Habilidades

Explora todas las habilidades de Pokémon en Pokémon Champions. Descubre qué Pokémon tienen cada habilidad.

307 Habilidades
HabilidadesPokémon
Abalorio Debacle
Lowers Sp.Def of all other Pokemon
Absorbe Agua
Recupera PS al recibir ataques de tipo Agua.
Absorbe Elec
Recupera PS al recibir ataques de tipo Eléctrico.
Absorbe Fuego
Potencia movimientos de tipo Fuego si ha sufrido antes alguno.
Acero Templado
Potencia los movimientos de tipo Acero.
Acérrimo
Impide que el rival pueda atraer ataques hacia sí mismo por efecto de su habilidad o sus movimientos.
Aclimatación
Anula los efectos del tiempo atmosférico.
Adaptable
Potencia los movimientos del mismo tipo del Pokémon.
Afortunado
Aumenta la probabilidad de dar golpes críticos.
Agallas
Sube el Ataque si sufre un problema de estado.
Agrupamiento
Cuando sus PS se ven reducidos a la mitad, las células se reagrupan y adopta su Forma Completa.
Alas Vendaval
Da prioridad a los movimientos de tipo Volador.
Alerta
Determina el movimiento más potente del rival.
Allanamiento
Ataca rodeando la barrera del rival.
Alma Acerada
Potencia los movimientos de tipo Acero de los aliados.
Alma Cura
A veces cura los cambios de estado de un aliado.
Alma Errante
Si le alcanza un movimiento de contacto, intercambia su habilidad con la del agresor.
Amor Filial
Ataque en familia.
Antibalas
No le afectan las bombas ni algunos proyectiles.
Antibarrera
Anula los efectos de Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora tanto de rivales como de aliados al entrar en combate.
Anticipación
Prevé los movimientos peligrosos del rival.
Antídoto
Recupera PS si el Pokémon ha sido envenenado.
Armadura Batalla
Bloquea golpes críticos.
Armadura Frágil
Un ataque físico baja la Defensa y sube la Velocidad.
Armadura Prisma
Mitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces.
Audaz
Potencia los movimientos que dañan al usuario.
Aura Feérica
Aumenta la potencia de todos los movimientos de tipo Hada.
Aura Oscura
Aumenta la potencia de todos los movimientos de tipo Siniestro.
Ausente
El Pokémon no atacará en turnos consecutivos.
Autoestima
Potencia el Ataque al debilitar a un objetivo.
Baba
Baja la Velocidad del Pokémon con el que entra en contacto.
Banco
Forma bancos con sus congéneres cuando tiene muchos PS, lo cual le otorga más fuerza. Cuando le quedan pocos PS, el banco se dispersa.
Batería
Potencia los movimientos especiales de los aliados.
Bromista
Permite lanzar ataques de estado en primer lugar.
Bucle Aire
Anula los efectos del tiempo atmosférico.
Cabeza Roca
Impide que el Pokémon se dañe con sus movimientos.
Cacheo
El Pokémon puede ver el objeto que lleva el rival.
Cadena Tóxica
30% chance to badly poison when attacking
Cálculo Final
Potencia el movimiento si es el último en atacar.
Caldero Debacle
Lowers Sp.Atk of all other Pokemon
Cambio Color
Adopta el tipo del último movimiento del que sea blanco.
Cambio Heroico
Transforms to Hero Form when switching back in
Cambio Táctico
Cambia de forma según su estilo de combate.
Caparazón
Bloquea los golpes críticos.
Cara de Hielo
Absorbe el daño de un ataque físico con el hielo de la cabeza, tras lo cual cambia de forma. El hielo se regenerará la próxima vez que granice.
Carga Cuark
Boosts highest stat on Electric Terrain or with Booster Energy
Carrillo
Recupera PS al comer bayas.
Chorro Arena
Crea una tormenta de arena en el combate.
Clorofila
Sube la Velocidad cuando hay sol.
