campo completo | - |
| Campo de NieblaDurante cinco turnos, los Pokémon que están en el suelo no sufren problemas de estado y se reduce a la mitad el daño de los movimientos de tipo Dragón. | Hada |  | Sin contacto | - | - | 12 | 0 | campo completo | - |
| Campo EléctricoDurante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Eléctrico y los Pokémon que están en contacto con el suelo no pueden quedarse dormidos. | Eléctrico |  | Sin contacto | - | - | 12 | 0 | campo completo | - |
| Campo PsíquicoDurante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Psíquico y los Pokémon que están en el suelo quedan protegidos contra movimientos con prioridad. | Psíquico |  | Sin contacto | - | - | 12 | 0 | campo completo | - |
| CanonUn canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. | Normal |  | SonidoSin contacto | 60 | 100% | 16 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| CantoCancioncilla que hace dormir profundamente al objetivo. | Normal |  | SonidoSin contacto | - | 55% | 16 | 0 | pokémon seleccionado | Sueño |
| Canto ArdienteEl usuario expulsa llamas rugientes como si cantara, abrasando al objetivo. También aumenta su Ataque Especial. | Fuego |  | SonidoSin contacto | 80 | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | AtkEsp +1 |
| Canto EncantadorEl usuario ataca con una voz angelical. También confunde al objetivo si sus características han aumentado durante el turno. | Hada |  | SonidoSin contacto | 80 | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Canto MortalSi un Pokémon escucha este canto y no es cambiado por otro en tres turnos, acaba debilitándose. | Normal |  | SonidoSin contacto | - | - | 8 | 0 | todos los pokémon | perish song |
| Cañón ArmaduraEl usuario dispara su propia armadura como proyectiles ardientes. También baja su Defensa y Defensa Especial. | Fuego |  | Sin contacto | 120 | 100% | 8 | 0 | pokémon seleccionado | Def -1DefEsp -1 |
| Cañón BatidorEl usuario dispara un chorro de té mezclado. Recupera PS hasta la mitad del daño infligido al objetivo. Puede quemarlo. | Planta |  | Sin contacto | 80 | 90% | 16 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Cañón ResplandorEl usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | Acero |  | Sin contacto | 80 | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | DefEsp -1 |
| Cara SustoAsusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | Normal |  | Sin contacto | - | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | Vel -2 |
| CarámbanoAtaca lanzando de dos a cinco ráfagas consecutivas de carámbanos. | Hielo |  | Sin contacto | 25 | 100% | 20 | 0 | pokémon seleccionado | 2-5 golpes |
| CarantoñaEl Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el Ataque del objetivo. | Hada |  | Contacto | 90 | 90% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | Ata -1 |
| CargaRecarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial. | Eléctrico |  | Sin contacto | - | - | 20 | 0 | usuario | DefEsp +1 |
| Carga DragónAtaca de forma brutal mientras intimida al objetivo. También puede amedrentarlo. | Dragón |  | PisotónContacto | 100 | 75% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | Retroceso 20% |
| Carga ParábolaInflige daño a todos los Pokémon a su alrededor. El usuario absorbe la mitad del daño producido para restaurar sus propios PS. | Eléctrico |  | Sin contacto | 65 | 100% | 20 | 0 | todos los demás pokémon | Drenaje +50% |
| Carga TóxicaCubre al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado. | Veneno |  | Sin contacto | 65 | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Cascabel CuraTañido que cura los problemas de estado de todos los Pokémon del equipo. | Normal |  | SonidoSin contacto | - | - | 8 | 0 | usuario y aliados | - |
| CascadaEmbiste con un gran impulso que puede llegar a amedrentar. | Agua |  | Contacto | 80 | 100% | 16 | 0 | pokémon seleccionado | Retroceso 20% |
| Cede PasoSi el usuario es el más rápido, permite al objetivo usar un movimiento justo tras él, adelantándose a Pokémon más rápidos. | Normal |  | Sin contacto | - | - | 16 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| CepoCepo que atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos y le causa daño mientras se encuentra preso. | Planta |  | Contacto | 35 | 100% | 16 | 0 | pokémon seleccionado | Trampa 100% |
| Cerrojo FeéricoConsigue que ningún Pokémon pueda huir en el siguiente turno echando un cerrojo. | Hada |  | Sin contacto | - | - | 12 | 0 | campo completo | - |
| ChirridoAlarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. | Normal |  | SonidoSin contacto | - | 85% | 20 | 0 | pokémon seleccionado | Def -2 |
| ChispazoUna deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon que hay combatiendo alrededor. Puede paralizar. | Eléctrico |  | Sin contacto | 80 | 100% | 16 | 0 | todos los demás pokémon | Parálisis 30% |
| Choque AnímicoEl usuario ataca al objetivo con tal ímpetu que acaba minando su moral y, en consecuencia, reduce su Ataque Especial. | Hada |  | Contacto | 75 | 100% | 16 | 0 | pokémon seleccionado | AtkEsp -1 |
| ChuleríaAtaca al oponente presumiendo de su fuerza. Cuanto más hayan subido las características del usuario, mayor será el daño. | Siniestro |  | Contacto | 20 | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| ChupavidasRestaura al usuario la mitad del daño causado al objetivo. | Bicho |  | Contacto | 80 | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | Drenaje +50% |
| ChuzosLanza grandes carámbanos. Puede amedrentar al objetivo. | Hielo |  | Sin contacto | 85 | 90% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | Retroceso 30% |
| ClonatipoCambia el tipo del Pokémon al mismo tipo que el del objetivo. | Normal |  | Sin contacto | - | - | 16 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Cola DragónAtaca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate. | Dragón |  | Contacto | 60 | 90% | 12 | -6 | pokémon seleccionado | - |
| Cola FérreaAtaca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo. | Acero |  | Contacto | 100 | 75% | 16 | 0 | pokémon seleccionado | Def -1 |
| Cólera ArdienteImpulsado por la desesperación, el usuario ataca al objetivo. La potencia se duplica si su movimiento anterior falló. | Fuego |  | Contacto | 75 | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Colmillo HieloEl usuario muerde al objetivo con colmillos helados y puede hacer que se amedrente o se congele. | Hielo |  | ContactoMordisco | 65 | 95% | 16 | 0 | pokémon seleccionado | Retroceso 10%Congelación 10% |
| Colmillo ÍgneoEl usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras. | Fuego |  | ContactoMordisco | 65 | 95% | 16 | 0 | pokémon seleccionado | Retroceso 10%Quemadura 10% |
| Colmillo RayoEl usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice. | Eléctrico |  | ContactoMordisco | 65 | 95% | 16 | 0 | pokémon seleccionado | Retroceso 10%Parálisis 10% |
| Colmillo VenenoColmillos tóxicos que pueden envenenar gravemente al objetivo. | Veneno |  | ContactoMordisco | 50 | 100% | 16 | 0 | pokémon seleccionado | Veneno 50% |
| Cometa DracoHace que grandes cometas caigan del cielo sobre el objetivo. Baja mucho el Ataque Especial del que lo usa. | Dragón |  | Sin contacto | 130 | 90% | 8 | 0 | pokémon seleccionado | AtkEsp -2 |
| Concha FiloUna afilada vieira ataca al objetivo. También puede hacer disminuir su Defensa. | Agua |  | CorteContacto | 75 | 95% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | Def -1 |
| Condena SilvanaEl objetivo es presa de la maldición del bosque, por lo que pasa a ser un Pokémon de tipo Planta, además de conservar sus tipos habituales. | Planta |  | Sin contacto | - | 100% | 20 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Conjuro FunestoEl usuario ataca con un poder psíquico de inmensa potencia y elimina 3 PP del último movimiento que haya usado el objetivo. | Psíquico |  | SonidoSin contacto | 80 | 100% | 8 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| ConstricciónOprime al objetivo de cuatro a cinco turnos con ramas o con su cuerpo. | Normal |  | Contacto | 15 | 90% | 20 | 0 | pokémon seleccionado | Trampa 100% |
| ContraataqueDevuelve un golpe físico por duplicado. | Lucha |  | Contacto | - | 100% | 20 | -5 | movimiento específico | - |
| CopiónImita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno. | Normal |  | Sin contacto | - | - | 20 | 0 | usuario | - |
| CorpulenciaRobustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa. | Lucha |  | Sin contacto | - | - | 20 | 0 | usuario | Ata +1Def +1 |
| CosquillasHace reír al objetivo para bajar su Ataque y Defensa. | Normal |  | Sin contacto | - | 100% | 20 | 0 | pokémon seleccionado | Ata -1Def -1 |
| Cuchilla SolarEl usuario dedica un turno a absorber energía lumínica y concentrarla en forma de cuchilla con la que ataca al rival en el siguiente turno. | Planta |  | CorteContacto | 125 | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| CuchilladaLa probabilidad de asestar un golpe crítico con este movimiento aumenta en un nivel. | Normal |  | CorteContacto | 80 | 100% | 20 | 0 | pokémon seleccionado | Crítico +1 |
| Cuerno CerteroEl usuario ensarta al adversario con su afilada cornamenta. Este movimiento acierta siempre. | Acero |  | Contacto | 70 | - | 12 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Cuerpo PesadoEl usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará. | Acero |  | PisotónContacto | - | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Danza AcuáticaEl usuario juega con el objetivo y lo ataca con pasos de baile ligeros y fluidos. También aumenta su Velocidad. | Agua |  | ContactoDanza | 80 | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | Vel +1 |
