Mosse
Esplora tutte le mosse di Pokemon Champions. Trova i dettagli delle mosse inclusi tipo, potere, precisione ed effetti.
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Chi la usa lancia una pietra o un proiettile. Può colpire anche un bersaglio in volo e farlo cadere.
Chi la usa crea una spaccatura nel terreno e cerca di gettarvici dentro il bersaglio. Se va a segno, il Pokémon colpito va KO.
Chi la usa accumula energia aumentando la Difesa e la Difesa Speciale. Si può utilizzare tre volte.
Chi la usa attacca il bersaglio con un liquido acido ricavato da mele aspre riducendone la Difesa Speciale.
Chi la usa attacca il bersaglio con un acido altamente corrosivo. Il fluido riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio.
Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta.
Chi la usa attacca il bersaglio con degli shuriken di muco da due a cinque volte di fila. Questa mossa ha priorità alta.
Chi la usa si avvolge in un velo d’acqua. Recupera alcuni PS a ogni turno.
Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni.
Chi la usa esercita pressione su alcuni punti nevralgici e aumenta di molto una statistica a caso.
Adula il bersaglio e lo confonde, ma ne aumenta l’Attacco Speciale.
Chi la usa provoca un vento tagliente che sferza i nemici intorno. Probabile brutto colpo.
Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità. Questa mossa è infallibile.
Attacco in due turni e probabile brutto colpo. Può anche far tentennare il bersaglio.
Un seme che causa ansia viene piantato sul bersaglio. Ne muta l’abilità in Insonnia e ne previene o rimuove il sonno.
Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità.
Protegge dagli attacchi, riducendo inoltre i PS dei Pokémon che entrano in contatto con chi la usa.
Colpisce il bersaglio con ali d’acciaio. Può anche aumentare la Difesa di chi la usa.
Chi la usa attacca il bersaglio con un soffio d’aria gelida. Brutto colpo assicurato.
Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato.
Chi la usa attacca il bersaglio con una voce angelica. Inoltre lo confonde se le sue statistiche sono aumentate durante il turno.
Chi la usa svuota per un po’ la mente per dimenticare i problemi. La Difesa Speciale aumenta di molto.
Chi la usa protegge sé e gli alleati dalle mosse ad alta priorità.
Chi la usa attacca all'improvviso come se balzasse fuori dall'erba alta. Il suo agile gioco di piedi aumenta la Velocità.
Il Pokémon esegue un attacco fisico o speciale, in base a quale causa danni maggiori. Può anche avvelenare il bersaglio.
Chi la usa si concentra aumentando Attacco, Difesa e precisione.
Chi la usa colpisce il bersaglio con artigli funesti. Può anche avvelenarlo, paralizzarlo o addormentarlo.
Chi la usa si lancia con tutte le sue forze sul bersaglio e ne riduce l’Attacco.
Chi la usa lancia un attacco che tormenta il bersaglio per quattro o cinque turni, durante i quali gli impedisce di fuggire.
Chi la usa assorbe energia dal bersaglio con un bacio, recuperando così PS in quantità pari a più della metà del danno inferto.
Fa recuperare una quantità di PS pari all’Attacco del bersaglio, che vedrà diminuire questa statistica.
Pugno che assorbe energia. Fa recuperare una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
Chi la usa tormenta e fa infuriare il bersaglio, impedendogli di usare la stessa mossa due volte di seguito.
Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta.
Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare.
Chi la usa esplode e infligge danni ai Pokémon che ha intorno, ma poi va KO.
Il lungo corpo o le liane di chi la usa avvolgono e stritolano il bersaglio per quattro o cinque turni.
Chi la usa attacca con tutta la potenza di cui dispone e va KO, ma infligge al bersaglio un danno pari ai PS che ha perso.
Chi la usa ripiega le ali e carica da bassa quota. Tuttavia, subisce considerevoli danni.
Chi la usa balza sul bersaglio. Inoltre ne riduce la Velocità.
Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno.
Chi la usa sfrutta i suoi poteri psichici per scambiare l’abilità con il bersaglio.
Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche ad Attacco e Attacco Speciale con il bersaglio.
Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche a Difesa e Difesa Speciale con il bersaglio.
Chi la usa indurisce la pelle come uno scudo di ferro, aumentando di molto la propria Difesa.
Chi la usa si avvolge di energia psichica e travolge il bersaglio. Inoltre aumenta la propria Difesa.
Chi la usa attacca battendo i piedi per la rabbia. Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia.
Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità.
Chi la usa sbarra la strada al bersaglio impedendone la fuga o la sostituzione.
Impone un blocco al terreno di lotta che nel turno successivo impedisce a tutti i Pokémon di fuggire.
Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici.
Chi la usa protegge sé e gli alleati da colpi ad ampio raggio per un turno.
Chi la usa provoca un’esplosione di sciroppo appiccicoso che ricopre il bersaglio e ne riduce la Velocità a ogni turno per tre turni.
Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli.
Chi la usa invoca la maledizione del bosco sul bersaglio, che acquisisce così anche il tipo Erba.
Chi la usa attacca il bersaglio mulinando gli arti. Il danno inflitto ignora le modifiche alle statistiche del bersaglio.
Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
Mossa ad alta priorità che fa tentennare il bersaglio. Funziona solo appena scesi in campo.
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco.
Chi la usa recupera metà dei propri PS massimi.
Colpisce il bersaglio con dei massi pesanti lanciati in rapida successione. Il numero di massi varia da due a cinque.
Chi la usa tira un calcio. Probabile brutto colpo. Può anche scottare il bersaglio.
Chi la usa colpisce il bersaglio con una ginocchiata in volo. Se fallisce, subisce danni.
Chi la usa solleva la gamba e abbatte il tallone sul bersaglio. Può anche confonderlo. Se fallisce, chi la usa subisce danni.
Chi la usa colpisce con un attacco fulmineo la parte inferiore del corpo del bersaglio, riducendone la Velocità.
