Rajada Pal
- Potência:
- 450
- TR:
- 20
- Categoria:
- Ataque
- Aprendida por:
- 32
Carrega uma energia destruidora para disparar um raio superpoderoso contra uma grande área à sua frente.
Aprendida por
Nv.30Starryon Primo
Nv.30Tetroise Primo
Nv.40Celesdir
Nv.40Elphidran
Nv.40Sibelyx Primo
Nv.40Sweepa
Nv.50Blazehowl
Nv.50Cattiva
Nv.50Direhowl
Nv.50Dogen
Nv.50Eikthyrdeer
Nv.50Fenglope
Nv.50Galeclaw
Nv.50Gorirat
Nv.50Grintale
Nv.50Kingpaca
Nv.50Lamball
Nv.50Lapure
Nv.50Lovander
Nv.50Lunaris
Nv.50Melpaca
Nv.50Mimog
Nv.50Mozzarina
Nv.50Nitewing
Nv.50Paladius
Nv.50Ribbuny
Nv.50Rushoar
Nv.50Tocotoco
Nv.50Valentail
Nv.50Vixy
Nv.50Woolipop
Nv.50Yakumo
Não elemental Habilidade ativa
Autodestruição Megaton
Não elementalTR: 60Potência: 1200Causa uma grande explosão suicida. Extingue a própria vida e torna-se uma estrelinha brilhante no céu noturno.
Chuva Sacra
Não elementalTR: 30Potência: 800Habilidade exclusiva de Hartalis. Depois de desaparecer por um instante, faz chover diversos pilares de luz numa grande área ao seu redor.
Passo Real
NEW 1.0
Não elementalTR: 30Potência: 800Habilidade exclusiva de Starryon Primo. Zomba do inimigo com um passo gracioso e então lança um ataque cortante com seu chifre afiado.
Asas Divinas
Não elementalTR: 30Potência: 700Habilidade exclusiva de Hartalis. Salta para trás e cria asas luminosas nas costas, avançando contra o inimigo desde os ares.
Barragem Radiante
Não elementalTR: 30Potência: 700Dispara uma bola de luz que persegue o inimigo lentamente. Quando se aproxima do alvo, ela se parte em inúmeros projéteis luminosos para atacá-lo.
Estouro Sagrado
Não elementalTR: 30Potência: 700Causa explosões de luz em grande área no local do inimigo e seus arredores.
Fulgor da Lua Gélida
Não elementalTR: 30Potência: 700Habilidade exclusiva de Selyne. Lança em sequência três lâminas velozes que abrigam o poder do luar.
Galope do Cavalo Prateado
NEW 1.0
Não elementalTR: 30Potência: 700Habilidade exclusiva de Starryon Primo. Avança em grande velocidade contra o inimigo enquanto envolto em chamas cintilantes.
Lampejo da Lança Única
Não elementalTR: 30Potência: 700Habilidade exclusiva de Paladius. Ele envolve o corpo em força sagrada e então investe com a lança na mão esquerda apontada adiante. O escudo na mão direita o protege de todo e qualquer ataque durante a investida.
Nova Sagrada
Não elementalTR: 30Potência: 700Habilidade exclusiva de Celesdir. Depois de causar uma explosão de luz sagrada numa grande área à sua frente, gera mais luz sagrada ao seu redor enquanto caminha.
Prensa Sagrada
NEW 1.0
Não elementalTR: 30Potência: 700Habilidade exclusiva de Tetroise Primo. Salta como se estivesse flutuando no ar e pulveriza o inimigo. Uma luz então se espalha pelo local, atacando novamente com pilares luminosos.
Raio Lunar
Não elementalTR: 30Potência: 600Habilidade exclusiva de Selyne. Concentra energia na lua nas suas costas e dispara um raio em forma de crescente adiante.
Foco Total
Não elementalTR: 20Potência: 450Habilidade exclusiva de Dogen. Entra em concentração para receber o inimigo. Enquanto está concentrado, anula qualquer ataque e se aproxima do inimigo em um só instante, desferindo um golpe fulminante com a palma da mão.
Mina Estelar
Não elementalTR: 20Potência: 400Gera estrelas ao redor do inimigo que explodem ao contato. As estrelas também explodem depois de passado algum tempo.
Lâmina da Lua Pálida
Não elementalTR: 16Potência: 350Habilidade exclusiva de Selyne. Lança em sequência duas lâminas velozes que abrigam o poder do luar.
Explosão Suicida
Não elementalTR: 16Potência: 300Arrisca a própria vida para causar uma explosão, ficando incapacitado.
