Fa sì che le mosse multicolpo mandino sempre a segno il massimo dei colpi possibili.
2 PokémonAbilità
Esplora tutte le abilità dei Pokémon in Pokémon Champions. Scopri quali Pokémon hanno ogni abilità.
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Fa sì che le mosse multicolpo mandino sempre a segno il massimo dei colpi possibili.
2 PokémonPermette al Pokémon di assumere la Forma Spada se usa un attacco e la Forma Scudo se usa Scudo Reale.
2 PokémonPotenzia le mosse di tipo Acqua del 50% quando i PS del Pokémon scendono a 1/3 o meno.
10 PokémonRaddoppia la potenza delle mosse dello stesso tipo del Pokémon anziché aumentarla del 50%.
6 PokémonAumenta di 2 gradi l’Attacco del Pokémon quando le sue statistiche vengono ridotte da un avversario.
5 PokémonPotenzia le mosse di tipo Coleottero del 50% quando i PS del Pokémon scendono a 1/3 o meno.
7 PokémonPotenzia le mosse di tipo Fuoco del 50% quando i PS del Pokémon scendono a 1/3 o meno.
11 PokémonAumenta di 1 grado la priorità delle mosse di tipo Volante del Pokémon quando ha tutti i PS.
1 PokémonAlla fine di ogni turno, aumenta di 2 gradi una statistica e riduce di 1 grado un’altra.
2 PokémonPermette al Pokémon e al suo piccolo di attaccare due volte. Il piccolo attacca con una potenza pari al 25% di quella del Pokémon.
1 PokémonScambia l’abilità del Pokémon con l’abilità di chi lo colpisce con una mossa da contatto.
1 PokémonRimuove gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell’aurora quando il Pokémon entra in campo.
1 PokémonAumenta del 25% la potenza delle mosse dirette a bersagli dello stesso sesso del Pokémon e diminuisce del 25% quella delle mosse dirette a bersagli di sesso opposto. Nel caso di Pokémon di sesso sconosciuto, le mosse hanno potenza normale.
3 PokémonFa sì che lo strumento che il Pokémon ha con sé non possa essere rubato né rimosso.
1 PokémonRende il Pokémon e i suoi alleati immuni agli stati Infatuazione, Provocazione, Ripetizione bloccata, Mossa bloccata, Cura disabilitata e Ripetizione.
2 PokémonPermette al Pokémon di rubare uno strumento, se non ne ha già uno, a chi lo colpisce con un mossa da contatto.
4 PokémonRende il Pokémon immune alle mosse di tipo Acqua e gli permette di recuperare 1/4 dei suoi PS massimi se ne subisce una.
3 PokémonRende il Pokémon immune alle mosse di tipo Elettro e gli permette di recuperare 1/4 dei suoi PS massimi se ne subisce una.
1 PokémonQuando ha molti PS, il Pokémon forma un banco con i propri simili e si rafforza. Quando ne ha pochi, il banco si disperde.
0 PokémonSe viene colpito da una mossa di tipo Fuoco, non subisce danni e la Difesa aumenta molto.
0 PokémonPermette al Pokémon di rimandare al mittente le diminuzioni alle statistiche, senza subirne gli effetti.
1 PokémonRiduce di 1 grado la Velocità di chi colpisce il Pokémon con una mossa da contatto.
0 PokémonRaddoppia la potenza delle mosse di tipo Acqua del Pokémon e dimezza i danni che subisce da quelle di tipo Fuoco. Inoltre, lo rende immune allo stato Scottatura.
1 PokémonL'Attacco aumenta se subisce Prepotenza e non può essere costretto alla sostituzione.
0 PokémonIn Campo Elettrico o se tiene una Capsula energetica, aumenta la statistica più alta.
0 PokémonPermette al Pokémon di causare a chi gli infligge una mossa da contatto danni pari a 1/8 dei PS massimi di quest’ultimo.
2 PokémonImpedisce agli avversari di usare mosse che hanno priorità alta contro il Pokémon o i suoi alleati.
1 PokémonConferisce al Pokémon il 50% di probabilità di rigenerare la bacca utilizzata alla fine di ogni turno. La percentuale sale al 100% se lo stato Sole intenso è attivo.
1 PokémonConferisce al Pokémon il 30% di probabilità di sferrare le mosse prima di altre con la stessa priorità.
1 PokémonFa entrare il Pokémon nello stato Carica elettrica quando subisce danni da una mossa.
1 PokémonRende il Pokémon immune ai danni causati dallo stato Tempesta di sabbia, e da mosse e abilità della classe Polvere.
3 PokémonRestituisce 1/16 dei PS massimi alla fine di ogni turno in cui lo stato Pioggia è attivo.
2 PokémonImpedisce la diminuzione delle statistiche causata da abilità o mosse di altri Pokémon.
3 PokémonConferisce al Pokémon il 30% di probabilità di causare lo stato Scottatura a chi gli infligge una mossa da contatto.
3 PokémonConferisce al Pokémon il 30% di probabilità di causare lo stato Mossa bloccata per 4 turni a chi lo attacca.
5 PokémonRestituisce 1/16 dei PS massimi alla fine di ogni turno in cui lo stato Neve è attivo.
6 PokémonIl Pokémon sbalordisce il nemico e non gli permette di attaccarlo con mosse che hanno priorità alta.
0 PokémonPermette al Pokémon di causare gli stati Avvelenamento e Iperavvelenamento anche a bersagli di tipo Acciaio o Veleno.
