Raíz Grande
NEWHace que el portador recupere un 30 % más de PS al usar movimientos que drenan PS, tales como Absorbefuerza o Arraigo.
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Hace que el portador recupere un 30 % más de PS al usar movimientos que drenan PS, tales como Absorbefuerza o Arraigo.
Aumenta un 20 % la potencia de los movimientos de tipo Lucha del portador.
Aumentan un 20 % la potencia de los movimientos de tipo Siniestro del portador.
Reduce un 10 % la precisión de los movimientos que el rival usa contra el portador.
Aumenta un 20 % la potencia de los movimientos de tipo Fuego del portador.
Aumenta un 50 % la Velocidad del portador, pero, una vez que haya utilizado un movimiento, solo podrá usar el mismo hasta que sea cambiado por otro Pokémon.
Prolonga tres turnos la duración de la lluvia provocada por los movimientos o la habilidad del portador, haciendo que dure ocho turnos en total.
Aumenta un 20 % la potencia de los movimientos de tipo Dragón del portador.
Aumenta un 20 % la potencia de los movimientos supereficaces del portador.
Aumenta un 20 % la potencia de los movimientos de tipo Hada del portador.
Hace que el portador tenga una probabilidad del 10 % de aguantar con 1 PS un movimiento que lo debilitaría.
Si el portador tiene los PS al máximo, aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría de un golpe. Puede usarse una vez por combate.
Aumenta un 20 % la potencia de los movimientos de tipo Roca del portador.
Prolonga tres turnos la duración del tiempo soleado provocado por los movimientos o la habilidad del portador, haciendo que dure ocho turnos en total.
Prolonga tres turnos la duración de las nevadas provocadas por los movimientos o la habilidad del portador, haciendo que duren ocho turnos en total.
Reduce a la mitad la Velocidad del portador. Si no está en contacto con el suelo, pasará a estarlo y le afectarán los movimientos de tipo Tierra y los estados Púas, Púas tóxicas y Red Viscosa.
Hace que el portador tenga una probabilidad del 10 % de amedrentar al objetivo al infligirle daño con un movimiento.
Restauran 1/16 de los PS máximos del portador al final de cada turno.
Aumenta un 30 % la potencia de los movimientos del portador, pero hace que pierda 1/10 de sus PS máximos cada vez que un ataque alcanza a su objetivo.
Si la lleva Pikachu, le duplica el Ataque y el Ataque Especial.
Prolonga tres turnos la duración de Pantalla de Luz, Reflejo o Velo Aurora del portador, haciendo que duren ocho turnos en total.
Aumenta un 20 % la potencia de los movimientos de tipo Eléctrico del portador.
Elimina los estados Enamorado, Mofa, Repetición anulada, Movimiento anulado, Cura anulada y Otra Vez del portador. Puede usarse una vez por combate.
Aumenta un 20 % la potencia de los movimientos de tipo Acero del portador.
Potencia un movimiento que el portador use de forma consecutiva. Aumenta un 20 % adicional la potencia original del movimiento cada vez que se usa, hasta un máximo de un 100 %. El efecto se pierde si se usa otro movimiento.
Aumenta un 20 % la potencia de los movimientos de tipo Planta del portador.
Aumenta un 10 % la potencia de los ataques físicos del portador.
Aumenta un 20 % la potencia de los movimientos de tipo Agua del portador.
Aumenta un 20 % la potencia de los movimientos de tipo Hielo del portador.
Aumenta un 20 % la potencia de los movimientos de tipo Veneno del portador.
Hace que el portador tenga una probabilidad del 20 % de actuar primero cuando su movimiento tiene la misma prioridad que otros.
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del portador.
Aumenta un 20 % la potencia de los movimientos de tipo Volador del portador.
Permite que el portador pueda cambiarse por otro Pokémon aunque haya efectos que lo impidan.
