Movimientos
Explora todos los movimientos de Pokemon Champions. Encuentra detalles de cada movimiento: tipo, poder, precisión y efectos.
A Bocajarro
Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
Abatidoras
Planta una semilla en el objetivo que le causa pesar. Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio y le impide dormirse.
Abrecaminos
El usuario ataca de repente como si saltara desde la hierba alta. Su ágil juego de pies aumenta su Velocidad.
Absorbefuerza
Restaura una cantidad de PS equivalente al valor de Ataque del rival, que además verá reducida esta característica.
Ácido Málico
Ataca al objetivo con el fluido corrosivo que desprende una manzana ácida, lo que también disminuye la Defensa Especial de este.
Acoso
Hostiga al objetivo durante cuatro o cinco turnos e impide que pueda huir mientras tanto.
Acróbata
Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.
Acua Aro
Un manto de agua cubre al Pokémon que lo usa. Recupera algunos PS en cada turno.
Acua Cola
Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora.
Acua Jet
Ataque de una rapidez espeluznante. Este movimiento tiene prioridad alta.
Acupresión
Aplica presión en puntos clave del cuerpo para potenciar mucho una de sus características.
Agilidad
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
Agua Fría
El usuario rocía al objetivo con agua tan fría que merma su fuerza. También baja su Ataque.
Agua Lodosa
Ataque con agua lodosa que puede bajar la Precisión del equipo rival.
Aguante
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
Aguijón Letal
Si se derrota al objetivo utilizando este movimiento, aumenta muchísimo el Ataque del usuario.
Aire Afilado
Viento cortante que azota. Suele ser un golpe crítico.
Ala Bis
Ataca al adversario golpeándolo dos veces con las alas.
Ala de Acero
Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir la Defensa del usuario.
Alarido
Chillido desagradable que baja el Ataque Especial del rival.
Alboroto
Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
Allanador Férreo
El usuario lanza su ataque y destruye el campo activo en el terreno de combate, y falla si no hay ninguno en ese momento.
Alto Voltaje
Ataca con una descarga eléctrica que surge del terreno de combate. La potencia del movimiento se duplica si el rival se ve afectado por un campo eléctrico.
Alud
Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno.
Amago
Permite golpear a objetivos que han utilizado movimientos como Protección o Detección y anula sus efectos.
Amnesia
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.
Anillo Ígneo
Explosión de fuego. El atacante debe descansar el siguiente turno.
Antiaéreo
Ataca lanzando una piedra o un proyectil. Si el objetivo está en el aire, lo estrella contra el suelo.
Anticipo
Se protege a sí mismo y a sus aliados de movimientos con prioridad.
Antojo
Se acerca con ternura al objetivo, pero le ataca y le roba el objeto que lleve.
Anulación
Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos.
Arenas Ardientes
Ataca al objetivo arrojándole arena a temperaturas muy elevadas. Puede causar quemaduras.
Aria Burbuja
Libera burbujas al cantar. Este movimiento cura las quemaduras de los Pokémon que reciban daño.
Armadura Ácida
Transforma la estructura celular para hacerse líquido y aumenta mucho la Defensa.
Arraigo
Echa raíces para recuperar PS en cada turno, pero impide el relevo.
Arremetida
El usuario se estrella contra el objetivo con todo su cuerpo. También baja su Defensa y Defensa Especial.
Asalto Barrera
El usuario se envuelve en energía psíquica y embiste al objetivo. También aumenta su Defensa.
Asta Drenaje
Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo.
Atadura
Ata y oprime de cuatro a cinco turnos.
Ataque Aéreo
Ataca durante dos turnos y suele asestar un golpe crítico. También puede amedrentar al objetivo.
Ataque Óseo
Hueso en ristre, aporrea al objetivo de dos a cinco veces.
Ataque Rápido
Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
Atiborramiento
El usuario ingiere la baya que lleva equipada para aumentar mucho su Defensa.
Atracción
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
Aullido
Aullido que sube el ánimo y aumenta el Ataque del equipo.
Aura Magnética
Manipula el campo magnético y logra aumentar la Defensa y la Defensa Especial de los Pokémon aliados que cuenten con las habilidades Más y Menos.
Autodestrucción
El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.
Autosugestión
Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
Autotomía
El usuario crea un sustituto usando sus propios PS antes de cambiarse por un Pokémon del equipo en reserva.
Avalancha
Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
Azote
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá.
Barrera Espinosa
Protege al usuario de ataques, e inflige daño a quien se los lance si entra en contacto con él.
Bastión Final
El usuario aumenta todas sus características, pero ya no puede huir ni ser cambiado por otro.
Batido
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario.
Beso Drenaje
El usuario absorbe PS del objetivo con un beso y restaura su propia energía en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido.
Beso Dulce
Da un beso con tal dulzura que causa confusión.
Bilis
El usuario arroja sus jugos biliares al objetivo, lo que anula el efecto de la habilidad en uso.
Bloqueo
Le corta el paso al objetivo para que no pueda escapar.
Bofetón Lodo
Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
Bola de Polen
Ataca al oponente con una bola explosiva. Si esta alcanza a un aliado, le hará recuperar PS.
Bola Sombra
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
Bola Voltio
Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, mayor será el daño causado.
Bomba Ácida
Ataca con un líquido corrosivo que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo.
