Habilidades
Explora todas las habilidades de Pokémon en Pokémon Champions. Descubre qué Pokémon tienen cada habilidad.
Explora todas las habilidades de Pokémon en Pokémon Champions. Descubre qué Pokémon tienen cada habilidad.
Hace al Pokémon inmune a los movimientos de tipo Agua y restaura 1/4 de sus PS máximos si recibe uno.
3 PokémonHace al Pokémon inmune a los movimientos de tipo Eléctrico y restaura 1/4 de sus PS máximos si recibe uno.
1 PokémonHace al Pokémon inmune a los movimientos de tipo Fuego y le provoca el estado Absorbe Fuego si recibe uno.
9 PokémonIgnora los efectos de las habilidades o los movimientos que permiten a un Pokémon centrar la atención sobre sí.
2 PokémonAumenta un 100 % la potencia de los movimientos cuyo tipo coincida con el del Pokémon en vez de un 50 %.
6 PokémonAumenta un 50 % el Ataque del Pokémon si sufre un problema de estado. Ignora la reducción a la mitad del daño que infligen los ataques físicos provocada por las quemaduras.
5 PokémonCuando sus PS se ven reducidos a la mitad, las células se reagrupan y adopta su Forma Completa.
0 PokémonAumenta un nivel la prioridad de los movimientos de tipo Volador del Pokémon cuando sus PS están al máximo.
1 PokémonPermite identificar el movimiento más potente del rival cuando el Pokémon entra en combate.
1 PokémonCuando el Pokémon usa un movimiento, ignora los efectos de Pantalla de Luz, Reflejo, Velo Aurora, Velo Sagrado y el sustituto del objetivo.
9 PokémonTiene una probabilidad del 50 % de eliminar los problemas de estado de un aliado al final de cada turno.
4 PokémonIntercambia las habilidades del Pokémon y el objetivo si el Pokémon recibe un movimiento de contacto.
1 PokémonHace que el Pokémon una fuerzas con su cría en un ataque doble. La potencia del ataque de la cría equivale al 25 % de la de su madre.
1 PokémonElimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora cuando el Pokémon entra en combate.
1 PokémonPermite prever los movimientos del rival que sean fulminantes o supereficaces contra el Pokémon cuando este entra en combate.
2 PokémonRestaura 1/8 de los PS máximos del Pokémon al final de cada turno en vez de restárselos si resulta envenenado o gravemente envenenado.
1 PokémonReduce un nivel la Defensa del Pokémon y aumenta dos niveles su Velocidad cuando recibe daño de un ataque físico.
6 PokémonAumenta un 20 % la potencia de los movimientos del Pokémon que también hieren al usuario.
4 PokémonAumenta un 33 % la potencia de los movimientos de tipo Hada de todos los Pokémon.
1 PokémonAumenta un nivel el Ataque del Pokémon cuando debilita a un objetivo con un ataque.
8 PokémonReduce un nivel la Velocidad del atacante si el Pokémon es alcanzado por un movimiento de contacto.
2 PokémonForma bancos con sus congéneres cuando tiene muchos PS, lo cual le otorga más fuerza. Cuando le quedan pocos PS, el banco se dispersa.
0 PokémonEvita que el Pokémon pierda PS al usar movimientos que también hieren al usuario.
5 PokémonPermite identificar el objeto que lleva el rival cuando el Pokémon entra en combate.
11 PokémonAl atacar, tiene un 30% de probabilidades de envenenar gravemente al objetivo.
0 PokémonAumenta un 30 % la potencia del movimiento del Pokémon si es el último en atacar en ese turno.
2 PokémonEl Pokémon adopta su Forma Filo al atacar o bien su Forma Escudo si usa el movimiento Escudo Real.
2 PokémonProvoca el estado Púas tóxicas en el lado rival cuando el Pokémon recibe daño de un ataque físico.
1 PokémonAbsorbe el daño de un ataque físico con el hielo de la cabeza, tras lo cual cambia de forma. El hielo se regenerará la próxima vez que granice.
0 PokémonRestaura 1/3 de los PS máximos del Pokémon cuando consume una baya, además de beneficiarse de su efecto habitual.
4 PokémonProvoca una tormenta de arena que dura cinco turnos cuando el Pokémon entra en combate.
3 PokémonImpide que el rival use movimientos de prioridad alta contra el Pokémon y sus aliados.
1 PokémonDuplica la Velocidad del Pokémon cuando hay un campo eléctrico activo en el terreno de combate.
1 PokémonAumenta un nivel el Ataque Especial del Pokémon cuando sus PS máximos se ven reducidos a la mitad o menos debido a algún ataque.
2 PokémonSi le alcanza un movimiento de tipo Fuego o Agua, le sube muchísimo la Velocidad.
0 PokémonAumenta dos niveles el Ataque del Pokémon cuando el rival le reduce cualquiera de sus características.
5 PokémonCuando un ataque hace que sus PS queden a la mitad o menos, el Pokémon se enfada. Esto baja su Defensa y Defensa Especial, pero sube su Ataque, Ataque Especial y Velocidad.
0 PokémonDevuelve los efectos de reducción de características dirigidos al Pokémon sin que se vea afectado por ellos.
1 PokémonPermite envenenar o envenenar gravemente incluso a Pokémon de tipo Acero o Veneno.
2 PokémonEvita que los movimientos o la habilidad de otros Pokémon reduzcan el Ataque del Pokémon.
4 PokémonTras consumir una baya, el Pokémon tiene una probabilidad del 50 % de recolectar otra igual al final de cada turno. La probabilidad es del 100 % cuando hace sol.
