Abilità

Esplora tutte le abilità dei Pokémon in Pokémon Champions. Scopri quali Pokémon hanno ogni abilità.

303 Abilità
AbilitàPokémon
Abillegame
Aumenta la frequenza di mosse multicolpo.
Acceleratore
La statistica Velocità aumenta gradualmente.
Accendilotta
L’aspetto del Pokémon cambia in base alla modalità di lotta.
Acquaiuto
Quando si è in difficoltà, potenzia le mosse di tipo Acqua.
Acquascolo
Neutralizza mosse di tipo Acqua per aumentare l’Attacco Speciale.
Adattabilità
Potenzia le mosse dello stesso tipo del Pokémon.
Affilama
Boosts slicing move power
Agiltecnica
Aumenta la Velocità dopo aver usato o perso uno strumento.
Agitazione
Il nemico viene intimidito e non può mangiare bacche.
Agonismo
L’Attacco aumenta quando un nemico fa calare le statistiche.
Aiutinsetto
Quando si è in difficoltà, potenzia le mosse di tipo Coleottero.
Aiutofuoco
Quando si è in difficoltà, potenzia le mosse di tipo Fuoco.
Albergamemorie
Raises a stat when Terastallized
Aliraffica
Dà priorità alle mosse di tipo Volante.
Altalena
Aumenta una statistica e ne riduce un’altra.
Alternacura
Cura i problemi di stato quando il Pokémon viene sostituito.
Amicoscudo
Riduce il danno subito dagli alleati.
Amorefiliale
Il Pokémon e il suo piccolo attaccano insieme.
Amuleto Nefasto
Lowers Attack of all other Pokemon
Anima Errante
Se il Pokémon subisce un attacco diretto, scambia la sua abilità con quella di chi lo ha colpito.
Annullabarriere
Quando il Pokémon entra in campo, annulla l’effetto di Schermoluce, Riflesso e Velaurora sia per i nemici che per gli alleati.
Antagonismo
Rende più forti contro nemici dello stesso sesso.
Antifuoco
Indebolisce l’effetto di mosse di tipo Fuoco.
Antifurto
Protegge il Pokémon dal furto di strumenti.
Antimeteo
Neutralizza gli effetti delle condizioni atmosferiche.
Antiproiettile
Protegge da alcune mosse a base di proiettili e bombe.
Antisuono
Fornisce immunità alle mosse basate sul suono.
Aromavelo
Protegge sé e gli alleati da mosse che limitano la scelta di attacchi.
Arraffalesto
Al contatto subito, ruba lo strumento di chi lo ha attaccato.
Arroganza
Aumenta l’Attacco quando manda un nemico KO.
Assorbacqua
Ridà PS se il Pokémon subisce una mossa di tipo Acqua.
Assorbivolt
Ridà PS se il Pokémon subisce una mossa di tipo Elettro.
Aurafolletto
Potenzia le mosse di tipo Folletto di tutti i Pokémon.
Auratetra
Potenzia le mosse di tipo Buio di tutti i Pokémon.
Banco
Quando ha molti PS, il Pokémon forma un banco con i propri simili e si rafforza. Quando ne ha pochi, il banco si disperde.
Batteria
Aumenta la potenza delle mosse speciali degli alleati.
Bentostato
Fire moves boost Defense instead of dealing damage
Blindospecchio
Rimanda al mittente le diminuzioni alle statistiche subite.
Boccolidoro
Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, la Velocità di chi l’ha colpito diminuisce.
Bolladacqua
Riduce la potenza delle mosse di tipo Fuoco subite e rende immuni alle scottature.
Bruciaimpeto
Aumenta l’Attacco Speciale se il Pokémon è scottato.
Burla
Dà priorità a mosse che alterano lo stato.
Cambiacolore
Il Pokémon acquisisce il tipo della mossa subita.
Cane da Guardia
Attack rises from Intimidate, immune to forced switching
Carica Quark
Boosts highest stat on Electric Terrain or with Booster Energy
Cartavetro
Il nemico che manda a segno una mossa fisica viene danneggiato.
Catena Tossica
30% chance to badly poison when attacking
Cecchino
Aumenta i danni inflitti dai brutti colpi.
