Habilidade exclusiva de Hartalis.
Salta às alturas e concentra uma energia imensa para dispará-la contra o solo.
A esfera de luz que cai do céu purifica tudo que estiver abaixo.
Autodestruição Megaton
Não elementalTR: 60Potência: 1200
Causa uma grande explosão suicida.
Extingue a própria vida e torna-se uma estrelinha brilhante no céu noturno.
Chuva Sacra
Não elementalTR: 30Potência: 800
Habilidade exclusiva de Hartalis.
Depois de desaparecer por um instante, faz chover diversos pilares de luz numa grande área ao seu redor.
Passo Real
Não elementalTR: 30Potência: 800
Habilidade exclusiva de Starryon Primo.
Zomba do inimigo com um passo gracioso
e então lança um ataque cortante com seu chifre afiado.
Asas Divinas
Não elementalTR: 30Potência: 700
Habilidade exclusiva de Hartalis.
Salta para trás e cria asas luminosas nas costas,
avançando contra o inimigo desde os ares.
Barragem Radiante
Não elementalTR: 30Potência: 700
Dispara uma bola de luz que persegue o inimigo lentamente.
Quando se aproxima do alvo, ela se parte em inúmeros projéteis luminosos para atacá-lo.
Estouro Sagrado
Não elementalTR: 30Potência: 700
Causa explosões de luz em grande área
no local do inimigo e seus arredores.
Fulgor da Lua Gélida
Não elementalTR: 30Potência: 700
Habilidade exclusiva de Selyne.
Lança em sequência três lâminas velozes que abrigam o poder do luar.
Galope do Cavalo Prateado
Não elementalTR: 30Potência: 700
Habilidade exclusiva de Starryon Primo.
Avança em grande velocidade contra o inimigo enquanto envolto em chamas cintilantes.
Lampejo da Lança Única
Não elementalTR: 30Potência: 700
Habilidade exclusiva de Paladius.
Ele envolve o corpo em força sagrada
e então investe com a lança na mão esquerda apontada adiante.
O escudo na mão direita o protege de todo e qualquer ataque durante a investida.
Nova Sagrada
Não elementalTR: 30Potência: 700
Habilidade exclusiva de Celesdir.
Depois de causar uma explosão de luz sagrada numa grande área à sua frente,
gera mais luz sagrada ao seu redor enquanto caminha.
Prensa Sagrada
Não elementalTR: 30Potência: 700
Habilidade exclusiva de Tetroise Primo.
Salta como se estivesse flutuando no ar e pulveriza o inimigo.
Uma luz então se espalha pelo local, atacando novamente com pilares luminosos.
Raio Lunar
Não elementalTR: 30Potência: 600
Habilidade exclusiva de Selyne.
Concentra energia na lua nas suas costas
e dispara um raio em forma de crescente adiante.
Foco Total
Não elementalTR: 20Potência: 450
Habilidade exclusiva de Dogen.
Entra em concentração para receber o inimigo. Enquanto está concentrado, anula qualquer ataque
e se aproxima do inimigo em um só instante, desferindo um golpe fulminante com a palma da mão.
Rajada Pal
Não elementalTR: 20Potência: 450
Carrega uma energia destruidora para disparar
um raio superpoderoso contra uma grande área à sua frente.
Mina Estelar
Não elementalTR: 20Potência: 400
Gera estrelas ao redor do inimigo que explodem ao contato.
As estrelas também explodem depois de passado algum tempo.
Lâmina da Lua Pálida
Não elementalTR: 16Potência: 350
Habilidade exclusiva de Selyne.
Lança em sequência duas lâminas velozes que abrigam o poder do luar.
Explosão Suicida
Não elementalTR: 16Potência: 300
Arrisca a própria vida para causar uma explosão,
ficando incapacitado.
Prensa Real
Não elementalTR: 12Potência: 200
Habilidade exclusiva de Kingpaca e subespécies.
Ele dá um grande salto e esmaga o inimigo
com seu gigantesco corpo rechonchudo.
