Habilidades
Explora todas las habilidades de Pokémon en Pokémon Champions. Descubre qué Pokémon tienen cada habilidad.
Hace al Pokémon inmune a los movimientos de tipo Agua y restaura 1/4 de sus PS máximos si recibe uno.
3 PokémonHace al Pokémon inmune a los movimientos de tipo Eléctrico y restaura 1/4 de sus PS máximos si recibe uno.
1 PokémonHace al Pokémon inmune a los movimientos de tipo Fuego y le provoca el estado Absorbe Fuego si recibe uno.
9 PokémonIgnora los efectos de las habilidades o los movimientos que permiten a un Pokémon centrar la atención sobre sí.
2 PokémonAumenta un 100 % la potencia de los movimientos cuyo tipo coincida con el del Pokémon en vez de un 50 %.
6 PokémonAumenta un 50 % el Ataque del Pokémon si sufre un problema de estado. Ignora la reducción a la mitad del daño que infligen los ataques físicos provocada por las quemaduras.
5 PokémonCuando sus PS se ven reducidos a la mitad, las células se reagrupan y adopta su Forma Completa.
0 PokémonAumenta un nivel la prioridad de los movimientos de tipo Volador del Pokémon cuando sus PS están al máximo.
1 PokémonPermite identificar el movimiento más potente del rival cuando el Pokémon entra en combate.
1 PokémonCuando el Pokémon usa un movimiento, ignora los efectos de Pantalla de Luz, Reflejo, Velo Aurora, Velo Sagrado y el sustituto del objetivo.
9 PokémonTiene una probabilidad del 50 % de eliminar los problemas de estado de un aliado al final de cada turno.
4 PokémonIntercambia las habilidades del Pokémon y el objetivo si el Pokémon recibe un movimiento de contacto.
1 PokémonHace que el Pokémon una fuerzas con su cría en un ataque doble. La potencia del ataque de la cría equivale al 25 % de la de su madre.
1 PokémonElimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora cuando el Pokémon entra en combate.
1 PokémonPermite prever los movimientos del rival que sean fulminantes o supereficaces contra el Pokémon cuando este entra en combate.
2 PokémonRestaura 1/8 de los PS máximos del Pokémon al final de cada turno en vez de restárselos si resulta envenenado o gravemente envenenado.
1 PokémonReduce un nivel la Defensa del Pokémon y aumenta dos niveles su Velocidad cuando recibe daño de un ataque físico.
6 PokémonAumenta un 20 % la potencia de los movimientos del Pokémon que también hieren al usuario.
4 PokémonAumenta un 33 % la potencia de los movimientos de tipo Hada de todos los Pokémon.
1 PokémonAumenta un nivel el Ataque del Pokémon cuando debilita a un objetivo con un ataque.
8 PokémonReduce un nivel la Velocidad del atacante si el Pokémon es alcanzado por un movimiento de contacto.
2 PokémonForma bancos con sus congéneres cuando tiene muchos PS, lo cual le otorga más fuerza. Cuando le quedan pocos PS, el banco se dispersa.
0 PokémonEvita que el Pokémon pierda PS al usar movimientos que también hieren al usuario.
5 PokémonPermite identificar el objeto que lleva el rival cuando el Pokémon entra en combate.
11 PokémonAl atacar, tiene un 30% de probabilidades de envenenar gravemente al objetivo.
0 PokémonAumenta un 30 % la potencia del movimiento del Pokémon si es el último en atacar en ese turno.
2 PokémonEl Pokémon adopta su Forma Filo al atacar o bien su Forma Escudo si usa el movimiento Escudo Real.
2 PokémonProvoca el estado Púas tóxicas en el lado rival cuando el Pokémon recibe daño de un ataque físico.
1 PokémonAbsorbe el daño de un ataque físico con el hielo de la cabeza, tras lo cual cambia de forma. El hielo se regenerará la próxima vez que granice.
0 PokémonRestaura 1/3 de los PS máximos del Pokémon cuando consume una baya, además de beneficiarse de su efecto habitual.
4 PokémonProvoca una tormenta de arena que dura cinco turnos cuando el Pokémon entra en combate.
3 PokémonImpide que el rival use movimientos de prioridad alta contra el Pokémon y sus aliados.
1 PokémonDuplica la Velocidad del Pokémon cuando hay un campo eléctrico activo en el terreno de combate.
1 PokémonAumenta un nivel el Ataque Especial del Pokémon cuando sus PS máximos se ven reducidos a la mitad o menos debido a algún ataque.
