De uno a cuatro turnos, el Pokémon tiene una probabilidad de 1 entre 3 de herirse a sí mismo.
Camelo
Poder: —
Prec: 100%
PP: 16
Prioridad: 0
Objetivo: pokémon seleccionado
Propiedades:Sin contacto
Estado: Confusión
AtkEsp: +1
Halaga al objetivo y lo confunde, pero también sube su Ataque Especial.
12 Pokémon
Efectos de mejora
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