Chi la usa placa il proprio spirito meditando per aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale.
Chi la usa cambia di posto con un alleato in campo grazie a un misterioso potere.
Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Elettrico: i Pokémon a terra non si addormentano e la potenza delle mosse di tipo Elettro aumenta.
Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Erboso: i Pokémon a terra recuperano PS a ogni turno e la potenza delle mosse di tipo Erba aumenta.
Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Nebbioso: i Pokémon a terra sono immuni ai problemi di stato e la potenza delle mosse Drago è dimezzata.
Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Psichico: i Pokémon a terra non subiscono mosse ad alta priorità e le mosse di tipo Psico sono potenziate.
Chi la usa attacca sfruttando l’energia del terreno di lotta. Il tipo e la potenza della mossa variano a seconda dello stato del terreno stesso.
Chi la usa arroventa il proprio becco e poi attacca. Se un Pokémon lo colpisce con un attacco diretto mentre sta accumulando calore, resta scottato.
Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale del bersaglio.
Dolce ninnananna, cantata da una voce suadente, che fa addormentare il bersaglio.
Chi la usa si mette a cantare emettendo tanti palloncini d’acqua. I Pokémon che subiscono danni da questa mossa guariscono dalle scottature.
Chi la usa emette fiamme impetuose come se stesse cantando e brucia il bersaglio. Inoltre aumenta il proprio Attacco Speciale.
Infligge danni a tutti i Pokémon vicini. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
Chi la usa attacca il bersaglio con delle carinerie. Può anche ridurne l’Attacco.
Carica il bersaglio a grande velocità e può farlo tentennare.
Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa.
Chi la usa attacca il bersaglio con un suono fortissimo che genera sfregando le scaglie del corpo. Dopo aver attaccato, la sua Difesa diminuisce.
Chi la usa aumenta l’Attacco e la Difesa di tutti gli alleati dando loro indicazioni precise.
Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa.
Chi la usa fa volar via il bersaglio in modo che venga sostituito. Se il bersaglio è un singolo Pokémon selvatico, la lotta finisce.
Chi la usa morde il bersaglio. Inoltre, se questi ha una bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti.
Assale e attacca il nemico per due o tre turni, ma confonde chi la usa.
Un calcio basso e potente che fa cadere il bersaglio. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti.
Chi la usa reagisce al movimento del bersaglio e colpisce con il palmo, facendolo tentennare. Fallisce se il bersaglio non sta preparando una mossa con priorità.
Chi viene colpito da questa mossa prova un dolore lancinante e non può più usare mosse basate sul suono per due turni.
Chi la usa attacca lanciando fango sul bersaglio, riducendone anche la Velocità.
Chi la usa colpisce il bersaglio con il suo guscio affilato. Il colpo può anche ridurre la Difesa del bersaglio.
Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l’Attacco Speciale.
Mossa che contrasta ogni attacco fisico, arrecando il doppio del danno ricevuto.
Tramite il controllo dei campi magnetici, aumenta la Difesa e la Difesa Speciale dei Pokémon alleati dotati delle abilità Più o Meno.
Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa.
Chi la usa mima l’ultima mossa eseguita. Fallisce se non è stata ancora usata alcuna mossa.
Chi la usa spara la propria armatura come proiettili ardenti. Inoltre riduce la propria Difesa e Difesa Speciale.
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
Chi la usa attacca lanciando una massa di monete. Inoltre riduce il proprio Attacco Speciale. Dopo la lotta si ottiene denaro.
Chi la usa attacca con innumerevoli palle di fuoco. Può anche scottare il bersaglio. La potenza raddoppia se il bersaglio ha un problema di stato.
Chi la usa aiuta un bersaglio più lento permettendogli di agire subito dopo.
Chi la usa assorbe una forza mistica dallo spazio che aumenta la Difesa e la Difesa Speciale.
Chi la usa avvolge il proprio corpo con del cotone molto morbido, proteggendosi e aumentando moltissimo la propria Difesa.
Rilascia spore simili al cotone che si attaccano ai nemici nei paraggi e ne riducono di molto la Velocità.
Chi la usa recupera metà dei propri PS massimi.
Chi la usa concentra le energie psichiche nella testa e si lancia contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
Provoca la crescita immediata del corpo e l’aumento dell’Attacco e dell’Attacco Speciale di chi la usa.
Chi la usa attacca il bersaglio e fissa la sua ombra a terra impedendogli di fuggire.
Chi la usa lancia un’onda rilassante che fa recuperare al bersaglio metà dei suoi PS massimi.
Chi la usa va KO, ma il Pokémon che lo sostituisce recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato.
Chi la usa circonda il bersaglio con un turbinio di piume riducendo di molto il suo Attacco.
Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco.
Chi la usa agghinda il bersaglio con delle decorazioni aumentandone di molto l’Attacco e l’Attacco Speciale.
Quando un Pokémon la usa, al turno successivo la metà dei suoi PS massimi viene recuperata da lui stesso o dal Pokémon che lo sostituisce.
Se chi la usa va KO a causa di un attacco, chi ha sferrato il colpo da KO fa la stessa fine. Se usata in successione fallisce.
Chi la usa attacca il bersaglio con un enorme masso, ma si deve riposare al turno successivo.
Colpisce il bersaglio con un pugno davvero forte. Se va a segno, lo confonde.
Chi la usa sfoga la propria rabbia sull’ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP.
Chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon più lenti agiscono per primi per cinque turni.
Due turni dopo l’utilizzo di questa mossa, il bersaglio viene attaccato con energia psichica.
Chi la usa investe il bersaglio con acqua così fredda da fiaccarne la forza. Inoltre ne riduce l'Attacco.
Chi la usa bacia il bersaglio con una dolcezza angelica, confondendolo.
Chi la usa colpisce il bersaglio due volte di fila urtandolo con le ali.