2 PokémonSi le alcanza un movimiento de tipo Fuego o Agua, le sube muchísimo la Velocidad.
0 PokémonAumenta dos niveles el Ataque del Pokémon cuando el rival le reduce cualquiera de sus características.
5 PokémonCuando un ataque hace que sus PS queden a la mitad o menos, el Pokémon se enfada. Esto baja su Defensa y Defensa Especial, pero sube su Ataque, Ataque Especial y Velocidad.
0 PokémonDevuelve los efectos de reducción de características dirigidos al Pokémon sin que se vea afectado por ellos.
1 PokémonPermite envenenar o envenenar gravemente incluso a Pokémon de tipo Acero o Veneno.
2 PokémonEvita que los movimientos o la habilidad de otros Pokémon reduzcan el Ataque del Pokémon.
4 PokémonTras consumir una baya, el Pokémon tiene una probabilidad del 50 % de recolectar otra igual al final de cada turno. La probabilidad es del 100 % cuando hace sol.
1 PokémonSi recibe un movimiento de tipo Fuego, no recibe daño y sube mucho la Defensa.
0 PokémonTiene una probabilidad del 30 % de quemar al atacante si el Pokémon es alcanzado por un movimiento de contacto.
3 PokémonTiene una probabilidad del 30 % de provocar el estado Movimiento anulado en el atacante durante cuatro turnos si el Pokémon recibe daño de un movimiento.
5 PokémonSi le alcanza un movimiento de contacto, se debilitará al cabo de 3 turnos, así como su agresor, a menos que abandonen el terreno de combate.
0 PokémonEvita que los movimientos o la habilidad de otros Pokémon reduzcan las características del Pokémon.
3 PokémonDesconcierta al rival y le impide utilizar movimientos con prioridad contra el usuario.
0 PokémonRestaura 1/16 de los PS máximos del Pokémon al final de cada turno cuando llueve.
2 PokémonEvita que el Pokémon adquiera los estados Enamorado y Mofa y que se sienta intimidado.
4 PokémonHace que el atacante pierda 1/4 de sus PS máximos si debilita al Pokémon con un movimiento de contacto.
1 PokémonEl Pokémon adquiere el estado Cargado de electricidad si recibe daño de un movimiento.
1 PokémonSi el Pokémon recibe un ataque cuando está en su Forma Encubierta, pierde 1/8 de sus PS máximos en vez de recibir daño y cambia a su Forma Descubierta.
1 PokémonTiene una probabilidad del 30 % de envenenar, paralizar o dormir al atacante si el Pokémon es alcanzado por un movimiento de contacto.
2 PokémonTiene una probabilidad del 30 % de paralizar al atacante si el Pokémon es alcanzado por un movimiento de contacto.
7 PokémonCrea un campo eléctrico en el terreno de combate durante cinco turnos cuando el Pokémon entra en combate.
1 PokémonHace al Pokémon inmune a los movimientos de tipo Eléctrico y aumenta un nivel su Velocidad si recibe uno.
1 PokémonPermite ejecutar siempre los movimientos de ataque múltiple con el número máximo de golpes.
2 PokémonAumenta un 50 % la potencia de los movimientos de tipo Bicho del Pokémon cuando sus PS máximos se ven reducidos a 1/3 o menos.
7 PokémonHace que el Pokémon siempre aseste un golpe crítico al atacar si el objetivo está envenenado o gravemente envenenado.
1 PokémonCuando el Pokémon usa un ataque físico, aumenta un 50 % su Ataque, pero reduce un 20 % su Precisión.
1 PokémonLas gélidas escamas que protegen su cuerpo reducen a la mitad el daño que le infligen los ataques especiales.
0 PokémonRompe su coraza cuando sus PS se ven reducidos a la mitad y adopta una forma ofensiva.
0 PokémonDevuelve los movimientos de estado al atacante sin que el Pokémon se vea afectado por ellos.
5 PokémonAumenta un 50 % la potencia de los movimientos de tipo Planta del Pokémon cuando sus PS máximos se ven reducidos a 1/3 o menos.
10 PokémonAumenta un 50 % la potencia de los movimientos del Pokémon si esta es de 60 o inferior.
5 PokémonProvoca una tormenta de arena que dura cinco turnos cuando el Pokémon recibe daño de un movimiento.
1 PokémonAumenta un 125 % la potencia de los golpes críticos del Pokémon en vez de un 50 %.
3 PokémonAl derrotar a un rival, los vínculos con su Entrenador se refuerzan y se convierte en Greninja Ash. Su Shuriken de Agua también se ve potenciado.