Cerebroforza
Potenzia le mosse superefficaci.
Clorofilla
Se c’è il sole, la statistica Velocità aumenta.
Codarmatura
Blocks priority moves
Codasurf
In presenza di un Campo Elettrico, la Velocità raddoppia.
Coglibacche
Può ricreare una bacca utilizzata.
Colpolesto
A volte permette al Pokémon di agire per primo.
Convertivolt
Becomes charged when hit
Copricapo
Protegge il Pokémon da polvere, sabbia e grandine.
Copripioggia
Il Pokémon recupera PS quando piove.
Coprotagonismo
Copies ally's stat changes upon entry
Corpo Aureo
Immune to status moves
Corpochiaro
Le statistiche del Pokémon non possono essere ridotte.
Corpodifuoco
Al contatto subito, chi sferra l’attacco può venire scottato.
Corpofunesto
A volte inibisce l’ultima mossa usata dal nemico.
Corpogelo
Il Pokémon recupera PS quando grandina.
Corposgargiante
Il Pokémon sbalordisce il nemico e non gli permette di attaccarlo con mosse che hanno priorità alta.
Corrosione
Il Pokémon è in grado di avvelenare il bersaglio anche se questo è di tipo Acciaio o Veleno.
Cuordeciso
Aumenta la Velocità se il Pokémon tentenna.
Cuoreanima
Aumenta l’Attacco Speciale ogni volta che un Pokémon va KO.
Curacuore
A volte cura i problemi di stato degli alleati.
Dentistretti
Aumenta l’Attacco in caso di problemi di stato.
Disinvoltura
Le statistiche possono cambiare senza preavviso.
Distacco
Il Pokémon è in grado di usare tutte le sue mosse senza entrare in contatto diretto con il bersaglio.
Dolcevelo
Impedisce a sé e agli alleati di addormentarsi.
Download
Regola la potenza in base al nemico.
Dragomascelle
Potenzia le mosse di tipo Drago.
Elettrogenesi
Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Elettrico.
Elettrorapid
Le mosse di tipo Elettro subite fanno aumentare la Velocità.
Elicopinna
Permette di ignorare gli effetti di mosse e abilità che attirano altre mosse.
Energia Eolica
Becomes charged when hit by wind moves
Erbaiuto
Quando si è in difficoltà, potenzia le mosse di tipo Erba.
Erbogenesi
Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Erboso.
Espellinterno
Se il Pokémon viene mandato KO da un attacco, infligge a chi lo ha sferrato tanti danni quanti erano i suoi PS prima di ricevere il colpo.
Fantasmanto
Il panno che ricopre il Pokémon lo protegge da un singolo attacco.
Ferromascella
La robusta mascella del Pokémon permette morsi molto potenti.
Ferropugno
Potenzia le mosse che utilizzano pugni.
Filtro
Riduce la potenza delle mosse superefficaci.
Fiorvelo
Evita il calo delle statistiche degli alleati di tipo Erba.
Flusso Delta
Crea un clima che annulla i punti deboli del tipo Volante.
Fogliamanto
Evita problemi di stato quando c’è il sole.
Foltopelo
Dimezza il danno degli attacchi fisici subiti.
Fonte Energetica
Potenzia le mosse di chi si trova nelle immediate vicinanze.
Forza Chimica
Il Pokémon trasforma la propria abilità in quella di un alleato andato KO.
Forza Interiore
Evita che il Pokémon tentenni.
Forzabruta
Aumenta i danni annullando altri effetti delle mosse.
Forzapura
Migliora la statistica Attacco del Pokémon.
Frangiaura
Inverte gli effetti di tutte le aure.
Fugafacile
Garantisce la fuga dai Pokémon selvatici.
Fuggifuggi
Se i PS scendono a metà o meno, il Pokémon si fa prendere dalla paura e abbandona la lotta in tutta fretta.
Fumochiaro
Le statistiche del Pokémon non possono essere ridotte.
Fuocardore
Potenzia le proprie mosse Fuoco se se ne subisce una.
Furore
Se i PS scendono a metà o meno a causa di un attacco, l’Attacco Speciale aumenta.