Chi la usa scarica tutta l'elettricità del corpo per eseguire un attacco potente. Dopo l'uso non è più di tipo Elettro.
Chi la usa spara raggi misteriosi dagli occhi e colpisce il bersaglio due volte di seguito.
Chi la usa colpisce il bersaglio due volte di fila con la coda, una liana o simili.
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione.
Chi la usa sacrifica un po’ dei suoi PS per aumentare tutte le sue statistiche.
Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il bersaglio rapidamente e con grande forza.
Attacca con meteore che cadono dal cielo. Il contraccolpo fa calare di molto l’Attacco Speciale di chi la usa.
Danza mistica e vigorosa che aumenta l’Attacco e la Velocità di chi la usa.
Chi la usa attacca due volte sparando Dreepy. Quando sono presenti due bersagli, vengono colpiti entrambi una sola volta.
Chi la usa attacca con fare minaccioso e in questo modo può anche far tentennare il bersaglio.
Chi la usa spalanca la bocca e genera un’onda d’urto che colpisce il bersaglio.
Danza leggiadra ed elegante che aumenta l’Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità di chi la usa.
Chi la usa scaglia una sfera elettrica che infligge danni e paralizza il bersaglio.
Chi la usa strofina le guance elettrizzate contro il bersaglio, paralizzandolo.
Se si contagia il bersaglio prima che usi la sua mossa, per quel turno questa sarà di tipo Elettro.
Chi la usa attacca con dell’elettricità che si alza dal suolo. La potenza della mossa raddoppia quando l’avversario si trova in un Campo Elettrico.
Il corpo di chi la usa emette onde anomale che investono il bersaglio, riducendone di molto l’Attacco Speciale.
Chi la usa accumula elettricità al primo turno, aumentando il proprio Attacco Speciale, poi spara un colpo ad alta tensione al turno successivo. Sotto la pioggia viene sparato subito.
Chi la usa attacca i nemici intorno a sé catturandoli con una ragnatela elettrica e riducendone la Velocità.
Chi la usa elettrizza il proprio corpo e piomba sul bersaglio per infliggere danni. Se fallisce, subisce danni.
Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
Chi la usa attacca con una sfera d’energia elettrica. Più è rapido rispetto al bersaglio, più danni arreca.
Colpisce i nemici intorno opponendo resistenza e riducendo il loro Attacco Speciale.
Chi la usa attacca il bersaglio scivolando sul terreno. Se utilizzata quando è attivo un Campo Erboso, ha priorità alta.
Attacco impetuoso ed esplosivo la cui potenza è proporzionale ai PS di chi lo usa.
Chi la usa impedisce al nemico di usare mosse che conoscono entrambi.
Chi la usa esplode per infliggere danni agli altri Pokémon attorno, ma va KO.
Chi la usa emette un estratto estremamente piccante, aumentando di molto l'Attacco del bersaglio e riducendone di molto la Difesa.
Chi la usa attacca con un vento tagliente che squarcia il cielo. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.
Chi la usa carica il bersaglio a una velocità impressionante. Questa mossa ha priorità alta.
Chi la usa attacca con una misteriosa forza invisibile. Può far tentennare il bersaglio.
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
Chi la usa inscena un pianto teatrale per commuovere il bersaglio. Ne riduce di molto la Difesa Speciale.
Chi la usa attacca i nemici che ha intorno con un getto di fango che può anche ridurne la precisione.
Chi la usa lancia fango malsano sul bersaglio. Può anche avvelenarlo.
Lancia un’onda di fango che attacca tutti i Pokémon nelle vicinanze. Può anche avvelenarli.
Chi la usa butta fango in faccia al bersaglio per arrecargli danni e ridurne la precisione.
Ammalia il bersaglio con lo sguardo per renderlo meno cauto. Ne riduce molto l’Attacco.
Colpisce il bersaglio usando una foglia affilata come una spada. Probabile brutto colpo.
Chi la usa attacca eliminando lo stato del terreno di lotta. La mossa fallisce se nel terreno non è attivo alcuno stato.
Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa.
Orribile stridio, simile a quello prodotto dal metallo, che riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio.
Chi la usa attacca con la forza dell’invidia, causando una scottatura a tutti i Pokémon le cui statistiche sono aumentate durante quel turno.
Chi la usa piazza una trappola di punte che avvelenano i nemici che scendono in campo.
Colpisce anche un bersaglio che ha usato mosse come Protezione e Individua, annullandone gli effetti.
Infligge danni ai Pokémon che ha intorno attaccandoli con una tempesta di fiori.
Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace se i suoi PS sono bassi.
Chi la usa si concentra e rilascia la sua forza. Può ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito.
Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi.
Chi la usa colpisce il bersaglio con un attacco che ricorda un colpo di forbici.
Protegge dagli attacchi e avvelena i Pokémon che lanciano un attacco diretto su chi la usa.
Chi la usa travolge il bersaglio con un attacco possente.
Chi la usa fa cadere una mela sul bersaglio da una grande altezza, infliggendogli danni e riducendone la Difesa.
Chi la usa sfrutta il potere della luna per attaccare il bersaglio. Può anche ridurne l’Attacco Speciale.
Colpisce il bersaglio con una forza primordiale. Può aumentare tutte le statistiche.
Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo.
Chi la usa sprigiona una luce peculiare che influenza anche la mente. Inoltre riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio.
I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare.
Chi la usa attacca il bersaglio con un tale impeto da fargli perdere la voglia di lottare e ne riduce l’Attacco Speciale.
Chi la usa racconta una battuta gelida prima di scambiarsi con un Pokémon della squadra in attesa. Evoca una nevicata per cinque turni.
Colpisce il bersaglio con una frusta infuocata e ne riduce la Difesa.
Chi la usa morde con denti elettrificati che possono anche paralizzare o far tentennare il bersaglio.
Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
Investe il bersaglio con un’intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo.