2 PokémonConferisce agli alleati il 50% di probabilità di guarire dai problemi di stato alla fine di ogni turno.
4 PokémonAumenta del 50% l’Attacco del Pokémon se è affetto da un problema di stato, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura.
5 PokémonQuando il Pokémon entra in campo, causa lo stato Campo Elettrico sull’intero campo di lotta per 5 turni.
1 PokémonRende il Pokémon immune alle mosse di tipo Elettro e aumenta di 1 grado la sua Velocità se ne subisce una.
1 PokémonPotenzia le mosse di tipo Erba del 50% quando i PS del Pokémon scendono a 1/3 o meno.
10 PokémonSe il Pokémon subisce danni da una mossa che lo manda KO, infligge a chi lo ha colpito gli stessi danni subiti.
1 PokémonFa sì che il Pokémon, anziché subire danni normali quando viene attaccato in Forma Mascherata, perda 1/8 dei suoi PS massimi e assuma la Forma Smascherata.
1 PokémonRende gli alleati di tipo Erba immuni alla diminuzione delle statistiche e ai problemi di stato.
2 PokémonRende il Pokémon immune al tentennamento causato da un attacco altrui e all’effetto di Prepotenza.
10 PokémonSe i PS scendono a metà o meno, il Pokémon si fa prendere dalla paura e abbandona la lotta in tutta fretta.
0 PokémonImpedisce la diminuzione delle statistiche causata da abilità o mosse di altri Pokémon.
1 PokémonRende il Pokémon immune alle mosse di tipo Fuoco e fa sì che entri nello stato Fuocardore se ne subisce una.
9 PokémonAumenta di 1 grado l’Attacco Speciale del Pokémon se i suoi PS scendono a metà o meno a causa di un attacco.
2 PokémonSe in campo c’è un Pokémon con Gas Reagente, gli effetti delle abilità di tutti gli altri Pokémon vengono annullati o non si attivano.
0 PokémonGrazie al ghiaccio sulla testa, il Pokémon può incassare i danni causati da mosse fisiche, ma cambia forma. Torna al suo stato originale quando grandina.
0 PokémonScaglie di ghiaccio proteggono il Pokémon dalle mosse speciali, dimezzandone i danni subiti.
0 PokémonAumenta la potenza delle mosse del Pokémon del 10% per ciascun alleato andato KO durante la lotta, fino a un massimo di 50%. L’effetto si attiva quando il Pokémon entra in campo.
1 PokémonAumenta di 1 grado l’Attacco del Pokémon quando subisce danni da una mossa di tipo Buio.
4 PokémonFa sì che oltre a ricevere l’effetto della bacca mangiata, il Pokémon recuperi anche 1/3 dei suoi PS massimi.
4 PokémonCura il Pokémon dai problemi di stato alla fine di ogni turno in cui lo stato Pioggia è attivo.
2 PokémonFa sì che il Pokémon assuma le sembianze dell’ultimo Pokémon della propria squadra quando entra in campo. Se subisce danni da una mossa, torna al suo aspetto normale.
2 PokémonPermette al Pokémon di attaccare e subire attacchi ignorando le modifiche alle statistiche dell’altro Pokémon, tranne quelle alla Velocità.
2 PokémonConferisce al Pokémon il 30% di probabilità di causare lo stato Infatuazione a chi gli infligge una mossa da contatto, se è del sesso opposto.
4 PokémonRende il Pokémon immune agli stati Infatuazione, Provocazione, e all’effetto di Prepotenza.
4 PokémonQuando usa Surf o Sub, il Pokémon cattura una preda. Se subisce dei danni, la sputa fuori per attaccare.
0 PokémonFa sì che le mosse del Pokémon ignorino gli effetti degli stati Schermo di luce, Riflesso, Velo dell’aurora, Salvaguardia e Sostituto.
9 PokémonInverte l’effetto delle modifiche alle statistiche, che quindi aumentano quando dovrebbero diminuire e viceversa.
4 PokémonImpedisce la diminuzione dell’Attacco causata da abilità o mosse di altri Pokémon.
4 PokémonQuando un attacco gli fa scendere i PS a metà o meno, il Pokémon si infuria. Ciò riduce Difesa e Difesa Speciale, ma aumenta Attacco, Attacco Speciale e Velocità.
0 PokémonSe il Pokémon subisce un attacco, sparge della lanugine che diminuisce la Velocità di tutti i Pokémon in campo tranne la sua.
0 PokémonFa sì che il Pokémon non sia più a contatto con il terreno, rendendolo così immune alle mosse di tipo Terra e agli stati Punte, Punte velenose e Rete vischiosa.
11 PokémonPermette al Pokémon di rimandare al mittente le mosse di stato, senza subirne gli effetti.
5 PokémonRende il Pokémon immune alle mosse di tipo Erba e aumenta di 1 grado il suo Attacco se ne subisce una.
6 PokémonRende il Pokémon immune alle mosse di tipo Terra e gli permette di recuperare 1/4 dei suoi PS massimi se ne subisce una.
1 PokémonCausa lo stato Punte velenose nel campo avversario quando il Pokémon subisce danni da una mossa fisica.
1 PokémonAumenta del 50% l’Attacco Speciale del Pokémon se ci sono in campo alleati con l’abilità Più o l’abilità Meno.
1 PokémonRende immuni alla diminuzione delle statistiche causata da abilità o mosse di altri Pokémon.
0 PokémonDimezza i danni subiti dalle mosse da contatto, ma raddoppia quelli subiti dalle mosse di tipo Fuoco.
1 PokémonSe il Pokémon manda KO un nemico, il legame con l’Allenatore si rafforza, attivando la trasformazione in Greninja Forma Ash. Acqualame si potenzia.
