palworld
Não elemental

Rajada Pal

Não elementalAtaque
Potência:
450
TR:
20
Categoria:
Ataque
Aprendida por:
32

Carrega uma energia destruidora para disparar um raio superpoderoso contra uma grande área à sua frente.

Aprendida por

Não elemental Habilidade ativa

  • Autodestruição Megaton

    Não elementalTR: 60Potência: 1200

    Causa uma grande explosão suicida. Extingue a própria vida e torna-se uma estrelinha brilhante no céu noturno.

  • Chuva Sacra

    Não elementalTR: 30Potência: 800

    Habilidade exclusiva de Hartalis. Depois de desaparecer por um instante, faz chover diversos pilares de luz numa grande área ao seu redor.

  • Passo Real

    NEW 1.0
    Não elementalTR: 30Potência: 800

    Habilidade exclusiva de Starryon Primo. Zomba do inimigo com um passo gracioso e então lança um ataque cortante com seu chifre afiado.

  • Asas Divinas

    Não elementalTR: 30Potência: 700

    Habilidade exclusiva de Hartalis. Salta para trás e cria asas luminosas nas costas, avançando contra o inimigo desde os ares.

  • Barragem Radiante

    Não elementalTR: 30Potência: 700

    Dispara uma bola de luz que persegue o inimigo lentamente. Quando se aproxima do alvo, ela se parte em inúmeros projéteis luminosos para atacá-lo.

  • Estouro Sagrado

    Não elementalTR: 30Potência: 700

    Causa explosões de luz em grande área no local do inimigo e seus arredores.

  • Fulgor da Lua Gélida

    Não elementalTR: 30Potência: 700

    Habilidade exclusiva de Selyne. Lança em sequência três lâminas velozes que abrigam o poder do luar.

  • Galope do Cavalo Prateado

    NEW 1.0
    Não elementalTR: 30Potência: 700

    Habilidade exclusiva de Starryon Primo. Avança em grande velocidade contra o inimigo enquanto envolto em chamas cintilantes.

  • Lampejo da Lança Única

    Não elementalTR: 30Potência: 700

    Habilidade exclusiva de Paladius. Ele envolve o corpo em força sagrada e então investe com a lança na mão esquerda apontada adiante. O escudo na mão direita o protege de todo e qualquer ataque durante a investida.

  • Nova Sagrada

    Não elementalTR: 30Potência: 700

    Habilidade exclusiva de Celesdir. Depois de causar uma explosão de luz sagrada numa grande área à sua frente, gera mais luz sagrada ao seu redor enquanto caminha.

  • Prensa Sagrada

    NEW 1.0
    Não elementalTR: 30Potência: 700

    Habilidade exclusiva de Tetroise Primo. Salta como se estivesse flutuando no ar e pulveriza o inimigo. Uma luz então se espalha pelo local, atacando novamente com pilares luminosos.

  • Raio Lunar

    Não elementalTR: 30Potência: 600

    Habilidade exclusiva de Selyne. Concentra energia na lua nas suas costas e dispara um raio em forma de crescente adiante.

  • Foco Total

    Não elementalTR: 20Potência: 450

    Habilidade exclusiva de Dogen. Entra em concentração para receber o inimigo. Enquanto está concentrado, anula qualquer ataque e se aproxima do inimigo em um só instante, desferindo um golpe fulminante com a palma da mão.

  • Mina Estelar

    Não elementalTR: 20Potência: 400

    Gera estrelas ao redor do inimigo que explodem ao contato. As estrelas também explodem depois de passado algum tempo.

  • Lâmina da Lua Pálida

    Não elementalTR: 16Potência: 350

    Habilidade exclusiva de Selyne. Lança em sequência duas lâminas velozes que abrigam o poder do luar.

  • Explosão Suicida

    Não elementalTR: 16Potência: 300

    Arrisca a própria vida para causar uma explosão, ficando incapacitado.

  • Luz da Purificação

    Não elementalTR: 100Potência: 250

    Habilidade exclusiva de Hartalis. Salta às alturas e concentra uma energia imensa para dispará-la contra o solo. A esfera de luz que cai do céu purifica tudo que estiver abaixo.

  • Prensa Real

    Não elementalTR: 12Potência: 200

    Habilidade exclusiva de Kingpaca e subespécies. Ele dá um grande salto e esmaga o inimigo com seu gigantesco corpo rechonchudo.