Gas Reagente
Se in campo c’è un Pokémon con Gas Reagente, gli effetti delle abilità di tutti gli altri Pokémon vengono annullati o non si attivano.
Gelofaccia
Grazie al ghiaccio sulla testa, il Pokémon può incassare i danni causati da mosse fisiche, ma cambia forma. Torna al suo stato originale quando grandina.
Geloscaglie
Scaglie di ghiaccio proteggono il Pokémon dalle mosse speciali, dimezzandone i danni subiti.
Generale Supremo
Attack/Sp.Atk rise based on fainted allies
Giustizia
L’Attacco aumenta se si è colpiti da una mossa di tipo Buio.
Grancollera
Massimizza l’Attacco se si subisce un brutto colpo.
Grassospesso
Aumenta la resistenza alle mosse di tipo Fuoco e Ghiaccio.
Guancegonfie
Fa recuperare PS quando il Pokémon mangia una bacca.
Guscioscudo
Evita che il Pokémon subisca brutti colpi.
Idratazione
Cura i problemi di stato se piove.
Idrorinforzo
Se il Pokémon subisce una mossa di tipo Acqua, la sua Difesa aumenta di molto.
Idrovelo
Evita che il Pokémon resti scottato.
Idrovoce
Le mosse basate sul suono del Pokémon con questa abilità diventano di tipo Acqua.
Illusione
Entra con le sembianze dell’ultimo Pokémon in squadra.
Immunità
Impedisce al Pokémon di venire avvelenato.
Impaccio
Il Pokémon non può usare lo strumento che ha.
Imprudenza
Ignora le modifiche alle statistiche del nemico.
Incantevole
Al contatto subito, chi sferra l’attacco può infatuarsi.
Indagine
Il Pokémon scopre che strumento ha il nemico.
Indifferenza
Protegge il Pokémon da infatuazioni e provocazioni.
Inghiottimissile
Quando usa Surf o Sub, il Pokémon cattura una preda. Se subisce dei danni, la sputa fuori per attaccare.
Insettocchi
Aumenta la precisione del Pokémon.
Insonnia
Impedisce al Pokémon di addormentarsi.
Intrapasso
Attacca evitando le barriere del nemico.
Intricopiedi
Aumenta l’elusione se il Pokémon è confuso.
Inversione
Le modifiche alle statistiche hanno effetto inverso.
Ipertaglio
Evita che la statistica Attacco venga ridotta.
Lanugine
Se il Pokémon subisce un attacco, sparge della lanugine che diminuisce la Velocità di tutti i Pokémon in campo tranne la sua.
Leggiadro
Gli effetti secondari delle mosse sono più probabili.
Lentifumé
Potenzia le mosse non molto efficaci.
Lentoinizio
Dimezza per un po’ l’Attacco e la Velocità.
Levitazione
Conferisce immunità dagli attacchi di tipo Terra.
Libero
Cambia il tipo del Pokémon in quello della mossa che usa.
Lottascudo
Evita che il Pokémon subisca brutti colpi.
Macroforza
Migliora la statistica Attacco del Pokémon.
Magicscudo
Il Pokémon subisce danni solo da attacchi diretti.
Magidifesa
Rende vulnerabili solo alle mosse superefficaci.
Magispecchio
Riflette al mittente le mosse di stato.
Magmascudo
Evita che il Pokémon venga congelato.
Magnetismo
Impedisce la fuga ai Pokémon di tipo Acciaio.
Mangiaerba
Neutralizza le mosse di tipo Erba subite per aumentare l’Attacco.
Mangiaterra
Heals from Ground moves
Mantelneve
Aumenta l’elusione quando grandina.
Mare Primordiale
Crea un clima che rende inefficaci gli attacchi di tipo Fuoco.
Maturazione
Fa maturare le bacche raddoppiandone gli effetti.
Megalancio
Potenzia le mosse “pulsar” e altre come Ondasana.
Melma
Danneggia i Pokémon che usano mosse ruba-PS.
Meno
Aumenta l’Attacco Speciale se ci sono Pokémon con Meno o Più.
Mente Locale
Impedisce al Pokémon di venire confuso.
Metalleggero
Dimezza il peso del Pokémon.
Metalpesante
Raddoppia il peso del Pokémon.