Cobardía
El miedo a algunos ataques sube su Velocidad.
Cola Armadura
Blocks priority moves
Cola Surf
Duplica la Velocidad si hay un campo eléctrico en el terreno de combate.
Colector
Atrae y neutraliza los movimientos de tipo Agua y sube el At. Esp.
Cólera
Aumenta el Ataque Especial si los ataques del oponente le reducen los PS a la mitad.
Comandar
Enters Dondozo's mouth to command it
Combustible
Si le alcanza un movimiento de tipo Fuego o Agua, le sube muchísimo la Velocidad.
Competitivo
Sube el Ataque cuando el rival le baja las características.
Compiescolta
Reduce el daño que sufren los aliados.
Coránima
Aumenta el Ataque Especial cada vez que un Pokémon cae debilitado.
Coraza Reflejo
Refleja los efectos que reducen las características.
Corrosión
Permite envenenar incluso a rivales de tipo Acero o Veneno.
Cortante
Boosts slicing move power
Corte Fuerte
Evita que disminuya el Ataque.
Cosecha
Permite reutilizar varias veces una misma baya.
Cromolente
Potencia los movimientos que no son muy eficaces.
Cuerpo Áureo
Immune to status moves
Cuerpo Horneado
Fire moves boost Defense instead of dealing damage
Cuerpo Llama
Puede quemar al mínimo contacto.
Cuerpo Maldito
Puede anular el movimiento usado en su contra.
Cuerpo Mortal
Si le alcanza un movimiento de contacto, se debilitará al cabo de 3 turnos, así como su agresor, a menos que abandonen el terreno de combate.
Cuerpo Puro
Evita que bajen las características.
Cuerpo Vívido
Desconcierta al rival y le impide utilizar movimientos con prioridad contra el usuario.
Cura Lluvia
Recupera PS de forma gradual cuando llueve.
Cura Natural
Cura problemas de estado al cambiar de Pokémon.
Defensa Hoja
Evita los problemas de estado si hace sol.
Descarga
Adapta su fuerza para cada rival.
Despiste
Evita que el Pokémon sea atraído o provocado.
Detonación
Daña al agresor que le ha dado el golpe de gracia.
Dicha
Aumenta la probabilidad de que haya efectos secundarios.
Dinamo
Becomes charged when hit
Disemillar
Creates Grassy Terrain when hit
Disfraz
Permite eludir un único ataque valiéndose de la tela que le cubre el cuerpo.
Don Floral
Potencia los Pokémon del equipo si está soleado.
DragonizeNEW
Los movimientos de tipo Normal se convierten en tipo Dragón y su potencia aumenta un 20%.
Efecto Espora
Puede dormir, envenenar o paralizar al contacto.
Elec. Estática
Puede paralizar al mínimo contacto.
Electrogénesis
Crea un campo eléctrico al entrar en combate.
Electromotor
Sube la Velocidad si le alcanza un ataque eléctrico.
Encadenado
Aumenta la frecuencia de los movimientos múltiples.
Energía Eólica
Becomes charged when hit by wind moves
Energía Pura
Aumenta el Ataque.
Enjambre
Potencia los ataques de tipo Bicho en un apuro.
Ensañamiento
Hace que los movimientos asesten siempre un golpe crítico si el rival está envenenado.
Entusiasmo
Aumenta el Ataque, pero reduce la Precisión.
Escama de Hielo
Las gélidas escamas que protegen su cuerpo reducen a la mitad el daño que le infligen los ataques especiales.
Escama Especial
Sube la Defensa si sufre un problema de estado.
Escudo Limitado
Rompe su coraza cuando sus PS se ven reducidos a la mitad y adopta una forma ofensiva.
Escudo Magma
Evita la congelación.
Escudo Recio
Aumenta su Defensa al entrar en combate.
Espada Debacle
Lowers Defense of all other Pokemon
Espada Indómita
Aumenta su Ataque al entrar en combate.