1 PokémonSi recibe un movimiento de tipo Fuego, no recibe daño y sube mucho la Defensa.
0 PokémonTiene una probabilidad del 30 % de quemar al atacante si el Pokémon es alcanzado por un movimiento de contacto.
3 PokémonTiene una probabilidad del 30 % de provocar el estado Movimiento anulado en el atacante durante cuatro turnos si el Pokémon recibe daño de un movimiento.
5 PokémonSi le alcanza un movimiento de contacto, se debilitará al cabo de 3 turnos, así como su agresor, a menos que abandonen el terreno de combate.
0 PokémonEvita que los movimientos o la habilidad de otros Pokémon reduzcan las características del Pokémon.
3 PokémonDesconcierta al rival y le impide utilizar movimientos con prioridad contra el usuario.
0 PokémonRestaura 1/16 de los PS máximos del Pokémon al final de cada turno cuando llueve.
2 PokémonEvita que el Pokémon adquiera los estados Enamorado y Mofa y que se sienta intimidado.
4 PokémonHace que el atacante pierda 1/4 de sus PS máximos si debilita al Pokémon con un movimiento de contacto.
1 PokémonEl Pokémon adquiere el estado Cargado de electricidad si recibe daño de un movimiento.
1 PokémonSi el Pokémon recibe un ataque cuando está en su Forma Encubierta, pierde 1/8 de sus PS máximos en vez de recibir daño y cambia a su Forma Descubierta.
1 PokémonTiene una probabilidad del 30 % de envenenar, paralizar o dormir al atacante si el Pokémon es alcanzado por un movimiento de contacto.
2 PokémonTiene una probabilidad del 30 % de paralizar al atacante si el Pokémon es alcanzado por un movimiento de contacto.
7 PokémonCrea un campo eléctrico en el terreno de combate durante cinco turnos cuando el Pokémon entra en combate.
1 PokémonHace al Pokémon inmune a los movimientos de tipo Eléctrico y aumenta un nivel su Velocidad si recibe uno.
1 PokémonPermite ejecutar siempre los movimientos de ataque múltiple con el número máximo de golpes.
2 PokémonAumenta un 50 % la potencia de los movimientos de tipo Bicho del Pokémon cuando sus PS máximos se ven reducidos a 1/3 o menos.
7 PokémonHace que el Pokémon siempre aseste un golpe crítico al atacar si el objetivo está envenenado o gravemente envenenado.
1 PokémonCuando el Pokémon usa un ataque físico, aumenta un 50 % su Ataque, pero reduce un 20 % su Precisión.
1 PokémonLas gélidas escamas que protegen su cuerpo reducen a la mitad el daño que le infligen los ataques especiales.
0 PokémonRompe su coraza cuando sus PS se ven reducidos a la mitad y adopta una forma ofensiva.
0 PokémonDevuelve los movimientos de estado al atacante sin que el Pokémon se vea afectado por ellos.
5 PokémonAumenta un 50 % la potencia de los movimientos de tipo Planta del Pokémon cuando sus PS máximos se ven reducidos a 1/3 o menos.
10 PokémonAumenta un 50 % la potencia de los movimientos del Pokémon si esta es de 60 o inferior.
5 PokémonProvoca una tormenta de arena que dura cinco turnos cuando el Pokémon recibe daño de un movimiento.
1 PokémonAumenta un 125 % la potencia de los golpes críticos del Pokémon en vez de un 50 %.
3 PokémonAl derrotar a un rival, los vínculos con su Entrenador se refuerzan y se convierte en Greninja Ash. Su Shuriken de Agua también se ve potenciado.
0 PokémonEvita que el Pokémon se amedrente ante los ataques de otros Pokémon y que se sienta intimidado.
10 PokémonHace al Pokémon inmune al daño causado por las tormentas de arena y a las habilidades y los movimientos que usan polvos.
3 PokémonAnula los efectos de las habilidades de los demás Pokémon presentes mientras esté en el terreno de combate.
0 PokémonCuando el Pokémon entra en combate, aumenta un 10 % la potencia de sus movimientos por cada miembro del equipo que se haya debilitado, hasta un máximo del 50 %.
1 PokémonHace al Pokémon inmune a los movimientos de tipo Tierra y restaura 1/4 de sus PS máximos si recibe uno.
1 PokémonTiene una probabilidad del 30 % de enamorar al atacante si el Pokémon es alcanzado por un movimiento de contacto. Solo tiene efecto si el atacante es del sexo opuesto al del Pokémon.
4 PokémonEvita que bajen sus características a causa de movimientos o habilidades de otros Pokémon.
0 PokémonPermite que el Pokémon consuma la baya que lleva cuando sus PS máximos se ven reducidos a la mitad o menos en vez de esperar a que le queden 1/4 o menos.
7 PokémonHace que el Pokémon tenga una probabilidad del 10 % de amedrentar al objetivo al infligirle daño con un movimiento.
1 PokémonImpide que el rival pueda atraer ataques hacia sí mismo por efecto de su habilidad o sus movimientos.
0 PokémonHace al Pokémon inmune a los movimientos de tipo Planta y aumenta un nivel su Ataque si recibe uno.
6 PokémonElimina todos los problemas de estado del Pokémon al final de cada turno cuando llueve.
2 PokémonRestaura 1/4 de los PS máximos de un aliado cuando el Pokémon entra en combate.
1 PokémonEvita que se puedan utilizar movimientos explosivos y que se activen las habilidades explosivas. Afecta a todos los Pokémon.
