166Hoodle
Si duerme, se desvanece. Si duerme, ya no está. Por tanto, como los Hoodle que duermen no existen, los Hoodle no duermen.
Ubicaciones de Pals
Ver todo- Día y noche
- Día
- Noche
Aptitud de trabajo
Trabajo manualLv.1
TransporteLv.1
Parámetros
0★ · ±0%
- PS70
- Ataque85
- Ataque cuerpo a cuerpo100
- Defensa80
- Apoyo100
- Vel. de trabajo100
- Energía100
- Platos3
- Velocidad al caminar despacio50
- Velocidad al caminar100
- Velocidad de carrera400
- Velocidad de esprint al montar550
- Velocidad de transporte200
- Velocidad al nadar120
- Velocidad de esprint acuático165
- Precio1,656
Técnica de compañero
Habitante del vacío
Al llevarlo contigo, el daño que el jugador inflige a los enemigos que no están combatiendo aumenta en un 50/60/70/80/100 %. (No acumulable)
Objetos soltados
Técnicas activas
Nv.1Orbe oscuro
OscuridadDispara una bola de oscuridad que persigue lentamente al enemigo.
- Poder
- 50
- TE
- 2s
- Alcance
- 500–1000
- Poder
- 70
- TE
- 4s
- Alcance
- 500–5000
Nv.15- Poder
- 80
- TE
- 4s
- Alcance
- 0–300
- Poder
- 200
- TE
- 12s
- Alcance
- 500–5000
Nv.30- Poder
- 300
- TE
- 16s
- Alcance
- 1000–5000
- Poder
- 400
- TE
- 20s
- Alcance
- 100–5000
- Poder
- 450
- TE
- 20s
- Alcance
- 500–1800
- Poder
- 600
- TE
- 30s
- Alcance
- 0–1500
Combinaciones de crianza
Buscar padresCriar dos Pals iguales siempre produce ese mismo Pal.
Lamball+
Anubis→
Hoodle
Lamball+
Astegon→
Hoodle
Cattiva+
Relaxaurus Lux→
Hoodle
Cattiva+
Splatterina→
Hoodle
Chikipi+
Pierdon Cryst→
Hoodle
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