| Danza AleteoDanza mística que sube el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad. | Bicho |  | Sin contactoDanza | - | - | 20 | 0 | usuario | AtkEsp +1DefEsp +1Vel +1 |
| Danza AmigaUna extraña danza que hace que el usuario y el objetivo tengan la misma habilidad. | Normal |  | Sin contacto | - | 100% | 16 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Danza CaosDanza histérica que confunde a los Pokémon que están alrededor del usuario. | Normal |  | Sin contactoDanza | - | 100% | 20 | 0 | todos los demás pokémon | Confusión |
| Danza DragónDanza mística que sube el Ataque y la Velocidad. | Dragón |  | Sin contactoDanza | - | - | 20 | 0 | usuario | Ata +1Vel +1 |
| Danza EspadaBaile frenético que aumenta mucho el Ataque. | Normal |  | Sin contactoDanza | - | - | 20 | 0 | usuario | Ata +2 |
| Danza LlamaEnvuelve en llamas y daña al objetivo. Puede aumentar el Ataque Especial de quien lo usa. | Fuego |  | Sin contactoDanza | 80 | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | AtkEsp +1 |
| Danza LluviaGenera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Agua |  | Sin contacto | - | - | 8 | 0 | campo completo | - |
| Danza PétaloLanza pétalos de dos a tres turnos y acaba confundiendo al atacante. | Planta |  | ContactoDanza | 120 | 100% | 12 | 0 | rival aleatorio | - |
| Danza PlumaEnvuelve al objetivo con un manto de plumas para reducir mucho su Ataque. | Volador |  | Sin contactoDanza | - | 100% | 16 | 0 | pokémon seleccionado | Ata -2 |
| DecoraciónAumenta mucho el Ataque y el Ataque Especial del objetivo al decorarlo. | Hada |  | Sin contacto | - | - | 16 | 0 | pokémon seleccionado | Ata +2AtkEsp +2 |
| Defensa FérreaFortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. | Acero |  | Sin contacto | - | - | 16 | 0 | usuario | Def +2 |
| DemoliciónPotente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. | Lucha |  | Contacto | 75 | 100% | 16 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| DesahogoAtaca al rival presa de la rabia. Si el usuario ha sufrido una reducción de características en ese turno, la potencia del movimiento se duplica. | Siniestro |  | Contacto | 75 | 100% | 8 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| DesarmeImpide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto. | Siniestro |  | Contacto | 65 | 100% | 20 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| DesarrolloHace que su cuerpo crezca a marchas forzadas con lo que aumenta su Ataque y Ataque Especial. | Planta |  | Sin contacto | - | - | 20 | 0 | usuario | Ata +1AtkEsp +1 |
| DescansoRestaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Psíquico |  | Sin contacto | - | - | 8 | 0 | usuario | - |
| DeseoRestaura en el siguiente turno la mitad de los PS máximos del usuario o se los pasa al Pokémon que lo sustituye. | Normal |  | Sin contacto | - | - | 8 | 0 | usuario | - |
| Deseo CuraEl Pokémon cae debilitado, pero su sustituto recupera su estado y los PS. | Psíquico |  | Sin contacto | - | - | 12 | 0 | usuario | - |
| DeslumbrarIntimida y asusta al objetivo con la mirada para dejarlo paralizado. | Normal |  | Sin contacto | - | 100% | 20 | 0 | pokémon seleccionado | Parálisis |
| DespejarPotente viento que barre el reflejo o la pantalla de luz creada por el objetivo. También puede reducir su Evasión. | Volador |  | Sin contacto | - | - | 16 | 0 | pokémon seleccionado | Eva -1 |
| DestructorGolpea con las patas o la cola. | Normal |  | Contacto | 40 | 100% | 20 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| DetecciónFrena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Lucha |  | Sin contacto | - | - | 8 | +4 | usuario | - |
| Día SoleadoHace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Fuego |  | Sin contacto | - | - | 8 | 0 | campo completo | - |
| Disparo CerteroIgnora los efectos de las habilidades y los movimientos que atraen movimientos. La probabilidad de asestar un golpe crítico aumenta en un nivel. | Agua |  | Sin contacto | 85 | 100% | 16 | 0 | pokémon seleccionado | Crítico +1 |
| Disparo DemoraLanza seda a los rivales y reduce mucho su Velocidad. | Bicho |  | Sin contacto | - | 95% | 20 | 0 | todos los rivales | Vel -2 |
| Disparo LodoEl usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad. | Tierra |  | Sin contacto | 55 | 95% | 16 | 0 | pokémon seleccionado | Vel -1 |
| Divide DolorSuma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales. | Normal |  | Sin contacto | - | - | 20 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Doble EquipoCrea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Normal |  | Sin contacto | - | - | 16 | 0 | usuario | Eva +1 |
| Doble FiloAtaque arriesgado que también hiere al agresor. | Normal |  | Contacto | 120 | 100% | 16 | 0 | pokémon seleccionado | Retroceso -33% |
| Doble GolpeGolpea al objetivo dos veces seguidas con la cola u otras partes de su cuerpo. | Normal |  | Contacto | 35 | 90% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | 2-2 golpes |
| DracoflechasEl usuario ataca propulsando a ambos Dreepy. En caso de haber dos adversarios, cada Dreepy golpea a su propio objetivo por separado. | Dragón |  | Sin contacto | 50 | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | 2-2 golpes |
| DrenadorasPlanta semillas que absorben PS del objetivo en cada turno y que le sirven para recuperarse. | Planta |  | Sin contacto | - | 90% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | leech seed |
| Dulce AromaUn dulce aroma engatusa al objetivo, por lo que se reduce mucho su Evasión. | Normal |  | Sin contacto | - | 100% | 20 | 0 | todos los rivales | Eva -2 |
| Eco MetálicoHorrible chirrido metálico que baja mucho la Defensa Especial del objetivo. | Acero |  | SonidoSin contacto | - | 85% | 20 | 0 | pokémon seleccionado | DefEsp -2 |
| ElectrificaciónSi el objetivo queda electrificado antes de usar un movimiento, este será de tipo Eléctrico. | Eléctrico |  | Sin contacto | - | - | 20 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| ElectrocañónDispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis. | Eléctrico |  | Bola/BombaSin contacto | 120 | 50% | 8 | 0 | pokémon seleccionado | Parálisis 100% |
| ElectropalmasEl usuario descarga toda la electricidad de su cuerpo para ejecutar un ataque potente. Después deja de ser de tipo Eléctrico. | Eléctrico |  | ContactoPuño | 120 | 100% | 8 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| ElectropunzadaTiene un 30 % de probabilidades de amedrentar al objetivo. | Eléctrico |  | Contacto | 80 | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | Retroceso 30% |
| ElectrorrayoEl usuario acumula electricidad en el primer turno y aumenta su Ataque Especial; luego dispara un rayo de alto voltaje en el siguiente. Bajo la lluvia, se dispara de inmediato. | Eléctrico |  | Sin contacto | 130 | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | AtkEsp +1 |
| ElectrotelaAtrapa y ataca a los objetivos con una telaraña eléctrica. También reduce su Velocidad. | Eléctrico |  | Sin contacto | 55 | 95% | 16 | 0 | todos los rivales | Vel -1 |
| EmpaparPotente lluvia que transforma al objetivo en un Pokémon de tipo Agua. | Agua |  | Sin contacto | - | 100% | 20 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| EncantoEngatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque. | Hada |  | Sin contacto | - | 100% | 20 | 0 | pokémon seleccionado | Ata -2 |
| EnergibolaAúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. | Planta |  | Bola/BombaSin contacto | 90 | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | DefEsp -1 |
| EnfadoAtaca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor. | Dragón |  | Contacto | 120 | 100% | 12 | 0 | rival aleatorio | - |
| EnrosqueEl usuario se concentra, lo que le permite aumentar su Ataque, Defensa y Precisión. | Veneno |  | Sin contacto | - | - | 20 | 0 | usuario | Ata +1Def +1Pre +1 |
| Envidia ArdienteAtaca al objetivo con la energía generada por la envidia y causa quemaduras a los Pokémon cuyas características hayan aumentado en ese turno. | Fuego |  | Sin contacto | 70 | 100% | 8 | 0 | todos los rivales | Quemadura 100% |
| Envite AcuáticoEl usuario se cubre de agua y embiste con todo su cuerpo. También recibe bastante daño. | Agua |  | Contacto | 120 | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Envite ÍgneoEl Pokémon se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque él también recibe daño. Puede quemar. | Fuego |  | Contacto | 120 | 100% | 16 | 0 | pokémon seleccionado | Quemadura 10%Retroceso -33% |
| EructoEl Pokémon causa daño a su oponente lanzándole un eructo. Para poder utilizar este movimiento tiene que llevar una baya y comérsela. | Veneno |  | Sin contacto | 120 | 90% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Erupción de IraEl usuario se enfurece y escupe llamas durante dos o tres turnos. Después se queda confundido. | Fuego |  | Sin contacto | 120 | 100% | 12 | 0 | rival aleatorio | - |
| EscaldarAtaca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras. | Agua |  | Sin contacto | 80 | 100% | 16 | 0 | pokémon seleccionado | Quemadura 30% |
| EscaramuzaMovimiento de gran potencia que solo puede usarse en el turno en que el usuario sale al combate. | Bicho |  | Contacto | 100 | 100% | 12 | +2 | pokémon seleccionado | - |
| Escudo RealEl usuario adopta una postura defensiva y se protege de cualquier daño. Reduce el Ataque de cualquier Pokémon con el que entre en contacto. | Acero |  | Sin contacto | - | - | 8 | +4 | usuario | - |