3 PokémonEvita que los movimientos o la habilidad de otros Pokémon reduzcan las características del Pokémon.
1 PokémonSi el Pokémon no lleva un objeto, roba el del Pokémon que lo ataque con un movimiento de contacto.
4 PokémonReduce a la mitad el daño que el Pokémon recibe de movimientos de tipo Fuego y por quemaduras.
1 PokémonIgnora los cambios en las características del objetivo, a excepción de la Velocidad, cuando el Pokémon ataca o recibe daño.
2 PokémonEvita que la Precisión del Pokémon pueda verse reducida e ignora los cambios en la Evasión del objetivo.
2 PokémonEl Pokémon adopta el aspecto del último Pokémon del equipo antes de entrar en combate. Si recibe daño de un movimiento, la ilusión termina.
2 PokémonTransforma al Pokémon en el mismo que tiene enfrente. Copia todos los valores de las características de ese Pokémon a excepción de los PS.
1 PokémonHace que el Pokémon flote y deje de estar en contacto con el suelo, lo que impide que le afecten los movimientos de tipo Tierra y los estados Púas, Púas tóxicas y Red Viscosa. Aumenta un nivel la característica más alta del Pokémon cuando debilita a un objetivo con un ataque.
1 PokémonPermite alcanzar a Pokémon de tipo Fantasma con movimientos de tipo Normal o Lucha. Además, evita que el Pokémon se sienta intimidado.
4 PokémonAumenta un nivel el Ataque del Pokémon si recibe daño de un movimiento de tipo Siniestro.
4 PokémonHace que el Pokémon flote y deje de estar en contacto con el suelo, lo que impide que le afecten los movimientos de tipo Tierra y los estados Púas, Púas tóxicas y Red Viscosa.
11 PokémonHace que el Pokémon tenga una probabilidad del 30 % de actuar primero cuando su movimiento tiene la misma prioridad que otros.
1 PokémonAumenta un 50 % la potencia de los movimientos de tipo Fuego del Pokémon cuando sus PS máximos se ven reducidos a 1/3 o menos.
11 PokémonAumenta un 50 % el Ataque Especial del Pokémon si un aliado presente en combate tiene la habilidad Más o la habilidad Menos.
2 PokémonElimina los cambios en las características de los aliados cuando el Pokémon entra en combate.
1 PokémonEl Pokémon puede usar movimientos con los mismos resultados que si hiciese sol, aunque realmente ese no sea el tiempo atmosférico actual.
1 PokémonAumenta un 50 % el Ataque Especial del Pokémon si un aliado presente en combate tiene la habilidad Más o la habilidad Menos.
1 PokémonSustituye la habilidad del atacante por Momia si el Pokémon es alcanzado por un movimiento de contacto.
1 PokémonTiene una probabilidad del 30 % de eliminar los problemas de estado del Pokémon al final de cada turno.
3 PokémonCambia el tipo del Pokémon al del primer movimiento que va a usar tras entrar en combate.
3 PokémonReduce un nivel la Evasión del rival cuando el Pokémon entra en combate. Solo tiene efecto una vez por combate.
1 PokémonAl hacer contacto con este Pokémon, la habilidad del atacante cambia a Olor Persistente.
0 PokémonSi el rival aumenta sus características, el Pokémon aumenta las suyas de igual modo.
1 PokémonAtrae hacia el Pokémon los movimientos de tipo Eléctrico y lo hace inmune a ellos. Además, aumenta un nivel su Ataque Especial si recibe uno.
5 PokémonPermite copiar inmediatamente cualquier movimiento de baile que haya usado otro Pokémon presente en el combate.
0 PokémonReduce a la mitad el daño recibido por los movimientos de contacto, pero duplica el que le infligen los de tipo Fuego.
1 PokémonAl ser alcanzado por un ataque, suelta una pelusa de algodón que reduce la Velocidad de todos los demás Pokémon.
0 PokémonConvierte los movimientos de tipo Normal del Pokémon en movimientos de tipo Volador y aumenta un 20 % su potencia.
1 PokémonConvierte los movimientos de tipo Normal del Pokémon en movimientos de tipo Dragón y aumenta un 20 % su potencia.
1 PokémonConvierte los movimientos de tipo Normal en tipo Eléctrico y aumenta ligeramente su potencia.
0 PokémonConvierte los movimientos de tipo Normal del Pokémon en movimientos de tipo Hada y aumenta un 20 % su potencia.
3 PokémonConvierte los movimientos de tipo Normal del Pokémon en movimientos de tipo Hielo y aumenta un 20 % su potencia.
2 PokémonHace al Pokémon inmune a los movimientos de tipo Agua y restaura 1/4 de sus PS máximos si recibe uno, pero aumenta un 25 % el daño que recibe de movimientos de tipo Fuego. Restaura 1/8 de sus PS máximos al final de cada turno cuando llueve, pero resta 1/8 de sus PS máximos al final de cada turno cuando hace sol.
2 PokémonHace que el atacante pierda 1/8 de sus PS máximos si el Pokémon es alcanzado por un movimiento de contacto.
2 PokémonAumenta un 50 % la Velocidad del Pokémon si sufre un problema de estado. Ignora la reducción de la Velocidad provocada por la parálisis.
1 PokémonAumenta un 30 % la potencia de los movimientos de tipo Roca, Tierra y Acero del Pokémon durante las tormentas de arena.