Bomba Caramelo
El usuario provoca una explosión de sirope pegajoso que cubre al objetivo y hace que su Velocidad baje cada turno durante tres turnos.
Bomba Germen
Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba.
Bomba Lodo
Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
Bostezo
Gran bostezo que induce al sueño al objetivo en el siguiente turno.
Bote
El usuario bota en el primer turno y golpea al objetivo en el segundo y puede llegar a paralizarlo.
Bramido Dragón
El usuario eleva la moral de sus aliados con un bramido dracónico para que sus futuros ataques tengan más probabilidad de asestar golpes críticos. Anima más a los tipo Dragón.
Brillo Mágico
Inflige daño a los oponentes con una potente luz.
Brinco
El usuario se abalanza sobre el objetivo. También baja su Velocidad.
Bruma Explosiva
El usuario ataca a todos a su alrededor, pero se debilita de inmediato. La potencia del movimiento aumenta si el terreno está cubierto por un campo de niebla.
Buceo
El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo.
Bucle Arena
Enreda al objetivo en un remolino de arena de cuatro a cinco turnos.
Buena Baza
Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
Búnker
Protege de los ataques y, al mismo tiempo, envenena al Pokémon que use un movimiento de contacto contra el usuario.
Cabeza de Hierro
Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
Cabezazo Zen
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
Cambiadefensa
El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en la Defensa y Defensa Especial con el objetivo.
Cambiafuerza
El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en el Ataque y Ataque Especial con el objetivo.
Cambiapoder
El usuario intercambia sus estadísticas de Ataque y Defensa.
Cambiavelocidad
Intercambia su Velocidad por la del oponente.
Cambio de Banda
Extraño poder que intercambia la posición del usuario con la de un aliado sobre el terreno de combate.
Camelo
Halaga al objetivo y lo confunde, pero también sube su Ataque Especial.
Campo de Hierba
Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Planta y los Pokémon que están en contacto con el suelo recuperan PS en cada turno.
Campo de Niebla
Durante cinco turnos, los Pokémon que están en el suelo no sufren problemas de estado y se reduce a la mitad el daño de los movimientos de tipo Dragón.
Campo Eléctrico
Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Eléctrico y los Pokémon que están en contacto con el suelo no pueden quedarse dormidos.
Campo Psíquico
Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Psíquico y los Pokémon que están en el suelo quedan protegidos contra movimientos con prioridad.
Canon
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
Cañón Armadura
El usuario dispara su propia armadura como proyectiles ardientes. También baja su Defensa y Defensa Especial.
Cañón Batidor
El usuario dispara un chorro de té mezclado. Recupera PS hasta la mitad del daño infligido al objetivo. Puede quemarlo.
Cañón Resplandor
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
Canto
Cancioncilla que hace dormir profundamente al objetivo.
Canto Ardiente
El usuario expulsa llamas rugientes como si cantara, abrasando al objetivo. También aumenta su Ataque Especial.
Canto Encantador
El usuario ataca con una voz angelical. También confunde al objetivo si sus características han aumentado durante el turno.
Canto Mortal
Si un Pokémon escucha este canto y no es cambiado por otro en tres turnos, acaba debilitándose.
Cara Susto
Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
Carámbano
Ataca lanzando de dos a cinco ráfagas consecutivas de carámbanos.
Carantoña
El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el Ataque del objetivo.
Carga
Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial.
Carga Dragón
Ataca de forma brutal mientras intimida al objetivo. También puede amedrentarlo.
Carga Parábola
Inflige daño a todos los Pokémon a su alrededor. El usuario absorbe la mitad del daño producido para restaurar sus propios PS.
Carga Tóxica
Cubre al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado.
Cascabel Cura
Tañido que cura los problemas de estado de todos los Pokémon del equipo.
Cascada
Embiste con un gran impulso que puede llegar a amedrentar.
Cede Paso
Si el usuario es el más rápido, permite al objetivo usar un movimiento justo tras él, adelantándose a Pokémon más rápidos.
Cepo
Cepo que atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos y le causa daño mientras se encuentra preso.
Cerrojo Feérico
Consigue que ningún Pokémon pueda huir en el siguiente turno echando un cerrojo.
Chirrido
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.
Chispazo
Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon que hay combatiendo alrededor. Puede paralizar.
Choque Anímico
El usuario ataca al objetivo con tal ímpetu que acaba minando su moral y, en consecuencia, reduce su Ataque Especial.
Chulería
Ataca al oponente presumiendo de su fuerza. Cuanto más hayan subido las características del usuario, mayor será el daño.
Chupavidas
Restaura al usuario la mitad del daño causado al objetivo.
Chuzos
Lanza grandes carámbanos. Puede amedrentar al objetivo.
Clonatipo
Cambia el tipo del Pokémon al mismo tipo que el del objetivo.
Cola Dragón
Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.
Cola Férrea
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
Cólera Ardiente
Impulsado por la desesperación, el usuario ataca al objetivo. La potencia se duplica si su movimiento anterior falló.
Colmillo Hielo
El usuario muerde al objetivo con colmillos helados y puede hacer que se amedrente o se congele.
Colmillo Ígneo
El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras.
Colmillo Rayo
El usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice.
Colmillo Veneno
Colmillos tóxicos que pueden envenenar gravemente al objetivo.