| EscupirLibera de una vez la energía acumulada con Reserva. La potencia del ataque será proporcional a la cantidad de energía acumulada. | Normal |  | Sin contacto | - | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Esfera AuralLibera, desde su interior, una inmensa descarga de aura. Es infalible. | Lucha |  | Bola/BombaSin contactoPulso | 80 | - | 20 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| EsfuerzoReduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante. | Normal |  | Contacto | - | 100% | 8 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Espacio RaroCrea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. | Psíquico |  | Sin contacto | - | - | 8 | -7 | campo completo | - |
| Espada LamentoEl usuario concentra sus sentimientos amargos hacia el mundo de los vivos en un tajo. Recupera PS hasta la mitad del daño infligido al objetivo. | Fuego |  | CorteContacto | 90 | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Espada SantaEl usuario ataca con una espada, ignorando cualquier cambio en las características del objetivo. | Lucha |  | CorteContacto | 90 | 100% | 16 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| EsporaDuerme al objetivo. No afecta a los Pokémon de tipo Planta. | Planta |  | PolvoSin contacto | - | 100% | 16 | 0 | pokémon seleccionado | Sueño |
| EsporagodónReduce en dos niveles la Velocidad de los objetivos. No afecta a los Pokémon de tipo Planta. | Planta |  | PolvoSin contacto | - | 100% | 20 | 0 | todos los rivales | Vel -2 |
| Esquirla HeladaCrea bolas de hielo y las lanza a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta. | Hielo |  | Sin contacto | 40 | 100% | 20 | +1 | pokémon seleccionado | - |
| EstallidoFuria explosiva. Cuanto menor sea el número de PS del usuario, menos daño hará el ataque. | Fuego |  | Sin contacto | 150 | 100% | 8 | 0 | todos los rivales | - |
| EstoicismoEl usuario opone resistencia y ataca a los oponentes. También reduce su Ataque Especial. | Bicho |  | Sin contacto | 50 | 100% | 20 | 0 | todos los rivales | AtkEsp -1 |
| EstruendoAtaca a todos los Pokémon a su alrededor con una potentísima onda sonora. | Normal |  | SonidoSin contacto | 140 | 100% | 12 | 0 | todos los demás pokémon | - |
| Estruendo EscamaUtiliza parte de los PS propios para subir sus características. | Dragón |  | SonidoSin contactoDanza | - | - | 8 | 0 | usuario | Ata +1Def +1AtkEsp +1DefEsp +1Vel +1 |
| ExcavarEl usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. | Tierra |  | Contacto | 80 | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| ExplosiónEl atacante causa una grandísima explosión y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato. | Normal |  | Sin contacto | 250 | 100% | 8 | 0 | todos los demás pokémon | - |
| Extracto PicanteEl usuario emite un extracto extremadamente picante que aumenta mucho el Ataque del objetivo y baja mucho su Defensa. | Planta |  | Sin contacto | - | - | 16 | 0 | pokémon seleccionado | Ata +2Def -2 |
| FachadaSi el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. | Normal |  | Contacto | 70 | 100% | 20 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| FanfarronearProvoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | Normal |  | Sin contacto | - | 85% | 16 | 0 | pokémon seleccionado | ConfusiónAta +2 |
| Fiebre DoradaEl usuario ataca lanzando una gran cantidad de monedas. También baja su Ataque Especial. Se gana dinero tras el combate. | Acero |  | Sin contacto | 120 | 95% | 8 | 0 | todos los rivales | AtkEsp -1 |
| Fijar BlancoFija el blanco para que el siguiente ataque no falle. | Normal |  | Sin contacto | - | - | 8 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| FisuraAbre una grieta en el suelo y mete al objetivo en ella. Fulmina en un golpe. | Tierra |  | Sin contacto | - | 30% | 8 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| FitoimpulsoAtaca al objetivo deslizándose sobre el terreno de combate. Este movimiento tiene prioridad alta cuando el terreno está cubierto por un campo de hierba. | Planta |  | Contacto | 55 | 100% | 20 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Foco EnergíaConcentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico. | Normal |  | Sin contacto | - | - | 20 | 0 | usuario | - |
| ForcejeoSolo se usa como último recurso al acabarse los PP. Hiere un poco al agresor. | Normal |  | Contacto | 50 | - | 1 | 0 | rival aleatorio | - |
| FotocolisiónEl usuario libera una luz peculiar que afecta incluso a la mente. También baja mucho la Defensa Especial del objetivo. | Psíquico |  | Sin contacto | 80 | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | DefEsp -2 |
| FotosíntesisRestaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga. | Planta |  | Sin contacto | - | - | 8 | 0 | usuario | Curar +50% |
| Fragor EscamasFrota todas las escamas de su cuerpo para crear un fuerte sonido con el que ataca. Cuando el ataque termina, su Defensa se ve reducida. | Dragón |  | SonidoSin contacto | 110 | 100% | 8 | 0 | todos los rivales | Def -1 |
| Fría AcogidaEl usuario cuenta un chiste gélido antes de cambiarse por un Pokémon del equipo en reserva. Invoca una nevada durante cinco turnos. | Hielo |  | Sin contacto | - | - | 12 | 0 | campo completo | - |
| Frío PolarDebilita al objetivo de un solo golpe. Si lo usa un Pokémon que no sea de tipo Hielo, es difícil que acierte. | Hielo |  | Sin contacto | - | 30% | 8 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Fuego FatuoSiniestra llama morada que produce quemaduras. | Fuego |  | Sin contacto | - | 85% | 16 | 0 | pokémon seleccionado | Quemadura |
| Fuerza BrutaAtaque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor. | Lucha |  | Contacto | 120 | 100% | 8 | 0 | pokémon seleccionado | Ata -1Def -1 |
| Fuerza EquinaAsesta un golpe devastador usando todo su cuerpo. | Tierra |  | Contacto | 95 | 95% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Fuerza GEl usuario ataca haciendo caer una manzana desde gran altura. Disminuye la Defensa del objetivo. | Planta |  | Sin contacto | 90 | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | Def -1 |
| Fuerza LunarInvoca el poder de la luna para atacar al objetivo. Puede disminuir el Ataque Especial del objetivo. | Hada |  | Sin contacto | 95 | 100% | 16 | 0 | pokémon seleccionado | AtkEsp -1 |
| Furia TaurinaEl usuario embiste como un toro furioso. El tipo del movimiento depende de la forma del usuario. También puede romper barreras como Pantalla Luz y Reflejo. | Normal |  | Contacto | 90 | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Garra BrutalHace trizas al objetivo con garras afiladas y puede bajar su Defensa. | Normal |  | CorteContacto | 75 | 95% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | Def -1 |
| Garra DragónAraña al objetivo con garras afiladas. | Dragón |  | CorteContacto | 80 | 100% | 16 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Garra NocivaEl usuario ataca al objetivo con garras funestas. Puede envenenarlo, paralizarlo o dormirlo. | Veneno |  | CorteContacto | 80 | 100% | 16 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Garra UmbríaAtaca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico. | Fantasma |  | CorteContacto | 70 | 100% | 16 | 0 | pokémon seleccionado | Crítico +1 |
| Gas CorrosivoEl usuario libera un gas cáustico que envuelve a todos los que se encuentren alrededor y derrite por completo los objetos que lleven equipados. | Veneno |  | Sin contacto | - | 100% | 20 | 0 | todos los demás pokémon | - |
| GenufendienteEl usuario se inclina para hacer bajar la guardia al objetivo y luego lo corta. Este ataque nunca falla. | Siniestro |  | CorteContacto | 85 | - | 12 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| GigadrenadoUn ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. | Planta |  | Sin contacto | 75 | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | Drenaje +50% |
| GigaimpactoEl usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno. | Normal |  | Contacto | 150 | 90% | 8 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Giro BolaEmbiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa. | Acero |  | Bola/BombaContacto | - | 100% | 8 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Giro FuegoUn aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos. | Fuego |  | Sin contacto | 35 | 85% | 16 | 0 | pokémon seleccionado | Trampa 100% |
| Giro MortíferoEl usuario ejecuta un ataque giratorio que también puede eliminar efectos como Atadura, Constricción y Drenadoras. Además envenena a los Pokémon rivales. | Veneno |  | Contacto | 30 | 100% | 16 | 0 | todos los rivales | - |
| Giro RápidoAtaque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Constricción y Drenadoras. También aumenta la Velocidad del usuario. | Normal |  | Contacto | 50 | 100% | 20 | 0 | pokémon seleccionado | Vel +1 |
| Giro VilHace pivotar su cuerpo para causar daño a su alrededor. | Siniestro |  | Contacto | 60 | 100% | 20 | 0 | todos los demás pokémon | - |
| Golpe AéreoEl usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. | Volador |  | CorteContacto | 60 | - | 20 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Golpe BajoPermite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque. | Siniestro |  | Contacto | 70 | 100% | 8 | +1 | pokémon seleccionado | - |
| Golpe CalorEl usuario ataca con su cuerpo ardiente. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará. | Fuego |  | PisotónContacto | - | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Golpe CuerpoSalta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. | Normal |  | PisotónContacto | 85 | 100% | 16 | 0 | pokémon seleccionado | Parálisis 30% |
| Golpe FantasmaEl usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose. | Fantasma |  | Contacto | 90 | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Golpe MordazaInflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido. | Siniestro |  | Contacto | 80 | 100% | 16 | 0 | pokémon seleccionado | silence 100% |