Metalprotezione
Rende immuni alla diminuzione delle statistiche causata da abilità o mosse di altri Pokémon.
Micoforza
Status moves ignore abilities but move last
Mielincetta
Il Pokémon può raccogliere Miele.
Mimetismo
Il tipo del Pokémon cambia a seconda dello stato del campo.
Monile Nefasto
Lowers Sp.Def of all other Pokemon
Morbidone
Dimezza il danno causato dagli attacchi diretti di un nemico, ma raddoppia quello subito dalle mosse di tipo Fuoco.
Morfosintonia
Se il Pokémon manda KO un nemico, il legame con l’Allenatore si rafforza, attivando la trasformazione in Greninja Forma Ash. Acqualame si potenzia.
Motore Adronico
Summons Electric Terrain upon entry
Multisquame
Riduce il danno subito se i PS sono al massimo.
Multitipo
Cambia il tipo del Pokémon a seconda della lastra che ha.
Mummia
L’abilità del nemico cambia in Mummia dopo il contatto.
Muta
Può curare i problemi di stato del Pokémon.
Mutatipo
Cambia il tipo del Pokémon in quello della mossa usata.
Nebbiogenesi
Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Nebbioso.
Nervisaldi
I Pokémon di tipo Spettro sono colpiti da mosse Normale e Lotta.
Nitrito Bianco
Quando manda KO il nemico, emette un nitrito agghiacciante, aumentando il proprio Attacco.
Nitrito Nero
Quando manda KO il nemico, emette un nitrito terrificante, aumentando il proprio Attacco Speciale.
Normalità
Le mosse del Pokémon diventano di tipo Normale.
Nullodifesa
Le mosse del Pokémon e del nemico vanno sempre a segno.
Nuotovelox
Se piove, la statistica Velocità aumenta.
Occhio Interiore
Normal/Fighting moves hit Ghost types
Odore Tenace
Changes the attacker's ability to match upon contact
Ospitalità
Restores ally's HP upon entry
Paleoattivazione
Boosts highest stat in sunny weather or with Booster Energy
Pancialterna
Alla fine di ogni turno cambia forma, alternando tra Motivo Panciapiena e Motivo Panciavuota.
Parafulmine
Neutralizza mosse di tipo Elettro per aumentare l’Attacco Speciale.
Passoindietro
Se i PS scendono a metà o meno, il Pokémon abbandona la lotta per sfuggire al pericolo.
Pastelvelo
Protegge il Pokémon e gli alleati dai problemi di stato causati dal veleno.
Paura
Per paura di certi tipi di mosse, la Velocità sale.
Pedinombra
Impedisce la fuga al nemico.
Pellearsa
Riduce i PS se fa caldo. In presenza di acqua, ridà PS.
Pellecielo
Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Volante.
Pelledura
Aumenta la Difesa in caso di problemi di stato.
Pellefolletto
Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Folletto.
Pellegelo
Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Ghiaccio.
Pellelettro
Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Elettro e la loro potenza aumenta un po’.
Peloderba
Aumenta la Difesa durante l’effetto di Campo Erboso.
Pettinfuori
Evita che la Difesa diminuisca.
Piedisvelti
Aumenta la Velocità se c’è un problema di stato.
Pigrone
Il Pokémon attacca un turno sì e uno no.
Piovischio
Quando scende in campo, il Pokémon attira la pioggia.
Piroturbina
Neutralizza le abilità che bloccano le mosse.
Più
Aumenta l’Attacco Speciale se ci sono Pokémon con Meno o Più.
Polvoscudo
Annulla gli effetti secondari delle mosse subite.
Ponderazione
Se agisce per ultimo, la potenza della mossa sale.
Portamassi
Boosts Rock-type move power
Premonizione
Scopre la mossa più potente del nemico.
Prepotenza
Riduce la statistica Attacco del nemico.
Presagio
Rivela se il nemico ha mosse pericolose.
Pressione
Il nemico usa più PP.
Prestigiatore
Ruba lo strumento del Pokémon su cui è stata usata una mossa.
Previsioni
La forma di Castform cambia in base alle condizioni atmosferiche.
Primacura
Le mosse che ripristinano direttamente i PS del Pokémon acquistano priorità alta.
