Granradice
NEWAumenta del 30% la quantità di PS recuperati dalle mosse che assorbono PS, come Radicamento o Assorbiforza.
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Aumenta del 30% la quantità di PS recuperati dalle mosse che assorbono PS, come Radicamento o Assorbiforza.
Aumenta del 20% la potenza delle mosse di tipo Lotta.
Aumenta del 20% la potenza delle mosse di tipo Buio.
Riduce del 10% la precisione delle mosse avversarie che hanno come bersaglio questo Pokémon.
Aumenta del 20% la potenza delle mosse di tipo Fuoco.
Aumenta la Velocità del 50%, ma, una volta usata una mossa, non permette di utilizzarne altre finché il Pokémon non viene sostituito.
Aumenta di 3 turni la durata dello stato Pioggia provocato da mosse o abilità di questo Pokémon, portandola a un totale di 8 turni.
Aumenta del 20% la potenza delle mosse di tipo Drago.
Aumenta del 20% la potenza delle mosse superefficaci.
Aumenta del 20% la potenza delle mosse di tipo Folletto.
Conferisce al Pokémon il 10% di possibilità di resistere a una mossa da KO subita, rimanendo con solo 1 PS.
Quando il Pokémon ha tutti i PS, gli permette di resistere a una mossa che lo manderebbe KO in un solo colpo, e rimanere invece con 1 PS. L’effetto si attiva una volta per lotta.
Aumenta del 20% la potenza delle mosse di tipo Roccia.
Aumenta di 3 turni la durata dello stato Sole intenso provocato da mosse o abilità di questo Pokémon, portandola a un totale di 8 turni.
Aumenta di 3 turni la durata dello stato Neve provocato da mosse o abilità di questo Pokémon, portandola a un totale di 8 turni.
Dimezza la Velocità del Pokémon e lo costringe al contatto con il terreno, rendendolo così vulnerabile a mosse di tipo Terra e agli stati Punte, Punte velenose e Rete vischiosa.
Conferisce al Pokémon il 10% di probabilità di far tentennare il bersaglio quando gli infligge danni con una mossa.
Restituisce 1/16 dei PS massimi alla fine di ogni turno.
Aumenta del 30% la potenza delle mosse, ma fa perdere 1/10 dei PS massimi ogni volta che un attacco va a segno.
Raddoppia l’Attacco e l’Attacco Speciale. Ha effetto solo su Pikachu.
Aumenta di 3 turni la durata degli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell’aurora provocati da questo Pokémon, portandola a un totale di 8 turni.
Aumenta del 20% la potenza delle mosse di tipo Elettro.
Cura gli stati Infatuazione, Provocazione, Ripetizione bloccata, Mossa bloccata, Cura disabilitata e Ripetizione. L’effetto si attiva una volta per lotta.
Aumenta del 20% la potenza delle mosse di tipo Acciaio.
Aumenta la potenza delle mosse usate più volte di fila: del 20% al secondo utilizzo, del 40% al terzo e così via, fino a raddoppiare. L’effetto svanisce al cambio di mossa.
Aumenta del 20% la potenza delle mosse di tipo Erba.
Aumenta del 10% la potenza delle mosse fisiche.
Aumenta del 20% la potenza delle mosse di tipo Acqua.
Aumenta del 20% la potenza delle mosse di tipo Ghiaccio.
Aumenta del 20% la potenza delle mosse di tipo Veleno.
Conferisce al Pokémon il 20% di probabilità di sferrare le mosse prima di altre con la stessa priorità.
Causa lo stato Brutto colpo+1.
Aumenta del 20% la potenza delle mosse di tipo Volante.
Permette al Pokémon di ignorare gli effetti che ne impediscono la sostituzione.
Restituisce al Pokémon una quantità di PS pari a 1/8 dei danni inflitti ogni volta che infligge danni con una mossa.
Aumenta del 20% la potenza delle mosse di tipo Normale.
Aumenta del 20% la potenza delle mosse di tipo Coleottero.
Aumenta di 3 turni la durata dello stato Tempesta di sabbia provocato da mosse o abilità di questo Pokémon, portandola a un totale di 8 turni.
Aumenta del 20% la potenza delle mosse di tipo Terra.
Aumenta del 20% la potenza delle mosse di tipo Spettro.
Aumenta del 20% la potenza delle mosse di tipo Psico.
Ripristina al valore normale le statistiche ridotte. L’effetto si attiva una volta per lotta.
Aumenta del 10% la precisione delle mosse.
Aumenta del 10% la potenza delle mosse speciali.
Permette ad Abomasnow di megaevolversi quando l’ha con sé.
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Permette a Slowbro di megaevolversi quando l’ha con sé. Non ha effetto sulla Forma di Galar.
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Permette a Raichu di megaevolversi in MegaRaichu X quando l’ha con sé. Non ha effetto sulla Forma di Alola.
Permette a Raichu di megaevolversi in MegaRaichu Y quando l’ha con sé. Non ha effetto sulla Forma di Alola.
Cura lo stato Congelamento. L’effetto si attiva una volta per lotta.
Dimezza i danni subiti da una mossa superefficace di tipo Acciaio. L’effetto si attiva una volta per lotta.
Dimezza i danni subiti da una mossa superefficace di tipo Roccia. L’effetto si attiva una volta per lotta.
Cura lo stato Paralisi. L’effetto si attiva una volta per lotta.
Cura lo stato Sonno. L’effetto si attiva una volta per lotta.
Dimezza i danni subiti da una mossa di tipo Normale. L’effetto si attiva una volta per lotta.
