1
Fa sì che ci sia il 12,5% di probabilità che il Pokémon non sferri le mosse, e dimezza inoltre la sua Velocità.
2
Impedisce di sferrare quasi tutte le mosse, e a ogni tentativo di usarne una, il Pokémon ha una possibilità su quattro di scongelarsi. Termina se il Pokémon subisce danni da mosse di tipo Fuoco e altre, o al terzo turno dopo il congelamento.
3
Dimezza i danni inflitti dalle mosse fisiche usate dal Pokémon e, alla fine di ogni turno, gli infligge danni pari a 1/16 dei suoi PS massimi.
4
Alla fine di ogni turno, infligge al Pokémon danni pari a 1/8 dei suoi PS massimi.
5
Alla fine di ogni turno, infligge al Pokémon danni che crescono con il passare dei turni: 1/16 dei PS massimi prima, poi 2/16, 3/16 e così via. Se il Pokémon viene sostituito e rimandato poi in campo, il calcolo riparte da 1/16.
6
Impedisce di sferrare ogni mossa tranne Russare e Sonnolalia. Nel primo turno, il Pokémon non si risveglia. Nel secondo, ha una possibilità su tre di risvegliarsi. Nel terzo, si risveglia. Con la mossa Riposo, non si risveglia prima del terzo turno.