Cometa Draco
Hace que grandes cometas caigan del cielo sobre el objetivo. Baja mucho el Ataque Especial del que lo usa.
Concha Filo
Una afilada vieira ataca al objetivo. También puede hacer disminuir su Defensa.
Condena Silvana
El objetivo es presa de la maldición del bosque, por lo que pasa a ser un Pokémon de tipo Planta, además de conservar sus tipos habituales.
Conjuro Funesto
El usuario ataca con un poder psíquico de inmensa potencia y elimina 3 PP del último movimiento que haya usado el objetivo.
Constricción
Oprime al objetivo de cuatro a cinco turnos con ramas o con su cuerpo.
Contraataque
Devuelve un golpe físico por duplicado.
Copión
Imita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno.
Corpulencia
Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa.
Cosquillas
Hace reír al objetivo para bajar su Ataque y Defensa.
Cuchilla Solar
El usuario dedica un turno a absorber energía lumínica y concentrarla en forma de cuchilla con la que ataca al rival en el siguiente turno.
Cuerno Certero
El usuario ensarta al adversario con su afilada cornamenta. Este movimiento acierta siempre.
Cuerpo Pesado
El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará.
Danza Acuática
El usuario juega con el objetivo y lo ataca con pasos de baile ligeros y fluidos. También aumenta su Velocidad.
Danza Aleteo
Danza mística que sube el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad.
Danza Amiga
Una extraña danza que hace que el usuario y el objetivo tengan la misma habilidad.
Danza Caos
Danza histérica que confunde a los Pokémon que están alrededor del usuario.
Danza Dragón
Danza mística que sube el Ataque y la Velocidad.
Danza Espada
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
Danza Llama
Envuelve en llamas y daña al objetivo. Puede aumentar el Ataque Especial de quien lo usa.
Danza Lluvia
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.
Danza Pétalo
Lanza pétalos de dos a tres turnos y acaba confundiendo al atacante.
Danza Pluma
Envuelve al objetivo con un manto de plumas para reducir mucho su Ataque.
Decoración
Aumenta mucho el Ataque y el Ataque Especial del objetivo al decorarlo.
Defensa Férrea
Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa.
Demolición
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
Desahogo
Ataca al rival presa de la rabia. Si el usuario ha sufrido una reducción de características en ese turno, la potencia del movimiento se duplica.
Desarme
Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.
Desarrollo
Hace que su cuerpo crezca a marchas forzadas con lo que aumenta su Ataque y Ataque Especial.
Descanso
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
Deseo
Restaura en el siguiente turno la mitad de los PS máximos del usuario o se los pasa al Pokémon que lo sustituye.
Deseo Cura
El Pokémon cae debilitado, pero su sustituto recupera su estado y los PS.
Deslumbrar
Intimida y asusta al objetivo con la mirada para dejarlo paralizado.
Despejar
Potente viento que barre el reflejo o la pantalla de luz creada por el objetivo. También puede reducir su Evasión.
Detección
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
Día Soleado
Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
Disparo Demora
Lanza seda a los rivales y reduce mucho su Velocidad.
Disparo Lodo
El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad.
Divide Dolor
Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales.
Doble Equipo
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Doble Filo
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
Doble Golpe
Golpea al objetivo dos veces seguidas con la cola u otras partes de su cuerpo.
Dracoflechas
El usuario ataca propulsando a ambos Dreepy. En caso de haber dos adversarios, cada Dreepy golpea a su propio objetivo por separado.
Drenadoras
Planta semillas que absorben PS del objetivo en cada turno y que le sirven para recuperarse.
Dulce Aroma
Un dulce aroma engatusa al objetivo, por lo que se reduce mucho su Evasión.
Eco Metálico
Horrible chirrido metálico que baja mucho la Defensa Especial del objetivo.
Electrificación
Si el objetivo queda electrificado antes de usar un movimiento, este será de tipo Eléctrico.
Electrocañón
Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis.
Electropalmas
El usuario descarga toda la electricidad de su cuerpo para ejecutar un ataque potente. Después deja de ser de tipo Eléctrico.
Electrorrayo
El usuario acumula electricidad en el primer turno y aumenta su Ataque Especial; luego dispara un rayo de alto voltaje en el siguiente. Bajo la lluvia, se dispara de inmediato.
Electrotela
Atrapa y ataca a los objetivos con una telaraña eléctrica. También reduce su Velocidad.
Empapar
Potente lluvia que transforma al objetivo en un Pokémon de tipo Agua.
Encanto
Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque.
Energibola
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
Enfado
Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.
Enrosque
El usuario se concentra, lo que le permite aumentar su Ataque, Defensa y Precisión.
Envidia Ardiente
Ataca al objetivo con la energía generada por la envidia y causa quemaduras a los Pokémon cuyas características hayan aumentado en ese turno.
Envite Acuático
El usuario se cubre de agua y embiste con todo su cuerpo. También recibe bastante daño.
Envite Ígneo
El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque él también recibe daño. Puede quemar.
Eructo
El Pokémon causa daño a su oponente lanzándole un eructo. Para poder utilizar este movimiento tiene que llevar una baya y comérsela.
Erupción de Ira
El usuario se enfurece y escupe llamas durante dos o tres turnos. Después se queda confundido.
Escaldar
Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.
