#1Paralizzato
Fa sì che ci sia il 12,5% di probabilità che il Pokémon non sferri le mosse, e dimezza inoltre la sua Velocità.
Colpisce il bersaglio con tre raggi di luce che possono paralizzarlo, scottarlo o congelarlo.
16 Pokemon
Fa sì che ci sia il 12,5% di probabilità che il Pokémon non sferri le mosse, e dimezza inoltre la sua Velocità.
Impedisce di sferrare quasi tutte le mosse, e a ogni tentativo di usarne una, il Pokémon ha una possibilità su quattro di scongelarsi. Termina se il Pokémon subisce danni da mosse di tipo Fuoco e altre, o al terzo turno dopo il congelamento.
Dimezza i danni inflitti dalle mosse fisiche usate dal Pokémon e, alla fine di ogni turno, gli infligge danni pari a 1/16 dei suoi PS massimi.