Espejo Mágico
Permite devolver los ataques de estado.
Espesura
Potencia los ataques de tipo Planta en un apuro.
Espíritu Vital
Evita el quedarse dormido.
Evocarrecuerdos
Raises a stat when Terastallized
Experto
Potencia los movimientos más débiles del Pokémon.
Expulsarena
Provoca una tormenta de arena al recibir un ataque.
Filtro
Mitiga los movimientos supereficaces.
Firmeza
Aumenta la Defensa al recibir un ataque físico.
Flaqueza
Baja las características al llegar a la mitad los PS.
Flexibilidad
Evita ser paralizado.
Foco Interno
Evita el retroceso.
Francotirador
Potencia los movimientos si se vuelven críticos.
Fuente Energía
Potencia los movimientos de los Pokémon adyacentes.
Fuerte Afecto
Al derrotar a un rival, los vínculos con su Entrenador se refuerzan y se convierte en Greninja Ash. Su Shuriken de Agua también se ve potenciado.
Fuerza Cerebral
Potencia los ataques supereficaces.
Fuga
Permite escapar de todos los Pokémon salvajes.
Funda
Protege del polvo, la arena y el granizo.
Garra Dura
Aumenta la potencia de los movimientos de contacto directo.
Gas Reactivo
Anula los efectos de las habilidades de los demás Pokémon presentes mientras esté en el terreno de combate.
Gélido
Recupera algunos PS cuando hay tormentas de granizo.
General Supremo
Attack/Sp.Atk rise based on fainted allies
Geofagia
Heals from Ground moves
Gran Encanto
Tocar al Pokémon puede causar enamoramiento.
Guardia Espectro
Reduce el daño sufrido si los PS están al máximo.
Guardia Metálica
Evita que bajen sus características a causa de movimientos o habilidades de otros Pokémon.
Gula
Fomenta el uso rápido de la baya que porte.
Hedor
Es posible que el rival retroceda por el mal olor.
Hélice Caudal
Impide que el rival pueda atraer ataques hacia sí mismo por efecto de su habilidad o sus movimientos.
Herbívoro
Neutraliza los movimientos de tipo Planta y sube el Ataque.
Herbogénesis
Crea un campo de hierba al entrar en combate.
Hidratación
Cura los problemas de estado si está lloviendo.
Hidrorrefuerzo
Aumenta mucho la Defensa si le alcanza un movimiento de tipo Agua.
Hospitalidad
Restores ally's HP upon entry
Huida
Se asusta y abandona el terreno de combate cuando sus PS se ven reducidos a la mitad.
Humedad
Evita que un Pokémon pueda autodestruirse.
Humo Blanco
Evita que bajen las características.
Hurto
Al ser golpeado, roba el objeto del objetivo.
Ignífugo
Atenúa los movimientos de tipo Fuego.
Ignorante
No tiene en cuenta las mejoras en las características del rival.
Iluminación
Aumenta la probabilidad de encontrar Pokémon.
Ilusión
Se convierte en el último Pokémon del equipo.
Imán
Impide huir a los Pokémon de tipo Acero.
Impasible
Cada vez que retrocede sube su Velocidad.
Ímpetu Ardiente
Potencia los ataques especiales cuando el Pokémon se quema.
Ímpetu Arena
Aumenta la Velocidad durante las tormentas de arena.
Ímpetu Tóxico
Aumenta la potencia física si está envenenado.
Impostor
Se transforma en el Pokémon que tiene enfrente.
Impulso
Aumenta la Velocidad gradualmente.
Indefenso
El movimiento del Pokémon y el del rival acertarán.
Inicio Lento
Baja a la mitad el Ataque y la Velocidad durante un rato.
Inmunidad
Evita el envenenamiento.
Insomnio
Evita el quedarse dormido.
Insonorizar
Evita ataques de sonido.
Intimidación
Baja el Ataque del rival.