| Golpe RastreroAtaca al objetivo por la espalda de forma subrepticia y además reduce su Ataque Especial. | Bicho |  | Contacto | 70 | 90% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | AtkEsp -1 |
| Gota VitalVierte un agua misteriosa y balsámica que restaura tanto sus propios PS como los de aquellos aliados presentes en el terreno de combate. | Agua |  | Sin contacto | - | - | 12 | 0 | usuario y aliados | Curar +25% |
| GravedadDurante cinco turnos, se anulan los movimientos que alzan el vuelo y los Pokémon de tipo Volador o que levitan son vulnerables a movimientos de tipo Tierra. | Psíquico |  | Sin contacto | - | - | 8 | 0 | campo completo | - |
| GuillotinaAtaque cortante que debilita al oponente de un golpe si acierta. | Normal |  | Contacto | - | 30% | 8 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Hachazo PétreoEl usuario blande sus hachas de piedra contra el objetivo. Las astillas que quedan flotan alrededor del objetivo. | Roca |  | CorteContacto | 65 | 90% | 16 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| HalloweenInvita al objetivo a celebrar Halloween, lo que añade el tipo Fantasma a los tipos de este. | Fantasma |  | Sin contacto | - | 100% | 20 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| HidroarieteAtaca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo. | Agua |  | Contacto | 85 | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | Def -1 |
| HidrobombaLanza una gran masa de agua a presión para atacar. | Agua |  | Sin contacto | 110 | 80% | 8 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| HidrocañónDisparo de agua. El atacante debe descansar el siguiente turno. | Agua |  | Sin contacto | 150 | 90% | 8 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| HidropulsoAtaca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo. | Agua |  | Sin contactoPulso | 60 | 100% | 20 | 0 | pokémon seleccionado | Confusión 20% |
| Hierba LazoEnreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. | Planta |  | Contacto | - | 100% | 20 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Hilo VenenosoAtaca al oponente con hilillos venenosos que reducen su Velocidad y lo envenenan. | Veneno |  | Sin contacto | - | 100% | 20 | 0 | pokémon seleccionado | Veneno 100%Vel -1 |
| HiperrayoEs eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | Normal |  | Sin contacto | 150 | 90% | 8 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| HipnosisAtaque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo. | Psíquico |  | Sin contacto | - | 60% | 20 | 0 | pokémon seleccionado | Sueño |
| Hoja AgudaAcuchilla con una hoja fina. Suele dar un golpe crítico. | Planta |  | CorteContacto | 90 | 100% | 16 | 0 | pokémon seleccionado | Crítico +1 |
| Homenaje PóstumoEl usuario ataca para vengar a sus aliados. Cuantos más aliados debilitados haya en su equipo, mayor será la potencia. | Fantasma |  | Sin contacto | 50 | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Hora del TéEl usuario invita a tomar el té a todos los presentes en el terreno de combate, lo que hace que ingieran las bayas que lleven equipadas. | Normal |  | Sin contacto | - | - | 12 | 0 | todos los pokémon | - |
| HumaredaUn infierno de llamas daña a los Pokémon adyacentes en combate. Puede quemar. | Fuego |  | Sin contacto | 80 | 100% | 16 | 0 | todos los demás pokémon | Quemadura 30% |
| Ida y VueltaTras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo. | Bicho |  | Contacto | 70 | 100% | 20 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| ImitaciónImita al objetivo por completo y copia su habilidad. | Psíquico |  | Sin contacto | - | - | 12 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| InfiernoAtaca con una gran ráfaga de fuego que causa quemaduras. | Fuego |  | Sin contacto | 100 | 50% | 8 | 0 | pokémon seleccionado | Quemadura 100% |
| InfortunioAtaque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado. | Fantasma |  | Sin contacto | 65 | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| IntercambioUsa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo. | Psíquico |  | Sin contacto | - | - | 12 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| InversiónAtaque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario. | Lucha |  | Contacto | - | 100% | 16 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| IsofuerzaEl usuario emplea sus poderes para hacer la media de su Ataque y Ataque Especial con los de su objetivo y compartirlos. | Psíquico |  | Sin contacto | - | - | 12 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| IsoguardiaEl usuario emplea sus poderes para hacer la media de su Defensa y Defensa Especial con las de su objetivo y compartirlas. | Psíquico |  | Sin contacto | - | - | 12 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Joya de LuzAtaca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas. | Roca |  | Sin contacto | 80 | 100% | 20 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Juego SucioEl usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca. | Siniestro |  | Contacto | 95 | 100% | 16 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| LadrónEl agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno. | Siniestro |  | Contacto | 60 | 100% | 20 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| LanzallamasAtaca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. | Fuego |  | Sin contacto | 90 | 100% | 16 | 0 | pokémon seleccionado | Quemadura 10% |
| LanzamientoEl usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | Siniestro |  | Sin contacto | - | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| LanzamugreLanza contra el objetivo basura asquerosa y puede envenenarlo. | Veneno |  | Sin contacto | 120 | 80% | 8 | 0 | pokémon seleccionado | Veneno 30% |
| Lariat OscuroGira sobre sí mismo y golpea al oponente con ambos brazos. Ignora los cambios en las características del objetivo. | Siniestro |  | Contacto | 85 | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Láser DobleEl usuario dispara rayos misteriosos desde los ojos y golpea dos veces seguidas. | Psíquico |  | Sin contacto | 40 | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Láser VeleidosoEl usuario dispara un rayo de luz. A veces todas sus cabezas disparan rayos al unísono y duplican la potencia. | Dragón |  | Sin contacto | 80 | 100% | 8 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| LatigazoEl usuario agita violentamente sus lianas o tentáculos para golpear al objetivo. | Planta |  | Contacto | 120 | 85% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Látigo ÍgneoGolpea al oponente con un látigo incandescente y reduce su Defensa. | Fuego |  | Contacto | 90 | 100% | 16 | 0 | pokémon seleccionado | Def -1 |
| LegadoEl usuario se debilita, pero baja mucho tanto el Ataque como el Ataque Especial del objetivo. | Siniestro |  | Sin contacto | - | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | Ata -2AtkEsp -2 |
| LevitónLevita gracias a un campo magnético generado por electricidad durante cinco turnos. | Eléctrico |  | ElevaciónSin contacto | - | - | 12 | 0 | usuario | - |
| Limpieza GeneralEl usuario ordena el campo y elimina Púas, Trampa Rocas, Red Viscosa, Púas Tóxicas y Sustituto. También aumenta su Ataque y Velocidad. | Normal |  | Sin contacto | - | - | 12 | 0 | usuario | Ata +1Vel +1 |
| LiofilizaciónEnfría súbitamente al objetivo e incluso puede congelarlo. Es supereficaz contra Pokémon de tipo Agua. | Hielo |  | Sin contacto | 70 | 100% | 20 | 0 | pokémon seleccionado | Congelación 10% |
| Llama EmbrujadaEl usuario lanza por la boca una singular llama a gran temperatura con la que ataca a su oponente y baja su Ataque Especial. | Fuego |  | Sin contacto | 75 | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | AtkEsp -1 |
| Llama FinalUtiliza hasta el último resquicio de llamas de su cuerpo para infligir un grave daño al oponente. Tras el ataque, el usuario deja de ser de tipo Fuego. | Fuego |  | Sin contacto | 130 | 100% | 8 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| LlamaradaLlama intensa que chamusca y puede causar quemaduras. | Fuego |  | Sin contacto | 110 | 85% | 8 | 0 | pokémon seleccionado | Quemadura 10% |
| Llanto FalsoLágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo. | Siniestro |  | Sin contacto | - | 100% | 20 | 0 | pokémon seleccionado | DefEsp -2 |
| Llave CorséLanza un golpe devastador. Siempre asesta un golpe crítico. | Lucha |  | Contacto | 60 | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | Crítico +6 |
| Llave GiroLanza por los aires al objetivo y hace que salga otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate. | Lucha |  | Contacto | 60 | 90% | 12 | -6 | pokémon seleccionado | - |
| LluevehojasEnvuelve al objetivo con una lluvia de hojas afiladas, pero reduce mucho su Ataque Especial. | Planta |  | Sin contacto | 130 | 90% | 8 | 0 | pokémon seleccionado | AtkEsp -2 |
| Luz AniquiladoraEl usuario emplea el poder de la Flor Eterna para lanzar un potente rayo de luz, pero sufre bastante daño al hacerlo. | Hada |  | Sin contacto | 140 | 90% | 8 | 0 | pokémon seleccionado | Retroceso -50% |
| Luz LunarRestaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga. | Hada |  | Sin contacto | - | - | 8 | 0 | usuario | Curar +50% |
| MachadaGira con fuerza el puño y da un gran golpe. No obstante, baja la Velocidad. | Lucha |  | ContactoPuño | 100 | 90% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | Vel -1 |