Chi la usa si ricopre di fuoco e carica il bersaglio, ma subisce il contraccolpo. Può anche scottare il Pokémon colpito.
Fiamme sinistre e misteriose causano una scottatura al bersaglio.
Colpisce il bersaglio con un pugno ardente che può scottarlo.
Chi la usa estende la sua ombra e attacca il nemico alle spalle. Questa mossa ha priorità alta.
Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno.
Se il bersaglio ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia.
Chi la usa avvolge tutti i Pokémon che ha intorno in un gas altamente acido, dissolvendo i loro strumenti.
Chi la usa lancia acidi gastrici sul bersaglio. Il fluido annulla l’abilità del Pokémon colpito.
Chi la usa morde con denti ghiacciati. Può anche congelare o far tentennare il bersaglio.
Chi la usa spara ghiaccioli affilati contro il bersaglio da due a cinque volte di fila.
Colpisce il bersaglio con un pugno di ghiaccio che può congelarlo.
Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo.
Chi la usa crea dei pezzi di ghiaccio e li lancia. Questa mossa ha priorità alta.
Chi la usa attacca con un raggio di luce che brilla come se fosse fatto di pietre preziose.
Chi la usa si inchina per far abbassare la guardia al bersaglio e poi lo fende. Questo attacco va sempre a segno.
Dal terreno sotto il bersaglio si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
Chi la usa si disfa del guscio. Difesa e Difesa Speciale calano, ma aumentano di molto Attacco, Attacco Speciale e Velocità.
Attacca il bersaglio con pericolose tenaglie. Se l’attacco va a segno, il Pokémon colpito va subito KO.
Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi.
Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
Chi la usa mima in tutto il bersaglio, copiandone l’abilità.
Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua.
Chi la usa si scaglia sul bersaglio ruotando su se stesso come un trapano perforante. Probabile brutto colpo.
Chi la usa esegue un attacco rotante che può anche eliminare effetti come Legatutto, Avvolgibotta e Parassiseme. Inoltre avvelena i Pokémon avversari.
Sparge tutt’intorno dell’acqua misteriosa che fa recuperare PS a sé a agli alleati in campo.
Chi la usa tende i muscoli per gonfiare il corpo, aumentando Difesa e Attacco.
Chi la usa brandisce l’enorme martello con tutto il corpo. Questa mossa non può essere usata due volte di seguito.
Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici intorno a sé.
Per cinque turni rende vulnerabili alle mosse di tipo Terra i Pokémon con Levitazione o di tipo Volante. Non è possibile usare mosse che fanno volare.
Chi la usa solleva il morale degli alleati con un grido draconico, aumentando la probabilità che i loro attacchi futuri infliggano brutti colpi. I Pokémon di tipo Drago sono incoraggiati di più.
Chi la usa emette un forte verso per darsi coraggio e aumentare il proprio Attacco e quello degli alleati.
Il bersaglio viene invitato a festeggiare Halloween e aggiunge così al proprio tipo anche il tipo Spettro.
Chi la usa stuzzica il bersaglio e lo attacca con passi di danza leggeri e fluidi. Inoltre aumenta la propria Velocità.
Chi la usa colpisce il bersaglio con la forza dell’acqua. Può anche ridurne la Difesa.
Colpisce il bersaglio con un potente getto d’acqua. Chi la usa salta il turno successivo.
Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa.
Il bersaglio è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione.
Il bersaglio viene colpito da un getto d’acqua potentissimo che può anche confonderlo.
Chi la usa espelle acqua pressurizzata per tagliare il bersaglio come una lama. Ha più probabilità di mandare a segno un brutto colpo.
Chi la usa attacca il bersaglio con un getto d’acqua bollente che può anche scottarlo.
Costringe il bersaglio a ripetere immediatamente l’ultima mossa che ha sferrato.
Potente esplosione che danneggia il bersaglio, ma fa saltare il turno successivo a chi la provoca.
Investe il bersaglio con un colpo sferrato con entrambe le braccia incrociate. Probabile brutto colpo.
Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
I compagni di chi la usa si radunano in massa per eseguire un attacco combinato che colpisce da una a dieci volte.
Mossa psichica che permette a chi la usa di scambiare i valori delle sue statistiche di Attacco e Difesa.
Per quattro turni impedisce al bersaglio di riutilizzare l’ultima mossa usata.
Chi la usa proietta un lungo getto d’acqua contro il bersaglio e lo rende un Pokémon di tipo Acqua.
Il Pokémon attacca con i suoi potenti poteri psichici. Sottrae tre PP all’ultima mossa usata dal nemico.
Chi la usa assorbe l’energia raccolta con la mossa Accumulo e recupera PS. Maggiore è l’energia, più PS si recuperano.
Chi usa questa mossa si tira indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco.
Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
Chi la usa si avvale della suggestione ipnotica per far addormentare il bersaglio.
Chi la usa si scatena sputando fiamme per due o tre turni. Poi resta confuso.
Chi la usa spara un raggio di luce. A volte tutte le sue teste sparano raggi all’unisono, raddoppiando la potenza.
Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti.
Chi la usa concentra i propri sentimenti amari verso il mondo dei vivi in un fendente. Recupera PS fino a metà del danno inflitto al bersaglio.
Chi la usa colpisce con la lama della propria conchiglia. Le schegge rimaste si spargono sotto il bersaglio come punte.
Chi la usa assorbe la luce condensandola in una lama al primo turno per poi attaccare al turno successivo.
Il bersaglio viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo.
Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento.
Chi la usa lancia fiamme scarlatte su tutti i Pokémon nelle vicinanze, danneggiandoli. Può anche scottarli.
Il lungo corpo o i tentacoli di chi la usa legano e stritolano il bersaglio per quattro o cinque turni.
Chi la usa infilza il bersaglio con le corna e assorbe una quantità di PS pari a metà del danno inferto.