Psicogenesi
Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Psichico.
Pugni Invisibili
Quando il Pokémon utilizza un attacco diretto, gli effetti di mosse protettive vengono ignorati.
Punk Rock
Aumenta la potenza delle mosse basate sul suono. Inoltre, dimezza i danni subiti dal Pokémon se viene colpito da tali mosse.
Raccattapalle
Se il Pokémon non ha uno strumento con sé, raccoglie la Poké Ball del primo tentativo di cattura fallito.
Raccolta
Aumenta la probabilità di trovare strumenti.
Rallentatore
I nemici attaccano sempre per primi, anche se sono più lenti.
Regalfiore
Se c’è il sole, potenzia i Pokémon alleati.
Regalità
L’aura di regalità del Pokémon impedisce al nemico di attaccarlo con mosse che hanno priorità alta.
Remasabbia
Se c’è una tempeste di sabbia, la Velocità aumenta.
Ricezione
Il Pokémon acquisisce l’abilità di un alleato andato KO.
Rigenergia
Il Pokémon recupera un po’ di PS quando viene sostituito.
Riparo
Neutralizza gli effetti delle condizioni atmosferiche.
Risplendi
È più probabile incontrare Pokémon selvatici.
Ritmo d’Oricalco
Summons sunny weather upon entry
Rompiforma
Neutralizza le abilità che bloccano le mosse.
Ruminante
Eats Berry again at end of next turn
Sabbiafiume
Causa una tempesta di sabbia durante la lotta.
Sabbiavelo
L’elusione aumenta durante le tempeste di sabbia.
Sale Purificante
Immune to status conditions
Scendineve
Il Pokémon provoca una grandinata durante la lotta.
Sciamefusione
Se i PS del Pokémon scendono a metà o meno, le cellule si raggruppano e gli permettono di assumere la Forma Perfetta.
Scioltezza
Il Pokémon è protetto contro la paralisi.
Sciroppo Sublime
Lowers opponent's evasion by 1 stage upon entry
Sconforto
Le statistiche scendono se i PS calano a metà o meno.
Scoppio
Arreca danni al Pokémon che sferra il colpo finale.
Scudo Saldo
Quando il Pokémon entra in campo, la sua Difesa aumenta.
Scudoprisma
Riduce la potenza delle mosse superefficaci subite.
Scudosoglia
Se i PS scendono a metà o meno, il guscio si rompe e il Pokémon si prepara all’offensiva.
Sguardofermo
Evita che la precisione diminuisca.
Siccità
Il sole brilla intensamente quando il Pokémon entra in campo.
Silicoforza
Potenzia alcune mosse nelle tempeste di sabbia.
Simbiosi
Il Pokémon può passare il suo strumento a un alleato.
Sincrodanza
Permette al Pokémon di copiare immediatamente qualsiasi mossa basata sulla danza usata da un altro Pokémon in campo.
Sincronismo
Avvelena, paralizza o scotta il nemico che infligge lo stato.
Sintonia Equina
Il Pokémon ha una doppia abilità: Agitazione di Calyrex e Nitrito Bianco di Glastrier.
Sintonia Equina
Il Pokémon ha una doppia abilità: Agitazione di Calyrex e Nitrito Nero di Spectrier.
Sistema Primevo
Il tipo del Pokémon cambia in base alla ROM installata.
Sogniamari
Riduce i PS dei nemici addormentati.
Solarpotere
Se c’è il sole aumenta l’Attacco Speciale, ma riduce i PS.
Solidroccia
Riduce la potenza delle mosse superefficaci.
Sonno Assoluto
Il Pokémon si trova in un costante stato di dormiveglia che gli impedisce di svegliarsi. Può attaccare anche da addormentato.
Sopportazione
Se il Pokémon subisce un attacco, la sua Difesa aumenta.
Sorveglianza
Raddoppia i danni inflitti a un bersaglio che è appena entrato in campo per sostituire un altro Pokémon.
Sosia
Si trasforma nel Pokémon che ha davanti.
Sottilguscio
Riduce la Difesa e aumenta la Velocità se il Pokémon è colpito.
Spada Indomita
Quando il Pokémon entra in campo, il suo Attacco aumenta.
