Alla fine di ogni turno, infligge al Pokémon danni pari a 1/8 dei suoi PS massimi.
Condizioni
Alla fine di ogni turno, infligge al Pokémon danni che crescono con il passare dei turni: 1/16 dei PS massimi prima, poi 2/16, 3/16 e così via. Se il Pokémon viene sostituito e rimandato poi in campo, il calcolo riparte da 1/16.