0 PokémonConferisce al Pokémon il 30% di probabilità di guarire dai problemi di stato alla fine di ogni turno.
3 PokémonCambia il tipo del Pokémon in quello della prima mossa che usa ogni volta che entra in campo.
3 PokémonPermette di colpire Pokémon di tipo Spettro con mosse di tipo Normale e Lotta. Inoltre, rende il Pokémon immune all’effetto di Prepotenza.
4 PokémonQuando manda KO il nemico, emette un nitrito agghiacciante, aumentando il proprio Attacco.
0 PokémonQuando manda KO il nemico, emette un nitrito terrificante, aumentando il proprio Attacco Speciale.
0 PokémonFa sì che la precisione di tutte le mosse sferrate sia dal Pokémon che dagli avversari diventi pari al 100%.
6 PokémonRestituisce 1/4 dei PS massimi a un alleato del Pokémon quando quest’ultimo entra in campo.
1 PokémonIn presenza di sole o se tiene una Capsula energetica, aumenta la statistica più alta.
0 PokémonCambia la forma del Pokémon alla fine di ogni turno, alternando tra Motivo Panciapiena e Motivo Panciavuota.
1 PokémonAttira verso il Pokémon le mosse di tipo Elettro e le neutralizza, aumentando invece l’Attacco Speciale di 1 grado.
5 PokémonSe i PS scendono a metà o meno, il Pokémon abbandona la lotta per sfuggire al pericolo.
0 PokémonRende il Pokémon immune alle mosse di tipo Acqua e gli permette di recuperare 1/4 dei suoi PS massimi se ne subisce una. Tuttavia, fa sì che le mosse di tipo Fuoco gli infliggano il 25% dei danni in più. Permette anche di recuperare 1/8 dei PS massimi alla fine di ogni turno se lo stato Pioggia è attivo, ma ne fa perdere 1/8 se lo stato attivo è Sole intenso.
2 PokémonRende le mosse di tipo Normale di tipo Volante e aumenta la loro potenza del 20%.
1 PokémonCambia le mosse di tipo Normale in tipo Folletto e aumenta la loro potenza del 20%.
3 PokémonCambia le mosse di tipo Normale in tipo Ghiaccio e aumenta la loro potenza del 20%.
2 PokémonLe mosse di tipo Normale diventano di tipo Elettro e la loro potenza aumenta un po’.
0 PokémonImpedisce la diminuzione della Difesa causata da abilità o mosse di altri Pokémon.
1 PokémonAumenta del 50% la Velocità del Pokémon se è affetto da un problema di stato, ignorando anche la diminuzione della Velocità dovuta allo stato Paralisi.
1 PokémonAumenta del 50% l’Attacco Speciale del Pokémon se ci sono in campo alleati con l’abilità Più o l’abilità Meno.
2 PokémonRivela una mossa con potenza alta tra quelle degli avversari quando il Pokémon entra in campo.
1 PokémonDiminuisce l’Attacco degli avversari di 1 grado quando il Pokémon entra in campo.
20 PokémonRivela se gli avversari hanno mosse superefficaci o che causano KO immediato quando il Pokémon entra in campo.
2 PokémonFa sì che le mosse degli avversari che hanno come bersaglio questo Pokémon consumino 1 PP in più.
7 PokémonPermette al Pokémon, se non ha con sé uno strumento, di rubarlo al bersaglio quando gli infligge danni con una mossa.
2 PokémonCambia il tipo del Pokémon in Acqua, Fuoco o Ghiaccio in base alle condizioni atmosferiche.
1 PokémonIgnora gli effetti protettivi del bersaglio quando il Pokémon utilizza una mossa da contatto e infligge 1/4 dei danni originari. Permette comunque di attivare eventuali altri effetti applicabili al bersaglio.
1 PokémonAumenta la potenza delle mosse basate sul suono. Inoltre, dimezza i danni subiti dal Pokémon se viene colpito da tali mosse.
0 PokémonIgnora gli effetti protettivi del bersaglio quando il Pokémon utilizza una mossa da contatto e infligge 1/4 dei danni originari. Permette comunque di attivare eventuali altri effetti applicabili al bersaglio.
1 PokémonSe il Pokémon non ha uno strumento con sé, raccoglie la Poké Ball del primo tentativo di cattura fallito.
0 PokémonPermette, alla fine del turno, di raccogliere lo strumento usato da altri se il Pokémon non ha con sé uno strumento.
6 PokémonFa sì che il Pokémon non sia più a contatto con il terreno, rendendolo così immune alle mosse di tipo Terra e agli stati Punte, Punte velenose e Rete vischiosa. Aumenta di 1 grado la sua statistica più alta quando causa un KO con un attacco.
1 PokémonImpedisce agli avversari di usare mosse che hanno priorità alta contro il Pokémon o i suoi alleati.
1 PokémonPermette al Pokémon di recuperare 1/3 dei suoi PS massimi quando lascia il campo.
9 PokémonImpedisce la diminuzione della precisione del Pokémon e fa sì che le sue mosse ignorino le modifiche all’elusione dell’avversario.
2 PokémonFa sì che le mosse del Pokémon ignorino l’abilità altrui, con l’eccezione di alcune abilità.
11 PokémonPermette al Pokémon, alla fine del turno successivo a quello in cui ha usato una bacca, di usarla una seconda volta.
