Mosse
Esplora tutte le mosse di Pokemon Champions. Trova i dettagli delle mosse inclusi tipo, potere, precisione ed effetti.
Abbattimento
Chi la usa lancia una pietra o un proiettile. Può colpire anche un bersaglio in volo e farlo cadere.
Abisso
Chi la usa crea una spaccatura nel terreno e cerca di gettarvici dentro il bersaglio. Se va a segno, il Pokémon colpito va KO.
Accumulo
Chi la usa accumula energia aumentando la Difesa e la Difesa Speciale. Si può utilizzare tre volte.
Acido Malico
Chi la usa attacca il bersaglio con un liquido acido ricavato da mele aspre riducendone la Difesa Speciale.
Acidobomba
Chi la usa attacca il bersaglio con un acido altamente corrosivo. Il fluido riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio.
Acquagetto
Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta.
Acqualame
Chi la usa attacca il bersaglio con degli shuriken di muco da due a cinque volte di fila. Questa mossa ha priorità alta.
Acquanello
Chi la usa si avvolge in un velo d’acqua. Recupera alcuni PS a ogni turno.
Acrobazia
Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni.
Acupressione
Chi la usa esercita pressione su alcuni punti nevralgici e aumenta di molto una statistica a caso.
Adulazione
Adula il bersaglio e lo confonde, ma ne aumenta l’Attacco Speciale.
Aerasoio
Chi la usa provoca un vento tagliente che sferza i nemici intorno. Probabile brutto colpo.
Aeroassalto
Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità. Questa mossa è infallibile.
Aeroattacco
Attacco in due turni e probabile brutto colpo. Può anche far tentennare il bersaglio.
Affannoseme
Un seme che causa ansia viene piantato sul bersaglio. Ne muta l’abilità in Insonnia e ne previene o rimuove il sonno.
Agilità
Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità.
Agodifesa
Protegge dagli attacchi, riducendo inoltre i PS dei Pokémon che entrano in contatto con chi la usa.
Alacciaio
Colpisce il bersaglio con ali d’acciaio. Può anche aumentare la Difesa di chi la usa.
Alitogelido
Chi la usa attacca il bersaglio con un soffio d’aria gelida. Brutto colpo assicurato.
Altruismo
Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato.
Ammaliavoce
Chi la usa attacca il bersaglio con una voce angelica. Inoltre lo confonde se le sue statistiche sono aumentate durante il turno.
Amnesia
Chi la usa svuota per un po’ la mente per dimenticare i problemi. La Difesa Speciale aumenta di molto.
Anticipo
Chi la usa protegge sé e gli alleati dalle mosse ad alta priorità.
Apripista
Chi la usa attacca all'improvviso come se balzasse fuori dall'erba alta. Il suo agile gioco di piedi aumenta la Velocità.
Armaguscio
Il Pokémon esegue un attacco fisico o speciale, in base a quale causa danni maggiori. Può anche avvelenare il bersaglio.
Arrotola
Chi la usa si concentra aumentando Attacco, Difesa e precisione.
Artigli Fatali
Chi la usa colpisce il bersaglio con artigli funesti. Può anche avvelenarlo, paralizzarlo o addormentarlo.
Assalto
Chi la usa si lancia con tutte le sue forze sul bersaglio e ne riduce l’Attacco.
Assillo
Chi la usa lancia un attacco che tormenta il bersaglio per quattro o cinque turni, durante i quali gli impedisce di fuggire.
Assorbibacio
Chi la usa assorbe energia dal bersaglio con un bacio, recuperando così PS in quantità pari a più della metà del danno inferto.
Assorbiforza
Fa recuperare una quantità di PS pari all’Attacco del bersaglio, che vedrà diminuire questa statistica.
Assorbipugno
Pugno che assorbe energia. Fa recuperare una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
Attaccalite
Chi la usa tormenta e fa infuriare il bersaglio, impedendogli di usare la stessa mossa due volte di seguito.
Attacco Rapido
Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta.
Attrazione
Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare.
Autodistruzione
Chi la usa esplode e infligge danni ai Pokémon che ha intorno, ma poi va KO.
Avvolgibotta
Il lungo corpo o le liane di chi la usa avvolgono e stritolano il bersaglio per quattro o cinque turni.
Azzardo
Chi la usa attacca con tutta la potenza di cui dispone e va KO, ma infligge al bersaglio un danno pari ai PS che ha perso.
Baldeali
Chi la usa ripiega le ali e carica da bassa quota. Tuttavia, subisce considerevoli danni.
Balzo
Chi la usa balza sul bersaglio. Inoltre ne riduce la Velocità.
Baraonda
Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno.
Baratto
Chi la usa sfrutta i suoi poteri psichici per scambiare l’abilità con il bersaglio.
Barattoforza
Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche ad Attacco e Attacco Speciale con il bersaglio.
Barattoscudo
Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche a Difesa e Difesa Speciale con il bersaglio.
Barricata
Chi la usa indurisce la pelle come uno scudo di ferro, aumentando di molto la propria Difesa.
Barrierassalto
Chi la usa si avvolge di energia psichica e travolge il bersaglio. Inoltre aumenta la propria Difesa.
Battipiedi
Chi la usa attacca battendo i piedi per la rabbia. Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia.
Battiterra
Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità.
Blocco
Chi la usa sbarra la strada al bersaglio impedendone la fuga o la sostituzione.
Blocco Fatato
Impone un blocco al terreno di lotta che nel turno successivo impedisce a tutti i Pokémon di fuggire.
Boato
Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici.
Bodyguard
Chi la usa protegge sé e gli alleati da colpi ad ampio raggio per un turno.
Bomba Sciroppata
Chi la usa provoca un’esplosione di sciroppo appiccicoso che ricopre il bersaglio e ne riduce la Velocità a ogni turno per tre turni.
Bora
Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli.
Boscomalocchio
Chi la usa invoca la maledizione del bosco sul bersaglio, che acquisisce così anche il tipo Erba.
Braccioteso
Chi la usa attacca il bersaglio mulinando gli arti. Il danno inflitto ignora le modifiche alle statistiche del bersaglio.
Breccia
Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
Bruciapelo
Mossa ad alta priorità che fa tentennare il bersaglio. Funziona solo appena scesi in campo.
Bullo
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco.
Buonlatte
Chi la usa recupera metà dei propri PS massimi.
Cadutamassi
Colpisce il bersaglio con dei massi pesanti lanciati in rapida successione. Il numero di massi varia da due a cinque.
Calciardente
Chi la usa tira un calcio. Probabile brutto colpo. Può anche scottare il bersaglio.
Calcinvolo
Chi la usa colpisce il bersaglio con una ginocchiata in volo. Se fallisce, subisce danni.
Calcio ad Ascia
Chi la usa solleva la gamba e abbatte il tallone sul bersaglio. Può anche confonderlo. Se fallisce, chi la usa subisce danni.
Calciobasso
Chi la usa colpisce con un attacco fulmineo la parte inferiore del corpo del bersaglio, riducendone la Velocità.