| Mal de OjoMal de ojo que impide al objetivo huir del combate. | Normal |  | Sin contacto | - | - | 8 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| MaldiciónUn movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | Fantasma |  | Sin contacto | - | - | 12 | 0 | movimiento específico | - |
| MandatoFuerza al objetivo a repetir inmediatamente su último movimiento. | Psíquico |  | Sin contacto | - | - | 16 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Manto EspejoResponde a un ataque especial ocasionando el doble del daño recibido. | Psíquico |  | Sin contacto | - | 100% | 20 | -5 | movimiento específico | - |
| MaquinaciónEstimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial. | Siniestro |  | Sin contacto | - | - | 20 | 0 | usuario | AtkEsp +2 |
| Marcha EspectralEl usuario ataca con innumerables bolas de fuego. Puede quemar al objetivo. La potencia se duplica si el objetivo tiene un problema de estado. | Fantasma |  | Sin contacto | 65 | 100% | 16 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| MartillazoGolpea con fuerza con una pinza enorme. Suele asestar un golpe crítico. | Agua |  | Contacto | 100 | 95% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | Crítico +1 |
| Martillo ColosalEl usuario balancea su enorme martillo con todo el cuerpo. No puede usarse dos veces seguidas. | Acero |  | Sin contacto | 160 | 100% | 8 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Martillo HieloUn terrible puño golpea al contrincante, pero la Velocidad del usuario se ve reducida. | Hielo |  | ContactoPuño | 100 | 90% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | Vel -1 |
| Masa CósmicaSube la Defensa y la Defensa Especial propias con energía mística. | Psíquico |  | Sin contacto | - | - | 20 | 0 | usuario | Def +1DefEsp +1 |
| MazazoArremete contra el objetivo con su robusto cuerpo. El agresor también sufre bastante daño. | Planta |  | Contacto | 120 | 100% | 16 | 0 | pokémon seleccionado | Retroceso -33% |
| MegacuernoViolenta embestida con cuernos imponentes. | Bicho |  | Contacto | 120 | 85% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| MegapatadaPatada de extrema fuerza. | Normal |  | Contacto | 120 | 75% | 8 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| MetaláserUtiliza el acero de su cuerpo para disparar un potente rayo. También hiere al agresor. | Acero |  | Sin contacto | 140 | 95% | 8 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| MeteorobolaEl tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga. | Normal |  | Bola/BombaSin contacto | 50 | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Mil Púas TóxicasEl usuario lanza incontables púas tóxicas. Puede envenenar al objetivo. La potencia se duplica si el objetivo ya está envenenado. | Veneno |  | Sin contacto | 60 | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Mismo DestinoSi el usuario se debilita por un ataque rival antes de usar otro movimiento, el Pokémon rival se debilitará también. Puede fallar si se usa repetidamente. | Fantasma |  | Sin contacto | - | - | 8 | 0 | usuario | - |
| MofaEnfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | Siniestro |  | Sin contacto | - | 100% | 20 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Moflete EstáticoQuien lo usa frota sus mofletes cargados de electricidad contra el objetivo y consigue paralizarlo. | Eléctrico |  | Contacto | 20 | 100% | 20 | 0 | pokémon seleccionado | Parálisis 100% |
| MoluscañónEl usuario lanza un ataque físico o especial en función de cuál inflija más daño. Puede envenenar al objetivo. | Veneno |  | Sin contacto | 90 | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | Veneno 20% |
| MordiscoUn voraz bocado que puede amedrentar al objetivo. | Siniestro |  | ContactoMordisco | 60 | 100% | 20 | 0 | pokémon seleccionado | Retroceso 30% |
| MotivaciónEl usuario imparte indicaciones precisas a sus aliados, que ven aumentados su Ataque y su Defensa. | Lucha |  | Sin contacto | - | - | 12 | 0 | usuario y aliados | Ata +1Def +1 |
| NieblaNeblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon en combate. | Hielo |  | Sin contacto | - | - | 20 | 0 | campo completo | - |
| Niebla AromáticaConsigue aumentar la Defensa Especial de un Pokémon de su equipo con una fragancia misteriosa. | Hada |  | Sin contacto | - | - | 20 | 0 | aliado | DefEsp +1 |
| Niebla ClaraAtaca al objetivo con una singular bola de lodo que elimina cualquier cambio en sus características. | Veneno |  | Sin contacto | 50 | - | 16 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| NitrocargaLlamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante. | Fuego |  | Contacto | 50 | 100% | 20 | 0 | pokémon seleccionado | Vel +1 |
| OctopresaAplica al objetivo los estados Octopresa y Huida imposible. El objetivo no puede ser retirado del combate y, al final de cada turno, su Defensa y su Defensa Especial bajan un nivel. | Lucha |  | Sin contacto | - | 100% | 16 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Ojitos TiernosLanza una mirada al objetivo con ojos acaramelados, con lo que logra que su Ataque se reduzca. Este movimiento tiene prioridad alta. | Hada |  | Sin contacto | - | 100% | 20 | +1 | pokémon seleccionado | Ata -1 |
| Ojos LlorososMira al objetivo con ojos llorosos para hacerle perder su espíritu combativo y reduce su Ataque y Ataque Especial. | Normal |  | Sin contacto | - | - | 20 | 0 | pokémon seleccionado | Ata -1AtkEsp -1 |
| Onda AnómalaEl usuario irradia unas raras ondas que, al alcanzar a un oponente, hacen que disminuya mucho su Ataque Especial. | Eléctrico |  | Sin contacto | - | 100% | 16 | 0 | pokémon seleccionado | AtkEsp -2 |
| Onda CerteraAgudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. | Lucha |  | Bola/BombaSin contacto | 120 | 70% | 8 | 0 | pokémon seleccionado | DefEsp -1 |
| Onda ÍgneaProvoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo. | Fuego |  | VientoSin contacto | 95 | 90% | 12 | 0 | todos los rivales | Quemadura 10% |
| Onda SimpleLanza una onda psíquica que hace que la habilidad del objetivo pase a ser Simple. | Normal |  | Sin contacto | - | 100% | 16 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Onda TóxicaUna onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar. | Veneno |  | Sin contacto | 95 | 100% | 12 | 0 | todos los demás pokémon | Veneno 10% |
| Onda TruenoParaliza al objetivo. No afecta a los Pokémon de tipo Tierra. | Eléctrico |  | Sin contacto | - | 90% | 20 | 0 | pokémon seleccionado | Parálisis |
| Onda VacíoGira los puños y libera una onda de vacío contra el objetivo. Este movimiento tiene prioridad alta. | Lucha |  | Sin contacto | 40 | 100% | 20 | +1 | pokémon seleccionado | - |
| Otra VezEl objetivo repite su último movimiento durante tres turnos. | Normal |  | Sin contacto | - | 100% | 8 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| OvocuraciónRestaura la mitad de los PS máximos del usuario. | Normal |  | Sin contacto | - | - | 8 | 0 | usuario | Curar +50% |
| Paisaje NevadoEl usuario invoca una nevada durante cinco turnos. Aumenta la Defensa de los Pokémon de tipo Hielo. | Hielo |  | Sin contacto | - | - | 8 | 0 | campo completo | - |
| Pájaro OsadoPliega sus alas y ataca con un vuelo rasante. El Pokémon que lo usa también resulta seriamente dañado. | Volador |  | Contacto | 120 | 100% | 16 | 0 | pokémon seleccionado | Retroceso -33% |
| PalizaAtaque de todo el equipo Pokémon. Cuantos más haya, más veces se atacará. | Siniestro |  | Sin contacto | - | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | 6-6 golpes |
| Palma RaudaAmedrenta al objetivo. Falla si el objetivo no está a punto de usar un movimiento ofensivo con prioridad. | Lucha |  | Contacto | 65 | 100% | 16 | +3 | pokémon seleccionado | - |
| Pantalla de LuzPared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | Psíquico |  | Sin contacto | - | - | 20 | 0 | campo del usuario | - |
| ParalizadorParaliza al objetivo. No afecta a los Pokémon de tipo Planta. | Planta |  | PolvoSin contacto | - | 75% | 20 | 0 | pokémon seleccionado | Parálisis |
| ParanormalEmite una energía muy extraña que puede amedrentar al objetivo. | Psíquico |  | Sin contacto | 80 | 100% | 20 | 0 | pokémon seleccionado | Retroceso 10% |
| Patada BajaPatada baja que derriba al oponente. Cuanto más pesa el objetivo, más daño le causa. | Lucha |  | Contacto | - | 100% | 20 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Patada HachaEl usuario eleva la pierna y deja caer el talón sobre el objetivo. Puede confundirlo. Si falla, el usuario recibe daño. | Lucha |  | Contacto | 120 | 90% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Patada ÍgneaPatada que suele ser un golpe crítico y puede causar quemaduras. | Fuego |  | Contacto | 85 | 90% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | Crítico +1Quemadura 10% |
| Patada Salto AltaEl usuario salta muy alto y da un rodillazo. Si falla, se hará daño. | Lucha |  | ElevaciónContacto | 130 | 90% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Patada TropicalLanza una patada con la fuerza del trópico que golpea al rival y reduce su Ataque. | Planta |  | Contacto | 85 | 100% | 16 | 0 | pokémon seleccionado | Ata -1 |
| PataletaUsa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado. | Tierra |  | Contacto | 75 | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Paz MentalAumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | Psíquico |  | Sin contacto | - | - | 20 | 0 | usuario | AtkEsp +1DefEsp +1 |
| PedradaLanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas. | Roca |  | Bola/BombaSin contacto | 25 | 90% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | 2-5 golpes |