4 PokémonRende il Pokémon immune ai problemi di stato e dimezza i danni subiti dalle mosse di tipo Spettro.
1 PokémonSe i PS del Pokémon scendono a metà o meno, le cellule si raggruppano e gli permettono di assumere la Forma Perfetta.
0 PokémonRiduce di 1 grado l’elusione degli avversari quando il Pokémon entra in campo. L’effetto si attiva una volta per lotta.
1 PokémonPermette al Pokémon, quando va KO per effetto di una mossa da contatto, di causare a chi gliel’ha inferta danni pari a 1/4 dei PS massimi di quest’ultimo.
1 PokémonPermette al Pokémon, quando un avversario aumenta una statistica, di aumentare anche la propria.
1 PokémonSe i PS scendono a metà o meno, il guscio si rompe e il Pokémon si prepara all’offensiva.
0 PokémonImpedisce la diminuzione della precisione del Pokémon e fa sì che le sue mosse ignorino le modifiche all’elusione dell’avversario.
10 PokémonPotenzia del 30% le mosse di tipo Roccia, Terra e Acciaio se lo stato Tempesta di sabbia è attivo.
4 PokémonPermette al Pokémon di passare lo strumento a un alleato quando questo consuma il proprio.
3 PokémonPermette al Pokémon di copiare immediatamente qualsiasi mossa basata sulla danza usata da un altro Pokémon in campo.
0 PokémonFa sì che il Pokémon che subisce lo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura per effetto di una mossa o di un’abilità di un avversario, infligga a quell’avversario lo stesso stato.
5 PokémonIl Pokémon ha una doppia abilità: Agitazione di Calyrex e Nitrito Bianco di Glastrier.
0 PokémonIl Pokémon ha una doppia abilità: Agitazione di Calyrex e Nitrito Nero di Spectrier.
0 PokémonAumenta del 50% l’Attacco Speciale del Pokémon se lo stato Sole intenso è attivo, ma gli fa perdere 1/8 dei suoi PS massimi alla fine di ogni turno.
3 PokémonIl Pokémon si trova in un costante stato di dormiveglia che gli impedisce di svegliarsi. Può attaccare anche da addormentato.
0 PokémonRaddoppia i danni inflitti a un bersaglio che è appena entrato in campo per sostituire un altro Pokémon.
0 PokémonTrasforma il Pokémon in chi ha davanti, copiandone anche tutte le statistiche eccetto i PS.
1 PokémonRiduce di 1 grado la Difesa del Pokémon e aumenta di 2 gradi la sua Velocità se subisce danni da una mossa fisica.
6 PokémonCausa lo stato Scottatura a chi sferra una mossa che infligge danni contro il Pokémon.
1 PokémonConferisce al Pokémon il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento, Paralisi o Sonno a chi gli infligge una mossa da contatto.
2 PokémonFa sì che gli attacchi sferrati su un bersaglio affetto dallo stato Avvelenamento o Iperavvelenamento risultino sempre in brutti colpi.
1 PokémonCausa lo stato Tempesta di sabbia per 5 turni quando il Pokémon subisce un attacco.
1 PokémonConferisce al Pokémon il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi a chi gli infligge una mossa da contatto.
7 PokémonAnnulla le modifiche alle statistiche degli alleati del Pokémon quando entra in campo.
1 PokémonRende due volte più veloce il risveglio quando il Pokémon è affetto dallo stato Sonno.
2 PokémonConferisce al Pokémon il 10% di probabilità di far tentennare il bersaglio quando gli infligge danni con una mossa.
1 PokémonAumenta di 2 gradi l’Attacco Speciale quando le statistiche diminuiscono a causa di un avversario.
3 PokémonPreviene la perdita di PS quando il Pokémon usa delle mosse che infliggono danni a chi le usa.
5 PokémonAumenta del 50% l’Attacco del Pokémon quando utilizza una mossa fisica, ma ne diminuisce la precisione del 20%.
1 PokémonSe il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, dopo tre turni va KO assieme a chi lo ha attaccato. Se uno dei due viene sostituito, non va KO.
0 PokémonSe il Pokémon ha mandato KO almeno un altro Pokémon nel turno, aumenta la propria statistica di punta.
0 PokémonSe il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Acqua o Fuoco, la sua Velocità aumenta moltissimo.
0 PokémonPermette al Pokémon di recuperare, piuttosto che perdere, 1/8 dei PS massimi alla fine di ogni turno in cui è affetto dallo stato Avvelenamento o Iperavvelenamento.
1 PokémonConferisce al Pokémon il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento a chi gli infligge una mossa da contatto.
5 PokémonConferisce al Pokémon il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio quando lo colpisce con una mossa da contatto.
3 PokémonNon subisce danni dalle mosse basate sul vento e l'Attacco aumenta con Ventoincoda.
0 PokémonRende il Pokémon immune a strumenti e mosse dell’avversario che causano la sostituzione.
1 PokémonQuando il Pokémon ha tutti i PS, gli permette di resistere a una mossa che lo manderebbe KO in un solo colpo e rimanere invece con 1 PS. Inoltre, rende il Pokémon immune alle mosse che causano KO immediato.
9 PokémonAumenta l’Attacco ma costringe il Pokémon a usare solo la prima mossa selezionata.
0 PokémonRiduce di 1 grado la Velocità di chi colpisce il Pokémon con una mossa da contatto.
2 PokémonPermette di ignorare gli effetti di mosse e abilità avversarie che attirano le mosse.
2 PokémonPermette al Pokémon di mangiare la sua bacca quando i suoi PS scendono a metà o meno, senza attendere che siano 1/4 o meno.