Calmamente
Chi la usa placa il proprio spirito meditando per aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale.
Cambiaposto
Chi la usa cambia di posto con un alleato in campo grazie a un misterioso potere.
Campo Elettrico
Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Elettrico: i Pokémon a terra non si addormentano e la potenza delle mosse di tipo Elettro aumenta.
Campo Erboso
Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Erboso: i Pokémon a terra recuperano PS a ogni turno e la potenza delle mosse di tipo Erba aumenta.
Campo Nebbioso
Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Nebbioso: i Pokémon a terra sono immuni ai problemi di stato e la potenza delle mosse Drago è dimezzata.
Campo Psichico
Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Psichico: i Pokémon a terra non subiscono mosse ad alta priorità e le mosse di tipo Psico sono potenziate.
Campopulsar
Chi la usa attacca sfruttando l’energia del terreno di lotta. Il tipo e la potenza della mossa variano a seconda dello stato del terreno stesso.
Cannonbecco
Chi la usa arroventa il proprio becco e poi attacca. Se un Pokémon lo colpisce con un attacco diretto mentre sta accumulando calore, resta scottato.
Cannonflash
Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale del bersaglio.
Canto
Dolce ninnananna, cantata da una voce suadente, che fa addormentare il bersaglio.
Canto Effimero
Chi la usa si mette a cantare emettendo tanti palloncini d’acqua. I Pokémon che subiscono danni da questa mossa guariscono dalle scottature.
Canzone Ardente
Chi la usa emette fiamme impetuose come se stesse cantando e brucia il bersaglio. Inoltre aumenta il proprio Attacco Speciale.
Caricaparabola
Infligge danni a tutti i Pokémon vicini. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
Carineria
Chi la usa attacca il bersaglio con delle carinerie. Può anche ridurne l’Attacco.
Cascata
Carica il bersaglio a grande velocità e può farlo tentennare.
Centripugno
Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa.
Clamorsquame
Chi la usa attacca il bersaglio con un suono fortissimo che genera sfregando le scaglie del corpo. Dopo aver attaccato, la sua Difesa diminuisce.
Coaching
Chi la usa aumenta l’Attacco e la Difesa di tutti gli alleati dando loro indicazioni precise.
Codacciaio
Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa.
Codadrago
Chi la usa fa volar via il bersaglio in modo che venga sostituito. Se il bersaglio è un singolo Pokémon selvatico, la lotta finisce.
Coleomorso
Chi la usa morde il bersaglio. Inoltre, se questi ha una bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti.
Colpo
Assale e attacca il nemico per due o tre turni, ma confonde chi la usa.
Colpo Basso
Un calcio basso e potente che fa cadere il bersaglio. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti.
Colpo di Mano
Chi la usa reagisce al movimento del bersaglio e colpisce con il palmo, facendolo tentennare. Fallisce se il bersaglio non sta preparando una mossa con priorità.
Colpo Infernale
Chi viene colpito da questa mossa prova un dolore lancinante e non può più usare mosse basate sul suono per due turni.
Colpodifango
Chi la usa attacca lanciando fango sul bersaglio, riducendone anche la Velocità.
Conchilama
Chi la usa colpisce il bersaglio con il suo guscio affilato. Il colpo può anche ridurre la Difesa del bersaglio.
Congiura
Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l’Attacco Speciale.
Contrattacco
Mossa che contrasta ogni attacco fisico, arrecando il doppio del danno ricevuto.
Controllo Polare
Tramite il controllo dei campi magnetici, aumenta la Difesa e la Difesa Speciale dei Pokémon alleati dotati delle abilità Più o Meno.
Contropiede
Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa.
Copione
Chi la usa mima l’ultima mossa eseguita. Fallisce se non è stata ancora usata alcuna mossa.
Corazza Cannone
Chi la usa spara la propria armatura come proiettili ardenti. Inoltre riduce la propria Difesa e Difesa Speciale.
Coro
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
Corposcontro
Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
Corsa all’Oro
Chi la usa attacca lanciando una massa di monete. Inoltre riduce il proprio Attacco Speciale. Dopo la lotta si ottiene denaro.
Corteo Spettrale
Chi la usa attacca con innumerevoli palle di fuoco. Può anche scottare il bersaglio. La potenza raddoppia se il bersaglio ha un problema di stato.
Cortesia
Chi la usa aiuta un bersaglio più lento permettendogli di agire subito dopo.
Cosmoforza
Chi la usa assorbe una forza mistica dallo spazio che aumenta la Difesa e la Difesa Speciale.
Cotonscudo
Chi la usa avvolge il proprio corpo con del cotone molto morbido, proteggendosi e aumentando moltissimo la propria Difesa.
Cotonspora
Rilascia spore simili al cotone che si attaccano ai nemici nei paraggi e ne riducono di molto la Velocità.
Covauova
Chi la usa recupera metà dei propri PS massimi.
Cozzata Zen
Chi la usa concentra le energie psichiche nella testa e si lancia contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
Crescita
Provoca la crescita immediata del corpo e l’aumento dell’Attacco e dell’Attacco Speciale di chi la usa.
Cucitura d’Ombra
Chi la usa attacca il bersaglio e fissa la sua ombra a terra impedendogli di fuggire.
Curapulsar
Chi la usa lancia un’onda rilassante che fa recuperare al bersaglio metà dei suoi PS massimi.
Curardore
Chi la usa va KO, ma il Pokémon che lo sostituisce recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato.
Danzadipiume
Chi la usa circonda il bersaglio con un turbinio di piume riducendo di molto il suo Attacco.
Danzaspada
Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco.
Decorazione
Chi la usa agghinda il bersaglio con delle decorazioni aumentandone di molto l’Attacco e l’Attacco Speciale.
Desiderio
Quando un Pokémon la usa, al turno successivo la metà dei suoi PS massimi viene recuperata da lui stesso o dal Pokémon che lo sostituisce.
Destinobbligato
Se chi la usa va KO a causa di un attacco, chi ha sferrato il colpo da KO fa la stessa fine. Se usata in successione fallisce.
Devastomasso
Chi la usa attacca il bersaglio con un enorme masso, ma si deve riposare al turno successivo.
Dinamipugno
Colpisce il bersaglio con un pugno davvero forte. Se va a segno, lo confonde.
Dispetto
Chi la usa sfoga la propria rabbia sull’ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP.
Distortozona
Chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon più lenti agiscono per primi per cinque turni.
Divinazione
Due turni dopo l’utilizzo di questa mossa, il bersaglio viene attaccato con energia psichica.
Doccia Fredda
Chi la usa investe il bersaglio con acqua così fredda da fiaccarne la forza. Inoltre ne riduce l'Attacco.
Dolcebacio
Chi la usa bacia il bersaglio con una dolcezza angelica, confondendolo.
Doppia Ala
Chi la usa colpisce il bersaglio due volte di fila urtandolo con le ali.