Bomba Poderosa
Não elementalTR: 8Potência: 120
Carrega grande quantidade de energia
para dispará-la como uma esfera gigantesca.
Combo Terrestre do Gorila
Não elementalTR: 8Potência: 120
Habilidade exclusiva de Gorirat e subespécies.
Ele salta depois de golpear o solo duas vezes,
desferindo então um soco violento.
Prensa Felina
Não elementalTR: 8Potência: 120
Habilidade exclusiva de Grintale.
Com um sorriso ousado, ele salta para o alto
e esmaga o inimigo usando seu corpo inteiro.
Tormenta de Nuvens
Não elementalTR: 8Potência: 120
Habilidade exclusiva de Fenglope.
Ele controla a atmosfera para arremeter com o corpo envolto pela pressão do ar.
Prensa de Geleia (Arco-Íris)
Não elementalTR: 1Potência: 100
Habilidade exclusiva de Geleia do Arco-íris.
Salta contra o inimigo para atacá-lo.
Gancho com Chifre
Não elementalTR: 4Potência: 90
Habilidade exclusiva de Eikthyrdeer e subespécies.
Ele investe contra o inimigo e ataca com uma chifrada para cima.
Quando ativada durante a montaria, permite controlar a direção da investida.
Investida com Espada
Não elementalTR: 1Potência: 80
Habilidade exclusiva de Espada Encantada.
Realiza um ataque perfurante direcionado ao inimigo.
Ataque Tornado
Não elementalTR: 4Potência: 80
Habilidade exclusiva de Nitewing.
Depois de gerar um redemoinho à sua frente,
ele desliza pelos ares para investir contra o inimigo.
Garras Planadoras
Não elementalTR: 4Potência: 80
Habilidade exclusiva de Galeclaw.
Ela realiza uma impetuosa investida aérea
com as garras apontadas para a frente.
Tiro de Poder
Não elementalTR: 4Potência: 80
Carrega energia
para dispará-la como um projétil.
Invasão de Morcegos
Não elementalTR: 1Potência: 70
Habilidade exclusiva de Morcego de Caverna.
Joga-se em um ataque de corpo inteiro contra o inimigo. Ricocheteia quando atinge o solo ou uma parede.
Prensa de Geleia (Não Elemental)
Não elementalTR: 1Potência: 50
Habilidade exclusiva de Geleia Luminosa.
Salta contra o inimigo para atacá-lo.
Empurrão Fofo
Não elementalTR: 2Potência: 50
Habilidade exclusiva de Melpaca.
Ela investe contra o inimigo envolta por uma aura de fofura.
Presa Selvagem
Não elementalTR: 2Potência: 50
Habilidade exclusiva de Direhowl.
Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.
Presas Selvagens
Não elementalTR: 2Potência: 50
Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.
Uso de Armas
Não elementalTR: 5Potência: 50
Ataca usando a arma que tiver em mãos.
Canhão de Ar
Não elementalTR: 2Potência: 40
Dispara uma massa de ar que voa a grande velocidade.
Fofura Rolante
Não elementalTR: 2Potência: 40
Habilidade exclusiva de Lamball.
Ela persegue o inimigo enquanto sai rolando pelo solo.
Após o ataque, acaba ficando tonta e incapaz de se mover.
Presas Duplas
Não elementalTR: 2Potência: 40
Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.
Presas Duplas
Não elementalTR: 2Potência: 40
Ataca o inimigo com várias mordidas rápidas consecutivas.
Soco Incessante
Não elementalTR: 2Potência: 40
Habilidade exclusiva de Cattiva.
Ele persegue o inimigo enquanto gira ambos os braços,
executando socos consecutivos.
Empurrão de Galinha
Não elementalTR: 2Potência: 30
Habilidade exclusiva de Chikipi.
Ela salta na direção do inimigo para atacá-lo com seu bico afiado.
Soco
Não elementalTR: 1Potência: 12
Acreditando na força do próprio punho, você dá um soco.