7 PokémonFa sì che le mosse multicolpo mandino sempre a segno il massimo dei colpi possibili.
2 PokémonPermette al Pokémon di assumere la Forma Spada se usa un attacco e la Forma Scudo se usa Scudo Reale.
2 PokémonPotenzia le mosse di tipo Acqua del 50% quando i PS del Pokémon scendono a 1/3 o meno.
10 PokémonRaddoppia la potenza delle mosse dello stesso tipo del Pokémon anziché aumentarla del 50%.
6 PokémonAumenta di 2 gradi l’Attacco del Pokémon quando le sue statistiche vengono ridotte da un avversario.
5 PokémonPotenzia le mosse di tipo Coleottero del 50% quando i PS del Pokémon scendono a 1/3 o meno.
7 PokémonPotenzia le mosse di tipo Fuoco del 50% quando i PS del Pokémon scendono a 1/3 o meno.
11 PokémonAumenta di 1 grado la priorità delle mosse di tipo Volante del Pokémon quando ha tutti i PS.
1 PokémonAlla fine di ogni turno, aumenta di 2 gradi una statistica e riduce di 1 grado un’altra.
2 PokémonPermette al Pokémon e al suo piccolo di attaccare due volte. Il piccolo attacca con una potenza pari al 25% di quella del Pokémon.
1 PokémonScambia l’abilità del Pokémon con l’abilità di chi lo colpisce con una mossa da contatto.
1 PokémonRimuove gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell’aurora quando il Pokémon entra in campo.
1 PokémonAumenta del 25% la potenza delle mosse dirette a bersagli dello stesso sesso del Pokémon e diminuisce del 25% quella delle mosse dirette a bersagli di sesso opposto. Nel caso di Pokémon di sesso sconosciuto, le mosse hanno potenza normale.
3 PokémonFa sì che lo strumento che il Pokémon ha con sé non possa essere rubato né rimosso.
1 PokémonRende il Pokémon e i suoi alleati immuni agli stati Infatuazione, Provocazione, Ripetizione bloccata, Mossa bloccata, Cura disabilitata e Ripetizione.
2 PokémonPermette al Pokémon di rubare uno strumento, se non ne ha già uno, a chi lo colpisce con un mossa da contatto.
4 PokémonRende il Pokémon immune alle mosse di tipo Acqua e gli permette di recuperare 1/4 dei suoi PS massimi se ne subisce una.
3 PokémonRende il Pokémon immune alle mosse di tipo Elettro e gli permette di recuperare 1/4 dei suoi PS massimi se ne subisce una.
1 PokémonQuando ha molti PS, il Pokémon forma un banco con i propri simili e si rafforza. Quando ne ha pochi, il banco si disperde.
0 PokémonSe viene colpito da una mossa di tipo Fuoco, non subisce danni e la Difesa aumenta molto.
0 PokémonPermette al Pokémon di rimandare al mittente le diminuzioni alle statistiche, senza subirne gli effetti.
1 PokémonRiduce di 1 grado la Velocità di chi colpisce il Pokémon con una mossa da contatto.
0 PokémonRaddoppia la potenza delle mosse di tipo Acqua del Pokémon e dimezza i danni che subisce da quelle di tipo Fuoco. Inoltre, lo rende immune allo stato Scottatura.
1 PokémonL'Attacco aumenta se subisce Prepotenza e non può essere costretto alla sostituzione.
0 PokémonIn Campo Elettrico o se tiene una Capsula energetica, aumenta la statistica più alta.
0 PokémonPermette al Pokémon di causare a chi gli infligge una mossa da contatto danni pari a 1/8 dei PS massimi di quest’ultimo.
2 PokémonImpedisce agli avversari di usare mosse che hanno priorità alta contro il Pokémon o i suoi alleati.
1 PokémonConferisce al Pokémon il 50% di probabilità di rigenerare la bacca utilizzata alla fine di ogni turno. La percentuale sale al 100% se lo stato Sole intenso è attivo.
1 PokémonConferisce al Pokémon il 30% di probabilità di sferrare le mosse prima di altre con la stessa priorità.
1 PokémonFa entrare il Pokémon nello stato Carica elettrica quando subisce danni da una mossa.
1 PokémonRende il Pokémon immune ai danni causati dallo stato Tempesta di sabbia, e da mosse e abilità della classe Polvere.
3 PokémonRestituisce 1/16 dei PS massimi alla fine di ogni turno in cui lo stato Pioggia è attivo.
2 PokémonImpedisce la diminuzione delle statistiche causata da abilità o mosse di altri Pokémon.
3 PokémonConferisce al Pokémon il 30% di probabilità di causare lo stato Scottatura a chi gli infligge una mossa da contatto.
3 PokémonConferisce al Pokémon il 30% di probabilità di causare lo stato Mossa bloccata per 4 turni a chi lo attacca.
5 PokémonRestituisce 1/16 dei PS massimi alla fine di ogni turno in cui lo stato Neve è attivo.
6 PokémonIl Pokémon sbalordisce il nemico e non gli permette di attaccarlo con mosse che hanno priorità alta.
0 PokémonPermette al Pokémon di causare gli stati Avvelenamento e Iperavvelenamento anche a bersagli di tipo Acciaio o Veleno.
2 PokémonConferisce agli alleati il 50% di probabilità di guarire dai problemi di stato alla fine di ogni turno.
4 PokémonAumenta del 50% l’Attacco del Pokémon se è affetto da un problema di stato, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura.
