148Nitemary
Lo que lleva en las patas es su propia alma. Cuando se topa con el ser amado, le extrae el alma a la fuerza para unirla con la suya y ser uno con ella.
Parámetros
- PS105
- Ataque95
- Ataque cuerpo a cuerpo100
- Defensa105
- Apoyo100
- Vel. de trabajo100
- Energía100
- Platos6
- Velocidad de carrera380
- Velocidad de esprint500
- Precio2,594
Técnica de compañero
Conejo fantasma robaalmas
Al estar en el equipo, la cantidad de almas obtenidas al derrotar a un Pal aumenta en +100 %. (No acumulable)
Objetos soltados
Técnicas activas
- Lv.1
Orbe oscuroPoder 50 · TE 2sDispara una bola de oscuridad que persigue lentamente al enemigo.
- Lv.7
Oscuridad crecientePoder 60 · TE 4sLanza una bola de oscuridad muy rápida que se expande en abanico.
- Lv.15
Cañón oscuroPoder 70 · TE 4sLanza balas de energía oscura a una velocidad endiablada contra el rival.
- Lv.22
Flecha oscuraPoder 120 · TE 8sDispara incontables saetas de energía oscura que persiguen sin tregua al rival.
- Lv.30
Fuego fatuoPoder 200 · TE 12sLanza 3 llamaradas de rencor que persiguen al rival sin descanso.
- Lv.40
Bola fatídicaPoder 300 · TE 16sCrea una enorme bola de energía oscura y la lanza a toda velocidad contra el rival.
- Lv.50
Ánima oscuraPoder 600 · TE 30sDispara varias bolas de oscuridad que persiguen al enemigo.
- Lv.70
Bola de fuegoPoder 600 · TE 30sCrea una enorme bola de fuego sobre su cabeza y la lanza contra el rival. Al impactar contra él, provoca una explosión de largo alcance.
Combinaciones de crianza
Buscar padresCriar dos Pals iguales siempre produce ese mismo Pal.