Fofura Rolante
- Potência:
- 40
- TR:
- 2
- Categoria:
- Ataque corpo a corpo
- Aprendida por:
- 1
Habilidade exclusiva de Lamball. Ela persegue o inimigo enquanto sai rolando pelo solo. Após o ataque, acaba ficando tonta e incapaz de se mover.
Aprendida por
Não elemental Habilidade ativa
Autodestruição Megaton
Não elementalTR: 60Potência: 1200Causa uma grande explosão suicida. Extingue a própria vida e torna-se uma estrelinha brilhante no céu noturno.
Chuva Sacra
Não elementalTR: 30Potência: 800Habilidade exclusiva de Hartalis. Depois de desaparecer por um instante, faz chover diversos pilares de luz numa grande área ao seu redor.
Passo Real
NEW 1.0
Não elementalTR: 30Potência: 800Habilidade exclusiva de Starryon Primo. Zomba do inimigo com um passo gracioso e então lança um ataque cortante com seu chifre afiado.
Asas Divinas
Não elementalTR: 30Potência: 700Habilidade exclusiva de Hartalis. Salta para trás e cria asas luminosas nas costas, avançando contra o inimigo desde os ares.
Barragem Radiante
Não elementalTR: 30Potência: 700Dispara uma bola de luz que persegue o inimigo lentamente. Quando se aproxima do alvo, ela se parte em inúmeros projéteis luminosos para atacá-lo.
Estouro Sagrado
Não elementalTR: 30Potência: 700Causa explosões de luz em grande área no local do inimigo e seus arredores.
Fulgor da Lua Gélida
Não elementalTR: 30Potência: 700Habilidade exclusiva de Selyne. Lança em sequência três lâminas velozes que abrigam o poder do luar.
Galope do Cavalo Prateado
NEW 1.0
Não elementalTR: 30Potência: 700Habilidade exclusiva de Starryon Primo. Avança em grande velocidade contra o inimigo enquanto envolto em chamas cintilantes.
Lampejo da Lança Única
Não elementalTR: 30Potência: 700Habilidade exclusiva de Paladius. Ele envolve o corpo em força sagrada e então investe com a lança na mão esquerda apontada adiante. O escudo na mão direita o protege de todo e qualquer ataque durante a investida.
Nova Sagrada
Não elementalTR: 30Potência: 700Habilidade exclusiva de Celesdir. Depois de causar uma explosão de luz sagrada numa grande área à sua frente, gera mais luz sagrada ao seu redor enquanto caminha.
Prensa Sagrada
NEW 1.0
Não elementalTR: 30Potência: 700Habilidade exclusiva de Tetroise Primo. Salta como se estivesse flutuando no ar e pulveriza o inimigo. Uma luz então se espalha pelo local, atacando novamente com pilares luminosos.
Raio Lunar
Não elementalTR: 30Potência: 600Habilidade exclusiva de Selyne. Concentra energia na lua nas suas costas e dispara um raio em forma de crescente adiante.
Foco Total
Não elementalTR: 20Potência: 450Habilidade exclusiva de Dogen. Entra em concentração para receber o inimigo. Enquanto está concentrado, anula qualquer ataque e se aproxima do inimigo em um só instante, desferindo um golpe fulminante com a palma da mão.
Rajada Pal
Não elementalTR: 20Potência: 450Carrega uma energia destruidora para disparar um raio superpoderoso contra uma grande área à sua frente.
Mina Estelar
Não elementalTR: 20Potência: 400Gera estrelas ao redor do inimigo que explodem ao contato. As estrelas também explodem depois de passado algum tempo.
Lâmina da Lua Pálida
Não elementalTR: 16Potência: 350Habilidade exclusiva de Selyne. Lança em sequência duas lâminas velozes que abrigam o poder do luar.
Explosão Suicida
Não elementalTR: 16Potência: 300Arrisca a própria vida para causar uma explosão, ficando incapacitado.
Luz da Purificação
Não elementalTR: 100Potência: 250Habilidade exclusiva de Hartalis. Salta às alturas e concentra uma energia imensa para dispará-la contra o solo. A esfera de luz que cai do céu purifica tudo que estiver abaixo.