Luz da Purificação
Não elementalTR: 100Potência: 250Habilidade exclusiva de Hartalis. Salta às alturas e concentra uma energia imensa para dispará-la contra o solo. A esfera de luz que cai do céu purifica tudo que estiver abaixo.
Prensa Real
Não elementalTR: 12Potência: 200Habilidade exclusiva de Kingpaca e subespécies. Ele dá um grande salto e esmaga o inimigo com seu gigantesco corpo rechonchudo.
Lâmina de Ar
Não elementalTR: 8Potência: 160Lança uma lâmina de ar cortante em forma de leque.
Bomba Poderosa
Não elementalTR: 8Potência: 120Carrega grande quantidade de energia para dispará-la como uma esfera gigantesca.
Combo Terrestre do Gorila
Não elementalTR: 8Potência: 120Habilidade exclusiva de Gorirat e subespécies. Ele salta depois de golpear o solo duas vezes, desferindo então um soco violento.
Prensa Felina
Não elementalTR: 8Potência: 120Habilidade exclusiva de Grintale. Com um sorriso ousado, ele salta para o alto e esmaga o inimigo usando seu corpo inteiro.
Tormenta de Nuvens
Não elementalTR: 8Potência: 120Habilidade exclusiva de Fenglope. Ele controla a atmosfera para arremeter com o corpo envolto pela pressão do ar.
Prensa de Geleia (Arco-Íris)
Não elementalTR: 1Potência: 100Habilidade exclusiva de Geleia do Arco-íris. Salta contra o inimigo para atacá-lo.
Gancho com Chifre
Não elementalTR: 4Potência: 90Habilidade exclusiva de Eikthyrdeer e subespécies. Ele investe contra o inimigo e ataca com uma chifrada para cima. Quando ativada durante a montaria, permite controlar a direção da investida.
Investida com Espada
Não elementalTR: 1Potência: 80Habilidade exclusiva de Espada Encantada. Realiza um ataque perfurante direcionado ao inimigo.
Ataque Tornado
Não elementalTR: 4Potência: 80Habilidade exclusiva de Nitewing. Depois de gerar um redemoinho à sua frente, ele desliza pelos ares para investir contra o inimigo.
Garras Planadoras
Não elementalTR: 4Potência: 80Habilidade exclusiva de Galeclaw. Ela realiza uma impetuosa investida aérea com as garras apontadas para a frente.
Tiro de Poder
Não elementalTR: 4Potência: 80Carrega energia para dispará-la como um projétil.
Invasão de Morcegos
Não elementalTR: 1Potência: 70Habilidade exclusiva de Morcego de Caverna. Joga-se em um ataque de corpo inteiro contra o inimigo. Ricocheteia quando atinge o solo ou uma parede.
Prensa de Geleia (Não Elemental)
Não elementalTR: 1Potência: 50Habilidade exclusiva de Geleia Luminosa. Salta contra o inimigo para atacá-lo.
Empurrão Fofo
Não elementalTR: 2Potência: 50Habilidade exclusiva de Melpaca. Ela investe contra o inimigo envolta por uma aura de fofura.
Presa Selvagem
Não elementalTR: 2Potência: 50Habilidade exclusiva de Direhowl. Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.
Presas Selvagens
NEW 1.0
Não elementalTR: 2Potência: 50Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.
Uso de Armas
Não elementalTR: 5Potência: 50Ataca usando a arma que tiver em mãos.
Canhão de Ar
Não elementalTR: 2Potência: 40Dispara uma massa de ar que voa a grande velocidade.
Fofura Rolante
Não elementalTR: 2Potência: 40Habilidade exclusiva de Lamball. Ela persegue o inimigo enquanto sai rolando pelo solo. Após o ataque, acaba ficando tonta e incapaz de se mover.
Presas Duplas
NEW 1.0
Não elementalTR: 2Potência: 40Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.
Presas Duplas
NEW 1.0
Não elementalTR: 2Potência: 40Ataca o inimigo com várias mordidas rápidas consecutivas.
Soco Incessante
Não elementalTR: 2Potência: 40Habilidade exclusiva de Cattiva. Ele persegue o inimigo enquanto gira ambos os braços, executando socos consecutivos.
Empurrão de Galinha
Não elementalTR: 2Potência: 30Habilidade exclusiva de Chikipi. Ela salta na direção do inimigo para atacá-lo com seu bico afiado.
Soco
Não elementalTR: 1Potência: 12Acreditando na força do próprio punho, você dá um soco.