010Herbil
Acha que pode consertar qualquer coisa na base do soco. Como a força de um Herbil é perfeita para uma massagem cardíaca, é verdade que às vezes consegue ressuscitar pessoas com um murro no peito.
Localizações de Pals
Ver tudo- Dia e noite
- Dia
- Noite
Aptidão para trabalho
PlantioLv.1
ColetaLv.1
TransporteLv.1
Atributos
0★ · ±0%
- PV80
- Ataque75
- Ataque corpo a corpo100
- Defesa75
- Suporte100
- Velocidade de trabalho100
- Fôlego100
- Refeição1
- Velocidade de caminhada lenta15
- Velocidade de caminhada30
- Velocidade de corrida350
- Velocidade de disparada montado600
- Velocidade de transporte350
- Velocidade de natação105
- Velocidade de impulso na água180
- Preço541
Habilidade de companheiro
Pulso Herbil
Enquanto este Pal estiver com você, em caso de incapacitação, o poder curativo do Herbil fará com que você reviva com 30/36/42/48/60% de PV máximo.
Itens derrubados
Habilidade ativa
Nv.1- Potência
- 40
- TR
- 2s
- Alcance
- 500–5.000
- Potência
- 80
- TR
- 4s
- Alcance
- 0–300
- Potência
- 200
- TR
- 12s
- Alcance
- 700–3.000
- Potência
- 160
- TR
- 8s
- Alcance
- 1.500–5.000
Nv.30Pirueta de Folha
GramaHabilidade exclusiva de Herbil. Depois de se preparar na pose adequada, realiza um salto mortal enquanto vai se chocando em alta velocidade contra o inimigo.
- Potência
- 250
- TR
- 12s
- Alcance
- 500–1.000
Nv.40- Potência
- 400
- TR
- 20s
- Alcance
- 500–4.000
- Potência
- 500
- TR
- 24s
- Alcance
- 0–5.000
Nv.70- Potência
- 600
- TR
- 30s
- Alcance
- 0–1.200
Combinações de reprodução
Encontrar paisReproduzir dois Pals iguais sempre gera esse mesmo Pal.
Lamball+
Kingpaca→
Herbil
Lamball+
Dazemu→
Herbil
Cattiva+
Pengullet Lux→
Herbil
Cattiva+
Foxparks Cryst→
Herbil
Cattiva+
Hangyu Cryst→
Herbil
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