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#28Sincronismo

Fa sì che il Pokémon che subisce lo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura per effetto di una mossa o di un’abilità di un avversario, infligga a quell’avversario lo stesso stato.

7 Pokémon

Condizioni

Alla fine di ogni turno, infligge al Pokémon danni pari a 1/8 dei suoi PS massimi.

Alla fine di ogni turno, infligge al Pokémon danni che crescono con il passare dei turni: 1/16 dei PS massimi prima, poi 2/16, 3/16 e così via. Se il Pokémon viene sostituito e rimandato poi in campo, il calcolo riparte da 1/16.

Fa sì che ci sia il 12,5% di probabilità che il Pokémon non sferri le mosse, e dimezza inoltre la sua Velocità.

Dimezza i danni inflitti dalle mosse fisiche usate dal Pokémon e, alla fine di ogni turno, gli infligge danni pari a 1/16 dei suoi PS massimi.

Velocità
7 Pokemon found
Uso
Posizione
Generazione
Pokémon
HP
ATK
DEF
SPA
SPD
SPE
TOT
Debolezze
Resistenze
Abilità
50.1%
206
5
116
55
85
107
95
29
487
2x
1/2x
33.2%
41
2
95
65
110
60
130
65
525
2x
0x
1/2x
9.9%
84
3
68
65
65
125
115
80
518
2x
0x
1/4x
1/2x
5.6%
102
1
55
50
45
135
95
120
500
2x
1/2x
0.9%
108
2
65
65
60
130
95
110
525
2x
1/2x
0.9%
89
8
70
55
65
95
105
85
475
2x
0x
1/2x
0.1%
21
8
60
65
55
105
95
95
475
2x
0x
1/2x