Doppiolampo
Chi la usa scarica tutta l'elettricità del corpo per eseguire un attacco potente. Dopo l'uso non è più di tipo Elettro.
Doppioraggio
Chi la usa spara raggi misteriosi dagli occhi e colpisce il bersaglio due volte di seguito.
Doppiosmash
Chi la usa colpisce il bersaglio due volte di fila con la coda, una liana o simili.
Doppioteam
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione.
Dracofonia
Chi la usa sacrifica un po’ dei suoi PS per aumentare tutte le sue statistiche.
Dragartigli
Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il bersaglio rapidamente e con grande forza.
Dragobolide
Attacca con meteore che cadono dal cielo. Il contraccolpo fa calare di molto l’Attacco Speciale di chi la usa.
Dragodanza
Danza mistica e vigorosa che aumenta l’Attacco e la Velocità di chi la usa.
Dragofrecce
Chi la usa attacca due volte sparando Dreepy. Quando sono presenti due bersagli, vengono colpiti entrambi una sola volta.
Dragofuria
Chi la usa attacca con fare minaccioso e in questo modo può anche far tentennare il bersaglio.
Dragopulsar
Chi la usa spalanca la bocca e genera un’onda d’urto che colpisce il bersaglio.
Eledanza
Danza leggiadra ed elegante che aumenta l’Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità di chi la usa.
Elettrocannone
Chi la usa scaglia una sfera elettrica che infligge danni e paralizza il bersaglio.
Elettrococcola
Chi la usa strofina le guance elettrizzate contro il bersaglio, paralizzandolo.
Elettrocontagio
Se si contagia il bersaglio prima che usi la sua mossa, per quel turno questa sarà di tipo Elettro.
Elettroimpennata
Chi la usa attacca con dell’elettricità che si alza dal suolo. La potenza della mossa raddoppia quando l’avversario si trova in un Campo Elettrico.
Elettromistero
Il corpo di chi la usa emette onde anomale che investono il bersaglio, riducendone di molto l’Attacco Speciale.
Elettroraggio
Chi la usa accumula elettricità al primo turno, aumentando il proprio Attacco Speciale, poi spara un colpo ad alta tensione al turno successivo. Sotto la pioggia viene sparato subito.
Elettrotela
Chi la usa attacca i nemici intorno a sé catturandoli con una ragnatela elettrica e riducendone la Velocità.
Elettrotuffo
Chi la usa elettrizza il proprio corpo e piomba sul bersaglio per infliggere danni. Se fallisce, subisce danni.
Energipalla
Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
Energisfera
Chi la usa attacca con una sfera d’energia elettrica. Più è rapido rispetto al bersaglio, più danni arreca.
Entomoblocco
Colpisce i nemici intorno opponendo resistenza e riducendo il loro Attacco Speciale.
Erboscivolata
Chi la usa attacca il bersaglio scivolando sul terreno. Se utilizzata quando è attivo un Campo Erboso, ha priorità alta.
Eruzione
Attacco impetuoso ed esplosivo la cui potenza è proporzionale ai PS di chi lo usa.
Esclusiva
Chi la usa impedisce al nemico di usare mosse che conoscono entrambi.
Esplosione
Chi la usa esplode per infliggere danni agli altri Pokémon attorno, ma va KO.
Essenza Piccante
Chi la usa emette un estratto estremamente piccante, aumentando di molto l'Attacco del bersaglio e riducendone di molto la Difesa.
Eterelama
Chi la usa attacca con un vento tagliente che squarcia il cielo. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.
Extrarapido
Chi la usa carica il bersaglio a una velocità impressionante. Questa mossa ha priorità alta.
Extrasenso
Chi la usa attacca con una misteriosa forza invisibile. Può far tentennare il bersaglio.
Facciata
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
Falselacrime
Chi la usa inscena un pianto teatrale per commuovere il bersaglio. Ne riduce di molto la Difesa Speciale.
Fanghiglia
Chi la usa attacca i nemici che ha intorno con un getto di fango che può anche ridurne la precisione.
Fangobomba
Chi la usa lancia fango malsano sul bersaglio. Può anche avvelenarlo.
Fangonda
Lancia un’onda di fango che attacca tutti i Pokémon nelle vicinanze. Può anche avvelenarli.
Fangosberla
Chi la usa butta fango in faccia al bersaglio per arrecargli danni e ridurne la precisione.
Fascino
Ammalia il bersaglio con lo sguardo per renderlo meno cauto. Ne riduce molto l’Attacco.
Fendifoglia
Colpisce il bersaglio usando una foglia affilata come una spada. Probabile brutto colpo.
Ferrorullo
Chi la usa attacca eliminando lo stato del terreno di lotta. La mossa fallisce se nel terreno non è attivo alcuno stato.
Ferroscudo
Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa.
Ferrostrido
Orribile stridio, simile a quello prodotto dal metallo, che riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio.
Fiamminvidia
Chi la usa attacca con la forza dell’invidia, causando una scottatura a tutti i Pokémon le cui statistiche sono aumentate durante quel turno.
Fielepunte
Chi la usa piazza una trappola di punte che avvelenano i nemici che scendono in campo.
Fintoattacco
Colpisce anche un bersaglio che ha usato mosse come Protezione e Individua, annullandone gli effetti.
Fiortempesta
Infligge danni ai Pokémon che ha intorno attaccandoli con una tempesta di fiori.
Flagello
Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace se i suoi PS sono bassi.
Focalcolpo
Chi la usa si concentra e rilascia la sua forza. Può ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito.
Focalenergia
Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi.
Forbice X
Chi la usa colpisce il bersaglio con un attacco che ricorda un colpo di forbici.
Fortino
Protegge dagli attacchi e avvelena i Pokémon che lanciano un attacco diretto su chi la usa.
Forza Equina
Chi la usa travolge il bersaglio con un attacco possente.
Forza G
Chi la usa fa cadere una mela sul bersaglio da una grande altezza, infliggendogli danni e riducendone la Difesa.
Forza Lunare
Chi la usa sfrutta il potere della luna per attaccare il bersaglio. Può anche ridurne l’Attacco Speciale.
Forzantica
Colpisce il bersaglio con una forza primordiale. Può aumentare tutte le statistiche.
Fossa
Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo.
Fotocollisione
Chi la usa sprigiona una luce peculiare che influenza anche la mente. Inoltre riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio.
Frana
I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare.
Frantumanima
Chi la usa attacca il bersaglio con un tale impeto da fargli perdere la voglia di lottare e ne riduce l’Attacco Speciale.
Freddura
Chi la usa racconta una battuta gelida prima di scambiarsi con un Pokémon della squadra in attesa. Evoca una nevicata per cinque turni.
Frusta di Fuoco
Colpisce il bersaglio con una frusta infuocata e ne riduce la Difesa.
Fulmindenti
Chi la usa morde con denti elettrificati che possono anche paralizzare o far tentennare il bersaglio.
Fulmine
Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
Fuocobomba
Investe il bersaglio con un’intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo.