Chi la usa piazza una trappola di rocce sospese che danneggia i nemici che entrano in campo.
Chi la usa raffredda istantaneamente il bersaglio e può congelarlo. Risulta superefficace contro i Pokémon di tipo Acqua.
Chi la usa attacca con un rancore agghiacciante. Inoltre riduce l'Attacco del bersaglio.
Chi la usa punta il bersaglio con precisione. La mossa successiva andrà a segno.
Chi la usa si carica di elettricità e poi attacca. Può paralizzare il bersaglio. Il contraccolpo causa seri danni.
Concentra il potere del Fiore Eterno in un raggio di luce potentissimo con cui attacca il bersaglio. Causa danni ingenti anche a chi la usa.
Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche.
Chi la usa leviga il proprio corpo per ridurne l’attrito. Aumenta di molto la Velocità.
Chi la usa emette una luce potentissima che infligge danni ai nemici intorno.
Chi la usa crea una dimensione in cui l’effetto degli strumenti di tutti i Pokémon è annullato per cinque turni.
Colpisce il bersaglio soffiandogli contro delle fiammate incredibilmente roventi, riducendone l’Attacco Speciale.
Chi la usa getta addosso al bersaglio una polvere magica che lo rende di tipo Psico.
Chi la usa si solleva in aria per cinque turni grazie a un campo elettromagnetico.
Chi la usa somma i propri PS a quelli di un altro Pokémon per poi dividerli in parti uguali.
Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro.
Chi la usa blocca il bersaglio con uno sguardo oscuro e ammaliante, impedendogli la fuga.
Chi la usa carica con il suo corpo rovente. Più è pesante rispetto al bersaglio, più danni causa.
Il bersaglio viene avvolto da intense fiammate che causano scottature.
Infligge danni al bersaglio colpendolo con un pugno molto potente. Riduce la Velocità di chi la usa.
Danneggia il bersaglio servendosi di una grande tenaglia. Probabile brutto colpo.
Infligge danni al bersaglio colpendolo con un pugno molto potente. Riduce la Velocità di chi la usa.
Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche.
Chi la usa si lancia con tutto il corpo contro il bersaglio, ma subisce anche considerevoli danni.
Colpisce il bersaglio con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi.
Chi la usa utilizza il suo robusto e imponente corno per colpire il bersaglio con tutto se stesso.
Chi la usa va KO. Tuttavia, riduce di molto l’Attacco e l’Attacco Speciale del bersaglio.
Chi la usa si vendica sul nemico che l’ha appena ferito con una mossa anche più potente.
Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua testa dura come l’acciaio. Può anche farlo tentennare.
Colpisce il bersaglio con un pugno veloce come una meteora. Può far salire l’Attacco di chi la usa.
Chi la usa lancia innumerevoli spine tossiche. Può anche avvelenare il bersaglio. La potenza raddoppia se il bersaglio è già avvelenato.
Chi la usa produce della seta che avvolge i nemici intorno e ne riduce di molto la Velocità.
Il corpo di chi la usa si comprime e diventa più piccolo. La sua capacità di elusione aumenta di molto.
Chi la usa crea una dimensione in cui Difesa e Difesa Speciale di tutti i Pokémon vengono scambiate per cinque turni.
Il bersaglio viene colpito da due a cinque volte in rapida successione con delle spine.
Chi la usa lancia un monito intimidatorio al bersaglio, riducendone l’Attacco e l’Attacco Speciale, e si fa sostituire da un altro Pokémon della squadra.
Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare.
Colpisce il bersaglio con la forza di gravità. Infligge un danno pari al livello di chi la usa.
Intrappola il bersaglio in un turbine d’acqua per quattro o cinque turni infliggendo danni a ogni turno.
Chi la usa attacca tutti i Pokémon che ha intorno, ma poi va KO. La potenza della mossa aumenta quando è attivo un Campo Nebbioso.
Aumenta la Difesa Speciale di un alleato tramite un misterioso aroma.
Chi la usa emana un’aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.
Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio. Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria Velocità.
Chi la usa colpisce il bersaglio appena si presenta l’occasione. Probabile brutto colpo.
Chi la usa crea una nube nera che annulla ogni modifica alle statistiche di tutti i Pokémon in campo.
Chi la usa rivolge i propri occhioni languidi al bersaglio, riducendone l’Attacco. Questa mossa ha priorità alta.
Chi la usa guarda il bersaglio con gli occhi pieni di lacrime e gli fa perdere lo spirito combattivo, riducendone l’Attacco e l’Attacco Speciale.
Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione.
Chi la usa attacca per vendicare gli alleati. Più alleati esausti ci sono in squadra, maggiore è la potenza.
Fa apparire un orribile miraggio al bersaglio e infligge un danno pari al livello di chi la usa.
Chi la usa attacca con artigli d’ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo.
Colpisce i Pokémon che ha intorno con la forza di un boato distruttivo.
Chi la usa investe i nemici che ha intorno con una folata di vento caldo. Può anche scottarli.
Chi la usa si avvolge d'acqua e si schianta sul bersaglio con tutto il corpo. Subisce anche parecchi danni.
Chi la usa emette un misterioso raggio psichico che trasforma l’abilità del Pokémon colpito in Disinvoltura.
Chi la usa invita tutti i Pokémon in campo a prendere il tè. Quelli che hanno con sé una bacca la mangiano.
Chi la usa colpisce il bersaglio con un osso da due a cinque volte di fila.
Mossa d’attacco il cui tipo e la cui potenza variano in base alle condizioni atmosferiche.
Lancia sul bersaglio una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
Chi la usa massimizza l’Attacco in cambio di metà dei PS massimi.
Investe il bersaglio con una nuvola di polvere che paralizza.
Vengono piantati semi sul bersaglio. Questi sottraggono PS a ogni turno permettendo a chi la usa di curarsi.
Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per sommare Attacco e Attacco Speciale a quelli del bersaglio e dividerli equamente.
Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per sommare Difesa e Difesa Speciale a quelle del bersaglio e dividerle equamente.
Attacco a spirale con un becco aguzzo che fa da trapano.
Colpisce il bersaglio con un corno perforante come un trapano. Se il colpo va a segno, il Pokémon colpito va KO.
Chi la usa si lancia contro il bersaglio con tutto il proprio peso. Più è pesante rispetto ad esso, più danni causa.
Attacca il nemico cospargendolo di petali per due o tre turni, ma chi la usa rimane confuso.
Chi la usa chiama in aiuto i Pokémon della squadra: più ce ne sono, maggiore è il numero di attacchi.
Chi la usa colpisce il bersaglio dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo.
Chi la usa si rilassa recuperando metà dei propri PS massimi.
Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco.
Chi la usa attacca utilizzando lo strumento del bersaglio. La mossa fallisce se quest’ultimo non ha uno strumento.
Chi la usa attira l’attenzione dei nemici cospargendosi di una polvere irritante e diventando bersaglio di tutti gli attacchi.
Chi la usa conferisce una benedizione amorevole, facendo rinvenire un Pokémon esausto della squadra con metà dei suoi PS massimi.
Il bersaglio viene schiacciato con un braccio, un artiglio o simili. Più PS gli restano, maggiore è la potenza.
Chi la usa lancia un mazzo di fiori truccato al bersaglio. Va sempre a segno e infligge sempre un brutto colpo.
Attacco che fa cadere lo strumento del bersaglio, impedendone l’uso nella lotta. La sua potenza aumenta se il Pokémon colpito ha uno strumento.
Un dolce profumo che riduce di molto l’elusione dei nemici intorno a chi la usa.
Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
Provoca il bersaglio inducendolo a usare solo mosse d’attacco per tre turni.
Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio.
Il bersaglio viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale.
Chi la usa attacca con onde sonore sgradevoli. Per due turni il bersaglio non può recuperare PS tramite mosse, abilità o strumenti tenuti.
Chi la usa attacca il bersaglio facendo materializzare misteriose onde psichiche che provocano danni fisici.
Chi la usa colpisce il bersaglio con lame fatte di forza psichica. Probabile brutto colpo.
Morde il bersaglio con delle zanne generate con l’energia psichica e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
Chi la usa converte la rabbia in energia per attaccare. Più volte è stato colpito da attacchi, maggiore è la potenza.
Il bersaglio riceve un pugno proveniente dalle tenebre. Questa mossa è infallibile.
Chi la usa avvolge il pugno in un getto d'acqua e colpisce a velocità accecante. Questa mossa ha priorità.
Chi la usa tira un pugno a una velocità impressionante. Questa mossa ha priorità alta.
Chi la usa attacca con una scarica di pugni veloci come proiettili. Questa mossa ha priorità alta.
Attacca il bersaglio lanciandogli contro una nuvola di fumo speciale, che annulla ogni modifica alle statistiche.
Chi la usa fa ordine ed elimina Punte, Levitoroccia, Rete Vischiosa, Fielepunte e Sostituto. Inoltre aumenta il proprio Attacco e la propria Velocità.
L’Attacco di chi la usa aumenta moltissimo se grazie alla mossa il bersaglio va KO.
Chi la usa piazza sul terreno una trappola di punte che danneggia i nemici quando scendono in campo.
Il bersaglio esaurisce i PS in un colpo solo. Se viene usata da Pokémon che non sono di tipo Ghiaccio, difficilmente va a segno.
Spinto dalla disperazione, chi la usa attacca il bersaglio. La potenza raddoppia se la mossa precedente è fallita.
Un groviglio di radici colpisce il bersaglio. Chi la usa salta il turno successivo.
Chi la usa mette delle radici che gli fanno recuperare PS a ogni turno. Non può essere sostituito.
Chi la usa utilizza l’acciaio del proprio corpo per sparare un violento raggio, ma subisce danni.
Chi la usa accumula l’energia dello spazio nel primo turno per aumentare l’Attacco Speciale, quindi attacca nel turno successivo.
Chi la usa lancia un fascio di elettricità molto intensa. Può anche aumentare il suo Attacco Speciale.
Chi la usa coglie il bersaglio in contropiede e lo obbliga a cambiare il suo strumento con il proprio.
Chi la usa scambia lo strumento che ha con quello del bersaglio a una velocità impressionante.
Attacco rotante che elimina gli effetti di mosse come Legatutto, Avvolgibotta e Parassiseme. Aumenta anche la Velocità di chi la usa.
Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire.
Chi la usa intreccia una rete appiccicosa attorno alla squadra avversaria, diminuendo la Velocità dei Pokémon nemici che entreranno in campo.
Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco.
Il bersaglio è scaraventato via ed è costretto a lasciare il posto a un altro. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici.
Chi la usa ricicla uno strumento che ha usato nella lotta e può riutilizzarlo.
Se chi la usa ha con sé una bacca, la mangia e la sua Difesa aumenta di molto.
Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni.
Chi la usa cambia il proprio tipo in quello del bersaglio.
Chi la usa balza in alto e ricade sul bersaglio dopo un turno. Può anche paralizzarlo.
Attacco che riduce i PS del bersaglio a una quantità pari ai PS di chi lo usa.
Chi la usa produce uno scampanellio che cura i problemi di stato suoi e dei Pokémon alleati.
Chi la usa obbliga il bersaglio a ripetere per tre turni l’ultima mossa eseguita.
Chi la usa sfrutta la forza del bersaglio. Il danno inflitto è proporzionale all’Attacco del nemico.
Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni.
Mossa autocurativa. Chi la usa recupera metà dei PS massimi.
Chi la usa contrattacca con forza molto maggiore contro l'avversario che gli ha inflitto danni per ultimo.
Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio.
Chi la usa attacca il bersaglio colpendolo a tutta velocità. Questa mossa ha priorità alta.