Intrépido
Movimientos tipo Normal y Lucha golpean a Pokémon Fantasma.
Irascible
Sube el Ataque al máximo tras un golpe crítico.
Justiciero
Sube el Ataque al recibir uno de tipo Siniestro.
Latido Oricalco
Summons sunny weather upon entry
Letargo Perenne
No despierta jamás de su profundo letargo e incluso ataca dormido.
Levitación
Proporciona inmunidad frente a los ataques de tipo Tierra.
Líbero
Cambia su tipo al del movimiento que va a usar.
Liviano
Sube la Velocidad si usa o pierde el objeto que lleve.
Llovizna
Hace que llueva cuando entra en combate.
Lodo Líquido
Hiere a los Pokémon que drenan PS.
Madrugar
El Pokémon se despierta rápidamente.
Maduración
Hace madurar las bayas, por lo que duplica sus efectos.
Mal Sueño
Reduce los PS de cualquier rival que esté dormido.
Mandíbula Dragón
Potencia los movimientos de tipo Dragón.
Mandíbula Fuerte
Su robusta mandíbula le confiere una potente mordedura.
Mano Rápida
A veces, puede atacar el primero.
Manto Frondoso
Aumenta la Defensa mientras dura el efecto de Campo de Hierba.
Manto Níveo
Sube la Evasión durante una tormenta de granizo.
Mar del Albor
Altera el clima para anular los ataques de tipo Fuego.
Mar Llamas
Potencia los ataques de tipo Fuego en un apuro.
Más
Potencia el At. Esp. si algún otro Pokémon tiene Más o Menos.
Medicina Extraña
Al entrar en combate, rezuma una substancia medicinal por la caracola que revierte los cambios en las características de los aliados.
Mega SolNEW
Incluso sin sol intenso, el Pokémon puede usar sus movimientos como si hubiera sol intenso.
Megadisparador
Aumenta la potencia de algunos movimientos de pulsos y auras.
Menos
Potencia el At. Esp. si algún otro Pokémon tiene Más o Menos.
Metal Liviano
Reduce a la mitad el peso del Pokémon.
Metal Pesado
Duplica el peso del Pokémon.
Mimetismo
Cambia su tipo según el campo que haya en el terreno de combate.
Modo Daruma
Cambia de forma en un apuro.
Momia
Contagia Momia al rival que lo toque.
Monotema
Potencia su Ataque, pero solo puede usar el primer movimiento escogido.
Motor Hadrónico
Summons Electric Terrain upon entry
Mudar
Cura los problemas de estado mudando la piel.
Multiescamas
Reduce el daño sufrido si los PS están al máximo.
Multitipo
Cambia el tipo al de la tabla que lleve.
Muro Mágico
Solo dañan al Pokémon los ataques directos.
Mutapetito
Alterna entre su Forma Saciada y Forma Voraz al final de cada turno.
Mutatipo
Cambia su tipo al del movimiento que acaba de usar.
Nado Rápido
Sube la Velocidad cuando hay lluvia.
Nebulogénesis
Crea un campo de niebla al entrar en combate.
Néctar Dulce
Lowers opponent's evasion by 1 stage upon entry
Nerviosismo
Pone nervioso al rival y le impide usar bayas.
Nevada
El Pokémon invoca una tormenta de granizo.
Normalidad
Todos los movimientos se vuelven de tipo Normal.
Ojo Compuesto
Aumenta la Precisión del Pokémon.
Ojo Mental
Normal/Fighting moves hit Ghost types
Olor Persistente
Changes the attacker's ability to match upon contact
Paleosíntesis
Boosts highest stat in sunny weather or with Booster Energy
Pararrayos
Atrae y neutraliza movimientos de tipo Eléctrico y sube el At. Esp.
Pareja de Baile
Permite copiar inmediatamente cualquier movimiento de baile que haya usado otro Pokémon presente en el combate.
Pelaje Recio
Reduce a la mitad el daño recibido por ataques físicos.