| PerforadorAtaque con un cuerno giratorio que fulmina de un solo golpe al objetivo si lo alcanza. | Normal |  | Contacto | - | 30% | 8 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| PicaduraPica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto. | Bicho |  | Contacto | 60 | 100% | 20 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Pico CañónPrimero aumenta la temperatura de su pico y luego ejecuta un ataque. Quema al rival si este le propina un ataque físico mientras está calentando el pico. | Volador |  | Bola/BombaSin contacto | 120 | 100% | 8 | -3 | pokémon seleccionado | - |
| Pico TaladroPicotazo giratorio y perforador muy potente. | Volador |  | Contacto | 80 | 100% | 20 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| PicoteoPicotea al objetivo. Si este sostiene una baya, la picotea también y obtiene sus efectos. | Volador |  | Contacto | 60 | 100% | 20 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Pin MisilLanza finas púas que hieren de dos a cinco veces. | Bicho |  | Sin contacto | 25 | 95% | 20 | 0 | pokémon seleccionado | 2-5 golpes |
| Pirueta HeladaEl usuario cubre sus pies con una fina capa de hielo y gira para embestir al objetivo. El movimiento giratorio también destruye el campo. | Hielo |  | Contacto | 80 | 100% | 16 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Placaje EléctricoQuien lo usa electrifica su cuerpo para luego atacar. Se hiere mucho a sí mismo, pero puede paralizar al objetivo. | Eléctrico |  | Contacto | 120 | 100% | 16 | 0 | pokémon seleccionado | Parálisis 10%Retroceso -33% |
| PlanchaAtaca al oponente abalanzándose sobre él con todas sus fuerzas y reduce su Ataque. | Bicho |  | Contacto | 80 | 100% | 16 | 0 | pokémon seleccionado | Ata -1 |
| Plancha CorporalEl usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa. | Lucha |  | Contacto | 80 | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Plancha VoladoraEl Pokémon que lo usa se lanza sobre su oponente. Este movimiento es de tipo Lucha y tipo Volador al mismo tiempo. | Lucha |  | ElevaciónPisotónContacto | 100 | 95% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Plancha VoltaicaEl usuario electrifica su cuerpo y cae sobre el objetivo para dañarlo. Si falla, el usuario recibe daño. | Eléctrico |  | PisotónContacto | 100 | 95% | 16 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Planta FerozGolpea con una enorme planta. Quien lo usa no puede moverse en el siguiente turno. | Planta |  | Sin contacto | 150 | 90% | 8 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Plegaria VitalEl usuario concede una bendición afectuosa que revive a un Pokémon debilitado del equipo con la mitad de sus PS máximos. Si el Pokémon revivido había megaevolucionado, conserva su forma megaevolucionada. | Normal |  | Sin contacto | - | - | 1 | 0 | pokémon debilitado | - |
| PlumerazoGolpea con la cola de dos a cinco veces seguidas. | Normal |  | Contacto | 25 | 85% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | 2-5 golpes |
| Poder PasadoAtaque prehistórico que puede subir todas las características. | Roca |  | Sin contacto | 60 | 100% | 8 | 0 | pokémon seleccionado | Ata +1Def +1AtkEsp +1DefEsp +1Vel +1 |
| Poder ReservaAcumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño. | Psíquico |  | Sin contacto | 20 | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| PoltergeistEl usuario ataca utilizando el objeto que lleva el rival. Si no tiene ninguno equipado, el movimiento falla. | Fantasma |  | Sin contacto | 110 | 90% | 8 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Polvo IraRedirige hacia el usuario los movimientos de los rivales. Solo funciona con movimientos dirigidos a un único objetivo. No afecta a los Pokémon de tipo Planta. | Bicho |  | PolvoSin contacto | - | - | 20 | +2 | usuario | - |
| Polvo MágicoCambia el tipo del objetivo a Psíquico. No afecta a los Pokémon de tipo Planta. | Psíquico |  | PolvoSin contacto | - | 100% | 20 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Polvo VenenoEnvenena al objetivo. No afecta a los Pokémon de tipo Planta. | Veneno |  | PolvoSin contacto | - | 75% | 20 | 0 | pokémon seleccionado | Veneno |
| PremoniciónConcentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después. | Psíquico |  | Sin contacto | 120 | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Prensa MetálicaEl objetivo es aplastado con un brazo, una garra o similar. Cuantos más PS le queden, mayor será la potencia. | Acero |  | Contacto | - | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Presa MaxilarEl usuario y el objetivo quedan en un estado que les impide ser retirados del combate. | Siniestro |  | ContactoMordisco | 80 | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| ProliferaciónLos compañeros del usuario se reúnen en masa para realizar un ataque combinado que golpea de una a diez veces. | Normal |  | CorteContacto | 20 | 90% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| ProtecciónFrena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Normal |  | Sin contacto | - | - | 8 | +4 | usuario | - |
| PsicocargaCrea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo. | Psíquico |  | Sin contacto | 80 | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| PsicocolmilloAtaca a sus rivales con poderes psíquicos que además destruyen barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. | Psíquico |  | ContactoMordisco | 85 | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| PsicocorteAtaca al objetivo con cuchillas formadas por energía psíquica. Suele ser crítico. | Psíquico |  | CorteSin contacto | 70 | 100% | 20 | 0 | pokémon seleccionado | Crítico +1 |
| PsicorruidoEl usuario ataca con ondas sonoras desagradables. Durante dos turnos, el objetivo no puede recuperar PS mediante movimientos, habilidades ni objetos equipados. | Psíquico |  | SonidoSin contacto | 75 | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| PsíquicoFuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | Psíquico |  | Sin contacto | 90 | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | DefEsp -1 |
| PúasEsparce púas alrededor del equipo rival que hieren a los Pokémon rivales que entran en combate. | Tierra |  | Sin contacto | - | - | 20 | 0 | campo del rival | - |
| Púas TóxicasLanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo. El veneno afecta a los Pokémon oponentes que entran en combate. | Veneno |  | Sin contacto | - | - | 20 | 0 | campo del rival | - |
| PulimentoReduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta mucho la Velocidad. | Roca |  | Sin contacto | - | - | 20 | 0 | usuario | Vel +2 |
| Pulso CuraUna onda curativa restaura la mitad de los PS máximos del objetivo. | Psíquico |  | Sin contactoPulso | - | - | 12 | 0 | pokémon seleccionado | Curar +50% |
| Pulso de CampoEl usuario ataca aprovechando la energía del campo activo, que determina tanto el tipo como la potencia del movimiento. | Normal |  | Sin contactoPulso | 50 | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Pulso DragónAbre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo. | Dragón |  | Sin contactoPulso | 85 | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Pulso NocheAtaca al objetivo con una onda siniestra. Puede bajar su Precisión. | Siniestro |  | Sin contacto | 90 | 95% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | Pre -1 |
| Pulso UmbríoLibera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo. | Siniestro |  | Sin contactoPulso | 80 | 100% | 16 | 0 | pokémon seleccionado | Retroceso 20% |
| Puntada SombríaAtaca al oponente y, al mismo tiempo, fija su sombra al terreno para impedir su huida. | Fantasma |  | Sin contacto | 90 | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| PuntapiéAtaque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad. | Lucha |  | Contacto | 65 | 100% | 20 | 0 | pokémon seleccionado | Vel -1 |
| Puño BalaAtaca con fuertes puñetazos tan rápidos como proyectiles. Este movimiento tiene prioridad alta. | Acero |  | ContactoPuño | 40 | 100% | 20 | +1 | pokémon seleccionado | - |
| Puño CerteroSe concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso. | Lucha |  | ContactoPuño | 150 | 100% | 20 | -3 | pokémon seleccionado | - |
| Puño DinámicoPuñetazo con toda la fuerza concentrada. Causa confusión si atina. | Lucha |  | ContactoPuño | 100 | 50% | 8 | 0 | pokémon seleccionado | Confusión 100% |
| Puño DrenajeUn golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo. | Lucha |  | ContactoPuño | 75 | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | Drenaje +50% |
| Puño FuegoPuñetazo ardiente que puede causar quemaduras. | Fuego |  | ContactoPuño | 75 | 100% | 16 | 0 | pokémon seleccionado | Quemadura 10% |
| Puño FuriaEl usuario convierte su ira en energía para atacar. Cuantas más veces haya recibido ataques, mayor será la potencia. | Fantasma |  | ContactoPuño | 50 | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Puño HieloPuñetazo helado que puede llegar a congelar. | Hielo |  | ContactoPuño | 75 | 100% | 16 | 0 | pokémon seleccionado | Congelación 10% |
| Puño JetEl usuario envuelve su puño en un torrente y golpea a velocidad fulgurante. Este movimiento tiene prioridad. | Agua |  | ContactoPuño | 60 | 100% | 16 | +1 | pokémon seleccionado | - |
| Puño MeteoroPuñetazo que impacta como un meteorito y puede subir el Ataque del agresor. | Acero |  | ContactoPuño | 90 | 90% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | Ata +1 |
| Puño SombraPuñetazo ineludible procedente de las sombras. | Fantasma |  | ContactoPuño | 60 | - | 20 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Puño TruenoPuñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario. | Eléctrico |  | ContactoPuño | 75 | 100% | 16 | 0 | pokémon seleccionado | Parálisis 10% |