Escaramuza
Movimiento de gran potencia que solo puede usarse en el turno en que el usuario sale al combate.
Escudo Real
El usuario adopta una postura defensiva y se protege de cualquier daño. Reduce el Ataque de cualquier Pokémon con el que entre en contacto.
Escupir
Libera de una vez la energía acumulada con Reserva. La potencia del ataque será proporcional a la cantidad de energía acumulada.
Esfera Aural
Libera, desde su interior, una inmensa descarga de aura. Es infalible.
Esfuerzo
Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante.
Espacio Raro
Crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos.
Espada Lamento
El usuario concentra sus sentimientos amargos hacia el mundo de los vivos en un tajo. Recupera PS hasta la mitad del daño infligido al objetivo.
Espada Santa
El usuario ataca con una espada, ignorando cualquier cambio en las características del objetivo.
Espora
Esparce esporas que inducen al sueño.
Esporagodón
Adhiere esporas a los rivales para reducir mucho su Velocidad.
Esquirla Helada
Crea bolas de hielo y las lanza a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
Estallido
Furia explosiva. Cuanto menor sea el número de PS del usuario, menos daño hará el ataque.
Estoicismo
El usuario opone resistencia y ataca a los oponentes. También reduce su Ataque Especial.
Estruendo
Ataca a todos los Pokémon a su alrededor con una potentísima onda sonora.
Estruendo Escama
Utiliza parte de los PS propios para subir sus características.
Excavar
El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
Explosión
El atacante causa una grandísima explosión y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.
Extracto Picante
El usuario emite un extracto extremadamente picante que aumenta mucho el Ataque del objetivo y baja mucho su Defensa.
Fachada
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
Fanfarronear
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
Fiebre Dorada
El usuario ataca lanzando una gran cantidad de monedas. También baja su Ataque Especial. Se gana dinero tras el combate.
Fijar Blanco
Fija el blanco para que el siguiente ataque no falle.
Fisura
Abre una grieta en el suelo y mete al objetivo en ella. Fulmina en un golpe.
Fitoimpulso
Ataca al objetivo deslizándose sobre el terreno de combate. Este movimiento tiene prioridad alta cuando el terreno está cubierto por un campo de hierba.
Foco Energía
Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico.
Forcejeo
Solo se usa como último recurso al acabarse los PP. Hiere un poco al agresor.
Fotocolisión
El usuario libera una luz peculiar que afecta incluso a la mente. También baja mucho la Defensa Especial del objetivo.
Fotosíntesis
Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.
Fragor Escamas
Frota todas las escamas de su cuerpo para crear un fuerte sonido con el que ataca. Cuando el ataque termina, su Defensa se ve reducida.
Fría Acogida
El usuario cuenta un chiste gélido antes de cambiarse por un Pokémon del equipo en reserva. Invoca una nevada durante cinco turnos.
Frío Polar
Debilita al objetivo de un solo golpe. Si lo usa un Pokémon que no sea de tipo Hielo, es difícil que acierte.
Fuego Fatuo
Siniestra llama morada que produce quemaduras.
Fuerza Bruta
Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
Fuerza Equina
Asesta un golpe devastador usando todo su cuerpo.
Fuerza G
El usuario ataca haciendo caer una manzana desde gran altura. Disminuye la Defensa del objetivo.
Fuerza Lunar
Invoca el poder de la luna para atacar al objetivo. Puede disminuir el Ataque Especial del objetivo.
Furia Taurina
El usuario embiste como un toro furioso. El tipo del movimiento depende de la forma del usuario. También puede romper barreras como Pantalla Luz y Reflejo.
Garra Brutal
Hace trizas al objetivo con garras afiladas y puede bajar su Defensa.
Garra Dragón
Araña al objetivo con garras afiladas.
Garra Nociva
El usuario ataca al objetivo con garras funestas. Puede envenenarlo, paralizarlo o dormirlo.
Garra Umbría
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
Gas Corrosivo
El usuario libera un gas cáustico que envuelve a todos los que se encuentren alrededor y derrite por completo los objetos que lleven equipados.
Genufendiente
El usuario se inclina para hacer bajar la guardia al objetivo y luego lo corta. Este ataque nunca falla.
Gigadrenado
Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
Gigaimpacto
El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
Giro Bola
Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.
Giro Fuego
Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos.
Giro Mortífero
El usuario ejecuta un ataque giratorio que también puede eliminar efectos como Atadura, Constricción y Drenadoras. Además envenena a los Pokémon rivales.
Giro Rápido
Ataque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Constricción y Drenadoras. También aumenta la Velocidad del usuario.
Giro Vil
Hace pivotar su cuerpo para causar daño a su alrededor.
Golpe Aéreo
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
Golpe Bajo
Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque.
Golpe Calor
El usuario ataca con su cuerpo ardiente. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará.
Golpe Cuerpo
Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
Golpe Fantasma
El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose.
Golpe Mordaza
Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido.
Golpe Rastrero
Ataca al objetivo por la espalda de forma subrepticia y además reduce su Ataque Especial.
Gota Vital
Vierte un agua misteriosa y balsámica que restaura tanto sus propios PS como los de aquellos aliados presentes en el terreno de combate.
Gravedad
Durante cinco turnos, se anulan los movimientos que alzan el vuelo y los Pokémon de tipo Volador o que levitan son vulnerables a movimientos de tipo Tierra.