Fuococarica
Chi la usa si ricopre di fuoco e carica il bersaglio, ma subisce il contraccolpo. Può anche scottare il Pokémon colpito.
Fuocofatuo
Fiamme sinistre e misteriose causano una scottatura al bersaglio.
Fuocopugno
Colpisce il bersaglio con un pugno ardente che può scottarlo.
Furtivombra
Chi la usa estende la sua ombra e attacca il nemico alle spalle. Questa mossa ha priorità alta.
Furto
Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno.
Garanzia
Se il bersaglio ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia.
Gas Corrosivo
Chi la usa avvolge tutti i Pokémon che ha intorno in un gas altamente acido, dissolvendo i loro strumenti.
Gastroacido
Chi la usa lancia acidi gastrici sul bersaglio. Il fluido annulla l’abilità del Pokémon colpito.
Gelodenti
Chi la usa morde con denti ghiacciati. Può anche congelare o far tentennare il bersaglio.
Gelolancia
Chi la usa spara ghiaccioli affilati contro il bersaglio da due a cinque volte di fila.
Gelopugno
Colpisce il bersaglio con un pugno di ghiaccio che può congelarlo.
Geloraggio
Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo.
Geloscheggia
Chi la usa crea dei pezzi di ghiaccio e li lancia. Questa mossa ha priorità alta.
Gemmoforza
Chi la usa attacca con un raggio di luce che brilla come se fosse fatto di pietre preziose.
Genufendente
Chi la usa si inchina per far abbassare la guardia al bersaglio e poi lo fende. Questo attacco va sempre a segno.
Geoforza
Dal terreno sotto il bersaglio si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
Gettaguscio
Chi la usa si disfa del guscio. Difesa e Difesa Speciale calano, ma aumentano di molto Attacco, Attacco Speciale e Velocità.
Ghigliottina
Attacca il bersaglio con pericolose tenaglie. Se l’attacco va a segno, il Pokémon colpito va subito KO.
Gigaimpatto
Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi.
Gigassorbimento
Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
Giocodiruolo
Chi la usa mima in tutto il bersaglio, copiandone l’abilità.
Giornodisole
Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua.
Giravvita
Chi la usa si scaglia sul bersaglio ruotando su se stesso come un trapano perforante. Probabile brutto colpo.
Glitturbine
Chi la usa esegue un attacco rotante che può anche eliminare effetti come Legatutto, Avvolgibotta e Parassiseme. Inoltre avvelena i Pokémon avversari.
Goccia Vitale
Sparge tutt’intorno dell’acqua misteriosa che fa recuperare PS a sé a agli alleati in campo.
Granfisico
Chi la usa tende i muscoli per gonfiare il corpo, aumentando Difesa e Attacco.
Granmartello
Chi la usa brandisce l’enorme martello con tutto il corpo. Questa mossa non può essere usata due volte di seguito.
Granvoce
Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici intorno a sé.
Gravità
Per cinque turni rende vulnerabili alle mosse di tipo Terra i Pokémon con Levitazione o di tipo Volante. Non è possibile usare mosse che fanno volare.
Grido del Drago
Chi la usa solleva il morale degli alleati con un grido draconico, aumentando la probabilità che i loro attacchi futuri infliggano brutti colpi. I Pokémon di tipo Drago sono incoraggiati di più.
Gridodilotta
Chi la usa emette un forte verso per darsi coraggio e aumentare il proprio Attacco e quello degli alleati.
Halloween
Il bersaglio viene invitato a festeggiare Halloween e aggiunge così al proprio tipo anche il tipo Spettro.
Idroballetto
Chi la usa stuzzica il bersaglio e lo attacca con passi di danza leggeri e fluidi. Inoltre aumenta la propria Velocità.
Idrobreccia
Chi la usa colpisce il bersaglio con la forza dell’acqua. Può anche ridurne la Difesa.
Idrocannone
Colpisce il bersaglio con un potente getto d’acqua. Chi la usa salta il turno successivo.
Idrondata
Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa.
Idropompa
Il bersaglio è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione.
Idropulsar
Il bersaglio viene colpito da un getto d’acqua potentissimo che può anche confonderlo.
Idrotaglio
Chi la usa espelle acqua pressurizzata per tagliare il bersaglio come una lama. Ha più probabilità di mandare a segno un brutto colpo.
Idrovampata
Chi la usa attacca il bersaglio con un getto d’acqua bollente che può anche scottarlo.
Imposizione
Costringe il bersaglio a ripetere immediatamente l’ultima mossa che ha sferrato.
Incendio
Potente esplosione che danneggia il bersaglio, ma fa saltare il turno successivo a chi la provoca.
Incrocolpo
Investe il bersaglio con un colpo sferrato con entrambe le braccia incrociate. Probabile brutto colpo.
Individua
Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
Infestazione
I compagni di chi la usa si radunano in massa per eseguire un attacco combinato che colpisce da una a dieci volte.
Ingannoforza
Mossa psichica che permette a chi la usa di scambiare i valori delle sue statistiche di Attacco e Difesa.
Inibitore
Per quattro turni impedisce al bersaglio di riutilizzare l’ultima mossa usata.
Inondazione
Chi la usa proietta un lungo getto d’acqua contro il bersaglio e lo rende un Pokémon di tipo Acqua.
Inquietantesimo
Il Pokémon attacca con i suoi potenti poteri psichici. Sottrae tre PP all’ultima mossa usata dal nemico.
Introenergia
Chi la usa assorbe l’energia raccolta con la mossa Accumulo e recupera PS. Maggiore è l’energia, più PS si recuperano.
Invertivolt
Chi usa questa mossa si tira indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco.
Iper Raggio
Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
Ipnosi
Chi la usa si avvale della suggestione ipnotica per far addormentare il bersaglio.
Ira Furente
Chi la usa si scatena sputando fiamme per due o tre turni. Poi resta confuso.
Irregolaser
Chi la usa spara un raggio di luce. A volte tutte le sue teste sparano raggi all’unisono, raddoppiando la potenza.
Laccioerboso
Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti.
Lama del Rimorso
Chi la usa concentra i propri sentimenti amari verso il mondo dei vivi in un fendente. Recupera PS fino a metà del danno inflitto al bersaglio.
Lama Milleflutti
Chi la usa colpisce con la lama della propria conchiglia. Le schegge rimaste si spargono sotto il bersaglio come punte.
Lama Solare
Chi la usa assorbe la luce condensandola in una lama al primo turno per poi attaccare al turno successivo.
Lanciafiamme
Il bersaglio viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo.
Lancio
Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento.
Lavasbuffo
Chi la usa lancia fiamme scarlatte su tutti i Pokémon nelle vicinanze, danneggiandoli. Può anche scottarli.
Legatutto
Il lungo corpo o i tentacoli di chi la usa legano e stritolano il bersaglio per quattro o cinque turni.
Legnicorno
Chi la usa infilza il bersaglio con le corna e assorbe una quantità di PS pari a metà del danno inferto.