Hace que el portador recupere una cantidad de PS equivalente a 1/8 del daño que inflija con un movimiento.
Aumenta un 20 % la potencia de los movimientos de tipo Normal del portador.
Aumenta un 20 % la potencia de los movimientos de tipo Bicho del portador.
Prolonga tres turnos la duración de las tormentas de arena provocadas por los movimientos o la habilidad del portador, haciendo que duren ocho turnos en total.
Aumenta un 20 % la potencia de los movimientos de tipo Tierra del portador.
Aumenta un 20 % la potencia de los movimientos de tipo Fantasma del portador.
Aumenta un 20 % la potencia de los movimientos de tipo Psíquico del portador.
Restaura las características del portador que se hayan visto reducidas. Puede usarse una vez por combate.
Aumenta un 10 % la precisión de los movimientos del portador.
Aumentan un 10 % la potencia de los ataques especiales del portador.
Si la lleva Abomasnow, le permite megaevolucionar.
Si la lleva Absol, le permite megaevolucionar.
Si la lleva Aerodactyl, le permite megaevolucionar.
Si la lleva Aggron, le permite megaevolucionar.
Si la lleva Alakazam, le permite megaevolucionar.
Si la lleva Altaria, le permite megaevolucionar.
Si la lleva Ampharos, le permite megaevolucionar.
Si la lleva Audino, le permite megaevolucionar.
Si la lleva Banette, le permite megaevolucionar.
Si la lleva Beedrill, le permite megaevolucionar.
Si la lleva Blastoise, le permite megaevolucionar.
Si la lleva Camerupt, le permite megaevolucionar.
Si la lleva Chandelure, le permite megaevolucionar.
Si la lleva Charizard, le permite megaevolucionar a Mega-Charizard X.
Si la lleva Charizard, le permite megaevolucionar a Mega-Charizard Y.
Si la lleva Chesnaught, le permite megaevolucionar.
Si la lleva Chimecho, le permite megaevolucionar.
Si la lleva Clefable, le permite megaevolucionar.
Si la lleva Crabominable, le permite megaevolucionar.
Si la lleva Delphox, le permite megaevolucionar.
Si la lleva Dragonite, le permite megaevolucionar.
Si la lleva Drampa, le permite megaevolucionar.
Si la lleva Emboar, le permite megaevolucionar.
Si la lleva Excadrill, le permite megaevolucionar.
Si la lleva Feraligatr, le permite megaevolucionar.
Si la lleva Floette Flor Eterna, le permite megaevolucionar.
Si la lleva Froslass, le permite megaevolucionar.
Si la lleva Gallade, le permite megaevolucionar.
Si la lleva Garchomp, le permite megaevolucionar.
Si la lleva Gardevoir, le permite megaevolucionar.
Si la lleva Gengar, le permite megaevolucionar.
Si la lleva Glalie, le permite megaevolucionar.
Si la lleva Glimmora, le permite megaevolucionar.
Si la lleva Golurk, le permite megaevolucionar.
Si la lleva Greninja, le permite megaevolucionar.
Si la lleva Gyarados, le permite megaevolucionar.
Si la lleva Hawlucha, le permite megaevolucionar.
Si la lleva Heracross, le permite megaevolucionar.
Si la lleva Houndoom, le permite megaevolucionar.
Si la lleva Kangaskhan, le permite megaevolucionar.
Si la lleva Lopunny, le permite megaevolucionar.
Si la lleva Lucario, le permite megaevolucionar.
Si la lleva Manectric, le permite megaevolucionar.
Si la lleva Medicham, le permite megaevolucionar.
Si la lleva Meganium, le permite megaevolucionar.
Si la lleva Meowstic, le permite megaevolucionar.
Si la lleva Pidgeot, le permite megaevolucionar.
Si la lleva Pinsir, le permite megaevolucionar.
Si la lleva Sableye, le permite megaevolucionar.
Si la lleva Scizor, le permite megaevolucionar.