Guillotina
Ataque cortante que debilita al oponente de un golpe si acierta.
Hachazo Pétreo
El usuario blande sus hachas de piedra contra el objetivo. Las astillas que quedan flotan alrededor del objetivo.
Halloween
Invita al objetivo a celebrar Halloween, lo que añade el tipo Fantasma a los tipos de este.
Hidroariete
Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo.
Hidrobomba
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
Hidrocañón
Disparo de agua. El atacante debe descansar el siguiente turno.
Hidropulso
Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
Hierba Lazo
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige.
Hilo Venenoso
Ataca al oponente con hilillos venenosos que reducen su Velocidad y lo envenenan.
Hiperrayo
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
Hipnosis
Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo.
Hoja Aguda
Acuchilla con una hoja fina. Suele dar un golpe crítico.
Homenaje Póstumo
El usuario ataca para vengar a sus aliados. Cuantos más aliados debilitados haya en su equipo, mayor será la potencia.
Hora del Té
El usuario invita a tomar el té a todos los presentes en el terreno de combate, lo que hace que ingieran las bayas que lleven equipadas.
Humareda
Un infierno de llamas daña a los Pokémon adyacentes en combate. Puede quemar.
Ida y Vuelta
Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
Imitación
Imita al objetivo por completo y copia su habilidad.
Infierno
Ataca con una gran ráfaga de fuego que causa quemaduras.
Infortunio
Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado.
Intercambio
Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo.
Inversión
Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario.
Isofuerza
El usuario emplea sus poderes para hacer la media de su Ataque y Ataque Especial con los de su objetivo y compartirlos.
Isoguardia
El usuario emplea sus poderes para hacer la media de su Defensa y Defensa Especial con las de su objetivo y compartirlas.
Joya de Luz
Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas.
Juego Sucio
El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca.
Ladrón
El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
Lanzallamas
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
Lanzamiento
El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
Lanzamugre
Lanza contra el objetivo basura asquerosa y puede envenenarlo.
Lariat Oscuro
Gira sobre sí mismo y golpea al oponente con ambos brazos. Ignora los cambios en las características del objetivo.
Láser Doble
El usuario dispara rayos misteriosos desde los ojos y golpea dos veces seguidas.
Láser Veleidoso
El usuario dispara un rayo de luz. A veces todas sus cabezas disparan rayos al unísono y duplican la potencia.
Latigazo
El usuario agita violentamente sus lianas o tentáculos para golpear al objetivo.
Látigo Ígneo
Golpea al oponente con un látigo incandescente y reduce su Defensa.
Legado
El usuario se debilita, pero baja mucho tanto el Ataque como el Ataque Especial del objetivo.
Levitón
Levita gracias a un campo magnético generado por electricidad durante cinco turnos.
Limpieza General
El usuario ordena el campo y elimina Púas, Trampa Rocas, Red Viscosa, Púas Tóxicas y Sustituto. También aumenta su Ataque y Velocidad.
Liofilización
Enfría súbitamente al objetivo e incluso puede congelarlo. Es supereficaz contra Pokémon de tipo Agua.
Llama Embrujada
El usuario lanza por la boca una singular llama a gran temperatura con la que ataca a su oponente y baja su Ataque Especial.
Llama Final
Utiliza hasta el último resquicio de llamas de su cuerpo para infligir un grave daño al oponente. Tras el ataque, el usuario deja de ser de tipo Fuego.
Llamarada
Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
Llanto Falso
Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo.
Llave Corsé
Lanza un golpe devastador. Siempre asesta un golpe crítico.
Llave Giro
Lanza por los aires al objetivo y hace que salga otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.
Lluevehojas
Envuelve al objetivo con una lluvia de hojas afiladas, pero reduce mucho su Ataque Especial.
Luz Aniquiladora
El usuario emplea el poder de la Flor Eterna para lanzar un potente rayo de luz, pero sufre bastante daño al hacerlo.
Luz Lunar
Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.
Machada
Gira con fuerza el puño y da un gran golpe. No obstante, baja la Velocidad.
Mal de Ojo
Mal de ojo que impide al objetivo huir del combate.
Maldición
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
Mandato
Fuerza al objetivo a repetir inmediatamente su último movimiento.
Manto Espejo
Responde a un ataque especial ocasionando el doble del daño recibido.
Maquinación
Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial.
Marcha Espectral
El usuario ataca con innumerables bolas de fuego. Puede quemar al objetivo. La potencia se duplica si el objetivo tiene un problema de estado.
Martillazo
Golpea con fuerza con una pinza enorme. Suele asestar un golpe crítico.
Martillo Colosal
El usuario balancea su enorme martillo con todo el cuerpo. No puede usarse dos veces seguidas.
Martillo Hielo
Un terrible puño golpea al contrincante, pero la Velocidad del usuario se ve reducida.
Masa Cósmica
Sube la Defensa y la Defensa Especial propias con energía mística.
Mazazo
Arremete contra el objetivo con su robusto cuerpo. El agresor también sufre bastante daño.
Megacuerno
Violenta embestida con cuernos imponentes.
Megapatada
Patada de extrema fuerza.
Metaláser
Utiliza el acero de su cuerpo para disparar un potente rayo. También hiere al agresor.