Spada Nefasta
Lowers Defense of all other Pokemon
Spalaneve
Se grandina, la Velocità aumenta.
Spargisemi
Creates Grassy Terrain when hit
Spargispora
Al contatto può causare avvelenamento, paralisi o sonno.
Spettroguardia
Se i PS sono al massimo, riduce il danno subito.
Spietatezza
Gli attacchi sferrati su un bersaglio avvelenato producono sempre brutti colpi.
Spineferrate
Se chi attacca mette a segno una mossa fisica, viene danneggiato.
Spiritoferreo
Potenzia gli attacchi di tipo Acciaio degli alleati.
Spiritovivo
Impedisce al Pokémon di addormentarsi.
Splendicute
Resiste più facilmente ai cambiamenti di stato.
Sputasabbia
Quando il Pokémon viene colpito da un attacco, scatena una tempesta di sabbia.
Statico
Il contatto fisico con il Pokémon può causare paralisi.
Stato Zen
Se il Pokémon è in difficoltà, ne cambia l’aspetto.
Stranofarmaco
Quando il Pokémon entra in campo, sparge un farmaco dalla conchiglia che annulla le modifiche alle statistiche degli alleati.
Supercambio
Transforms to Hero Form when switching back in
Supersorte
Aumenta la probabilità di infliggere brutti colpi.
Sveglialampo
Il Pokémon si risveglia rapidamente dal sonno.
Tanfo
A volte il cattivo odore fa tentennare i nemici.
Tecnico
Potenzia le mosse più deboli del Pokémon.
Telepatia
Prevede ed evita gli attacchi degli alleati.
Temerarietà
Potenzia le mosse che provocano contraccolpi.
Tempracciaio
Aumenta la potenza delle mosse di tipo Acciaio.
Tenacia
L’Attacco aumenta quando un nemico fa calare le statistiche.
Teraguscio
All attacks deal reduced damage at full HP
Teramorfosi
Transforms to Terastal Form upon entry
Teravolt
Neutralizza le abilità che bloccano le mosse.
Termoscambio
Attack rises when hit by Fire moves
Terra Estrema
Crea un clima che rende inefficaci gli attacchi di tipo Acqua.
Testadura
Protegge il Pokémon dai contraccolpi.
Torre di Comando
Enters Dondozo's mouth to command it
Traccia
Copia l’abilità del nemico.
Transistor
Potenzia le mosse di tipo Elettro.
Trappoarena
Impedisce la fuga al nemico.
Tuttafretta
Aumenta l’Attacco, ma riduce la precisione.
Ultimotocco
Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, dopo tre turni va KO assieme a chi lo ha attaccato. Se uno dei due viene sostituito, non va KO.
Ultraboost
Se il Pokémon ha mandato KO almeno un altro Pokémon nel turno, aumenta la propria statistica di punta.
Umidità
Impedisce le mosse autodistruttive.
Unghiedure
Potenzia le mosse che causano un contatto fisico.
Vapormacchina
Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Acqua o Fuoco, la sua Velocità aumenta moltissimo.
Vaso Nefasto
Lowers Sp.Atk of all other Pokemon
Velencura
Ridà PS se il Pokémon è avvelenato.
Velenimpeto
Aumenta l’Attacco se il Pokémon è avvelenato.
Velenopunto
Può avvelenare chi manda a segno una mossa fisica.
Velentocco
Può avvelenare il nemico al solo contatto fisico.
Vento Propizio
Immune to wind moves, Attack rises from Tailwind
Ventose
Resiste a strumenti e mosse di sostituzione.
Vigore
Evita che il Pokémon vada KO in un sol colpo.
Vigorilla
Aumenta l’Attacco ma costringe il Pokémon a usare solo la prima mossa selezionata.
Viscosità
Riduce la Velocità del Pokémon con cui entra in contatto.
Vittorstella
Aumenta la precisione di chi la possiede e quella degli alleati.
Volontà di Ferro
Permette di ignorare gli effetti di mosse e abilità che attirano altre mosse.
Voracità
Favorisce l’uso anticipato di una bacca tenuta dal Pokémon.
Zeroformazione
Negates weather and terrain in Stellar Form