Si la lleva Scovillain, le permite megaevolucionar.
Si la lleva Sharpedo, le permite megaevolucionar.
Si la lleva Skarmory, le permite megaevolucionar.
Si la lleva Slowbro, le permite megaevolucionar. No tiene efecto en el Slowbro de Galar.
Si la lleva Starmie, le permite megaevolucionar.
Si la lleva Steelix, le permite megaevolucionar.
Si la lleva Tyranitar, le permite megaevolucionar.
Si la lleva Venusaur, le permite megaevolucionar.
Si la lleva Victreebel, le permite megaevolucionar.
Si la lleva Sceptile, le permite megaevolucionar.
Si la lleva Blaziken, le permite megaevolucionar.
Si la lleva Swampert, le permite megaevolucionar.
Si la lleva Mawile, le permite megaevolucionar.
Si la lleva Metagross, le permite megaevolucionar.
Si la lleva Staraptor, le permite megaevolucionar.
Si la lleva Scolipede, le permite megaevolucionar.
Si la lleva Scrafty, le permite megaevolucionar.
Si la lleva Eelektross, le permite megaevolucionar.
Si la lleva Pyroar, le permite megaevolucionar.
Si la lleva Malamar, le permite megaevolucionar.
Si la lleva Barbaracle, le permite megaevolucionar.
Si la lleva Dragalge, le permite megaevolucionar.
Si la lleva Falinks, le permite megaevolucionar.
Si la lleva Raichu, le permite megaevolucionar a Mega-Raichu X. No tiene efecto en el Raichu de Alola.
Si la lleva Raichu, le permite megaevolucionar a Mega-Raichu Y. No tiene efecto en el Raichu de Alola.
Elimina la congelación del portador. Puede usarse una vez por combate.
Reduce a la mitad el daño de un ataque supereficaz de tipo Acero que el portador reciba. Puede usarse una vez por combate.
Reduce a la mitad el daño de un ataque supereficaz de tipo Roca que el portador reciba. Puede usarse una vez por combate.
Elimina la parálisis del portador. Puede usarse una vez por combate.
Elimina el sueño del portador. Puede usarse una vez por combate.
Reduce a la mitad el daño de un ataque de tipo Normal que el portador reciba. Puede usarse una vez por combate.
Reduce a la mitad el daño de un ataque supereficaz de tipo Lucha que el portador reciba. Puede usarse una vez por combate.
Reduce a la mitad el daño de un ataque supereficaz de tipo Volador que el portador reciba. Puede usarse una vez por combate.
Reduce a la mitad el daño de un ataque supereficaz de tipo Siniestro que el portador reciba. Puede usarse una vez por combate.
Reduce a la mitad el daño de un ataque supereficaz de tipo Dragón que el portador reciba. Puede usarse una vez por combate.
Reduce a la mitad el daño de un ataque supereficaz de tipo Fantasma que el portador reciba. Puede usarse una vez por combate.
Reduce a la mitad el daño de un ataque supereficaz de tipo Veneno que el portador reciba. Puede usarse una vez por combate.
Restaura 10 PP de un movimiento del portador al que no le quedan PP. Puede usarse una vez por combate.
Elimina todos los problemas de estado y la confusión del portador. Puede usarse una vez por combate.
Reduce a la mitad el daño de un ataque supereficaz de tipo Fuego que el portador reciba. Puede usarse una vez por combate.
Restaura 10 PS del portador cuando sus PS máximos se ven reducidos a la mitad o menos. Puede usarse una vez por combate.
Reduce a la mitad el daño de un ataque supereficaz de tipo Agua que el portador reciba. Puede usarse una vez por combate.
Reduce a la mitad el daño de un ataque supereficaz de tipo Psíquico que el portador reciba. Puede usarse una vez por combate.
Elimina el envenenamiento y el envenenamiento grave del portador. Puede usarse una vez por combate.