0 PokémonEvita que el Pokémon se amedrente ante los ataques de otros Pokémon y que se sienta intimidado.
10 PokémonHace al Pokémon inmune al daño causado por las tormentas de arena y a las habilidades y los movimientos que usan polvos.
3 PokémonAnula los efectos de las habilidades de los demás Pokémon presentes mientras esté en el terreno de combate.
0 PokémonCuando el Pokémon entra en combate, aumenta un 10 % la potencia de sus movimientos por cada miembro del equipo que se haya debilitado, hasta un máximo del 50 %.
1 PokémonHace al Pokémon inmune a los movimientos de tipo Tierra y restaura 1/4 de sus PS máximos si recibe uno.
1 PokémonTiene una probabilidad del 30 % de enamorar al atacante si el Pokémon es alcanzado por un movimiento de contacto. Solo tiene efecto si el atacante es del sexo opuesto al del Pokémon.
4 PokémonEvita que bajen sus características a causa de movimientos o habilidades de otros Pokémon.
0 PokémonPermite que el Pokémon consuma la baya que lleva cuando sus PS máximos se ven reducidos a la mitad o menos en vez de esperar a que le queden 1/4 o menos.
7 PokémonHace que el Pokémon tenga una probabilidad del 10 % de amedrentar al objetivo al infligirle daño con un movimiento.
1 PokémonImpide que el rival pueda atraer ataques hacia sí mismo por efecto de su habilidad o sus movimientos.
0 PokémonHace al Pokémon inmune a los movimientos de tipo Planta y aumenta un nivel su Ataque si recibe uno.
6 PokémonElimina todos los problemas de estado del Pokémon al final de cada turno cuando llueve.
2 PokémonRestaura 1/4 de los PS máximos de un aliado cuando el Pokémon entra en combate.
1 PokémonEvita que se puedan utilizar movimientos explosivos y que se activen las habilidades explosivas. Afecta a todos los Pokémon.
3 PokémonEvita que los movimientos o la habilidad de otros Pokémon reduzcan las características del Pokémon.
1 PokémonSi el Pokémon no lleva un objeto, roba el del Pokémon que lo ataque con un movimiento de contacto.
4 PokémonReduce a la mitad el daño que el Pokémon recibe de movimientos de tipo Fuego y por quemaduras.
1 PokémonIgnora los cambios en las características del objetivo, a excepción de la Velocidad, cuando el Pokémon ataca o recibe daño.
2 PokémonEvita que la Precisión del Pokémon pueda verse reducida e ignora los cambios en la Evasión del objetivo.
2 PokémonEl Pokémon adopta el aspecto del último Pokémon del equipo antes de entrar en combate. Si recibe daño de un movimiento, la ilusión termina.
2 PokémonTransforma al Pokémon en el mismo que tiene enfrente. Copia todos los valores de las características de ese Pokémon a excepción de los PS.
1 PokémonHace que el Pokémon flote y deje de estar en contacto con el suelo, lo que impide que le afecten los movimientos de tipo Tierra y los estados Púas, Púas tóxicas y Red Viscosa. Aumenta un nivel la característica más alta del Pokémon cuando debilita a un objetivo con un ataque.
1 PokémonPermite alcanzar a Pokémon de tipo Fantasma con movimientos de tipo Normal o Lucha. Además, evita que el Pokémon se sienta intimidado.
4 PokémonAumenta un nivel el Ataque del Pokémon si recibe daño de un movimiento de tipo Siniestro.
4 PokémonHace que el Pokémon flote y deje de estar en contacto con el suelo, lo que impide que le afecten los movimientos de tipo Tierra y los estados Púas, Púas tóxicas y Red Viscosa.
11 PokémonHace que el Pokémon tenga una probabilidad del 30 % de actuar primero cuando su movimiento tiene la misma prioridad que otros.
1 PokémonAumenta un 50 % la potencia de los movimientos de tipo Fuego del Pokémon cuando sus PS máximos se ven reducidos a 1/3 o menos.
11 PokémonAumenta un 50 % el Ataque Especial del Pokémon si un aliado presente en combate tiene la habilidad Más o la habilidad Menos.