Meteorobola
El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga.
Mil Púas Tóxicas
El usuario lanza incontables púas tóxicas. Puede envenenar al objetivo. La potencia se duplica si el objetivo ya está envenenado.
Mismo Destino
Si el usuario se debilita por un ataque rival antes de usar otro movimiento, el Pokémon rival se debilitará también. Puede fallar si se usa repetidamente.
Mofa
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
Moflete Estático
Quien lo usa frota sus mofletes cargados de electricidad contra el objetivo y consigue paralizarlo.
Moluscañón
El usuario lanza un ataque físico o especial en función de cuál inflija más daño. Puede envenenar al objetivo.
Mordisco
Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo.
Motivación
El usuario imparte indicaciones precisas a sus aliados, que ven aumentados su Ataque y su Defensa.
Niebla
Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon en combate.
Niebla Aromática
Consigue aumentar la Defensa Especial de un Pokémon de su equipo con una fragancia misteriosa.
Niebla Clara
Ataca al objetivo con una singular bola de lodo que elimina cualquier cambio en sus características.
Nitrocarga
Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante.
Ojitos Tiernos
Lanza una mirada al objetivo con ojos acaramelados, con lo que logra que su Ataque se reduzca. Este movimiento tiene prioridad alta.
Ojos Llorosos
Mira al objetivo con ojos llorosos para hacerle perder su espíritu combativo y reduce su Ataque y Ataque Especial.
Onda Anómala
El usuario irradia unas raras ondas que, al alcanzar a un oponente, hacen que disminuya mucho su Ataque Especial.
Onda Certera
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
Onda Ígnea
Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo.
Onda Simple
Lanza una onda psíquica que hace que la habilidad del objetivo pase a ser Simple.
Onda Tóxica
Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar.
Onda Trueno
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
Onda Vacío
Gira los puños y libera una onda de vacío contra el objetivo. Este movimiento tiene prioridad alta.
Otra Vez
El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos.
Ovocuración
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario.
Paisaje Nevado
El usuario invoca una nevada durante cinco turnos. Aumenta la Defensa de los Pokémon de tipo Hielo.
Pájaro Osado
Pliega sus alas y ataca con un vuelo rasante. El Pokémon que lo usa también resulta seriamente dañado.
Paliza
Ataque de todo el equipo Pokémon. Cuantos más haya, más veces se atacará.
Palma Rauda
El usuario reacciona al movimiento del objetivo y golpea con la base de la palma para hacerlo retroceder. Falla si el objetivo no se prepara para usar un movimiento de prioridad.
Pantalla de Luz
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
Paralizador
Esparce polvo que paraliza al objetivo.
Paranormal
Emite una energía muy extraña que puede amedrentar al objetivo.
Patada Baja
Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más pesa el objetivo, más daño le causa.
Patada Hacha
El usuario eleva la pierna y deja caer el talón sobre el objetivo. Puede confundirlo. Si falla, el usuario recibe daño.
Patada Ígnea
Patada que suele ser un golpe crítico y puede causar quemaduras.
Patada Salto Alta
El usuario salta muy alto y da un rodillazo. Si falla, se hará daño.
Patada Tropical
Lanza una patada con la fuerza del trópico que golpea al rival y reduce su Ataque.
Pataleta
Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado.
Paz Mental
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial.
Pedrada
Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas.
Perforador
Ataque con un cuerno giratorio que fulmina de un solo golpe al objetivo si lo alcanza.
Picadura
Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto.
Pico Cañón
Primero aumenta la temperatura de su pico y luego ejecuta un ataque. Quema al rival si este le propina un ataque físico mientras está calentando el pico.
Pico Taladro
Picotazo giratorio y perforador muy potente.
Picoteo
Picotea al objetivo. Si este sostiene una baya, la picotea también y obtiene sus efectos.
Pin Misil
Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces.
Pirueta Helada
El usuario cubre sus pies con una fina capa de hielo y gira para embestir al objetivo. El movimiento giratorio también destruye el campo.
Placaje Eléctrico
Quien lo usa electrifica su cuerpo para luego atacar. Se hiere mucho a sí mismo, pero puede paralizar al objetivo.
Plancha
Ataca al oponente abalanzándose sobre él con todas sus fuerzas y reduce su Ataque.
Plancha Corporal
El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa.
Plancha Voladora
El Pokémon que lo usa se lanza sobre su oponente. Este movimiento es de tipo Lucha y tipo Volador al mismo tiempo.
Plancha Voltaica
El usuario electrifica su cuerpo y cae sobre el objetivo para dañarlo. Si falla, el usuario recibe daño.
Planta Feroz
Golpea con una enorme planta. Quien lo usa no puede moverse en el siguiente turno.
Plegaria Vital
El usuario concede una bendición afectuosa que revive a un Pokémon debilitado del equipo con la mitad de sus PS máximos.
Plumerazo
Golpea con la cola de dos a cinco veces seguidas.
Poder Pasado
Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
Poder Reserva
Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño.
Poltergeist
El usuario ataca utilizando el objeto que lleva el rival. Si no tiene ninguno equipado, el movimiento falla.
Polvo Ira
Usa un polvo que irrita y centra en el usuario la atención y los ataques de los rivales.
