Alla fine di ogni turno, infligge al Pokémon danni pari a 1/8 dei suoi PS massimi.
#28Sincronismo
Fa sì che il Pokémon che subisce lo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura per effetto di una mossa o di un’abilità di un avversario, infligga a quell’avversario lo stesso stato.
7 Pokémon
Condizioni
Alla fine di ogni turno, infligge al Pokémon danni che crescono con il passare dei turni: 1/16 dei PS massimi prima, poi 2/16, 3/16 e così via. Se il Pokémon viene sostituito e rimandato poi in campo, il calcolo riparte da 1/16.
Fa sì che ci sia il 12,5% di probabilità che il Pokémon non sferri le mosse, e dimezza inoltre la sua Velocità.
Dimezza i danni inflitti dalle mosse fisiche usate dal Pokémon e, alla fine di ogni turno, gli infligge danni pari a 1/16 dei suoi PS massimi.