Peluche
Reduce a la mitad el daño provocado por los movimientos de contacto, pero duplica el infligido por los de tipo Fuego.
Pelusa
Al ser alcanzado por un ataque, suelta una pelusa de algodón que reduce la Velocidad de todos los demás Pokémon.
Perro Guardián
Attack rises from Intimidate, immune to forced switching
Piel Celeste
Convierte movimientos de tipo Normal en tipo Volador.
Piel Eléctrica
Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Eléctrico y aumenta ligeramente su potencia.
Piel Feérica
Convierte movimientos de tipo Normal en tipo Hada.
Piel Helada
Convierte movimientos de tipo Normal en tipo Hielo.
Piel Milagro
Dificulta que le afecten los ataques de estado.
Piel Seca
Pierde PS si hace calor. Los recupera con agua.
Piel Tosca
Hiere al tacto.
Piercing DrillNEW
Al usar movimientos de contacto, puede golpear incluso a objetivos que se están protegiendo, causando 1/4 del daño normal.
Pies Rápidos
Potencia la Velocidad si hay problemas de estado.
Poder Arena
Potencia algunos movimientos durante las tormentas de arena.
Poder Fúngico
Status moves ignore abilities but move last
Poder Solar
Si hace sol, baja los PS, pero potencia el At. Esp.
Polvo Escudo
Anula el efecto secundario del ataque sufrido.
Pompa
Reduce el daño que le provocan los movimientos de tipo Fuego e impide que sufra quemaduras.
Potencia
Aumenta el Ataque.
Potencia Bruta
Sube la potencia y anula los efectos secundarios.
Predicción
Se transforma según el tiempo atmosférico.
Presión
Hace que los PP del rival se acaben antes.
Prestidigitador
Roba el objeto del Pokémon al que alcance con un movimiento.
Primer Auxilio
Da prioridad a los movimientos que curan PS directamente al Pokémon.
Psicogénesis
Crea un campo psíquico al entrar en combate.
Punk Rock
Potencia los movimientos que usan sonido y reduce a la mitad el daño que le infligen dichos movimientos.
Puño Férreo
Aumenta la fuerza de los puñetazos.
Puño Invisible
Si usa un movimiento de contacto, puede infligir daño al objetivo aunque este se proteja.
Punta Acero
Hiere al hacer contacto.
Punto Tóxico
Puede envenenar al mínimo contacto.
Quitanieves
Aumenta su Velocidad si está granizando.
Ráfaga Delta
Altera el clima para anular las vulnerabilidades del tipo Volador.
Rastro
Copia la habilidad del rival.
Reacción Química
Reacciona copiando la habilidad de un aliado debilitado.
Receptor
Adquiere la habilidad de un aliado debilitado.
Recogebolas
Si no lleva equipado ningún objeto, recupera la Poké Ball del primer intento de captura fallido.
Recogemiel
El Pokémon recoge Miel de donde puede.
Recogida
El Pokémon puede encontrar objetos.
Regeneración
Recupera unos pocos PS al cambiar de Pokémon.
Regia Presencia
Intimida al rival y le impide usar movimientos con prioridad dirigidos al Pokémon.
Relincho Blanco
Al derrotar a un objetivo, emite un relincho gélido y aumenta su Ataque.
Relincho Negro
Al derrotar a un objetivo, emite un relincho aterrador y aumenta su Ataque Especial.
Remoto
Permite usar cualquier movimiento sin entrar en contacto con el rival.
Respondón
Invierte los cambios en las características.
Retirada
Abandona el terreno de combate cuando sus PS se ven reducidos a la mitad para evitar males mayores.
Revés
Al caer debilitado, inflige al rival un daño equivalente a los PS que le quedaran.
Rezagado
El Pokémon se mueve tras todos los demás.
Ritmo Propio
Evita ser confundido.
Rivalidad
Si el objetivo es del mismo sexo, inflige más daño.
