Fuego fatuo
- Poder:
- 200
- TE:
- 12
- Categoría:
- Ataque
- Aprendida por:
- 40
Lanza 3 llamaradas de rencor que persiguen al rival sin descanso.
Aprendida por
Nv.7Astegon
Nv.7Gildra
Nv.15Bakemi
Nv.15Celesdir Noct
Nv.15Kitsun
Nv.15Kitsun Noct
Nv.15Loomen
Nv.15Mimog
Nv.15Necromus
Nv.15Starryon
Nv.15Wispaw
Nv.22Bellanoir
Nv.22Blazehowl Noct
Nv.22Felbat
Nv.22Flambelle
Nv.22Foxcicle
Nv.22Frostallion Noct
Nv.22Hoodle
Nv.22Jellroy
Nv.22Leezpunk
Nv.22Pyrin Noct
Nv.22Shadowbeak
Nv.22Sootseer
Nv.22Venusa
Nv.22Wixen
Nv.30Bushi Noct
Nv.30Cawgnito
Nv.30Daedream
Nv.30Helzephyr
Nv.30Hoocrates
Nv.30Katress
Nv.30Loupmoon
Nv.30Maraith
Nv.30Mau
Nv.30Nitemary
Nv.30Nox
Nv.30Sibelyx
Nv.30Tombat
Nv.30Wixen Noct
Nv.40Foxparks
Oscuridad Técnicas activas
Danza veneno
OscuridadTE: 30Poder: 800Técnica exclusiva de Dandilord. Baila al tiempo que emite una niebla corrosiva que permanece flotando en el aire durante cierto tiempo.
Ala oscura
OscuridadTE: 30Poder: 700Técnica exclusiva de Frostallion Noct. Envuelve sus alas de energía oscura y se lanza hacia adelante para cortar al enemigo. Por último, la energía oscura se convierte en un proyectil guiado.
Baile veneno
OscuridadTE: 30Poder: 700Técnica exclusiva de Dandilord. Se deslice por el suelo al tiempo que emite una niebla corrosiva que permanece flotando en el aire durante cierto tiempo.
Lanza doble
OscuridadTE: 30Poder: 700Técnica exclusiva de Necromus. Carga hacia delante a la vez que desata un torbellino de estocadas de lanza alternando ambos brazos.
Nova oscura
OscuridadTE: 30Poder: 700Técnica exclusiva de Celesdir Noct. Genera una explosión de oscuridad de largo alcance y, a continuación, genera esa misma oscuridad a su alrededor mientras camina.
Psicogravedad
OscuridadTE: 30Poder: 700Controla la gravedad para impedir que el rival se mueva y lo lanza desde las alturas contra el suelo.
Raíz oscura
OscuridadTE: 30Poder: 700Técnica exclusiva de Dualith Noct. Lanza una bola de energía de tipo oscuridad que, al impactar, se convierte en una raíz que persigue incansable al enemigo y lo atraviesa desde abajo.
Llama farol
OscuridadTE: 30Poder: 650Técnica exclusiva de Loomen. Levanta la linterna y persigue incansable al enemigo. Puede invocar numerosos espíritus vengativos.
Ánima oscura
OscuridadTE: 30Poder: 600Dispara varias bolas de oscuridad que persiguen al enemigo.
Desastre divino II
OscuridadTE: 30Poder: 600Técnica exclusiva de Shadowbeak. A medida que avanza, el halo que lo rodea emite innumerables rayos azules que localizan y persiguen automáticamente al enemigo.
Dispersor venenoso
OscuridadTE: 30Poder: 600Técnica exclusiva de Venusa. La serpiente de la cabeza escupe una lluvia de bolas venenosas que trazan una parábola y el charco de veneno que se extiende en el punto de impacto envenenará a cualquiera que lo toque.
Floración del rayo onírico
OscuridadTE: 30Poder: 600Técnica especial de Bellanoir Libero. Se desvanece de repente para lanzar incontables rayos de luz en cuanto vuelve a aparecer. Los rayos de luz se abren en flor.
Rayo onírico
OscuridadTE: 30Poder: 600Técnica especial de Bellanoir. Se desvanece de repente para lanzar incontables rayos de luz en cuanto vuelve a aparecer.
Paso letal
OscuridadTE: 24Poder: 550Técnica exclusiva de Starryon. Confunde y juega con el enemigo con sus pasos oscilantes para luego atacarlo con una cornada.
Ataque momia
OscuridadTE: 24Poder: 500Técnica exclusiva de Gildra. Lanza una serie de ataques en cadena con los vendajes, que se extienden desde su mano.
Danza de plumas negras
OscuridadTE: 24Poder: 500Técnica exclusiva de Solenne. Salta en diagonal y lanza plumas negras afiladas como cuchillas.
Rayo astral
OscuridadTE: 24Poder: 500Técnica exclusiva de Xenolord. Acumula energía oscura y la libera de una vez en línea recta.
Rencor en cadena
OscuridadTE: 24Poder: 500Técnica exclusiva de Splatterina. Se teletransporta y lanza un ataque cortante. Luego se teletransporta de nuevo cerca de la cabeza del enemigo y lo atraviesa con su arma, generando una onda de oscuridad.
Galope espectral
OscuridadTE: 20Poder: 450Técnica exclusiva de Starryon. Se lanza contra el enemigo, envuelto en llamas titilantes.
Haz oscuro
OscuridadTE: 20Poder: 450Se carga de energía oscura y lanza un potente rayo contra el rival.