  • Lâmina de Ar

    Não elementalTR: 8Potência: 160

    Lança uma lâmina de ar cortante em forma de leque.

  • Bomba Poderosa

    Não elementalTR: 8Potência: 120

    Carrega grande quantidade de energia para dispará-la como uma esfera gigantesca.

  • Combo Terrestre do Gorila

    Não elementalTR: 8Potência: 120

    Habilidade exclusiva de Gorirat e subespécies. Ele salta depois de golpear o solo duas vezes, desferindo então um soco violento.

  • Prensa Felina

    Não elementalTR: 8Potência: 120

    Habilidade exclusiva de Grintale. Com um sorriso ousado, ele salta para o alto e esmaga o inimigo usando seu corpo inteiro.

  • Tormenta de Nuvens

    Não elementalTR: 8Potência: 120

    Habilidade exclusiva de Fenglope. Ele controla a atmosfera para arremeter com o corpo envolto pela pressão do ar.

  • Prensa de Geleia (Arco-Íris)

    Não elementalTR: 1Potência: 100

    Habilidade exclusiva de Geleia do Arco-íris. Salta contra o inimigo para atacá-lo.

  • Gancho com Chifre

    Não elementalTR: 4Potência: 90

    Habilidade exclusiva de Eikthyrdeer e subespécies. Ele investe contra o inimigo e ataca com uma chifrada para cima. Quando ativada durante a montaria, permite controlar a direção da investida.

  • Investida com Espada

    Não elementalTR: 1Potência: 80

    Habilidade exclusiva de Espada Encantada. Realiza um ataque perfurante direcionado ao inimigo.

  • Ataque Tornado

    Não elementalTR: 4Potência: 80

    Habilidade exclusiva de Nitewing. Depois de gerar um redemoinho à sua frente, ele desliza pelos ares para investir contra o inimigo.

  • Garras Planadoras

    Não elementalTR: 4Potência: 80

    Habilidade exclusiva de Galeclaw. Ela realiza uma impetuosa investida aérea com as garras apontadas para a frente.

  • Tiro de Poder

    Não elementalTR: 4Potência: 80

    Carrega energia para dispará-la como um projétil.

  • Invasão de Morcegos

    Não elementalTR: 1Potência: 70

    Habilidade exclusiva de Morcego de Caverna. Joga-se em um ataque de corpo inteiro contra o inimigo. Ricocheteia quando atinge o solo ou uma parede.

  • Prensa de Geleia (Não Elemental)

    Não elementalTR: 1Potência: 50

    Habilidade exclusiva de Geleia Luminosa. Salta contra o inimigo para atacá-lo.

  • Empurrão Fofo

    Não elementalTR: 2Potência: 50

    Habilidade exclusiva de Melpaca. Ela investe contra o inimigo envolta por uma aura de fofura.

  • Presa Selvagem

    Não elementalTR: 2Potência: 50

    Habilidade exclusiva de Direhowl. Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.

  • Presas Selvagens

    NEW 1.0
    Não elementalTR: 2Potência: 50

    Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.

  • Uso de Armas

    Não elementalTR: 5Potência: 50

    Ataca usando a arma que tiver em mãos.

  • Canhão de Ar

    Não elementalTR: 2Potência: 40

    Dispara uma massa de ar que voa a grande velocidade.

  • Fofura Rolante

    Não elementalTR: 2Potência: 40

    Habilidade exclusiva de Lamball. Ela persegue o inimigo enquanto sai rolando pelo solo. Após o ataque, acaba ficando tonta e incapaz de se mover.

  • Presas Duplas

    NEW 1.0
    Não elementalTR: 2Potência: 40

    Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.

  • Presas Duplas

    NEW 1.0
    Não elementalTR: 2Potência: 40

    Ataca o inimigo com várias mordidas rápidas consecutivas.

  • Soco Incessante

    Não elementalTR: 2Potência: 40

    Habilidade exclusiva de Cattiva. Ele persegue o inimigo enquanto gira ambos os braços, executando socos consecutivos.

  • Empurrão de Galinha

    Não elementalTR: 2Potência: 30

    Habilidade exclusiva de Chikipi. Ela salta na direção do inimigo para atacá-lo com seu bico afiado.

  • Soco

    Não elementalTR: 1Potência: 12

    Acreditando na força do próprio punho, você dá um soco.