Elimina la confusión del portador. Puede usarse una vez por combate.
Elimina las quemaduras del portador. Puede usarse una vez por combate.
Reduce a la mitad el daño de un ataque supereficaz de tipo Planta que el portador reciba. Puede usarse una vez por combate.
Reduce a la mitad el daño de un ataque supereficaz de tipo Hada que el portador reciba. Puede usarse una vez por combate.
Reduce a la mitad el daño de un ataque supereficaz de tipo Tierra que el portador reciba. Puede usarse una vez por combate.
Restaura 1/4 de los PS máximos del portador cuando se ven reducidos a la mitad o menos. Puede usarse una vez por combate.
Reduce a la mitad el daño de un ataque supereficaz de tipo Bicho que el portador reciba. Puede usarse una vez por combate.
Reduce a la mitad el daño de un ataque supereficaz de tipo Eléctrico que el portador reciba. Puede usarse una vez por combate.
Reduce a la mitad el daño de un ataque supereficaz de tipo Hielo que el portador reciba. Puede usarse una vez por combate.
Aumenta la probabilidad de encontrar Pokémon de tipo Bicho en la próxima lista.
Aumenta la probabilidad de encontrar Pokémon de tipo Siniestro en la próxima lista.
Te permite encontrar una lista de Pokémon en Buceo Balls.
Aumenta la probabilidad de encontrar Pokémon de tipo Dragón en la próxima lista.
Te permite encontrar una lista de Pokémon en Ocaso Balls.
Aumenta la probabilidad de encontrar Pokémon de tipo Eléctrico en la próxima lista.
Aumenta la probabilidad de encontrar Pokémon de tipo Hada en la próxima lista.
Aumenta la probabilidad de encontrar Pokémon de tipo Lucha en la próxima lista.
Aumenta la probabilidad de encontrar Pokémon de tipo Fuego en la próxima lista.
Aumenta la probabilidad de encontrar Pokémon de tipo Volador en la próxima lista.
Aumenta la probabilidad de encontrar Pokémon de tipo Fantasma en la próxima lista.
Aumenta la probabilidad de encontrar Pokémon de tipo Planta en la próxima lista.
Te permite encontrar una lista de Pokémon en Super Balls.
Aumenta la probabilidad de encontrar Pokémon de tipo Tierra en la próxima lista.
Te permite encontrar una lista de Pokémon en Sana Balls.
Aumenta la probabilidad de encontrar Pokémon de tipo Hielo en la próxima lista.
Te permite encontrar una lista de Pokémon en Lujo Balls.
Te permite encontrar una lista de Pokémon en Nido Balls.
Te permite encontrar una lista de Pokémon en Malla Balls.
Aumenta la probabilidad de encontrar Pokémon de tipo Normal en la próxima lista.
Aumenta la probabilidad de encontrar Pokémon de tipo Veneno en la próxima lista.
Te permite encontrar una lista de Pokémon en Poké Balls normales.
Te permite encontrar una lista de Pokémon en Honor Balls.
Aumenta la probabilidad de encontrar Pokémon de tipo Psíquico en la próxima lista.
Te permite encontrar una lista de Pokémon en Veloz Balls.
Reduce el tiempo de espera en el Rancho de reclutamiento.
Te permite encontrar una lista de Pokémon en Poké Balls raras.
Te permite encontrar una lista de Pokémon en Acopio Balls.
Aumenta la probabilidad de encontrar Pokémon de tipo Roca en la próxima lista.
Aumenta la probabilidad de encontrar Pokémon de tipo Acero en la próxima lista.
Recluta un Pokémon en el Rancho de reclutamiento.
Te permite encontrar una lista de Pokémon en Turno Balls.
Entrena Pokémon sin usar VP.
Te permite encontrar una lista de Pokémon en Ultra Balls.
Aumenta la probabilidad de encontrar Pokémon de tipo Agua en la próxima lista.