Prensa Real
Não elementalTR: 12Potência: 200Habilidade exclusiva de Kingpaca e subespécies. Ele dá um grande salto e esmaga o inimigo com seu gigantesco corpo rechonchudo.
Lâmina de Ar
Não elementalTR: 8Potência: 160Lança uma lâmina de ar cortante em forma de leque.
Bomba Poderosa
Não elementalTR: 8Potência: 120Carrega grande quantidade de energia para dispará-la como uma esfera gigantesca.
Combo Terrestre do Gorila
Não elementalTR: 8Potência: 120Habilidade exclusiva de Gorirat e subespécies. Ele salta depois de golpear o solo duas vezes, desferindo então um soco violento.
Prensa Felina
Não elementalTR: 8Potência: 120Habilidade exclusiva de Grintale. Com um sorriso ousado, ele salta para o alto e esmaga o inimigo usando seu corpo inteiro.
Tormenta de Nuvens
Não elementalTR: 8Potência: 120Habilidade exclusiva de Fenglope. Ele controla a atmosfera para arremeter com o corpo envolto pela pressão do ar.
Prensa de Geleia (Arco-Íris)
Não elementalTR: 1Potência: 100Habilidade exclusiva de Geleia do Arco-íris. Salta contra o inimigo para atacá-lo.
Gancho com Chifre
Não elementalTR: 4Potência: 90Habilidade exclusiva de Eikthyrdeer e subespécies. Ele investe contra o inimigo e ataca com uma chifrada para cima. Quando ativada durante a montaria, permite controlar a direção da investida.
Investida com Espada
Não elementalTR: 1Potência: 80Habilidade exclusiva de Espada Encantada. Realiza um ataque perfurante direcionado ao inimigo.
Ataque Tornado
Não elementalTR: 4Potência: 80Habilidade exclusiva de Nitewing. Depois de gerar um redemoinho à sua frente, ele desliza pelos ares para investir contra o inimigo.
Garras Planadoras
Não elementalTR: 4Potência: 80Habilidade exclusiva de Galeclaw. Ela realiza uma impetuosa investida aérea com as garras apontadas para a frente.
Tiro de Poder
Não elementalTR: 4Potência: 80Carrega energia para dispará-la como um projétil.
Invasão de Morcegos
Não elementalTR: 1Potência: 70Habilidade exclusiva de Morcego de Caverna. Joga-se em um ataque de corpo inteiro contra o inimigo. Ricocheteia quando atinge o solo ou uma parede.
Prensa de Geleia (Não Elemental)
Não elementalTR: 1Potência: 50Habilidade exclusiva de Geleia Luminosa. Salta contra o inimigo para atacá-lo.
Empurrão Fofo
Não elementalTR: 2Potência: 50Habilidade exclusiva de Melpaca. Ela investe contra o inimigo envolta por uma aura de fofura.
Presa Selvagem
Não elementalTR: 2Potência: 50Habilidade exclusiva de Direhowl. Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.
Presas Selvagens
NEW 1.0
Não elementalTR: 2Potência: 50Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.
Uso de Armas
Não elementalTR: 5Potência: 50Ataca usando a arma que tiver em mãos.
Canhão de Ar
Não elementalTR: 2Potência: 40Dispara uma massa de ar que voa a grande velocidade.
Presas Duplas
NEW 1.0
Não elementalTR: 2Potência: 40Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.
Presas Duplas
NEW 1.0
Não elementalTR: 2Potência: 40Ataca o inimigo com várias mordidas rápidas consecutivas.
Soco Incessante
Não elementalTR: 2Potência: 40Habilidade exclusiva de Cattiva. Ele persegue o inimigo enquanto gira ambos os braços, executando socos consecutivos.
Empurrão de Galinha
Não elementalTR: 2Potência: 30Habilidade exclusiva de Chikipi. Ela salta na direção do inimigo para atacá-lo com seu bico afiado.
Soco
Não elementalTR: 1Potência: 12Acreditando na força do próprio punho, você dá um soco.