2 PokémonElimina los cambios en las características de los aliados cuando el Pokémon entra en combate.
1 PokémonEl Pokémon puede usar movimientos con los mismos resultados que si hiciese sol, aunque realmente ese no sea el tiempo atmosférico actual.
1 PokémonAumenta un 50 % el Ataque Especial del Pokémon si un aliado presente en combate tiene la habilidad Más o la habilidad Menos.
1 PokémonSustituye la habilidad del atacante por Momia si el Pokémon es alcanzado por un movimiento de contacto.
1 PokémonTiene una probabilidad del 30 % de eliminar los problemas de estado del Pokémon al final de cada turno.
3 PokémonCambia el tipo del Pokémon al del primer movimiento que va a usar tras entrar en combate.
3 PokémonReduce un nivel la Evasión del rival cuando el Pokémon entra en combate. Solo tiene efecto una vez por combate.
1 PokémonAl hacer contacto con este Pokémon, la habilidad del atacante cambia a Olor Persistente.
0 PokémonSi el rival aumenta sus características, el Pokémon aumenta las suyas de igual modo.
1 PokémonAtrae hacia el Pokémon los movimientos de tipo Eléctrico y lo hace inmune a ellos. Además, aumenta un nivel su Ataque Especial si recibe uno.
5 PokémonPermite copiar inmediatamente cualquier movimiento de baile que haya usado otro Pokémon presente en el combate.
0 PokémonReduce a la mitad el daño recibido por los movimientos de contacto, pero duplica el que le infligen los de tipo Fuego.
1 PokémonAl ser alcanzado por un ataque, suelta una pelusa de algodón que reduce la Velocidad de todos los demás Pokémon.
0 PokémonConvierte los movimientos de tipo Normal del Pokémon en movimientos de tipo Volador y aumenta un 20 % su potencia.
1 PokémonConvierte los movimientos de tipo Normal del Pokémon en movimientos de tipo Dragón y aumenta un 20 % su potencia.
1 PokémonConvierte los movimientos de tipo Normal en tipo Eléctrico y aumenta ligeramente su potencia.
0 PokémonConvierte los movimientos de tipo Normal del Pokémon en movimientos de tipo Hada y aumenta un 20 % su potencia.
3 PokémonConvierte los movimientos de tipo Normal del Pokémon en movimientos de tipo Hielo y aumenta un 20 % su potencia.
2 PokémonHace al Pokémon inmune a los movimientos de tipo Agua y restaura 1/4 de sus PS máximos si recibe uno, pero aumenta un 25 % el daño que recibe de movimientos de tipo Fuego. Restaura 1/8 de sus PS máximos al final de cada turno cuando llueve, pero resta 1/8 de sus PS máximos al final de cada turno cuando hace sol.
2 PokémonHace que el atacante pierda 1/8 de sus PS máximos si el Pokémon es alcanzado por un movimiento de contacto.
2 PokémonAumenta un 50 % la Velocidad del Pokémon si sufre un problema de estado. Ignora la reducción de la Velocidad provocada por la parálisis.
1 PokémonAumenta un 30 % la potencia de los movimientos de tipo Roca, Tierra y Acero del Pokémon durante las tormentas de arena.
4 PokémonLos movimientos de estado actúan más tarde, pero ignoran la habilidad del objetivo.
0 PokémonAumenta un 50 % el Ataque Especial del Pokémon cuando hace sol, pero le hace perder 1/8 de sus PS máximos al final de cada turno.
3 PokémonReduce a la mitad el daño que el Pokémon recibe de movimientos de tipo Fuego y duplica la potencia de sus movimientos de tipo Agua. Además, evita que pueda ser quemado.
1 PokémonAumenta un 30 % la potencia de los movimientos del Pokémon, pero anula sus efectos secundarios.
9 PokémonCambia el tipo del Pokémon al tipo Agua, Fuego o Hielo en función del tiempo atmosférico.
1 PokémonSi el Pokémon no lleva un objeto, roba el del objetivo al que inflige daño con un movimiento.
2 PokémonPotencia los movimientos que usan sonido y reduce a la mitad el daño que le infligen dichos movimientos.
0 PokémonCuando el Pokémon ataca con un movimiento de contacto, es capaz de alcanzar incluso a objetivos que se hayan protegido y les inflige 1/4 del daño original. El resto de los efectos no se ven afectados por esta habilidad y se activarán de forma habitual.
1 PokémonTiene una probabilidad del 30 % de envenenar al atacante si el Pokémon es alcanzado por un movimiento de contacto.