Levitoroccia
Chi la usa piazza una trappola di rocce sospese che danneggia i nemici che entrano in campo.
Liofilizzazione
Chi la usa raffredda istantaneamente il bersaglio e può congelarlo. Risulta superefficace contro i Pokémon di tipo Acqua.
Livore
Chi la usa attacca con un rancore agghiacciante. Inoltre riduce l'Attacco del bersaglio.
Localizza
Chi la usa punta il bersaglio con precisione. La mossa successiva andrà a segno.
Locomovolt
Chi la usa si carica di elettricità e poi attacca. Può paralizzare il bersaglio. Il contraccolpo causa seri danni.
Luce Nefasta
Concentra il potere del Fiore Eterno in un raggio di luce potentissimo con cui attacca il bersaglio. Causa danni ingenti anche a chi la usa.
Lucelunare
Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche.
Lucidatura
Chi la usa leviga il proprio corpo per ridurne l’attrito. Aumenta di molto la Velocità.
Magibrillio
Chi la usa emette una luce potentissima che infligge danni ai nemici intorno.
Magicozona
Chi la usa crea una dimensione in cui l’effetto degli strumenti di tutti i Pokémon è annullato per cinque turni.
Magifiamma
Colpisce il bersaglio soffiandogli contro delle fiammate incredibilmente roventi, riducendone l’Attacco Speciale.
Magipolvere
Chi la usa getta addosso al bersaglio una polvere magica che lo rende di tipo Psico.
Magnetascesa
Chi la usa si solleva in aria per cinque turni grazie a un campo elettromagnetico.
Malcomune
Chi la usa somma i propri PS a quelli di un altro Pokémon per poi dividerli in parti uguali.
Maledizione
Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro.
Malosguardo
Chi la usa blocca il bersaglio con uno sguardo oscuro e ammaliante, impedendogli la fuga.
Marchiafuoco
Chi la usa carica con il suo corpo rovente. Più è pesante rispetto al bersaglio, più danni causa.
Marchiatura
Il bersaglio viene avvolto da intense fiammate che causano scottature.
Martelgelo
Infligge danni al bersaglio colpendolo con un pugno molto potente. Riduce la Velocità di chi la usa.
Martellata
Danneggia il bersaglio servendosi di una grande tenaglia. Probabile brutto colpo.
Martelpugno
Infligge danni al bersaglio colpendolo con un pugno molto potente. Riduce la Velocità di chi la usa.
Mattindoro
Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche.
Mazzuolegno
Chi la usa si lancia con tutto il corpo contro il bersaglio, ma subisce anche considerevoli danni.
Megacalcio
Colpisce il bersaglio con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi.
Megacorno
Chi la usa utilizza il suo robusto e imponente corno per colpire il bersaglio con tutto se stesso.
Memento
Chi la usa va KO. Tuttavia, riduce di molto l’Attacco e l’Attacco Speciale del bersaglio.
Metalscoppio
Chi la usa si vendica sul nemico che l’ha appena ferito con una mossa anche più potente.
Metaltestata
Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua testa dura come l’acciaio. Può anche farlo tentennare.
Meteorpugno
Colpisce il bersaglio con un pugno veloce come una meteora. Può far salire l’Attacco di chi la usa.
Mille Fielespine
Chi la usa lancia innumerevoli spine tossiche. Può anche avvelenare il bersaglio. La potenza raddoppia se il bersaglio è già avvelenato.
Millebave
Chi la usa produce della seta che avvolge i nemici intorno e ne riduce di molto la Velocità.
Minimizzato
Il corpo di chi la usa si comprime e diventa più piccolo. La sua capacità di elusione aumenta di molto.
Mirabilzona
Chi la usa crea una dimensione in cui Difesa e Difesa Speciale di tutti i Pokémon vengono scambiate per cinque turni.
Missilspillo
Il bersaglio viene colpito da due a cinque volte in rapida successione con delle spine.
Monito
Chi la usa lancia un monito intimidatorio al bersaglio, riducendone l’Attacco e l’Attacco Speciale, e si fa sostituire da un altro Pokémon della squadra.
Morso
Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare.
Movim. Sismico
Colpisce il bersaglio con la forza di gravità. Infligge un danno pari al livello di chi la usa.
Mulinello
Intrappola il bersaglio in un turbine d’acqua per quattro o cinque turni infliggendo danni a ogni turno.
Nebbioscoppio
Chi la usa attacca tutti i Pokémon che ha intorno, ma poi va KO. La potenza della mossa aumenta quando è attivo un Campo Nebbioso.
Nebularoma
Aumenta la Difesa Speciale di un alleato tramite un misterioso aroma.
Neropulsar
Chi la usa emana un’aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.
Nitrocarica
Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio. Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria Velocità.
Nottesferza
Chi la usa colpisce il bersaglio appena si presenta l’occasione. Probabile brutto colpo.
Nube
Chi la usa crea una nube nera che annulla ogni modifica alle statistiche di tutti i Pokémon in campo.
Occhioni Teneri
Chi la usa rivolge i propri occhioni languidi al bersaglio, riducendone l’Attacco. Questa mossa ha priorità alta.
Occhionilucidi
Chi la usa guarda il bersaglio con gli occhi pieni di lacrime e gli fa perdere lo spirito combattivo, riducendone l’Attacco e l’Attacco Speciale.
Oltraggio
Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione.
Omaggio ai KO
Chi la usa attacca per vendicare gli alleati. Più alleati esausti ci sono in squadra, maggiore è la potenza.
Ombra Notturna
Fa apparire un orribile miraggio al bersaglio e infligge un danno pari al livello di chi la usa.
Ombrartigli
Chi la usa attacca con artigli d’ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo.
Ondaboato
Colpisce i Pokémon che ha intorno con la forza di un boato distruttivo.
Ondacalda
Chi la usa investe i nemici che ha intorno con una folata di vento caldo. Può anche scottarli.
Ondaschianto
Chi la usa si avvolge d'acqua e si schianta sul bersaglio con tutto il corpo. Subisce anche parecchi danni.
Ondisinvolta
Chi la usa emette un misterioso raggio psichico che trasforma l’abilità del Pokémon colpito in Disinvoltura.
Ora del Tè
Chi la usa invita tutti i Pokémon in campo a prendere il tè. Quelli che hanno con sé una bacca la mangiano.
Ossoraffica
Chi la usa colpisce il bersaglio con un osso da due a cinque volte di fila.
Palla Clima
Mossa d’attacco il cui tipo e la cui potenza variano in base alle condizioni atmosferiche.
Palla Ombra
Lancia sul bersaglio una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
Panciamburo
Chi la usa massimizza l’Attacco in cambio di metà dei PS massimi.
Paralizzante
Investe il bersaglio con una nuvola di polvere che paralizza.
Parassiseme
Vengono piantati semi sul bersaglio. Questi sottraggono PS a ogni turno permettendo a chi la usa di curarsi.
Pariattacco
Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per sommare Attacco e Attacco Speciale a quelli del bersaglio e dividerli equamente.