4 PokémonLos movimientos de estado actúan más tarde, pero ignoran la habilidad del objetivo.
0 PokémonAumenta un 50 % el Ataque Especial del Pokémon cuando hace sol, pero le hace perder 1/8 de sus PS máximos al final de cada turno.
3 PokémonReduce a la mitad el daño que el Pokémon recibe de movimientos de tipo Fuego y duplica la potencia de sus movimientos de tipo Agua. Además, evita que pueda ser quemado.
1 PokémonAumenta un 30 % la potencia de los movimientos del Pokémon, pero anula sus efectos secundarios.
9 PokémonCambia el tipo del Pokémon al tipo Agua, Fuego o Hielo en función del tiempo atmosférico.
1 PokémonSi el Pokémon no lleva un objeto, roba el del objetivo al que inflige daño con un movimiento.
2 PokémonPotencia los movimientos que usan sonido y reduce a la mitad el daño que le infligen dichos movimientos.
0 PokémonCuando el Pokémon ataca con un movimiento de contacto, es capaz de alcanzar incluso a objetivos que se hayan protegido y les inflige 1/4 del daño original. El resto de los efectos no se ven afectados por esta habilidad y se activarán de forma habitual.
1 PokémonTiene una probabilidad del 30 % de envenenar al atacante si el Pokémon es alcanzado por un movimiento de contacto.
5 PokémonSi no lleva equipado ningún objeto, recupera la Poké Ball del primer intento de captura fallido.
0 PokémonSi el Pokémon no lleva un objeto, recoge al final del turno el que otro Pokémon haya consumido.
6 PokémonImpide que el rival use movimientos de prioridad alta contra el Pokémon y sus aliados.
1 PokémonAl derrotar a un objetivo, emite un relincho aterrador y aumenta su Ataque Especial.
0 PokémonPermite usar cualquier movimiento sin que el Pokémon entre en contacto con el objetivo.
1 PokémonInvierte los cambios en las características que sufra el Pokémon: se reducen en vez de aumentar y aumentan en vez de reducirse.
4 PokémonAbandona el terreno de combate cuando sus PS se ven reducidos a la mitad para evitar males mayores.
0 PokémonSi el Pokémon recibe daño de un movimiento y se debilita, le devuelve al atacante la misma cantidad de daño.
1 PokémonHace que el Pokémon actúe el último cuando su movimiento tiene la misma prioridad que otros.
1 PokémonAumenta un 25 % la potencia de los movimientos del Pokémon si el objetivo es del mismo sexo o la reduce un 25 % si es del sexo opuesto. Se mantiene igual si se desconoce el sexo del Pokémon o del objetivo.
3 PokémonReduce un nivel la Velocidad del atacante si el Pokémon es alcanzado por un movimiento de contacto.
0 PokémonSi el Pokémon tiene los PS al máximo, aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría de un golpe. Además, no le afectan los movimientos fulminantes.
9 PokémonLos movimientos del Pokémon no se ven afectados por la habilidad del objetivo, salvo algunas excepciones.
11 PokémonSi el Pokémon consume una baya, vuelve a consumirla una vez más al final del siguiente turno.
4 PokémonEvita que los movimientos o la habilidad de otros Pokémon reduzcan la Defensa del Pokémon.
1 PokémonHace al Pokémon inmune a los problemas de estado y reduce a la mitad el daño que recibe de movimientos de tipo Fantasma.
1 PokémonSi el Pokémon resulta quemado, envenenado, gravemente envenenado o paralizado por un movimiento o la habilidad de otro Pokémon, le provoca el mismo problema de estado.
5 PokémonAumenta dos niveles el Ataque Especial del Pokémon cuando el rival le reduce cualquiera de sus características.
3 PokémonLos Pokémon envenenados por los movimientos de Pecharunt también quedan confundidos.
0 PokémonTiene una probabilidad del 30 % de envenenar al objetivo al que el Pokémon ataque con un movimiento de contacto.
3 PokémonAumenta un 50 % la potencia de los movimientos de tipo Agua del Pokémon cuando sus PS máximos se ven reducidos a 1/3 o menos.
10 PokémonTras usar Surf o Buceo, emerge con una presa en la boca. Al recibir daño, ataca escupiéndola al rival.
0 PokémonCuando el Pokémon ataca con un movimiento de contacto, es capaz de alcanzar incluso a objetivos que se hayan protegido y les inflige 1/4 del daño original. El resto de los efectos no se ven afectados por esta habilidad y se activarán de forma habitual.
1 PokémonSi el Pokémon derrota a un rival en ese turno, aumenta su característica más fuerte.
0 PokémonEl Pokémon tiene dos habilidades: Relincho Blanco de Glastrier y Nerviosismo de Calyrex.
0 PokémonEl Pokémon tiene dos habilidades: Relincho Negro de Spectrier y Nerviosismo de Calyrex.
0 PokémonAumenta dos niveles una de las características del Pokémon y reduce un nivel otra de ellas al final de cada turno.
2 PokémonProtege al Pokémon y a sus aliados de los estados Enamorado, Mofa, Repetición anulada, Movimiento anulado, Cura anulada y Otra Vez.