5 PokémonQuando il Pokémon entra in campo, causa lo stato Campo Elettrico sull’intero campo di lotta per 5 turni.
1 PokémonRende il Pokémon immune alle mosse di tipo Elettro e aumenta di 1 grado la sua Velocità se ne subisce una.
1 PokémonPotenzia le mosse di tipo Erba del 50% quando i PS del Pokémon scendono a 1/3 o meno.
10 PokémonSe il Pokémon subisce danni da una mossa che lo manda KO, infligge a chi lo ha colpito gli stessi danni subiti.
1 PokémonFa sì che il Pokémon, anziché subire danni normali quando viene attaccato in Forma Mascherata, perda 1/8 dei suoi PS massimi e assuma la Forma Smascherata.
1 PokémonRende gli alleati di tipo Erba immuni alla diminuzione delle statistiche e ai problemi di stato.
2 PokémonRende il Pokémon immune al tentennamento causato da un attacco altrui e all’effetto di Prepotenza.
10 PokémonSe i PS scendono a metà o meno, il Pokémon si fa prendere dalla paura e abbandona la lotta in tutta fretta.
0 PokémonImpedisce la diminuzione delle statistiche causata da abilità o mosse di altri Pokémon.
1 PokémonRende il Pokémon immune alle mosse di tipo Fuoco e fa sì che entri nello stato Fuocardore se ne subisce una.
9 PokémonAumenta di 1 grado l’Attacco Speciale del Pokémon se i suoi PS scendono a metà o meno a causa di un attacco.
2 PokémonSe in campo c’è un Pokémon con Gas Reagente, gli effetti delle abilità di tutti gli altri Pokémon vengono annullati o non si attivano.
0 PokémonGrazie al ghiaccio sulla testa, il Pokémon può incassare i danni causati da mosse fisiche, ma cambia forma. Torna al suo stato originale quando grandina.
0 PokémonScaglie di ghiaccio proteggono il Pokémon dalle mosse speciali, dimezzandone i danni subiti.
0 PokémonAumenta la potenza delle mosse del Pokémon del 10% per ciascun alleato andato KO durante la lotta, fino a un massimo di 50%. L’effetto si attiva quando il Pokémon entra in campo.
1 PokémonAumenta di 1 grado l’Attacco del Pokémon quando subisce danni da una mossa di tipo Buio.
4 PokémonFa sì che oltre a ricevere l’effetto della bacca mangiata, il Pokémon recuperi anche 1/3 dei suoi PS massimi.
4 PokémonCura il Pokémon dai problemi di stato alla fine di ogni turno in cui lo stato Pioggia è attivo.
2 PokémonFa sì che il Pokémon assuma le sembianze dell’ultimo Pokémon della propria squadra quando entra in campo. Se subisce danni da una mossa, torna al suo aspetto normale.
2 PokémonPermette al Pokémon di attaccare e subire attacchi ignorando le modifiche alle statistiche dell’altro Pokémon, tranne quelle alla Velocità.
2 PokémonConferisce al Pokémon il 30% di probabilità di causare lo stato Infatuazione a chi gli infligge una mossa da contatto, se è del sesso opposto.
4 PokémonRende il Pokémon immune agli stati Infatuazione, Provocazione, e all’effetto di Prepotenza.
4 PokémonQuando usa Surf o Sub, il Pokémon cattura una preda. Se subisce dei danni, la sputa fuori per attaccare.
0 PokémonFa sì che le mosse del Pokémon ignorino gli effetti degli stati Schermo di luce, Riflesso, Velo dell’aurora, Salvaguardia e Sostituto.
9 PokémonInverte l’effetto delle modifiche alle statistiche, che quindi aumentano quando dovrebbero diminuire e viceversa.
4 PokémonImpedisce la diminuzione dell’Attacco causata da abilità o mosse di altri Pokémon.
4 PokémonQuando un attacco gli fa scendere i PS a metà o meno, il Pokémon si infuria. Ciò riduce Difesa e Difesa Speciale, ma aumenta Attacco, Attacco Speciale e Velocità.
0 PokémonSe il Pokémon subisce un attacco, sparge della lanugine che diminuisce la Velocità di tutti i Pokémon in campo tranne la sua.
0 PokémonFa sì che il Pokémon non sia più a contatto con il terreno, rendendolo così immune alle mosse di tipo Terra e agli stati Punte, Punte velenose e Rete vischiosa.
11 PokémonPermette al Pokémon di rimandare al mittente le mosse di stato, senza subirne gli effetti.
5 PokémonRende il Pokémon immune alle mosse di tipo Erba e aumenta di 1 grado il suo Attacco se ne subisce una.
6 PokémonRende il Pokémon immune alle mosse di tipo Terra e gli permette di recuperare 1/4 dei suoi PS massimi se ne subisce una.
1 PokémonCausa lo stato Punte velenose nel campo avversario quando il Pokémon subisce danni da una mossa fisica.
1 PokémonAumenta del 50% l’Attacco Speciale del Pokémon se ci sono in campo alleati con l’abilità Più o l’abilità Meno.
1 PokémonRende immuni alla diminuzione delle statistiche causata da abilità o mosse di altri Pokémon.
0 PokémonDimezza i danni subiti dalle mosse da contatto, ma raddoppia quelli subiti dalle mosse di tipo Fuoco.
1 PokémonSe il Pokémon manda KO un nemico, il legame con l’Allenatore si rafforza, attivando la trasformazione in Greninja Forma Ash. Acqualame si potenzia.