Chi la usa colpisce il bersaglio con asce di pietra. Le schegge lasciate dall'attacco fluttuano attorno al bersaglio.
Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità.
Chi la usa morde con denti infuocati. Può anche scottare o far tentennare il bersaglio.
Chi la usa crea un’onda sonora che infligge danni. Può anche ridurre la Difesa Speciale del bersaglio.
Chi la usa emette l’energia accumulata nelle guance per attaccare e aumentare la propria Velocità. Il tipo della mossa cambia in base alla forma assunta da Morpeko.
Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
Chi la usa attacca il bersaglio con un rutto potente. Per utilizzare questa mossa, il Pokémon deve mangiare la bacca che possiede.
Chi la usa attacca il bersaglio scagliandogli addosso della sabbia incandescente. Può anche scottarlo.
Chi la usa intrappola il bersaglio in una tempesta di sabbia per quattro o cinque turni.
Chi la usa saltella con un buffo ritmo, inducendo il bersaglio a imitarlo e rendendo la sua abilità identica alla propria.
Chi la usa crea un campo protettivo che evita problemi di stato per sé e gli alleati per cinque turni.
Mossa succhiasangue. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
Chi la usa fa un grande sbadiglio che addormenta il bersaglio al turno seguente.
Chi la usa attacca con alta priorità, ma fallisce se il bersaglio non sta preparando un attacco.
Chi la usa spazza via barriere come Riflesso e Schermoluce con un forte vento e riduce la capacità d’elusione del bersaglio.
Chi la usa attacca violentemente il bersaglio con grosse stalattiti di ghiaccio che possono anche farlo tentennare.
Chi la usa scambia il proprio Attacco con la propria Difesa.
Chi la usa colpisce i Pokémon che ha intorno con un bagliore elettrico. Può anche paralizzarli.
Chi la usa esegue una carica da toro furioso. Il tipo della mossa dipende dalla forma di chi la usa. Può anche rompere barriere come Schermoluce e Riflesso.
È una mossa molto potente, ma funziona solo appena scesi in campo.
Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni.
Chi la usa schiaccia il bersaglio con il suo corpo. Più la sua Difesa è alta, maggiori sono i danni inflitti.
Chi la usa si tuffa sul bersaglio dall’alto. È una mossa di tipo Lotta e Volante allo stesso tempo.
Attacco che causa un danno enorme se il bersaglio ha problemi di stato.
Mossa da usare solo in caso estremo, quando non si hanno più PP. Danneggia anche chi la usa.
Chi la usa si schianta sul bersaglio con tutto il corpo. Inoltre riduce la propria Difesa e Difesa Speciale.
Chi la usa altera la sua struttura cellulare passando allo stato liquido. La Difesa sale di molto.
Chi la usa si protegge, assumendo una posizione di difesa e riducendo l’Attacco di nemici o alleati con cui entra in contatto.
Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il bersaglio dall’alto.
Chi la usa spara da due a cinque raffiche di semi contro il bersaglio in successione.
Chi la usa attacca il nemico con una sfera esplosiva. Se colpisce degli alleati, fa recuperare loro dei PS.
Chi la usa rilascia una forza eterea dal profondo del corpo. La mossa è infallibile.
Chi la usa attacca il bersaglio con tutta la propria ira. Se ha subito riduzioni delle statistiche durante quel turno, la potenza della mossa raddoppia.
Tutta l’energia accumulata in precedenza con Accumulo è rilasciata nell’attacco. Maggiore è l’energia, più danni si arrecano.
Il bersaglio viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa.
Chi la usa spaventa il bersaglio con uno sguardo terrificante e ne causa la paralisi.
Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche.
Mossa d’attacco che infligge doppi danni se chi la usa è stato ferito dal Pokémon bersaglio nello stesso turno.
Chi la usa scaglia enormi blocchi di ghiaccio contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.
Chi la usa solletica il bersaglio e lo fa ridere, riducendo il suo Attacco e la sua Difesa.
Investe il bersaglio con una grande nuvola di polvere soporifera che lo fa addormentare.
Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo.
Chi la usa attira l’attenzione su di sé, costringendo i nemici a sceglierlo sempre come bersaglio.
Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
Chi la usa colpisce il bersaglio con un corno appuntito. Questa mossa va sempre a segno.
Chi la usa mette sotto sale il bersaglio, infliggendogli danni a ogni turno. I tipi Acciaio e Acqua ne risentono di più.
Potenzia la mossa di tipo Elettro usata subito dopo. Aumenta anche la Difesa Speciale di chi la usa.
Inverte tutte le modifiche alle statistiche del Pokémon bersaglio.
Chi la usa taglia il bersaglio con una spada magica. Il danno inflitto ignora le modifiche alle statistiche del Pokémon colpito.
Chi la usa aumenta tutte le sue statistiche ma non può più fuggire o essere sostituito.
Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua coda dura da due a cinque volte di fila.
Mossa che replica ogni attacco speciale, arrecando il doppio del danno ricevuto.
Chi la usa becca il bersaglio. Inoltre, se questi ha una bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti.
Chi la usa scompare improvvisamente per attaccare poi nel turno seguente. Questa mossa neutralizza le protezioni del bersaglio.
Chi la usa spinge via il bersaglio, costringendolo ad agire per ultimo.
Nube di spore che fa sempre addormentare il bersaglio.
Chi la usa attacca il bersaglio con rifiuti sudici che possono anche avvelenarlo.
Chi la usa si carica di elettricità per poi scagliarsi sul bersaglio, ma subisce dei danni per il contraccolpo.
Chi la usa spara un getto di tè mescolato. Recupera PS fino a metà del danno inflitto al bersaglio. Può anche scottarlo.
Il Pokémon attacca lanciando delle squame da due a cinque volte di fila. Aumenta la Velocità di chi la usa, ma ne riduce la Difesa.