Rizos Rebeldes
Baja la Velocidad del rival cuando este ataca al Pokémon con un movimiento de contacto.
Robustez
Evita que el rival pueda debilitarle de un solo golpe.
Roca Sólida
Mitiga los movimientos supereficaces.
Rompeaura
Invierte los efectos que causan las auras.
Rompemoldes
Usa movimientos sin que importen las habilidades del objetivo.
Rumia
Eats Berry again at end of next turn
Sacapecho
Protege de los ataques que bajan la Defensa.
Sal Purificadora
Immune to status conditions
SalpicanteNEW
Cuando el Pokémon recibe daño de un movimiento, quema al atacante.
Sebo
Atenúa los ataques de tipo Fuego y Hielo.
Sequía
El sol sale si el Pokémon entra en combate.
Simbiosis
El Pokémon puede pasar su objeto a un aliado.
Simple
Aumenta los cambios en las características.
Sincronía
Contagia envenenamiento, parálisis o quemaduras.
Sistema Alfa
Cambia su tipo según el disco que lleve instalado.
Sombra Trampa
Evita que el enemigo huya.
Superguarda
Solo le hacen daño los movimientos supereficaces.
Surcavientos
Immune to wind moves, Attack rises from Tailwind
Tablilla Debacle
Lowers Attack of all other Pokemon
Telepatía
Elude los ataques de aliados en batalla.
Tenacidad
Aumenta su At. Esp. cuando disminuyen otras características.
Teracambio
Transforms to Terastal Form upon entry
Teracaparazón
All attacks deal reduced damage at full HP
Teraformación 0
Negates weather and terrain in Stellar Form
Termoscambio
Attack rises when hit by Fire moves
Terravoltaje
Usa movimientos sin que importen las habilidades.
Tierra del Ocaso
Altera el clima para anular los ataques de tipo Agua.
Tinovictoria
Sube la Precisión de todo el equipo.
Toque Tóxico
Puede envenenar al objetivo con solo tocarlo.
Torrente
Potencia los ataques de tipo Agua en un apuro.
Tragamisil
Tras usar Surf o Buceo, emerge con una presa en la boca. Al recibir daño, ataca escupiéndola al rival.
Trampa Arena
Evita que el rival huya.
Transistor
Potencia los movimientos de tipo Eléctrico.
Transportarrocas
Boosts Rock-type move power
Tumbos
Sube la Evasión si el Pokémon está confuso.
Turbollama
Usa movimientos sin que importen las habilidades.
Ultraimpulso
Si el Pokémon derrota a un rival en ese turno, aumenta su característica más fuerte.
Unidad Ecuestre
El Pokémon tiene dos habilidades: Relincho Blanco de Glastrier y Nerviosismo de Calyrex.
Unidad Ecuestre
El Pokémon tiene dos habilidades: Relincho Negro de Spectrier y Nerviosismo de Calyrex.
Unísono
Copies ally's stat changes upon entry
Veleta
Sube una característica mucho, pero baja otra.
Velo Agua
Evita las quemaduras.
Velo Arena
Aumenta la Evasión en las tormentas de arena.
Velo Aroma
Protege al equipo de ataques que impiden elegir movimientos.
Velo Dulce
Evita que tu equipo Pokémon se duerma.
Velo Flor
Evita que bajen las características de Pokémon tipo Planta aliados.
Velo Pastel
Se protege a sí mismo y a sus aliados del envenenamiento.
Ventosas
Anula movimientos y objetos que fuerzan el relevo.
Vigilante
Duplica el daño infligido a un Pokémon que se haya incorporado al combate mediante un cambio.
Viscosidad
Protege al Pokémon del robo de objetos.
Vista Lince
Evita que disminuya la Precisión.
Voz Fluida
Hace que todos los movimientos del Pokémon basados en sonido pasen a ser de tipo Agua.
Zoquete
El Pokémon no puede usar objetos equipados.