Polvo Mágico
Cubre al objetivo con unos polvos mágicos que le hacen adquirir el tipo Psíquico.
Polvo Veneno
Polvo tóxico que envenena al objetivo.
Premonición
Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.
Prensa Metálica
El objetivo es aplastado con un brazo, una garra o similar. Cuantos más PS le queden, mayor será la potencia.
Proliferación
Los compañeros del usuario se reúnen en masa para realizar un ataque combinado que golpea de una a diez veces.
Protección
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
Psicocarga
Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.
Psicocolmillo
Ataca a sus rivales con poderes psíquicos que además destruyen barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
Psicocorte
Ataca al objetivo con cuchillas formadas por energía psíquica. Suele ser crítico.
Psicorruido
El usuario ataca con ondas sonoras desagradables. Durante dos turnos, el objetivo no puede recuperar PS mediante movimientos, habilidades ni objetos equipados.
Psíquico
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
Púas
Esparce púas alrededor del equipo rival que hieren a los Pokémon rivales que entran en combate.
Púas Tóxicas
Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo. El veneno afecta a los Pokémon oponentes que entran en combate.
Pulimento
Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta mucho la Velocidad.
Pulso Cura
Una onda curativa restaura la mitad de los PS máximos del objetivo.
Pulso de Campo
El usuario ataca aprovechando la energía del campo activo, que determina tanto el tipo como la potencia del movimiento.
Pulso Dragón
Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo.
Pulso Noche
Ataca al objetivo con una onda siniestra. Puede bajar su Precisión.
Pulso Umbrío
Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo.
Puño Bala
Ataca con fuertes puñetazos tan rápidos como proyectiles. Este movimiento tiene prioridad alta.
Puño Certero
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
Puño Dinámico
Puñetazo con toda la fuerza concentrada. Causa confusión si atina.
Puño Drenaje
Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo.
Puño Fuego
Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras.
Puño Furia
El usuario convierte su ira en energía para atacar. Cuantas más veces haya recibido ataques, mayor será la potencia.
Puño Hielo
Puñetazo helado que puede llegar a congelar.
Puño Jet
El usuario envuelve su puño en un torrente y golpea a velocidad fulgurante. Este movimiento tiene prioridad.
Puño Meteoro
Puñetazo que impacta como un meteorito y puede subir el Ataque del agresor.
Puño Sombra
Puñetazo ineludible procedente de las sombras.
Puño Trueno
Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario.
Puntada Sombría
Ataca al oponente y, al mismo tiempo, fija su sombra al terreno para impedir su huida.
Puntapié
Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad.
Puya Nociva
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
Ráfaga Escamas
Lanza escamas al objetivo de dos a cinco veces seguidas. Aumenta la Velocidad del usuario, pero reduce su Defensa.
Rayo
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
Rayo Carga
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
Rayo Confuso
Rayo siniestro que confunde al objetivo.
Rayo Hielo
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Rayo Meteórico
El usuario dedica el primer turno a aumentar su Ataque Especial acumulando energía cósmica y lanza su ofensiva contra el objetivo en el segundo.
Rayo Solar
El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
Reciclaje
Recicla y así recupera un objeto equipado de un solo uso que ya haya sido empleado durante el combate.
Recuperación
Restaura hasta la mitad de los PS máximos.
Red Viscosa
Coloca una red pegajosa alrededor del equipo rival que baja la Velocidad de cualquier adversario que entre a combatir.
Reducción
El usuario mengua para aumentar mucho la Evasión.
Reflejo
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.
Refuerzo
El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
Relajo
El usuario se relaja y restaura la mitad de sus PS máximos.
Relevo
Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios de características.
Remolino
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
Rencor
Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo.
Rencor Reprimido
El usuario ataca con un resentimiento escalofriante. También baja el Ataque del objetivo.
Represión Metal
Devuelve al rival el último ataque recibido, pero con mucha más fuerza.
Resarcimiento
El usuario contraataca con mucha más fuerza al rival que le infligió daño por última vez.
Reserva
Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa Especial. Puede utilizarse hasta tres veces.
Respiro
Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS.
Retracción
El usuario endurece su piel como un escudo de hierro y aumenta mucho su Defensa.
Reversión
Invierte por completo los cambios en las características del objetivo.
Rizo Algodón
Cubre al Pokémon con una madeja protectora. Aumenta muchísimo la Defensa.
Roca Afilada
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
Roca Veloz
El usuario se lanza contra el objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
Rompecoraza
El usuario rompe su coraza y baja su Defensa y Defensa Especial, pero aumenta mucho su Ataque, Ataque Especial y Velocidad.
Romperrocas
Lanza una piedra enorme contra el objetivo, pero tiene que descansar el siguiente turno.
Ronquido
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
Rueda Aural
La energía que acumula en las mejillas le sirve para atacar y aumentar su Velocidad. Este movimiento cambia de tipo según la forma que adopte Morpeko.
Rugido
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
Rugido de Guerra
Intimida a su oponente con un rugido de guerra, lo que hace que disminuyan tanto su Ataque como su Ataque Especial.
Sacrificio
El usuario se sacrifica causándole un daño al objetivo equivalente a sus propios PS perdidos.
Salazón
El usuario sala al objetivo, causándole daño cada turno. Los Pokémon de tipo Acero y Agua se ven más afectados.