2 PokémonEvita que los Pokémon de tipo Planta aliados sufran problemas de estado o que les reduzcan sus características.
2 PokémonHace al Pokémon inmune a los movimientos y objetos de otros Pokémon que fuerzan el cambio.
1 PokémonDuplica el daño infligido a un Pokémon que se haya incorporado al combate mediante un cambio.
0 PokémonEvita que la Precisión del Pokémon pueda verse reducida e ignora los cambios en la Evasión del objetivo.
10 PokémonConvierte los movimientos que usan sonido del Pokémon en movimientos de tipo Agua.
1 PokémonHace al Pokémon inmune a los movimientos de tipo Agua y restaura 1/4 de sus PS máximos si recibe uno.
3 PokémonHace al Pokémon inmune a los movimientos de tipo Eléctrico y restaura 1/4 de sus PS máximos si recibe uno.
1 PokémonHace al Pokémon inmune a los movimientos de tipo Fuego y le provoca el estado Absorbe Fuego si recibe uno.
9 PokémonIgnora los efectos de las habilidades o los movimientos que permiten a un Pokémon centrar la atención sobre sí.
2 PokémonAumenta un 100 % la potencia de los movimientos cuyo tipo coincida con el del Pokémon en vez de un 50 %.
6 PokémonAumenta un 50 % el Ataque del Pokémon si sufre un problema de estado. Ignora la reducción a la mitad del daño que infligen los ataques físicos provocada por las quemaduras.
5 PokémonCuando sus PS se ven reducidos a la mitad, las células se reagrupan y adopta su Forma Completa.
0 PokémonAumenta un nivel la prioridad de los movimientos de tipo Volador del Pokémon cuando sus PS están al máximo.
1 PokémonPermite identificar el movimiento más potente del rival cuando el Pokémon entra en combate.
1 PokémonCuando el Pokémon usa un movimiento, ignora los efectos de Pantalla de Luz, Reflejo, Velo Aurora, Velo Sagrado y el sustituto del objetivo.
9 PokémonTiene una probabilidad del 50 % de eliminar los problemas de estado de un aliado al final de cada turno.
4 PokémonIntercambia las habilidades del Pokémon y el objetivo si el Pokémon recibe un movimiento de contacto.
1 PokémonHace que el Pokémon una fuerzas con su cría en un ataque doble. La potencia del ataque de la cría equivale al 25 % de la de su madre.
1 PokémonElimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora cuando el Pokémon entra en combate.
1 PokémonPermite prever los movimientos del rival que sean fulminantes o supereficaces contra el Pokémon cuando este entra en combate.
2 PokémonRestaura 1/8 de los PS máximos del Pokémon al final de cada turno en vez de restárselos si resulta envenenado o gravemente envenenado.
1 PokémonReduce un nivel la Defensa del Pokémon y aumenta dos niveles su Velocidad cuando recibe daño de un ataque físico.
6 PokémonAumenta un 20 % la potencia de los movimientos del Pokémon que también hieren al usuario.
4 PokémonAumenta un 33 % la potencia de los movimientos de tipo Hada de todos los Pokémon.
1 PokémonAumenta un nivel el Ataque del Pokémon cuando debilita a un objetivo con un ataque.
8 PokémonReduce un nivel la Velocidad del atacante si el Pokémon es alcanzado por un movimiento de contacto.
2 PokémonForma bancos con sus congéneres cuando tiene muchos PS, lo cual le otorga más fuerza. Cuando le quedan pocos PS, el banco se dispersa.
0 PokémonEvita que el Pokémon pierda PS al usar movimientos que también hieren al usuario.
5 PokémonPermite identificar el objeto que lleva el rival cuando el Pokémon entra en combate.
11 PokémonAl atacar, tiene un 30% de probabilidades de envenenar gravemente al objetivo.
0 PokémonAumenta un 30 % la potencia del movimiento del Pokémon si es el último en atacar en ese turno.
2 PokémonEl Pokémon adopta su Forma Filo al atacar o bien su Forma Escudo si usa el movimiento Escudo Real.
2 PokémonProvoca el estado Púas tóxicas en el lado rival cuando el Pokémon recibe daño de un ataque físico.
1 PokémonAbsorbe el daño de un ataque físico con el hielo de la cabeza, tras lo cual cambia de forma. El hielo se regenerará la próxima vez que granice.
0 PokémonRestaura 1/3 de los PS máximos del Pokémon cuando consume una baya, además de beneficiarse de su efecto habitual.
4 PokémonProvoca una tormenta de arena que dura cinco turnos cuando el Pokémon entra en combate.
3 PokémonImpide que el rival use movimientos de prioridad alta contra el Pokémon y sus aliados.
1 PokémonDuplica la Velocidad del Pokémon cuando hay un campo eléctrico activo en el terreno de combate.
1 PokémonAumenta un nivel el Ataque Especial del Pokémon cuando sus PS máximos se ven reducidos a la mitad o menos debido a algún ataque.
2 PokémonSi le alcanza un movimiento de tipo Fuego o Agua, le sube muchísimo la Velocidad.
0 PokémonAumenta dos niveles el Ataque del Pokémon cuando el rival le reduce cualquiera de sus características.
5 PokémonCuando un ataque hace que sus PS queden a la mitad o menos, el Pokémon se enfada. Esto baja su Defensa y Defensa Especial, pero sube su Ataque, Ataque Especial y Velocidad.
0 PokémonDevuelve los efectos de reducción de características dirigidos al Pokémon sin que se vea afectado por ellos.
1 PokémonPermite envenenar o envenenar gravemente incluso a Pokémon de tipo Acero o Veneno.
2 PokémonEvita que los movimientos o la habilidad de otros Pokémon reduzcan el Ataque del Pokémon.
4 PokémonTras consumir una baya, el Pokémon tiene una probabilidad del 50 % de recolectar otra igual al final de cada turno. La probabilidad es del 100 % cuando hace sol.