| Puya NocivaPincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo. | Veneno |  | Contacto | 80 | 100% | 20 | 0 | pokémon seleccionado | Veneno 30% |
| Ráfaga EscamasLanza escamas al objetivo de dos a cinco veces seguidas. Aumenta la Velocidad del usuario, pero reduce su Defensa. | Dragón |  | Sin contacto | 25 | 90% | 20 | 0 | pokémon seleccionado | 2-5 golpes |
| RayoPotente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. | Eléctrico |  | Sin contacto | 90 | 100% | 16 | 0 | pokémon seleccionado | Parálisis 10% |
| Rayo CargaLanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa. | Eléctrico |  | Sin contacto | 50 | 90% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | AtkEsp +1 |
| Rayo ConfusoRayo siniestro que confunde al objetivo. | Fantasma |  | Sin contacto | - | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | Confusión |
| Rayo HieloRayo de hielo que puede llegar a congelar. | Hielo |  | Sin contacto | 90 | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | Congelación 10% |
| Rayo MeteóricoEl usuario dedica el primer turno a aumentar su Ataque Especial acumulando energía cósmica y lanza su ofensiva contra el objetivo en el segundo. | Roca |  | Sin contacto | 120 | 90% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Rayo SolarEl usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía. | Planta |  | Sin contacto | 120 | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| ReciclajeRecicla y así recupera un objeto equipado de un solo uso que ya haya sido empleado durante el combate. | Normal |  | Sin contacto | - | - | 12 | 0 | usuario | - |
| RecuperaciónRestaura hasta la mitad de los PS máximos. | Normal |  | Sin contacto | - | - | 8 | 0 | usuario | Curar +50% |
| Red ViscosaColoca una red pegajosa alrededor del equipo rival que baja la Velocidad de cualquier adversario que entre a combatir. | Bicho |  | Sin contacto | - | - | 20 | 0 | campo del rival | - |
| ReducciónEl usuario mengua para aumentar mucho la Evasión. | Normal |  | Sin contacto | - | - | 12 | 0 | usuario | Eva +2 |
| ReflejoPared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | Psíquico |  | Sin contacto | - | - | 20 | 0 | campo del usuario | - |
| RefuerzoEl usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | Normal |  | Sin contacto | - | - | 20 | +5 | aliado | - |
| RelajoEl usuario se relaja y restaura la mitad de sus PS máximos. | Normal |  | Sin contacto | - | - | 8 | 0 | usuario | Curar +50% |
| RelevoCambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios de características. | Normal |  | Sin contacto | - | - | 20 | 0 | usuario | - |
| RemolinoSe lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. | Normal |  | VientoSin contacto | - | - | 20 | -6 | pokémon seleccionado | - |
| RencorDa rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo. | Fantasma |  | Sin contacto | - | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Rencor ReprimidoEl usuario ataca con un resentimiento escalofriante. También baja el Ataque del objetivo. | Fantasma |  | Sin contacto | 75 | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Represión MetalDevuelve al rival el último ataque recibido, pero con mucha más fuerza. | Acero |  | Sin contacto | - | 100% | 12 | 0 | movimiento específico | - |
| ResarcimientoEl usuario contraataca con mucha más fuerza al rival que le infligió daño por última vez. | Siniestro |  | Contacto | - | 100% | 12 | 0 | movimiento específico | - |
| ReservaAcumula energía y sube la Defensa y la Defensa Especial. Puede utilizarse hasta tres veces. | Normal |  | Sin contacto | - | - | 20 | 0 | usuario | Def +1DefEsp +1 |
| RespiroAterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS. | Volador |  | Sin contacto | - | - | 8 | 0 | usuario | Curar +50% |
| RetracciónEl usuario endurece su piel como un escudo de hierro y aumenta mucho su Defensa. | Acero |  | Sin contacto | - | - | 12 | 0 | usuario | - |
| ReversiónInvierte por completo los cambios en las características del objetivo. | Siniestro |  | Sin contacto | - | - | 20 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Rizo AlgodónCubre al Pokémon con una madeja protectora. Aumenta muchísimo la Defensa. | Planta |  | Sin contacto | - | - | 12 | 0 | usuario | Def +3 |
| Roca AfiladaClava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico. | Roca |  | Sin contacto | 100 | 80% | 8 | 0 | pokémon seleccionado | Crítico +1 |
| Roca VelozEl usuario se lanza contra el objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta. | Roca |  | Contacto | 40 | 100% | 20 | +1 | pokémon seleccionado | - |
| RompecorazaEl usuario rompe su coraza y baja su Defensa y Defensa Especial, pero aumenta mucho su Ataque, Ataque Especial y Velocidad. | Normal |  | Sin contacto | - | - | 16 | 0 | usuario | Def -1DefEsp -1Ata +2AtkEsp +2Vel +2 |
| RomperrocasLanza una piedra enorme contra el objetivo, pero tiene que descansar el siguiente turno. | Roca |  | Bola/BombaSin contacto | 150 | 90% | 8 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| RonquidoFuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. | Normal |  | SonidoSin contacto | 50 | 100% | 16 | 0 | pokémon seleccionado | Retroceso 30% |
| Rueda AuralLa energía que acumula en las mejillas le sirve para atacar y aumentar su Velocidad. Este movimiento cambia de tipo según la forma que adopte Morpeko. | Eléctrico |  | Sin contacto | 110 | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | Vel +1 |
| RugidoSe lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. | Normal |  | SonidoSin contacto | - | - | 20 | -6 | pokémon seleccionado | - |
| Rugido de GuerraIntimida a su oponente con un rugido de guerra, lo que hace que disminuyan tanto su Ataque como su Ataque Especial. | Normal |  | SonidoSin contacto | - | 100% | 20 | 0 | pokémon seleccionado | Ata -1AtkEsp -1 |
| SacrificioEl usuario se sacrifica causándole un daño al objetivo equivalente a sus propios PS perdidos. | Lucha |  | Sin contacto | - | 100% | 8 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| SalazónEl usuario sala al objetivo, causándole daño cada turno. Los Pokémon de tipo Acero y Agua se ven más afectados. | Roca |  | Sin contacto | 40 | 100% | 16 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| SalpicarChorro de agua. Cuantos menos PS tenga el usuario, menos dañino será. | Agua |  | Sin contacto | 150 | 100% | 8 | 0 | todos los rivales | - |
| SañaAtaque de dos a tres turnos que acaba confundiendo al agresor. | Normal |  | Contacto | 120 | 100% | 12 | 0 | rival aleatorio | - |
| SellarImpide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate. | Psíquico |  | Sin contacto | - | - | 12 | 0 | usuario | - |
| SemilladoraDispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva. | Planta |  | Bola/BombaSin contacto | 25 | 100% | 20 | 0 | pokémon seleccionado | 2-5 golpes |
| SeñueloLlama la atención para concentrar todos los ataques de todos los del equipo rival hacia sí mismo. | Normal |  | Sin contacto | - | - | 20 | +2 | usuario | - |
| Shuriken de AguaGolpea al oponente de dos a cinco veces con estrellas arrojadizas hechas de mucosidad. Este movimiento tiene prioridad alta. | Agua |  | Sin contacto | 15 | 100% | 20 | +1 | pokémon seleccionado | 2-5 golpes |
| SísmicoAprovecha la gravedad para derribar al objetivo. Le resta tantos PS como nivel tenga el usuario. | Lucha |  | Contacto | - | 100% | 20 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| SofocoAtaque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa. | Fuego |  | Sin contacto | 130 | 90% | 8 | 0 | pokémon seleccionado | AtkEsp -2 |
| Sol MatinalRestaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga. | Normal |  | Sin contacto | - | - | 8 | 0 | usuario | Curar +50% |
| Sombra VilExtiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento tiene prioridad alta. | Fantasma |  | Contacto | 40 | 100% | 20 | +1 | pokémon seleccionado | - |
| SomníferoDuerme al objetivo. No afecta a los Pokémon de tipo Planta. | Planta |  | PolvoSin contacto | - | 75% | 16 | 0 | pokémon seleccionado | Sueño |
| SonámbuloMientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Normal |  | Sin contacto | - | - | 12 | 0 | usuario | - |
| SorpresaAmedrenta al objetivo con este movimiento de prioridad alta. Solo sirve en el primer turno. | Normal |  | Contacto | 40 | 100% | 12 | +3 | pokémon seleccionado | Retroceso 100% |
| SuperdienteFinos colmillos que reducen a la mitad los PS del objetivo. | Normal |  | Contacto | - | 90% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| SurfInunda el terreno de combate con una ola gigante. | Agua |  | Sin contacto | 90 | 100% | 16 | 0 | todos los demás pokémon | - |
| SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. Este recibe los movimientos en lugar del usuario y desaparece cuando acumula un daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. Los movimientos de sonido atraviesan el sustituto y alcanzan al usuario. | Normal |  | Sin contacto | - | - | 12 | 0 | usuario | - |
| Tajo AcuáticoEl usuario expulsa agua a presión para cortar al objetivo como una hoja. Tiene más probabilidad de asestar un golpe crítico. | Agua |  | CorteSin contacto | 70 | 100% | 20 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Tajo AéreoAtaca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo. | Volador |  | CorteSin contacto | 75 | 95% | 16 | 0 | pokémon seleccionado | Retroceso 30% |
| Tajo CruzadoCorte doble que suele propinar un golpe crítico. | Lucha |  | Contacto | 100 | 80% | 8 | 0 | pokémon seleccionado | Crítico +1 |
| Tajo MetrallaEl usuario corta con su hoja de concha. Los fragmentos que quedan se esparcen bajo el objetivo como púas. | Siniestro |  | CorteContacto | 65 | 90% | 16 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Tajo UmbríoAtaca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico. | Siniestro |  | CorteContacto | 70 | 100% | 20 | 0 | pokémon seleccionado | Crítico +1 |