5 PokémonSi no lleva equipado ningún objeto, recupera la Poké Ball del primer intento de captura fallido.
0 PokémonSi el Pokémon no lleva un objeto, recoge al final del turno el que otro Pokémon haya consumido.
6 PokémonImpide que el rival use movimientos de prioridad alta contra el Pokémon y sus aliados.
1 PokémonAl derrotar a un objetivo, emite un relincho aterrador y aumenta su Ataque Especial.
0 PokémonPermite usar cualquier movimiento sin que el Pokémon entre en contacto con el objetivo.
1 PokémonInvierte los cambios en las características que sufra el Pokémon: se reducen en vez de aumentar y aumentan en vez de reducirse.
4 PokémonAbandona el terreno de combate cuando sus PS se ven reducidos a la mitad para evitar males mayores.
0 PokémonSi el Pokémon recibe daño de un movimiento y se debilita, le devuelve al atacante la misma cantidad de daño.
1 PokémonHace que el Pokémon actúe el último cuando su movimiento tiene la misma prioridad que otros.
1 PokémonAumenta un 25 % la potencia de los movimientos del Pokémon si el objetivo es del mismo sexo o la reduce un 25 % si es del sexo opuesto. Se mantiene igual si se desconoce el sexo del Pokémon o del objetivo.
3 PokémonReduce un nivel la Velocidad del atacante si el Pokémon es alcanzado por un movimiento de contacto.
0 PokémonSi el Pokémon tiene los PS al máximo, aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría de un golpe. Además, no le afectan los movimientos fulminantes.
8 PokémonLos movimientos del Pokémon no se ven afectados por la habilidad del objetivo, salvo algunas excepciones.
11 PokémonSi el Pokémon consume una baya, vuelve a consumirla una vez más al final del siguiente turno.
4 PokémonEvita que los movimientos o la habilidad de otros Pokémon reduzcan la Defensa del Pokémon.
1 PokémonHace al Pokémon inmune a los problemas de estado y reduce a la mitad el daño que recibe de movimientos de tipo Fantasma.
1 PokémonSi el Pokémon resulta quemado, envenenado, gravemente envenenado o paralizado por un movimiento o la habilidad de otro Pokémon, le provoca el mismo problema de estado.
5 PokémonAumenta dos niveles el Ataque Especial del Pokémon cuando el rival le reduce cualquiera de sus características.
2 PokémonLos Pokémon envenenados por los movimientos de Pecharunt también quedan confundidos.
0 PokémonTiene una probabilidad del 30 % de envenenar al objetivo al que el Pokémon ataque con un movimiento de contacto.
3 PokémonAumenta un 50 % la potencia de los movimientos de tipo Agua del Pokémon cuando sus PS máximos se ven reducidos a 1/3 o menos.
10 PokémonTras usar Surf o Buceo, emerge con una presa en la boca. Al recibir daño, ataca escupiéndola al rival.
0 PokémonCuando el Pokémon ataca con un movimiento de contacto, es capaz de alcanzar incluso a objetivos que se hayan protegido y les inflige 1/4 del daño original. El resto de los efectos no se ven afectados por esta habilidad y se activarán de forma habitual.
1 PokémonSi el Pokémon derrota a un rival en ese turno, aumenta su característica más fuerte.
0 PokémonEl Pokémon tiene dos habilidades: Relincho Blanco de Glastrier y Nerviosismo de Calyrex.
0 PokémonEl Pokémon tiene dos habilidades: Relincho Negro de Spectrier y Nerviosismo de Calyrex.
0 PokémonAumenta dos niveles una de las características del Pokémon y reduce un nivel otra de ellas al final de cada turno.
2 PokémonProtege al Pokémon y a sus aliados de los estados Enamorado, Mofa, Repetición anulada, Movimiento anulado, Cura anulada y Otra Vez.
2 PokémonEvita que los Pokémon de tipo Planta aliados sufran problemas de estado o que les reduzcan sus características.
2 PokémonHace al Pokémon inmune a los movimientos y objetos de otros Pokémon que fuerzan el cambio.
1 PokémonDuplica el daño infligido a un Pokémon que se haya incorporado al combate mediante un cambio.
0 PokémonEvita que la Precisión del Pokémon pueda verse reducida e ignora los cambios en la Evasión del objetivo.
10 PokémonConvierte los movimientos que usan sonido del Pokémon en movimientos de tipo Agua.
1 Pokémon