El Pokémon pierde 1/8 de sus PS máximos al final de cada turno durante cuatro o cinco turnos y no puede ser cambiado por otro.
Giro Fuego
Poder: 35
Prec: 85%
PP: 16
Prioridad: 0
Objetivo: pokémon seleccionado
Propiedades:Sin contacto
Estado: Trampa (100%)
Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos.
44 Pokémon
Efectos de mejora
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