Salpicar
Chorro de agua. Cuantos menos PS tenga el usuario, menos dañino será.
Saña
Ataque de dos a tres turnos que acaba confundiendo al agresor.
Sellar
Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate.
Semilladora
Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva.
Señuelo
Llama la atención para concentrar todos los ataques de todos los del equipo rival hacia sí mismo.
Shuriken de Agua
Golpea al oponente de dos a cinco veces con estrellas arrojadizas hechas de mucosidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
Sísmico
Aprovecha la gravedad para derribar al objetivo. Le resta tantos PS como nivel tenga el usuario.
Sofoco
Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
Sol Matinal
Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.
Sombra Vil
Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento tiene prioridad alta.
Somnífero
Esparce polvo que duerme al objetivo.
Sonámbulo
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
Sorpresa
Amedrenta al objetivo con este movimiento de prioridad alta. Solo sirve en el primer turno.
Superdiente
Finos colmillos que reducen a la mitad los PS del objetivo.
Surf
Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
Sustituto
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
Tajo Acuático
El usuario expulsa agua a presión para cortar al objetivo como una hoja. Tiene más probabilidad de asestar un golpe crítico.
Tajo Aéreo
Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo.
Tajo Cruzado
Corte doble que suele propinar un golpe crítico.
Tajo Metralla
El usuario corta con su hoja de concha. Los fragmentos que quedan se esparcen bajo el objetivo como púas.
Tajo Umbrío
Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico.
Taladradora
El usuario golpea usando su cuerpo como un taladro. Suele ser crítico.
Tambor
Reduce la mitad de los PS máximos para mejorar al máximo el Ataque.
Terratemblor
Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
Terremoto
Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor.
Testarazo
El usuario arriesga su vida y lanza un cabezazo con toda su fuerza. El agresor resulta seriamente dañado.
Tierra Viva
La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
Tijera X
Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.
Tinieblas
Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario.
Torbellino
Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos.
Tormenta de Arena
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca.
Tormenta Floral
El usuario desata un intenso vendaval de pétalos que daña a los Pokémon a su alrededor.
Tormento
Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
Tóxico
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
Tragar
Absorbe la energía acumulada con Reserva para recobrar salud. Cuanta más se haya acumulado, mayor será el número de PS que se recuperen.
Trampa Rocas
Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate.
Transformación
El usuario se transforma en una copia del objetivo, con los mismos movimientos.
Trapicheo
Intercambia con el objetivo los objetos que llevan tan rápido que es imposible verlo a simple vista.
Triataque
Ataque triple que puede paralizar, quemar o congelar al objetivo.
Triple Axel
Patea hasta tres veces seguidas y cada vez más fuerte.
Triple Flecha
El usuario da una patada y luego dispara tres flechas. Tiene más probabilidad de asestar un golpe crítico y también puede bajar la Defensa del objetivo o hacerlo retroceder.
Triturar
Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
Truco
Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos.
Truco Floral
El usuario lanza un ramo trucado al objetivo. Nunca falla y siempre asesta un golpe crítico.
Truco Fuerza
Usa sus poderes mentales para intercambiar sus características de Ataque y Defensa.
Trueno
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
Tumba Rocas
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
Última Baza
Este movimiento solo puede utilizarse tras haber usado al menos una vez todos los demás conocidos por el Pokémon.
Última Palabra
El usuario se cambia por otro Pokémon de su equipo, pero antes amedrenta a su oponente y hace que disminuyan su Ataque y Ataque Especial.
Último Lugar
Consigue que el objetivo sea el último en moverse.
Ultrapuño
Puñetazo de velocidad fulminante. Este movimiento tiene prioridad alta.
Vaho Gélido
Quien lo usa ataca lanzando un aliento gélido. Siempre asesta un golpe crítico.
Vasta Fuerza
El usuario ataca al objetivo con sus poderes psíquicos. Cuando se usa en conjunción con un campo psíquico, aumenta su potencia e inflige daño a todos los rivales.
Vasta Guardia
Bloquea los ataques de objetivo múltiple lanzados contra tu equipo durante un turno.
Vasto Impacto
El usuario sacude violentamente su enorme cola para golpear a todos los rivales y reducir su Ataque a la par.
Velo Aurora
Reduce el daño de los ataques físicos y especiales que ejecuta el rival durante cinco turnos. Solo puede usarse cuando está granizando.
Velo Sagrado
Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos.
Velocidad Extrema
Ataque de una velocidad extrema. Este movimiento tiene prioridad alta.
Vendaval
Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que envuelve al rival y puede confundirlo.
Vendetta
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
Veneno X
Tajo que puede envenenar al objetivo. Suele ser crítico.
Ventisca
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Viento Afín
Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos.
Viento Carámbano
El usuario arroja enormes bloques de hielo al objetivo. Puede hacer que retroceda.
Viento Hielo
Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
Viraje
Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo.
Voltio Cruel
Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.
Voltiocambio
Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
Vozarrón
Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.
Vuelo
El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo.
Zona Extraña
Crea una zona misteriosa donde se intercambian la Defensa y la Defensa Especial de todos los Pokémon durante cinco turnos.
Zona Mágica
Crea un espacio misterioso que inutiliza todos los objetos de los Pokémon durante cinco turnos.
Zumbido
El usuario crea una onda sónica dañina moviendo su cuerpo que también puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.