| TaladradoraEl usuario golpea usando su cuerpo como un taladro. Suele ser crítico. | Tierra |  | Contacto | 80 | 95% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | Crítico +1 |
| TamborReduce la mitad de los PS máximos para mejorar al máximo el Ataque. | Normal |  | Sin contacto | - | - | 12 | 0 | usuario | - |
| TerratemblorSacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad. | Tierra |  | Sin contacto | 60 | 100% | 20 | 0 | todos los demás pokémon | Vel -1 |
| TerremotoUn terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor. | Tierra |  | Sin contacto | 100 | 100% | 12 | 0 | todos los demás pokémon | - |
| TestarazoEl usuario arriesga su vida y lanza un cabezazo con toda su fuerza. El agresor resulta seriamente dañado. | Roca |  | Contacto | 150 | 80% | 8 | 0 | pokémon seleccionado | Retroceso -50% |
| Tierra VivaLa tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. | Tierra |  | Sin contacto | 90 | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | DefEsp -1 |
| Tijera XCruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras. | Bicho |  | CorteContacto | 80 | 100% | 16 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| TinieblasProduce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario. | Fantasma |  | Sin contacto | - | 100% | 16 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| TorbellinoUna tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos. | Agua |  | Sin contacto | 35 | 85% | 16 | 0 | pokémon seleccionado | Trampa 100% |
| Tormenta de ArenaTormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. | Roca |  | VientoSin contacto | - | - | 8 | 0 | campo completo | - |
| Tormenta FloralEl usuario desata un intenso vendaval de pétalos que daña a los Pokémon a su alrededor. | Planta |  | VientoSin contacto | 90 | 100% | 16 | 0 | todos los demás pokémon | - |
| TormentoAtormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento. | Siniestro |  | Sin contacto | - | 100% | 16 | 0 | pokémon seleccionado | torment |
| TóxicoEnvenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | Veneno |  | Sin contacto | - | 90% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | Veneno |
| TragarAbsorbe la energía acumulada con Reserva para recobrar salud. Cuanta más se haya acumulado, mayor será el número de PS que se recuperen. | Normal |  | Sin contacto | - | - | 12 | 0 | usuario | Curar +25% |
| Trampa RocasUna trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate. | Roca |  | Sin contacto | - | - | 20 | 0 | campo del rival | - |
| TransformaciónEl usuario se transforma en una copia del objetivo, con los mismos movimientos. | Normal |  | Sin contacto | - | - | 12 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| TrapicheoIntercambia con el objetivo los objetos que llevan tan rápido que es imposible verlo a simple vista. | Siniestro |  | Sin contacto | - | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| TriataqueAtaque triple que puede paralizar, quemar o congelar al objetivo. | Normal |  | Sin contacto | 80 | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | unknown 20% |
| Triple AxelPatea hasta tres veces seguidas y cada vez más fuerte. | Hielo |  | Contacto | 20 | 90% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | 3-3 golpes |
| Triple FlechaEl usuario da una patada y luego dispara tres flechas. Tiene más probabilidad de asestar un golpe crítico y también puede bajar la Defensa del objetivo o hacerlo retroceder. | Lucha |  | Sin contacto | 90 | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| TriturarTritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo. | Siniestro |  | ContactoMordisco | 80 | 100% | 16 | 0 | pokémon seleccionado | Def -1 |
| TrucoEngaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos. | Psíquico |  | Sin contacto | - | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Truco FloralEl usuario lanza un ramo trucado al objetivo. Nunca falla y siempre asesta un golpe crítico. | Planta |  | Sin contacto | 70 | - | 12 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Truco FuerzaUsa sus poderes mentales para intercambiar sus características de Ataque y Defensa. | Psíquico |  | Sin contacto | - | - | 12 | 0 | usuario | - |
| TruenoTiene un 30 % de probabilidades de paralizar al objetivo. Bajo la lluvia no falla. Con sol intenso, su precisión es del 50 %. Puede alcanzar a un objetivo en el estado A gran altitud. | Eléctrico |  | Sin contacto | 110 | 70% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | Parálisis 30% |
| Tumba RocasTira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad. | Roca |  | Sin contacto | 60 | 95% | 16 | 0 | pokémon seleccionado | Vel -1 |
| Última BazaEste movimiento solo puede utilizarse tras haber usado al menos una vez todos los demás conocidos por el Pokémon. | Normal |  | Contacto | 140 | 100% | 8 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Última PalabraEl usuario se cambia por otro Pokémon de su equipo, pero antes amedrenta a su oponente y hace que disminuyan su Ataque y Ataque Especial. | Siniestro |  | SonidoSin contacto | - | 100% | 20 | 0 | pokémon seleccionado | Ata -1AtkEsp -1 |
| Último LugarConsigue que el objetivo sea el último en moverse. | Siniestro |  | Sin contacto | - | 100% | 16 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| UltrapuñoPuñetazo de velocidad fulminante. Este movimiento tiene prioridad alta. | Lucha |  | ContactoPuño | 40 | 100% | 20 | +1 | pokémon seleccionado | - |
| Vaho GélidoQuien lo usa ataca lanzando un aliento gélido. Siempre asesta un golpe crítico. | Hielo |  | Sin contacto | 60 | 90% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | Crítico +6 |
| Vasta FuerzaEl usuario ataca al objetivo con sus poderes psíquicos. Cuando se usa en conjunción con un campo psíquico, aumenta su potencia e inflige daño a todos los rivales. | Psíquico |  | Sin contacto | 80 | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Vasta GuardiaBloquea los ataques de objetivo múltiple lanzados contra tu equipo durante un turno. | Roca |  | Sin contacto | - | - | 12 | +3 | campo del usuario | - |
| Vasto ImpactoEl usuario sacude violentamente su enorme cola para golpear a todos los rivales y reducir su Ataque a la par. | Dragón |  | Contacto | 60 | 100% | 16 | 0 | todos los rivales | Ata -1 |
| Velo AuroraReduce el daño de los ataques físicos y especiales que ejecuta el rival durante cinco turnos. Solo puede usarse cuando está granizando. | Hielo |  | Sin contacto | - | - | 20 | 0 | campo del usuario | - |
| Velo SagradoUn escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. | Normal |  | Sin contacto | - | - | 20 | 0 | campo del usuario | - |
| Velocidad ExtremaAtaque de una velocidad extrema. Este movimiento tiene prioridad alta. | Normal |  | Contacto | 80 | 100% | 8 | +2 | pokémon seleccionado | - |
| VendavalTiene un 30 % de probabilidades de confundir al objetivo. Bajo la lluvia no falla. Con sol intenso, su precisión es del 50 %. Puede alcanzar a un objetivo en el estado A gran altitud. | Volador |  | VientoSin contacto | 110 | 70% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | Confusión 30% |
| VendettaEl usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes. | Siniestro |  | Contacto | 50 | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Veneno XTajo que puede envenenar al objetivo. Suele ser crítico. | Veneno |  | CorteContacto | 70 | 100% | 20 | 0 | pokémon seleccionado | Crítico +1Veneno 10% |
| VentiscaTormenta de hielo que puede llegar a congelar. | Hielo |  | VientoSin contacto | 110 | 70% | 8 | 0 | todos los rivales | Congelación 10% |
| Viento AfínCrea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos. | Volador |  | VientoSin contacto | - | - | 16 | 0 | campo del usuario | - |
| Viento CarámbanoEl usuario arroja enormes bloques de hielo al objetivo. Puede hacer que retroceda. | Hielo |  | Sin contacto | 120 | 85% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Viento HieloAtaque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales. | Hielo |  | VientoSin contacto | 55 | 95% | 16 | 0 | todos los rivales | Vel -1 |
| VirajeTras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo. | Agua |  | Contacto | 60 | 100% | 20 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Voltio CruelCarga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa. | Eléctrico |  | Contacto | 90 | 100% | 16 | 0 | pokémon seleccionado | Retroceso -25% |
| VoltiocambioTras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo. | Eléctrico |  | Sin contacto | 70 | 100% | 20 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| VozarrónGrito desgarrador que inflige daño al objetivo. | Normal |  | SonidoSin contacto | 90 | 100% | 12 | 0 | todos los rivales | - |
| VueloEl usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo. | Volador |  | ElevaciónContacto | 90 | 95% | 16 | 0 | pokémon seleccionado | - |
| Zona ExtrañaCrea una zona misteriosa donde se intercambian la Defensa y la Defensa Especial de todos los Pokémon durante cinco turnos. | Psíquico |  | Sin contacto | - | - | 12 | 0 | campo completo | - |
| Zona MágicaCrea un espacio misterioso que inutiliza todos los objetos de los Pokémon durante cinco turnos. | Psíquico |  | Sin contacto | - | - | 12 | 0 | campo completo | - |
| ZumbidoEl usuario crea una onda sónica dañina moviendo su cuerpo que también puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. | Bicho |  | SonidoSin contacto | 90 | 100% | 12 | 0 | pokémon seleccionado | DefEsp -1 |