Paridifesa
Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per sommare Difesa e Difesa Speciale a quelle del bersaglio e dividerle equamente.
Perforbecco
Attacco a spirale con un becco aguzzo che fa da trapano.
Perforcorno
Colpisce il bersaglio con un corno perforante come un trapano. Se il colpo va a segno, il Pokémon colpito va KO.
Pesobomba
Chi la usa si lancia contro il bersaglio con tutto il proprio peso. Più è pesante rispetto ad esso, più danni causa.
Petalodanza
Attacca il nemico cospargendolo di petali per due o tre turni, ma chi la usa rimane confuso.
Picchiaduro
Chi la usa chiama in aiuto i Pokémon della squadra: più ce ne sono, maggiore è il numero di attacchi.
Pietrataglio
Chi la usa colpisce il bersaglio dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo.
Pigro
Chi la usa si rilassa recuperando metà dei propri PS massimi.
Pioggiadanza
Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco.
Poltergeist
Chi la usa attacca utilizzando lo strumento del bersaglio. La mossa fallisce se quest’ultimo non ha uno strumento.
Polverabbia
Chi la usa attira l’attenzione dei nemici cospargendosi di una polvere irritante e diventando bersaglio di tutti gli attacchi.
Preghiera Vitale
Chi la usa conferisce una benedizione amorevole, facendo rinvenire un Pokémon esausto della squadra con metà dei suoi PS massimi.
Pressa d’Acciaio
Il bersaglio viene schiacciato con un braccio, un artiglio o simili. Più PS gli restano, maggiore è la potenza.
Prestigiafiore
Chi la usa lancia un mazzo di fiori truccato al bersaglio. Va sempre a segno e infligge sempre un brutto colpo.
Privazione
Attacco che fa cadere lo strumento del bersaglio, impedendone l’uso nella lotta. La sua potenza aumenta se il Pokémon colpito ha uno strumento.
Profumino
Un dolce profumo che riduce di molto l’elusione dei nemici intorno a chi la usa.
Protezione
Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
Provocazione
Provoca il bersaglio inducendolo a usare solo mosse d’attacco per tre turni.
Psicamisù
Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio.
Psichico
Il bersaglio viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale.
Psicorumore
Chi la usa attacca con onde sonore sgradevoli. Per due turni il bersaglio non può recuperare PS tramite mosse, abilità o strumenti tenuti.
Psicoshock
Chi la usa attacca il bersaglio facendo materializzare misteriose onde psichiche che provocano danni fisici.
Psicotaglio
Chi la usa colpisce il bersaglio con lame fatte di forza psichica. Probabile brutto colpo.
Psicozanna
Morde il bersaglio con delle zanne generate con l’energia psichica e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
Pugno Furibondo
Chi la usa converte la rabbia in energia per attaccare. Più volte è stato colpito da attacchi, maggiore è la potenza.
Pugnodombra
Il bersaglio riceve un pugno proveniente dalle tenebre. Questa mossa è infallibile.
Pugnojet
Chi la usa avvolge il pugno in un getto d'acqua e colpisce a velocità accecante. Questa mossa ha priorità.
Pugnorapido
Chi la usa tira un pugno a una velocità impressionante. Questa mossa ha priorità alta.
Pugnoscarica
Chi la usa attacca con una scarica di pugni veloci come proiettili. Questa mossa ha priorità alta.
Pulifumo
Attacca il bersaglio lanciandogli contro una nuvola di fumo speciale, che annulla ogni modifica alle statistiche.
Pulizie
Chi la usa fa ordine ed elimina Punte, Levitoroccia, Rete Vischiosa, Fielepunte e Sostituto. Inoltre aumenta il proprio Attacco e la propria Velocità.
Pungiglione
L’Attacco di chi la usa aumenta moltissimo se grazie alla mossa il bersaglio va KO.
Punte
Chi la usa piazza sul terreno una trappola di punte che danneggia i nemici quando scendono in campo.
Purogelo
Il bersaglio esaurisce i PS in un colpo solo. Se viene usata da Pokémon che non sono di tipo Ghiaccio, difficilmente va a segno.
Rabbia Bruciante
Spinto dalla disperazione, chi la usa attacca il bersaglio. La potenza raddoppia se la mossa precedente è fallita.
Radicalbero
Un groviglio di radici colpisce il bersaglio. Chi la usa salta il turno successivo.
Radicamento
Chi la usa mette delle radici che gli fanno recuperare PS a ogni turno. Non può essere sostituito.
Raggio d’Acciaio
Chi la usa utilizza l’acciaio del proprio corpo per sparare un violento raggio, ma subisce danni.
Raggiometeora
Chi la usa accumula l’energia dello spazio nel primo turno per aumentare l’Attacco Speciale, quindi attacca nel turno successivo.
Raggioscossa
Chi la usa lancia un fascio di elettricità molto intensa. Può anche aumentare il suo Attacco Speciale.
Raggiro
Chi la usa coglie il bersaglio in contropiede e lo obbliga a cambiare il suo strumento con il proprio.
Rapidscambio
Chi la usa scambia lo strumento che ha con quello del bersaglio a una velocità impressionante.
Rapigiro
Attacco rotante che elimina gli effetti di mosse come Legatutto, Avvolgibotta e Parassiseme. Aumenta anche la Velocità di chi la usa.
Resistenza
Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire.
Rete Vischiosa
Chi la usa intreccia una rete appiccicosa attorno alla squadra avversaria, diminuendo la Velocità dei Pokémon nemici che entreranno in campo.
Retromarcia
Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco.
Ribaltiro
Il bersaglio è scaraventato via ed è costretto a lasciare il posto a un altro. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici.
Riciclo
Chi la usa ricicla uno strumento che ha usato nella lotta e può riutilizzarlo.
Riempiguance
Se chi la usa ha con sé una bacca, la mangia e la sua Difesa aumenta di molto.
Riflesso
Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni.
Riflettipo
Chi la usa cambia il proprio tipo in quello del bersaglio.
Rimbalzo
Chi la usa balza in alto e ricade sul bersaglio dopo un turno. Può anche paralizzarlo.
Rimonta
Attacco che riduce i PS del bersaglio a una quantità pari ai PS di chi lo usa.
Rintoccasana
Chi la usa produce uno scampanellio che cura i problemi di stato suoi e dei Pokémon alleati.
Ripeti
Chi la usa obbliga il bersaglio a ripetere per tre turni l’ultima mossa eseguita.
Ripicca
Chi la usa sfrutta la forza del bersaglio. Il danno inflitto è proporzionale all’Attacco del nemico.
Riposo
Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni.
Ripresa
Mossa autocurativa. Chi la usa recupera metà dei PS massimi.
Ritorsione
Chi la usa contrattacca con forza molto maggiore contro l'avversario che gli ha inflitto danni per ultimo.
Rivincita
Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio.
Rocciarapida
Chi la usa attacca il bersaglio colpendolo a tutta velocità. Questa mossa ha priorità alta.
