056Loupmoon
Sus cuernos crecen cuando se exponen a la luz lunar. No es que la luz del sol les disguste, pero les hace cosquillas en los cuernos.
Ubicaciones de Pals
Ver todo- Día y noche
- Día
- Noche
Aptitud de trabajo
Trabajo manualLv.2
Parámetros
0★ · ±0%
- PS80
- Ataque100
- Ataque cuerpo a cuerpo130
- Defensa80
- Apoyo100
- Vel. de trabajo100
- Energía100
- Platos3
- Velocidad al caminar despacio100
- Velocidad al caminar175
- Velocidad de carrera600
- Velocidad de esprint al montar800
- Velocidad de transporte375
- Velocidad al nadar75
- Velocidad de esprint acuático75
- Precio842
Técnica de compañero
Garras refulgentes
Al invocarlo, se dirige al enemigo fijado y ataca con Salto con garras.
La potencia de Salto con garras que utiliza este Pal se multiplica por 1.1/1.3/1.6/2/2.5.
Al estar en el equipo, la velocidad de ataque con armas de corta distancia del jugador aumenta en un 15/17/20/24/30%. (No acumulable)
Objetos soltados
Técnicas activas
Nv.1Orbe oscuro
OscuridadDispara una bola de oscuridad que persigue lentamente al enemigo.
- Poder
- 50
- TE
- 2s
- Alcance
- 500–1000
Nv.7Salto con garras
OscuridadTécnica exclusiva de Loupmoon. Da un salto hacia adelante y propina dos zarpazos al enemigo. Sus garras están imbuídas del atributo oscuridad.
- Poder
- 80
- TE
- 4s
- Alcance
- 400–500
Nv.15- Poder
- 80
- TE
- 4s
- Alcance
- 0–300
- Poder
- 80
- TE
- 4s
- Alcance
- 500–4000
- Poder
- 200
- TE
- 12s
- Alcance
- 500–5000
Nv.40- Poder
- 300
- TE
- 16s
- Alcance
- 1000–5000
- Poder
- 450
- TE
- 20s
- Alcance
- 500–1800
- Poder
- 600
- TE
- 30s
- Alcance
- 0–1500
Combinaciones de crianza
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