1 PokémonSi recibe un movimiento de tipo Fuego, no recibe daño y sube mucho la Defensa.
0 PokémonTiene una probabilidad del 30 % de quemar al atacante si el Pokémon es alcanzado por un movimiento de contacto.
3 PokémonTiene una probabilidad del 30 % de provocar el estado Movimiento anulado en el atacante durante cuatro turnos si el Pokémon recibe daño de un movimiento.
5 PokémonSi le alcanza un movimiento de contacto, se debilitará al cabo de 3 turnos, así como su agresor, a menos que abandonen el terreno de combate.
0 PokémonEvita que los movimientos o la habilidad de otros Pokémon reduzcan las características del Pokémon.
3 PokémonDesconcierta al rival y le impide utilizar movimientos con prioridad contra el usuario.
0 PokémonRestaura 1/16 de los PS máximos del Pokémon al final de cada turno cuando llueve.
2 PokémonEvita que el Pokémon adquiera los estados Enamorado y Mofa y que se sienta intimidado.
4 PokémonHace que el atacante pierda 1/4 de sus PS máximos si debilita al Pokémon con un movimiento de contacto.
1 PokémonEl Pokémon adquiere el estado Cargado de electricidad si recibe daño de un movimiento.
1 PokémonSi el Pokémon recibe un ataque cuando está en su Forma Encubierta, pierde 1/8 de sus PS máximos en vez de recibir daño y cambia a su Forma Descubierta.
1 PokémonTiene una probabilidad del 30 % de envenenar, paralizar o dormir al atacante si el Pokémon es alcanzado por un movimiento de contacto.
2 PokémonTiene una probabilidad del 30 % de paralizar al atacante si el Pokémon es alcanzado por un movimiento de contacto.
7 PokémonCrea un campo eléctrico en el terreno de combate durante cinco turnos cuando el Pokémon entra en combate.
1 PokémonHace al Pokémon inmune a los movimientos de tipo Eléctrico y aumenta un nivel su Velocidad si recibe uno.
1 PokémonPermite ejecutar siempre los movimientos de ataque múltiple con el número máximo de golpes.
2 PokémonAumenta un 50 % la potencia de los movimientos de tipo Bicho del Pokémon cuando sus PS máximos se ven reducidos a 1/3 o menos.
7 PokémonHace que el Pokémon siempre aseste un golpe crítico al atacar si el objetivo está envenenado o gravemente envenenado.
1 PokémonCuando el Pokémon usa un ataque físico, aumenta un 50 % su Ataque, pero reduce un 20 % su Precisión.
1 PokémonLas gélidas escamas que protegen su cuerpo reducen a la mitad el daño que le infligen los ataques especiales.
0 PokémonRompe su coraza cuando sus PS se ven reducidos a la mitad y adopta una forma ofensiva.
0 PokémonDevuelve los movimientos de estado al atacante sin que el Pokémon se vea afectado por ellos.
5 PokémonAumenta un 50 % la potencia de los movimientos de tipo Planta del Pokémon cuando sus PS máximos se ven reducidos a 1/3 o menos.
10 PokémonAumenta un 50 % la potencia de los movimientos del Pokémon si esta es de 60 o inferior.
5 PokémonProvoca una tormenta de arena que dura cinco turnos cuando el Pokémon recibe daño de un movimiento.
1 PokémonAumenta un 125 % la potencia de los golpes críticos del Pokémon en vez de un 50 %.
3 PokémonAl derrotar a un rival, los vínculos con su Entrenador se refuerzan y se convierte en Greninja Ash. Su Shuriken de Agua también se ve potenciado.
0 PokémonEvita que el Pokémon se amedrente ante los ataques de otros Pokémon y que se sienta intimidado.
10 PokémonHace al Pokémon inmune al daño causado por las tormentas de arena y a las habilidades y los movimientos que usan polvos.
3 PokémonAnula los efectos de las habilidades de los demás Pokémon presentes mientras esté en el terreno de combate.
0 PokémonCuando el Pokémon entra en combate, aumenta un 10 % la potencia de sus movimientos por cada miembro del equipo que se haya debilitado, hasta un máximo del 50 %.
1 PokémonHace al Pokémon inmune a los movimientos de tipo Tierra y restaura 1/4 de sus PS máximos si recibe uno.
1 PokémonTiene una probabilidad del 30 % de enamorar al atacante si el Pokémon es alcanzado por un movimiento de contacto. Solo tiene efecto si el atacante es del sexo opuesto al del Pokémon.
4 PokémonEvita que bajen sus características a causa de movimientos o habilidades de otros Pokémon.
0 PokémonPermite que el Pokémon consuma la baya que lleva cuando sus PS máximos se ven reducidos a la mitad o menos en vez de esperar a que le queden 1/4 o menos.
7 PokémonHace que el Pokémon tenga una probabilidad del 10 % de amedrentar al objetivo al infligirle daño con un movimiento.
1 PokémonImpide que el rival pueda atraer ataques hacia sí mismo por efecto de su habilidad o sus movimientos.
0 PokémonHace al Pokémon inmune a los movimientos de tipo Planta y aumenta un nivel su Ataque si recibe uno.
6 PokémonElimina todos los problemas de estado del Pokémon al final de cada turno cuando llueve.
2 PokémonRestaura 1/4 de los PS máximos de un aliado cuando el Pokémon entra en combate.
1 PokémonEvita que se puedan utilizar movimientos explosivos y que se activen las habilidades explosivas. Afecta a todos los Pokémon.