Vals en llamas
OscuridadTE: 20Poder: 450Técnica especial de Bellanoir Libero. Baila grácilmente mientras genera un anillo de llamas que se extiende a su alrededor. También lanza fuegos fatuos que rastrean al enemigo.
Apocalipsis
OscuridadTE: 20Poder: 400Genera varios tornados de energía oscura alrededor del enemigo.
Desastre divino
OscuridadTE: 20Poder: 400Técnica exclusiva de Shadowbeak. Mientras embiste, hace aparecer una esfera de luz. La esfera captura automáticamente a los rivales e irradia incontables láseres.
Garras pesadilla
OscuridadTE: 20Poder: 400Técnica exclusiva de Incineram Noct. Se acerca al enemigo, lo levanta con su oscura garra izquierda, salta y lo estampa contra el suelo con la garra oscura derecha.
Robavidas
OscuridadTE: 20Poder: 400Técnica exclusiva de Omascul. Aparece de repente cerca del enemigo y lo apresa con fuerza con los brazos. De esa forma, absorbe sus PV.
Destrucción abisal
OscuridadTE: 16Poder: 350Técnica exclusiva de Prixter. Acorta distancias con su rival a gran velocidad y levanta sus pinzas para atacar.
Garras infames
OscuridadTE: 16Poder: 350Técnica exclusiva de Xenovader. Se abalanza hacia el enemigo y le asesta un tajo con la mano izquierda.
Invocación de esbirros
OscuridadTE: 10Poder: 300Técnica exclusiva de Ojo de Cthulhu. Invoca a cuatro esbirros. Estos se lanzan contra el enemigo y causan daño al impactar. Desaparecen tras recibir un ataque o tras cierto tiempo.
Embestida hipnótica
OscuridadTE: 15Poder: 300Técnica exclusiva de Ojo de Cthulhu. Carga varias veces contra el enemigo.
Embestida veloz
OscuridadTE: 15Poder: 300Técnica exclusiva de Ojo de Cthulhu. Carga varias veces contra el enemigo a toda velocidad.
Acelerón espiritual
OscuridadTE: 16Poder: 300Técnica exclusiva de Maraith. Corre lentamente mientras lanza bolas de fuego brillantes en cadena contra el enemigo.
Bola fatídica
OscuridadTE: 16Poder: 300Crea una enorme bola de energía oscura y la lanza a toda velocidad contra el rival.
Carga oscura
OscuridadTE: 16Poder: 300Técnica exclusiva de Pyrin Noct. Embiste con el cuerpo envuelto en llamas oscuras. Al hacerlo, deja tras de sí un rastro de fuego suspendido en el aire.
Asalto arácnido
OscuridadTE: 12Poder: 250Técnica exclusiva de Tarantriss. Escupe una madeja de hilo, enredando con ella a su presa. Luego, corre a toda velocidad hacia ella y le asesta 3 zarpazos para rematarla.
Carga ígnea
OscuridadTE: 12Poder: 250Técnica exclusiva de Kitsun Noct. Con el cuerpo cubierto de llamas violeta, embiste con fuerza al rival.
Ducha de burbujas
OscuridadTE: 8Poder: 160Concentra energía en su interior y esparce bolas venenosas en todas direcciones.
Flecha oscura
OscuridadTE: 8Poder: 120Dispara incontables saetas de energía oscura que persiguen sin tregua al rival.
Estallido sombrío
OscuridadTE: 4Poder: 80Libera rápidamente energía oscura que impacta en la zona circundante.
Salto con garras
OscuridadTE: 4Poder: 80Técnica exclusiva de Loupmoon. Da un salto hacia adelante y propina dos zarpazos al enemigo. Sus garras están imbuídas del atributo oscuridad.
Asalto fantasma
OscuridadTE: 4Poder: 70Técnica exclusiva de Cawgnito. Se teletransporta al instante al lado del enemigo y lo ataca con el pico.
Cañón oscuro
OscuridadTE: 4Poder: 70Lanza balas de energía oscura a una velocidad endiablada contra el rival.
Embestida ocular
OscuridadTE: 1Poder: 60Técnica exclusiva de Ojo demoníaco. Embiste contra el enemigo. Rebota al chocar contra el suelo o las paredes.
Oscuridad creciente
OscuridadTE: 4Poder: 60Lanza una bola de oscuridad muy rápida que se expande en abanico.
Aplastamiento slime (oscuridad)
OscuridadTE: 1Poder: 50Técnica exclusiva de Slime morado. Salta hacia el enemigo para atacarlo.
Dentellada salvaje (oscuridad)
OscuridadTE: 2Poder: 50Se lanza a toda velocidad hacia el rival y le muerde con sus fauces.
Dentellada salvaje (oscuridad)
OscuridadTE: 2Poder: 50Se lanza a toda velocidad hacia el rival y le muerde con sus fauces.
Orbe oscuro
OscuridadTE: 2Poder: 50Dispara una bola de oscuridad que persigue lentamente al enemigo.
Dentellada doble (oscuridad)
OscuridadTE: 2Poder: 40Ataca al enemigo con rápidos mordiscos en cadena.
Dentellada doble (oscuridad)
OscuridadTE: 2Poder: 40Ataca al enemigo con rápidos mordiscos en cadena.
Disparo oscuro
OscuridadTE: 2Poder: 40Dispara una bala de energía oscura que va ganando velocidad.
Tiro tóxico
OscuridadTE: 2Poder: 30Lanza barro venenoso contra el rival.
Bruma tóxica
OscuridadTE: 30Poder: 0Expulsa una nube tóxica hacia delante y envenena al oponente.