0 PokémonConferisce al Pokémon il 30% di probabilità di guarire dai problemi di stato alla fine di ogni turno.
3 PokémonCambia il tipo del Pokémon in quello della prima mossa che usa ogni volta che entra in campo.
3 PokémonPermette di colpire Pokémon di tipo Spettro con mosse di tipo Normale e Lotta. Inoltre, rende il Pokémon immune all’effetto di Prepotenza.
4 PokémonQuando manda KO il nemico, emette un nitrito agghiacciante, aumentando il proprio Attacco.
0 PokémonQuando manda KO il nemico, emette un nitrito terrificante, aumentando il proprio Attacco Speciale.
0 PokémonFa sì che la precisione di tutte le mosse sferrate sia dal Pokémon che dagli avversari diventi pari al 100%.
6 PokémonRestituisce 1/4 dei PS massimi a un alleato del Pokémon quando quest’ultimo entra in campo.
1 PokémonIn presenza di sole o se tiene una Capsula energetica, aumenta la statistica più alta.
0 PokémonCambia la forma del Pokémon alla fine di ogni turno, alternando tra Motivo Panciapiena e Motivo Panciavuota.
1 PokémonAttira verso il Pokémon le mosse di tipo Elettro e le neutralizza, aumentando invece l’Attacco Speciale di 1 grado.
5 PokémonSe i PS scendono a metà o meno, il Pokémon abbandona la lotta per sfuggire al pericolo.
0 PokémonRende il Pokémon immune alle mosse di tipo Acqua e gli permette di recuperare 1/4 dei suoi PS massimi se ne subisce una. Tuttavia, fa sì che le mosse di tipo Fuoco gli infliggano il 25% dei danni in più. Permette anche di recuperare 1/8 dei PS massimi alla fine di ogni turno se lo stato Pioggia è attivo, ma ne fa perdere 1/8 se lo stato attivo è Sole intenso.
2 PokémonRende le mosse di tipo Normale di tipo Volante e aumenta la loro potenza del 20%.
1 PokémonCambia le mosse di tipo Normale in tipo Folletto e aumenta la loro potenza del 20%.
3 PokémonCambia le mosse di tipo Normale in tipo Ghiaccio e aumenta la loro potenza del 20%.
2 PokémonLe mosse di tipo Normale diventano di tipo Elettro e la loro potenza aumenta un po’.
0 PokémonImpedisce la diminuzione della Difesa causata da abilità o mosse di altri Pokémon.
1 PokémonAumenta del 50% la Velocità del Pokémon se è affetto da un problema di stato, ignorando anche la diminuzione della Velocità dovuta allo stato Paralisi.
1 PokémonAumenta del 50% l’Attacco Speciale del Pokémon se ci sono in campo alleati con l’abilità Più o l’abilità Meno.
2 PokémonRivela una mossa con potenza alta tra quelle degli avversari quando il Pokémon entra in campo.
1 PokémonDiminuisce l’Attacco degli avversari di 1 grado quando il Pokémon entra in campo.
20 PokémonRivela se gli avversari hanno mosse superefficaci o che causano KO immediato quando il Pokémon entra in campo.
2 PokémonFa sì che le mosse degli avversari che hanno come bersaglio questo Pokémon consumino 1 PP in più.
7 PokémonPermette al Pokémon, se non ha con sé uno strumento, di rubarlo al bersaglio quando gli infligge danni con una mossa.
2 PokémonCambia il tipo del Pokémon in Acqua, Fuoco o Ghiaccio in base alle condizioni atmosferiche.
1 PokémonIgnora gli effetti protettivi del bersaglio quando il Pokémon utilizza una mossa da contatto e infligge 1/4 dei danni originari. Permette comunque di attivare eventuali altri effetti applicabili al bersaglio.
1 PokémonAumenta la potenza delle mosse basate sul suono. Inoltre, dimezza i danni subiti dal Pokémon se viene colpito da tali mosse.
0 PokémonIgnora gli effetti protettivi del bersaglio quando il Pokémon utilizza una mossa da contatto e infligge 1/4 dei danni originari. Permette comunque di attivare eventuali altri effetti applicabili al bersaglio.
1 PokémonSe il Pokémon non ha uno strumento con sé, raccoglie la Poké Ball del primo tentativo di cattura fallito.
0 PokémonPermette, alla fine del turno, di raccogliere lo strumento usato da altri se il Pokémon non ha con sé uno strumento.
6 PokémonFa sì che il Pokémon non sia più a contatto con il terreno, rendendolo così immune alle mosse di tipo Terra e agli stati Punte, Punte velenose e Rete vischiosa. Aumenta di 1 grado la sua statistica più alta quando causa un KO con un attacco.
1 PokémonImpedisce agli avversari di usare mosse che hanno priorità alta contro il Pokémon o i suoi alleati.
1 PokémonPermette al Pokémon di recuperare 1/3 dei suoi PS massimi quando lascia il campo.
9 PokémonImpedisce la diminuzione della precisione del Pokémon e fa sì che le sue mosse ignorino le modifiche all’elusione dell’avversario.
2 PokémonFa sì che le mosse del Pokémon ignorino l’abilità altrui, con l’eccezione di alcune abilità.
11 PokémonPermette al Pokémon, alla fine del turno successivo a quello in cui ha usato una bacca, di usarla una seconda volta.