3 PokémonEvita que los movimientos o la habilidad de otros Pokémon reduzcan las características del Pokémon.
1 PokémonSi el Pokémon no lleva un objeto, roba el del Pokémon que lo ataque con un movimiento de contacto.
4 PokémonReduce a la mitad el daño que el Pokémon recibe de movimientos de tipo Fuego y por quemaduras.
1 PokémonIgnora los cambios en las características del objetivo, a excepción de la Velocidad, cuando el Pokémon ataca o recibe daño.
2 PokémonEvita que la Precisión del Pokémon pueda verse reducida e ignora los cambios en la Evasión del objetivo.
2 PokémonEl Pokémon adopta el aspecto del último Pokémon del equipo antes de entrar en combate. Si recibe daño de un movimiento, la ilusión termina.
2 PokémonTransforma al Pokémon en el mismo que tiene enfrente. Copia todos los valores de las características de ese Pokémon a excepción de los PS.
1 PokémonHace que el Pokémon flote y deje de estar en contacto con el suelo, lo que impide que le afecten los movimientos de tipo Tierra y los estados Púas, Púas tóxicas y Red Viscosa. Aumenta un nivel la característica más alta del Pokémon cuando debilita a un objetivo con un ataque.
1 PokémonPermite alcanzar a Pokémon de tipo Fantasma con movimientos de tipo Normal o Lucha. Además, evita que el Pokémon se sienta intimidado.
4 PokémonAumenta un nivel el Ataque del Pokémon si recibe daño de un movimiento de tipo Siniestro.
4 PokémonHace que el Pokémon flote y deje de estar en contacto con el suelo, lo que impide que le afecten los movimientos de tipo Tierra y los estados Púas, Púas tóxicas y Red Viscosa.
11 PokémonHace que el Pokémon tenga una probabilidad del 30 % de actuar primero cuando su movimiento tiene la misma prioridad que otros.
1 PokémonAumenta un 50 % la potencia de los movimientos de tipo Fuego del Pokémon cuando sus PS máximos se ven reducidos a 1/3 o menos.
11 PokémonAumenta un 50 % el Ataque Especial del Pokémon si un aliado presente en combate tiene la habilidad Más o la habilidad Menos.
2 PokémonElimina los cambios en las características de los aliados cuando el Pokémon entra en combate.
1 PokémonEl Pokémon puede usar movimientos con los mismos resultados que si hiciese sol, aunque realmente ese no sea el tiempo atmosférico actual.
1 PokémonAumenta un 50 % el Ataque Especial del Pokémon si un aliado presente en combate tiene la habilidad Más o la habilidad Menos.
1 PokémonSustituye la habilidad del atacante por Momia si el Pokémon es alcanzado por un movimiento de contacto.
1 PokémonTiene una probabilidad del 30 % de eliminar los problemas de estado del Pokémon al final de cada turno.
3 PokémonCambia el tipo del Pokémon al del primer movimiento que va a usar tras entrar en combate.
3 PokémonReduce un nivel la Evasión del rival cuando el Pokémon entra en combate. Solo tiene efecto una vez por combate.
1 PokémonAl hacer contacto con este Pokémon, la habilidad del atacante cambia a Olor Persistente.
0 PokémonSi el rival aumenta sus características, el Pokémon aumenta las suyas de igual modo.
1 PokémonAtrae hacia el Pokémon los movimientos de tipo Eléctrico y lo hace inmune a ellos. Además, aumenta un nivel su Ataque Especial si recibe uno.
5 PokémonPermite copiar inmediatamente cualquier movimiento de baile que haya usado otro Pokémon presente en el combate.
0 PokémonReduce a la mitad el daño recibido por los movimientos de contacto, pero duplica el que le infligen los de tipo Fuego.
1 PokémonAl ser alcanzado por un ataque, suelta una pelusa de algodón que reduce la Velocidad de todos los demás Pokémon.
0 PokémonConvierte los movimientos de tipo Normal del Pokémon en movimientos de tipo Volador y aumenta un 20 % su potencia.
1 PokémonConvierte los movimientos de tipo Normal del Pokémon en movimientos de tipo Dragón y aumenta un 20 % su potencia.
1 PokémonConvierte los movimientos de tipo Normal en tipo Eléctrico y aumenta ligeramente su potencia.
0 PokémonConvierte los movimientos de tipo Normal del Pokémon en movimientos de tipo Hada y aumenta un 20 % su potencia.
3 PokémonConvierte los movimientos de tipo Normal del Pokémon en movimientos de tipo Hielo y aumenta un 20 % su potencia.
2 PokémonHace al Pokémon inmune a los movimientos de tipo Agua y restaura 1/4 de sus PS máximos si recibe uno, pero aumenta un 25 % el daño que recibe de movimientos de tipo Fuego. Restaura 1/8 de sus PS máximos al final de cada turno cuando llueve, pero resta 1/8 de sus PS máximos al final de cada turno cuando hace sol.
2 PokémonHace que el atacante pierda 1/8 de sus PS máximos si el Pokémon es alcanzado por un movimiento de contacto.
2 PokémonAumenta un 50 % la Velocidad del Pokémon si sufre un problema de estado. Ignora la reducción de la Velocidad provocada por la parálisis.
1 PokémonAumenta un 30 % la potencia de los movimientos de tipo Roca, Tierra y Acero del Pokémon durante las tormentas de arena.
4 PokémonLos movimientos de estado actúan más tarde, pero ignoran la habilidad del objetivo.
0 PokémonAumenta un 50 % el Ataque Especial del Pokémon cuando hace sol, pero le hace perder 1/8 de sus PS máximos al final de cada turno.