Rocciascure
Chi la usa colpisce il bersaglio con asce di pietra. Le schegge lasciate dall'attacco fluttuano attorno al bersaglio.
Rocciotomba
Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità.
Rogodenti
Chi la usa morde con denti infuocati. Può anche scottare o far tentennare il bersaglio.
Ronzio
Chi la usa crea un’onda sonora che infligge danni. Può anche ridurre la Difesa Speciale del bersaglio.
Ruota d’Aura
Chi la usa emette l’energia accumulata nelle guance per attaccare e aumentare la propria Velocità. Il tipo della mossa cambia in base alla forma assunta da Morpeko.
Russare
Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
Rutto
Chi la usa attacca il bersaglio con un rutto potente. Per utilizzare questa mossa, il Pokémon deve mangiare la bacca che possiede.
Sabbiardente
Chi la usa attacca il bersaglio scagliandogli addosso della sabbia incandescente. Può anche scottarlo.
Sabbiotomba
Chi la usa intrappola il bersaglio in una tempesta di sabbia per quattro o cinque turni.
Saltamicizia
Chi la usa saltella con un buffo ritmo, inducendo il bersaglio a imitarlo e rendendo la sua abilità identica alla propria.
Salvaguardia
Chi la usa crea un campo protettivo che evita problemi di stato per sé e gli alleati per cinque turni.
Sanguisuga
Mossa succhiasangue. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
Sbadiglio
Chi la usa fa un grande sbadiglio che addormenta il bersaglio al turno seguente.
Sbigoattacco
Chi la usa attacca con alta priorità, ma fallisce se il bersaglio non sta preparando un attacco.
Scacciabruma
Chi la usa spazza via barriere come Riflesso e Schermoluce con un forte vento e riduce la capacità d’elusione del bersaglio.
Scagliagelo
Chi la usa attacca violentemente il bersaglio con grosse stalattiti di ghiaccio che possono anche farlo tentennare.
Scambioforza
Chi la usa scambia il proprio Attacco con la propria Difesa.
Scarica
Chi la usa colpisce i Pokémon che ha intorno con un bagliore elettrico. Può anche paralizzarli.
Scatenatoro
Chi la usa esegue una carica da toro furioso. Il tipo della mossa dipende dalla forma di chi la usa. Può anche rompere barriere come Schermoluce e Riflesso.
Schermaglia
È una mossa molto potente, ma funziona solo appena scesi in campo.
Schermoluce
Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni.
Schiacciacorpo
Chi la usa schiaccia il bersaglio con il suo corpo. Più la sua Difesa è alta, maggiori sono i danni inflitti.
Schiacciatuffo
Chi la usa si tuffa sul bersaglio dall’alto. È una mossa di tipo Lotta e Volante allo stesso tempo.
Sciagura
Attacco che causa un danno enorme se il bersaglio ha problemi di stato.
Scontro
Mossa da usare solo in caso estremo, quando non si hanno più PP. Danneggia anche chi la usa.
Scontro Frontale
Chi la usa si schianta sul bersaglio con tutto il corpo. Inoltre riduce la propria Difesa e Difesa Speciale.
Scudo Acido
Chi la usa altera la sua struttura cellulare passando allo stato liquido. La Difesa sale di molto.
Scudo Reale
Chi la usa si protegge, assumendo una posizione di difesa e riducendo l’Attacco di nemici o alleati con cui entra in contatto.
Sdoppiatore
Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
Semebomba
Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il bersaglio dall’alto.
Semitraglia
Chi la usa spara da due a cinque raffiche di semi contro il bersaglio in successione.
Sferapolline
Chi la usa attacca il nemico con una sfera esplosiva. Se colpisce degli alleati, fa recuperare loro dei PS.
Sferapulsar
Chi la usa rilascia una forza eterea dal profondo del corpo. La mossa è infallibile.
Sfogarabbia
Chi la usa attacca il bersaglio con tutta la propria ira. Se ha subito riduzioni delle statistiche durante quel turno, la potenza della mossa raddoppia.
Sfoghenergia
Tutta l’energia accumulata in precedenza con Accumulo è rilasciata nell’attacco. Maggiore è l’energia, più danni si arrecano.
Sgranocchio
Il bersaglio viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa.
Sguardo Feroce
Chi la usa spaventa il bersaglio con uno sguardo terrificante e ne causa la paralisi.
Sintesi
Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche.
Slavina
Mossa d’attacco che infligge doppi danni se chi la usa è stato ferito dal Pokémon bersaglio nello stesso turno.
Soffio d’Iceberg
Chi la usa scaglia enormi blocchi di ghiaccio contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
Solarraggio
Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.
Solletico
Chi la usa solletica il bersaglio e lo fa ridere, riducendo il suo Attacco e la sua Difesa.
Sonnifero
Investe il bersaglio con una grande nuvola di polvere soporifera che lo fa addormentare.
Sonnolalia
Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo.
Sonoqui
Chi la usa attira l’attenzione su di sé, costringendo i nemici a sceglierlo sempre come bersaglio.
Sostituto
Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
Sottilcorno
Chi la usa colpisce il bersaglio con un corno appuntito. Questa mossa va sempre a segno.
Sotto Sale
Chi la usa mette sotto sale il bersaglio, infliggendogli danni a ogni turno. I tipi Acciaio e Acqua ne risentono di più.
Sottocarica
Potenzia la mossa di tipo Elettro usata subito dopo. Aumenta anche la Difesa Speciale di chi la usa.
Sottosopra
Inverte tutte le modifiche alle statistiche del Pokémon bersaglio.
Spadasolenne
Chi la usa taglia il bersaglio con una spada magica. Il danno inflitto ignora le modifiche alle statistiche del Pokémon colpito.
Spalle al Muro
Chi la usa aumenta tutte le sue statistiche ma non può più fuggire o essere sostituito.
Spazzasberla
Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua coda dura da due a cinque volte di fila.
Specchiovelo
Mossa che replica ogni attacco speciale, arrecando il doppio del danno ricevuto.
Spennata
Chi la usa becca il bersaglio. Inoltre, se questi ha una bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti.
Spettrotuffo
Chi la usa scompare improvvisamente per attaccare poi nel turno seguente. Questa mossa neutralizza le protezioni del bersaglio.
Spintone
Chi la usa spinge via il bersaglio, costringendolo ad agire per ultimo.
Spora
Nube di spore che fa sempre addormentare il bersaglio.
Sporcolancio
Chi la usa attacca il bersaglio con rifiuti sudici che possono anche avvelenarlo.
Sprizzalampo
Chi la usa si carica di elettricità per poi scagliarsi sul bersaglio, ma subisce dei danni per il contraccolpo.
Spruzzatè
Chi la usa spara un getto di tè mescolato. Recupera PS fino a metà del danno inflitto al bersaglio. Può anche scottarlo.
Squamacolpo
Il Pokémon attacca lanciando delle squame da due a cinque volte di fila. Aumenta la Velocità di chi la usa, ma ne riduce la Difesa.