Dimezza i danni subiti da una mossa superefficace di tipo Lotta. L’effetto si attiva una volta per lotta.
Dimezza i danni subiti da una mossa superefficace di tipo Volante. L’effetto si attiva una volta per lotta.
Dimezza i danni subiti da una mossa superefficace di tipo Buio. L’effetto si attiva una volta per lotta.
Dimezza i danni subiti da una mossa superefficace di tipo Drago. L’effetto si attiva una volta per lotta.
Dimezza i danni subiti da una mossa superefficace di tipo Spettro. L’effetto si attiva una volta per lotta.
Dimezza i danni subiti da una mossa superefficace di tipo Veleno. L’effetto si attiva una volta per lotta.
Restituisce 10 PP a una mossa che non ne ha più. L’effetto si attiva una volta per lotta.
Cura qualsiasi problema di stato e lo stato Confusione. L’effetto si attiva una volta per lotta.
Dimezza i danni subiti da una mossa superefficace di tipo Fuoco. L’effetto si attiva una volta per lotta.
Restituisce 10 PS quando i PS residui del Pokémon scendono a metà o meno. L’effetto si attiva una volta per lotta.
Dimezza i danni subiti da una mossa superefficace di tipo Acqua. L’effetto si attiva una volta per lotta.
Dimezza i danni subiti da una mossa superefficace di tipo Psico. L’effetto si attiva una volta per lotta.
Cura gli stati Avvelenamento e Iperavvelenamento. L’effetto si attiva una volta per lotta.
Cura lo stato Confusione. L’effetto si attiva una volta per lotta.
Cura lo stato Scottatura. L’effetto si attiva una volta per lotta.
Dimezza i danni subiti da una mossa superefficace di tipo Erba. L’effetto si attiva una volta per lotta.
Dimezza i danni subiti da una mossa superefficace di tipo Folletto. L’effetto si attiva una volta per lotta.
Dimezza i danni subiti da una mossa superefficace di tipo Terra. L’effetto si attiva una volta per lotta.
Restituisce 1/4 dei PS massimi quando i PS residui del Pokémon scendono a metà o meno. L’effetto si attiva una volta per lotta.
Dimezza i danni subiti da una mossa superefficace di tipo Coleottero. L’effetto si attiva una volta per lotta.
Dimezza i danni subiti da una mossa superefficace di tipo Elettro. L’effetto si attiva una volta per lotta.
Dimezza i danni subiti da una mossa superefficace di tipo Ghiaccio. L’effetto si attiva una volta per lotta.
Aumenta la probabilità di incontrare Pokémon di tipo Coleottero nella prossima selezione.
Aumenta la probabilità di incontrare Pokémon di tipo Buio nella prossima selezione.
Permette di incontrare una selezione di Pokémon contenuti in Sub Ball.
Aumenta la probabilità di incontrare Pokémon di tipo Drago nella prossima selezione.
Permette di incontrare una selezione di Pokémon contenuti in Scuro Ball.
Aumenta la probabilità di incontrare Pokémon di tipo Elettro nella prossima selezione.
Aumenta la probabilità di incontrare Pokémon di tipo Folletto nella prossima selezione.
Aumenta la probabilità di incontrare Pokémon di tipo Lotta nella prossima selezione.
Aumenta la probabilità di incontrare Pokémon di tipo Fuoco nella prossima selezione.
Aumenta la probabilità di incontrare Pokémon di tipo Volante nella prossima selezione.
Aumenta la probabilità di incontrare Pokémon di tipo Spettro nella prossima selezione.
Aumenta la probabilità di incontrare Pokémon di tipo Erba nella prossima selezione.
Permette di incontrare una selezione di Pokémon contenuti in Mega Ball.
Aumenta la probabilità di incontrare Pokémon di tipo Terra nella prossima selezione.
Permette di incontrare una selezione di Pokémon contenuti in Cura Ball.
Aumenta la probabilità di incontrare Pokémon di tipo Ghiaccio nella prossima selezione.
Permette di incontrare una selezione di Pokémon contenuti in Chic Ball.
Permette di incontrare una selezione di Pokémon contenuti in Minor Ball.
Permette di incontrare una selezione di Pokémon contenuti in Rete Ball.
Aumenta la probabilità di incontrare Pokémon di tipo Normale nella prossima selezione.
Aumenta la probabilità di incontrare Pokémon di tipo Veleno nella prossima selezione.
Permette di incontrare una selezione di Pokémon contenuti in normali Poké Ball.
Permette di incontrare una selezione di Pokémon contenuti in Premier Ball.
Aumenta la probabilità di incontrare Pokémon di tipo Psico nella prossima selezione.
Permette di incontrare una selezione di Pokémon contenuti in Velox Ball.
Riduce il tempo di attesa al Ranch Reclutamento.
Permette di incontrare una selezione di Pokémon contenuti in Poké Ball rare.
Permette di incontrare una selezione di Pokémon contenuti in Bis Ball.
Aumenta la probabilità di incontrare Pokémon di tipo Roccia nella prossima selezione.
Aumenta la probabilità di incontrare Pokémon di tipo Acciaio nella prossima selezione.
Recluta un Pokémon al Ranch Reclutamento.
Permette di incontrare una selezione di Pokémon contenuti in Timer Ball.
Allena Pokémon senza usare VP.
Permette di incontrare una selezione di Pokémon contenuti in Ultra Ball.
Aumenta la probabilità di incontrare Pokémon di tipo Acqua nella prossima selezione.