3 PokémonReduce a la mitad el daño que el Pokémon recibe de movimientos de tipo Fuego y duplica la potencia de sus movimientos de tipo Agua. Además, evita que pueda ser quemado.
1 PokémonAumenta un 30 % la potencia de los movimientos del Pokémon, pero anula sus efectos secundarios.
9 PokémonCambia el tipo del Pokémon al tipo Agua, Fuego o Hielo en función del tiempo atmosférico.
1 PokémonSi el Pokémon no lleva un objeto, roba el del objetivo al que inflige daño con un movimiento.
2 PokémonPotencia los movimientos que usan sonido y reduce a la mitad el daño que le infligen dichos movimientos.
0 PokémonCuando el Pokémon ataca con un movimiento de contacto, es capaz de alcanzar incluso a objetivos que se hayan protegido y les inflige 1/4 del daño original. El resto de los efectos no se ven afectados por esta habilidad y se activarán de forma habitual.
1 PokémonTiene una probabilidad del 30 % de envenenar al atacante si el Pokémon es alcanzado por un movimiento de contacto.
5 PokémonSi no lleva equipado ningún objeto, recupera la Poké Ball del primer intento de captura fallido.
0 PokémonSi el Pokémon no lleva un objeto, recoge al final del turno el que otro Pokémon haya consumido.
6 PokémonImpide que el rival use movimientos de prioridad alta contra el Pokémon y sus aliados.
1 PokémonAl derrotar a un objetivo, emite un relincho aterrador y aumenta su Ataque Especial.
0 PokémonPermite usar cualquier movimiento sin que el Pokémon entre en contacto con el objetivo.
1 PokémonInvierte los cambios en las características que sufra el Pokémon: se reducen en vez de aumentar y aumentan en vez de reducirse.
4 PokémonAbandona el terreno de combate cuando sus PS se ven reducidos a la mitad para evitar males mayores.
0 PokémonSi el Pokémon recibe daño de un movimiento y se debilita, le devuelve al atacante la misma cantidad de daño.
1 PokémonHace que el Pokémon actúe el último cuando su movimiento tiene la misma prioridad que otros.
1 PokémonAumenta un 25 % la potencia de los movimientos del Pokémon si el objetivo es del mismo sexo o la reduce un 25 % si es del sexo opuesto. Se mantiene igual si se desconoce el sexo del Pokémon o del objetivo.
3 PokémonReduce un nivel la Velocidad del atacante si el Pokémon es alcanzado por un movimiento de contacto.
0 PokémonSi el Pokémon tiene los PS al máximo, aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría de un golpe. Además, no le afectan los movimientos fulminantes.
9 PokémonLos movimientos del Pokémon no se ven afectados por la habilidad del objetivo, salvo algunas excepciones.
11 PokémonSi el Pokémon consume una baya, vuelve a consumirla una vez más al final del siguiente turno.
4 PokémonEvita que los movimientos o la habilidad de otros Pokémon reduzcan la Defensa del Pokémon.
1 PokémonHace al Pokémon inmune a los problemas de estado y reduce a la mitad el daño que recibe de movimientos de tipo Fantasma.
1 PokémonSi el Pokémon resulta quemado, envenenado, gravemente envenenado o paralizado por un movimiento o la habilidad de otro Pokémon, le provoca el mismo problema de estado.
5 PokémonAumenta dos niveles el Ataque Especial del Pokémon cuando el rival le reduce cualquiera de sus características.
3 PokémonLos Pokémon envenenados por los movimientos de Pecharunt también quedan confundidos.
0 PokémonTiene una probabilidad del 30 % de envenenar al objetivo al que el Pokémon ataque con un movimiento de contacto.
3 PokémonAumenta un 50 % la potencia de los movimientos de tipo Agua del Pokémon cuando sus PS máximos se ven reducidos a 1/3 o menos.
10 PokémonTras usar Surf o Buceo, emerge con una presa en la boca. Al recibir daño, ataca escupiéndola al rival.
0 PokémonCuando el Pokémon ataca con un movimiento de contacto, es capaz de alcanzar incluso a objetivos que se hayan protegido y les inflige 1/4 del daño original. El resto de los efectos no se ven afectados por esta habilidad y se activarán de forma habitual.
1 PokémonSi el Pokémon derrota a un rival en ese turno, aumenta su característica más fuerte.
0 PokémonEl Pokémon tiene dos habilidades: Relincho Blanco de Glastrier y Nerviosismo de Calyrex.
0 PokémonEl Pokémon tiene dos habilidades: Relincho Negro de Spectrier y Nerviosismo de Calyrex.
0 PokémonAumenta dos niveles una de las características del Pokémon y reduce un nivel otra de ellas al final de cada turno.
2 PokémonProtege al Pokémon y a sus aliados de los estados Enamorado, Mofa, Repetición anulada, Movimiento anulado, Cura anulada y Otra Vez.
2 PokémonEvita que los Pokémon de tipo Planta aliados sufran problemas de estado o que les reduzcan sus características.
2 PokémonHace al Pokémon inmune a los movimientos y objetos de otros Pokémon que fuerzan el cambio.
1 PokémonDuplica el daño infligido a un Pokémon que se haya incorporado al combate mediante un cambio.
0 PokémonEvita que la Precisión del Pokémon pueda verse reducida e ignora los cambios en la Evasión del objetivo.
10 PokémonConvierte los movimientos que usan sonido del Pokémon en movimientos de tipo Agua.
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