Staffetta
Chi la usa è sostituito da un Pokémon della squadra, che eredita anche ogni modifica alle statistiche.
Stordiraggio
Colpisce il bersaglio con un raggio funesto che lo confonde.
Strampadanza
Chi la usa esegue una danza goffa che confonde tutti i Pokémon attorno.
Stridio
Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del bersaglio.
Strisciacolpo
Chi la usa attacca il bersaglio strisciandogli alle spalle e riducendo il suo Attacco Speciale.
Sub
Chi la usa si tuffa in acqua per emergere e attaccare al turno successivo.
Superzanna
Chi la usa salta sul bersaglio azzannandolo con i suoi incisivi affilati e facendogli perdere metà dei PS.
Supplica
Chi la usa attacca il bersaglio sorridendo e gli ruba lo strumento.
Surf
Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena.
Tagliacoda
Chi la usa crea un sostituto usando i propri PS prima di scambiarsi con un Pokémon della squadra in attesa.
Tagliola
Chi la usa intrappola il bersaglio in una tagliola e lo attacca per quattro o cinque turni.
Tempestretta
Chi la usa sferra un colpo micidiale al bersaglio. Brutto colpo assicurato.
Terremoto
Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno.
Terrempesta
Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi esclusi Terra, Roccia e Acciaio. Aumenta la Dif. Speciale dei Pokémon di tipo Roccia.
Tifone
Chi la usa attacca il bersaglio avvolgendolo con un vento fortissimo. Può anche confonderlo.
Tossina
Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno.
Tracotanza
Chi la usa attacca il bersaglio sfoggiando la propria forza. Più le sue statistiche sono state aumentate, più la mossa è potente.
Trasformazione
Chi la usa si trasforma in una copia esatta del bersaglio per sfruttarne le mosse.
Trespolo
Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi.
Tripletta
Colpisce il bersaglio con tre raggi di luce che possono paralizzarlo, scottarlo o congelarlo.
Triplo Axel
Chi la usa sferra fino a tre calci consecutivi la cui potenza aumenta a ogni colpo.
Triplodardo
Chi la usa sferra un calcio e poi scocca tre frecce. Ha più probabilità di mandare a segno un brutto colpo e può anche ridurre la Difesa del bersaglio o farlo tentennare.
Tritartigli
Colpisce il bersaglio con artigli robusti e affilati che possono ridurne la Difesa.
Tropicalcio
Chi la usa colpisce il bersaglio con un potente calcio sfruttando una tecnica originaria dei paesi tropicali e ne riduce l’Attacco.
Troppoforte
Chi la usa attacca il bersaglio con grande forza, ma il suo Attacco e la sua Difesa diminuiscono.
Tuono
Il bersaglio è colpito da un fulmine molto violento che può anche paralizzarlo.
Tuononda
Colpisce il bersaglio con una debole scarica elettrica che lo paralizza.
Tuonopugno
Colpisce il bersaglio con un pugno elettrico che può paralizzarlo.
Turbine
Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici.
Turbofuoco
Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni.
Ultima Fiamma
Chi la usa attacca sfruttando tutta la sua potenza incendiaria per infliggere gravi danni al bersaglio, ma come conseguenza perde il tipo Fuoco.
Ultimascelta
Per usare questa mossa, bisogna prima avvalersi in lotta di tutte le altre mosse conosciute.
Ultimocanto
Qualunque Pokémon che senta questo canto va KO in tre turni, se non lo si sostituisce.
Urlo
Chi la usa emette un urlo potente che intimidisce il bersaglio, riducendone l’Attacco e l’Attacco Speciale.
Urlorabbia
Chi la usa si mette a urlare per un po’, riducendo l’Attacco Speciale dei nemici intorno.
Urtoscuro
Chi la usa attacca il bersaglio con un’onda d’urto oscura che può anche ridurne la precisione.
Vampata
Chi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale.
Vastenergia
Chi la usa attacca il bersaglio con energia psichica. Se utilizzata quando è attivo un Campo Psichico, la mossa aumenta di potenza e danneggia tutti i nemici.
Vastoimpatto
Chi la usa attacca i nemici intorno con la sua robusta coda riducendone l’Attacco.
Veicolaforza
Attacca il bersaglio con l’energia accumulata. Più sono state aumentate le statistiche, maggiore è il danno inflitto.
Velaurora
Riduce i danni subiti dalle mosse fisiche e dalle mosse speciali per cinque turni. Si può usare solo quando grandina.
Velenocroce
Attacco con zanne avvelenate che può anche avvelenare il Pokémon colpito. Probabile brutto colpo.
Velenodenti
Chi la usa morde il bersaglio con denti avvelenati che possono anche iperavvelenarlo.
Velenoshock
Lancia uno speciale liquido tossico sul bersaglio. Se questi è avvelenato, il danno provocato raddoppia.
Velenotela
Avvelena il bersaglio avvolgendolo con filamenti tossici e ne riduce la Velocità.
Velenpolvere
Investe il bersaglio con una nuvola di polvere tossica che avvelena.
Velenpuntura
Il bersaglio è colpito da un tentacolo o da un arto intriso di una sostanza tossica che può anche avvelenarlo.
Velociscambio
Chi la usa scambia la propria Velocità con quella del bersaglio.
Ventogelato
Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità.
Ventoincoda
Chi la usa scatena un turbine che aumenta la Velocità di tutti i Pokémon della squadra per quattro turni.
Verdebufera
Si forma una tempesta di foglie affilate. Il contraccolpo riduce di molto l’Attacco Speciale di chi la usa.
Vigorcolpo
Chi la usa agita violentemente liane o tentacoli per sferzare il bersaglio.
Virata
Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco.
Visotruce
Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità.
Vista Innevata
Chi la usa evoca una nevicata per cinque turni. Aumenta la Difesa dei Pokémon di tipo Ghiaccio.
Voldifuoco
Chi la usa viene avvolto da fiamme che scaglia contro il bersaglio, sbattendo le ali. Può anche aumentare l’Attacco Speciale.
Volo
Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente.
Vortexpalla
Chi la usa si scaglia sul bersaglio facendo ruotare vorticosamente il proprio corpo. Più lento è chi la usa, maggiore è il danno.
Vorticolpo
Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo.
Vortighiaccio
Chi la usa ricopre i piedi di ghiaccio sottile e gira su se stesso schiantandosi sul bersaglio. Il movimento rotatorio distrugge anche il campo.
Vuotonda
Chi la usa rotea i pugni per lanciare un’onda di vuoto assoluto verso il bersaglio. Questa mossa ha priorità alta.
Zampillo
Lancia un getto d’acqua contro il nemico che ha davanti e quelli adiacenti. La potenza è proporzionale al numero di PS di chi la usa.
Zuccata
Chi la usa attacca con tutta la potenza di cui dispone, ma subisce danni considerevoli.
Zuffa
Chi la usa attacca abbassando la guardia. La propria Difesa e la Difesa Speciale si riducono.