Chi la usa è sostituito da un Pokémon della squadra, che eredita anche ogni modifica alle statistiche.
Colpisce il bersaglio con un raggio funesto che lo confonde.
Chi la usa esegue una danza goffa che confonde tutti i Pokémon attorno.
Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del bersaglio.
Chi la usa attacca il bersaglio strisciandogli alle spalle e riducendo il suo Attacco Speciale.
Chi la usa si tuffa in acqua per emergere e attaccare al turno successivo.
Chi la usa salta sul bersaglio azzannandolo con i suoi incisivi affilati e facendogli perdere metà dei PS.
Chi la usa attacca il bersaglio sorridendo e gli ruba lo strumento.
Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena.
Chi la usa crea un sostituto usando i propri PS prima di scambiarsi con un Pokémon della squadra in attesa.
Chi la usa intrappola il bersaglio in una tagliola e lo attacca per quattro o cinque turni.
Chi la usa sferra un colpo micidiale al bersaglio. Brutto colpo assicurato.
Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno.
Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi esclusi Terra, Roccia e Acciaio. Aumenta la Dif. Speciale dei Pokémon di tipo Roccia.
Chi la usa attacca il bersaglio avvolgendolo con un vento fortissimo. Può anche confonderlo.
Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno.
Chi la usa attacca il bersaglio sfoggiando la propria forza. Più le sue statistiche sono state aumentate, più la mossa è potente.
Chi la usa si trasforma in una copia esatta del bersaglio per sfruttarne le mosse.
Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi.
Colpisce il bersaglio con tre raggi di luce che possono paralizzarlo, scottarlo o congelarlo.
Chi la usa sferra fino a tre calci consecutivi la cui potenza aumenta a ogni colpo.
Chi la usa sferra un calcio e poi scocca tre frecce. Ha più probabilità di mandare a segno un brutto colpo e può anche ridurre la Difesa del bersaglio o farlo tentennare.
Colpisce il bersaglio con artigli robusti e affilati che possono ridurne la Difesa.
Chi la usa colpisce il bersaglio con un potente calcio sfruttando una tecnica originaria dei paesi tropicali e ne riduce l’Attacco.
Chi la usa attacca il bersaglio con grande forza, ma il suo Attacco e la sua Difesa diminuiscono.
Il bersaglio è colpito da un fulmine molto violento che può anche paralizzarlo.
Colpisce il bersaglio con una debole scarica elettrica che lo paralizza.
Colpisce il bersaglio con un pugno elettrico che può paralizzarlo.
Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici.
Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni.
Chi la usa attacca sfruttando tutta la sua potenza incendiaria per infliggere gravi danni al bersaglio, ma come conseguenza perde il tipo Fuoco.
Per usare questa mossa, bisogna prima avvalersi in lotta di tutte le altre mosse conosciute.
Qualunque Pokémon che senta questo canto va KO in tre turni, se non lo si sostituisce.
Chi la usa emette un urlo potente che intimidisce il bersaglio, riducendone l’Attacco e l’Attacco Speciale.
Chi la usa si mette a urlare per un po’, riducendo l’Attacco Speciale dei nemici intorno.
Chi la usa attacca il bersaglio con un’onda d’urto oscura che può anche ridurne la precisione.
Chi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale.
Chi la usa attacca il bersaglio con energia psichica. Se utilizzata quando è attivo un Campo Psichico, la mossa aumenta di potenza e danneggia tutti i nemici.
Chi la usa attacca i nemici intorno con la sua robusta coda riducendone l’Attacco.
Attacca il bersaglio con l’energia accumulata. Più sono state aumentate le statistiche, maggiore è il danno inflitto.
Riduce i danni subiti dalle mosse fisiche e dalle mosse speciali per cinque turni. Si può usare solo quando grandina.
Attacco con zanne avvelenate che può anche avvelenare il Pokémon colpito. Probabile brutto colpo.
Chi la usa morde il bersaglio con denti avvelenati che possono anche iperavvelenarlo.
Lancia uno speciale liquido tossico sul bersaglio. Se questi è avvelenato, il danno provocato raddoppia.
Avvelena il bersaglio avvolgendolo con filamenti tossici e ne riduce la Velocità.
Investe il bersaglio con una nuvola di polvere tossica che avvelena.
Il bersaglio è colpito da un tentacolo o da un arto intriso di una sostanza tossica che può anche avvelenarlo.
Chi la usa scambia la propria Velocità con quella del bersaglio.
Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità.
Chi la usa scatena un turbine che aumenta la Velocità di tutti i Pokémon della squadra per quattro turni.
Si forma una tempesta di foglie affilate. Il contraccolpo riduce di molto l’Attacco Speciale di chi la usa.
Chi la usa agita violentemente liane o tentacoli per sferzare il bersaglio.
Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco.
Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità.
Chi la usa evoca una nevicata per cinque turni. Aumenta la Difesa dei Pokémon di tipo Ghiaccio.
Chi la usa viene avvolto da fiamme che scaglia contro il bersaglio, sbattendo le ali. Può anche aumentare l’Attacco Speciale.
Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente.
Chi la usa si scaglia sul bersaglio facendo ruotare vorticosamente il proprio corpo. Più lento è chi la usa, maggiore è il danno.
Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo.
Chi la usa ricopre i piedi di ghiaccio sottile e gira su se stesso schiantandosi sul bersaglio. Il movimento rotatorio distrugge anche il campo.
Chi la usa rotea i pugni per lanciare un’onda di vuoto assoluto verso il bersaglio. Questa mossa ha priorità alta.
Lancia un getto d’acqua contro il nemico che ha davanti e quelli adiacenti. La potenza è proporzionale al numero di PS di chi la usa.
Chi la usa attacca con tutta la potenza di cui dispone, ma subisce danni considerevoli.
Chi la usa attacca abbassando la guardia. La propria Difesa e la Difesa Speciale si riducono.