4 PokémonRende il Pokémon immune ai problemi di stato e dimezza i danni subiti dalle mosse di tipo Spettro.
1 PokémonSe i PS del Pokémon scendono a metà o meno, le cellule si raggruppano e gli permettono di assumere la Forma Perfetta.
0 PokémonRiduce di 1 grado l’elusione degli avversari quando il Pokémon entra in campo. L’effetto si attiva una volta per lotta.
1 PokémonPermette al Pokémon, quando va KO per effetto di una mossa da contatto, di causare a chi gliel’ha inferta danni pari a 1/4 dei PS massimi di quest’ultimo.
1 PokémonPermette al Pokémon, quando un avversario aumenta una statistica, di aumentare anche la propria.
1 PokémonSe i PS scendono a metà o meno, il guscio si rompe e il Pokémon si prepara all’offensiva.
0 PokémonImpedisce la diminuzione della precisione del Pokémon e fa sì che le sue mosse ignorino le modifiche all’elusione dell’avversario.
10 PokémonPotenzia del 30% le mosse di tipo Roccia, Terra e Acciaio se lo stato Tempesta di sabbia è attivo.
4 PokémonPermette al Pokémon di passare lo strumento a un alleato quando questo consuma il proprio.
3 PokémonPermette al Pokémon di copiare immediatamente qualsiasi mossa basata sulla danza usata da un altro Pokémon in campo.
0 PokémonFa sì che il Pokémon che subisce lo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura per effetto di una mossa o di un’abilità di un avversario, infligga a quell’avversario lo stesso stato.
5 PokémonIl Pokémon ha una doppia abilità: Agitazione di Calyrex e Nitrito Bianco di Glastrier.
0 PokémonIl Pokémon ha una doppia abilità: Agitazione di Calyrex e Nitrito Nero di Spectrier.
0 PokémonAumenta del 50% l’Attacco Speciale del Pokémon se lo stato Sole intenso è attivo, ma gli fa perdere 1/8 dei suoi PS massimi alla fine di ogni turno.
3 PokémonIl Pokémon si trova in un costante stato di dormiveglia che gli impedisce di svegliarsi. Può attaccare anche da addormentato.
0 PokémonRaddoppia i danni inflitti a un bersaglio che è appena entrato in campo per sostituire un altro Pokémon.
0 PokémonTrasforma il Pokémon in chi ha davanti, copiandone anche tutte le statistiche eccetto i PS.
1 PokémonRiduce di 1 grado la Difesa del Pokémon e aumenta di 2 gradi la sua Velocità se subisce danni da una mossa fisica.
6 PokémonCausa lo stato Scottatura a chi sferra una mossa che infligge danni contro il Pokémon.
1 PokémonConferisce al Pokémon il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento, Paralisi o Sonno a chi gli infligge una mossa da contatto.
2 PokémonFa sì che gli attacchi sferrati su un bersaglio affetto dallo stato Avvelenamento o Iperavvelenamento risultino sempre in brutti colpi.
1 PokémonCausa lo stato Tempesta di sabbia per 5 turni quando il Pokémon subisce un attacco.
1 PokémonConferisce al Pokémon il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi a chi gli infligge una mossa da contatto.
7 PokémonAnnulla le modifiche alle statistiche degli alleati del Pokémon quando entra in campo.
1 PokémonRende due volte più veloce il risveglio quando il Pokémon è affetto dallo stato Sonno.
2 PokémonConferisce al Pokémon il 10% di probabilità di far tentennare il bersaglio quando gli infligge danni con una mossa.
1 PokémonAumenta di 2 gradi l’Attacco Speciale quando le statistiche diminuiscono a causa di un avversario.
3 PokémonPreviene la perdita di PS quando il Pokémon usa delle mosse che infliggono danni a chi le usa.
5 PokémonAumenta del 50% l’Attacco del Pokémon quando utilizza una mossa fisica, ma ne diminuisce la precisione del 20%.
1 PokémonSe il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, dopo tre turni va KO assieme a chi lo ha attaccato. Se uno dei due viene sostituito, non va KO.
0 PokémonSe il Pokémon ha mandato KO almeno un altro Pokémon nel turno, aumenta la propria statistica di punta.
0 PokémonSe il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Acqua o Fuoco, la sua Velocità aumenta moltissimo.
0 PokémonPermette al Pokémon di recuperare, piuttosto che perdere, 1/8 dei PS massimi alla fine di ogni turno in cui è affetto dallo stato Avvelenamento o Iperavvelenamento.
1 PokémonConferisce al Pokémon il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento a chi gli infligge una mossa da contatto.
5 PokémonConferisce al Pokémon il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio quando lo colpisce con una mossa da contatto.
3 PokémonNon subisce danni dalle mosse basate sul vento e l'Attacco aumenta con Ventoincoda.
0 PokémonRende il Pokémon immune a strumenti e mosse dell’avversario che causano la sostituzione.
1 PokémonQuando il Pokémon ha tutti i PS, gli permette di resistere a una mossa che lo manderebbe KO in un solo colpo e rimanere invece con 1 PS. Inoltre, rende il Pokémon immune alle mosse che causano KO immediato.
9 PokémonAumenta l’Attacco ma costringe il Pokémon a usare solo la prima mossa selezionata.
0 PokémonRiduce di 1 grado la Velocità di chi colpisce il Pokémon con una mossa da contatto.
2 PokémonPermette di ignorare gli effetti di mosse e abilità avversarie che attirano le mosse.
2 PokémonPermette al Pokémon di mangiare la sua bacca quando i suoi PS scendono a metà o meno, senza attendere che siano 1/4 o meno.
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