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#17Immunità

Rende il Pokémon immune agli stati Avvelenamento e Iperavvelenamento.

1 Pokémon

Condizioni

Alla fine di ogni turno, infligge al Pokémon danni pari a 1/8 dei suoi PS massimi.

Alla fine di ogni turno, infligge al Pokémon danni che crescono con il passare dei turni: 1/16 dei PS massimi prima, poi 2/16, 3/16 e così via. Se il Pokémon viene sostituito e rimandato poi in campo, il calcolo riparte da 1/16.

Velocità
1 Pokemon found
Uso
Posizione
Generazione
Pokémon
HP
ATK
DEF
SPA
SPD
SPE
TOT
Debolezze
Resistenze
Abilità
12.8%
56
1
160
110
65
65
110
30
540
2x
0x