Abilità del Pal Panthalus.
Saltando verso il cielo, genera numerosi vortici di grandi dimensioni,
che inseguono lentamente i nemici.
Laser idrosonico
acquaTR: 30Potenza: 700
Abilità del Pal Neptilius.
Emerge e immagazzina acqua in bocca.
Subito dopo, colpisce tre volte con getti d'acqua ad alta pressione nelle quattro direzioni.
Sulle zone colpite si formano spaccature da cui sgorga altra acqua.
Salto della balena
acquaTR: 30Potenza: 700
Abilità del Pal Panthalus.
Si tuffa nell'acqua e riemerge dopo una breve attesa.
Il salto innalza onde d'acqua intorno a sé.
Vortice anomalo
acquaTR: 30Potenza: 700
Abilità del Pal Shaolong.
Evoca un potente tornado che sale verso il cielo.
Il vortice attira a sé e annienta tutti i nemici circostanti.
Eruzione d'acqua
acquaTR: 30Potenza: 600
Fa emergere enormi colonne d'acqua
sotto al nemico e nell'area circostante.
Carica del drago d'acqua
acquaTR: 24Potenza: 500
Abilità del Pal Shaolong.
Si avvolge d'acqua per poi scagliarsi in avanti.
Maelstrom
acquaTR: 24Potenza: 500
Abilità del Pal Panthalus.
Crea un vortice intorno al nemico.
Mentre si riduce, il vortice trascina il nemico verso il suo centro,
per poi esplodere in una colonna d'acqua.
Marea travolgente
acquaTR: 24Potenza: 500
Genera onde che si abbattono sull'area intorno al nemico.
Le onde convergono al centro ed esplodono in una colonna d'acqua.
Colpo di lanterna
acquaTR: 20Potenza: 450
Abilità del Pal Ghangler.
Agita poderosamente di fronte a sé la lunga lanterna che ha sulla testa.
Flusso d'acqua
acquaTR: 20Potenza: 450
Scaglia un getto d'acqua dall'incredibile pressione,
travolgendo tutto in una vasta area frontale.
Carica oceanica
acquaTR: 20Potenza: 400
Abilità del Pal Panthalus.
Si scaglia a corpo morto sul nemico, generando un'onda.
Serpe oceanica
acquaTR: 20Potenza: 400
Abilità del Pal Jormuntide.
Lanciato il suo grido di guerra, si avventa sul nemico contorcendo il proprio corpo avvolto dall'acqua.
Falce d'acqua
acquaTR: 16Potenza: 350
Falcia di fronte a sé con un getto d'acqua compressa.
Dell'acqua sgorga dall'area colpita poco dopo il passaggio.
Tuffo della fenice
acquaTR: 16Potenza: 320
Abilità del Pal Faleris Aqua.
Dopo aver creato un tornado marino,
si avvolge nelle acque e si lancia in volo sul nemico.
Grilletto facile
acquaTR: 16Potenza: 300
Abilità del Pal Finsider.
Tira fuori due pistole ad acqua dalla bocca
e spara sei colpi, alternando destra e sinistra.
Alla fine, punta le due armi in un'unica direzione per il colpo finale, il più potente.
Lama marina
acquaTR: 16Potenza: 300
Abilità del Pal Panthalus.
Scaglia affilate lame d'acqua contro il nemico.
Muro idrico
acquaTR: 16Potenza: 300
Crea senza sosta muri d'acqua nel punto in cui si trova il nemico.
Getto ad alta pressione
acquaTR: 12Potenza: 250
Lancia un getto d'acqua ad alta pressione di fronte a sé.
Dopo poco, il getto si dirama a destra e sinistra.
Schianto d'acqua
acquaTR: 12Potenza: 250
Abilità del Pal Broncherry Aqua.
Si gira di lato e poi scatta avanti,
travolgendo il nemico in un'esplosione d'acqua.
Marcia delle bolle
acquaTR: 12Potenza: 200
Abilità del Pal Panthalus.
Circonda e attacca il nemico con un mare di bolle.
Pioggia di bolle
acquaTR: 12Potenza: 200
Abilità del Pal Panthalus.
Spara una grande quantità di bolle che inseguono i nemici.
Le bolle rimangono sul posto anche dopo l'impatto.
Esplodono dopo pochi secondi o se toccate, infliggendo danni.
Sfera d'acqua
acquaTR: 12Potenza: 200
Crea un'enorme sfera d'acqua sopra di sé
e la scaglia contro il nemico.
Getto idrico
acquaTR: 8Potenza: 160
Genera una colonna d'acqua che avanza in linea retta.
Giravolta d'acqua
acquaTR: 8Potenza: 160
Abilità del Pal Turtacle.
Usa la spinta propulsiva dei getti d'acqua
per ruotare su se stesso a gran velocità e si lancia sul nemico.
Cortina d'inchiostro
acquaTR: 8Potenza: 120
Abilità del Pal Gloopie.
Genera davanti a sé una cortina d'inchiostro per mimetizzarsi
e ne approfitta per assestare una potente testata.
Pioggia acida
acquaTR: 8Potenza: 120
Crea delle nuvole acide
che fanno piovere acido sulla testa del nemico.
Raffica di bolle
acquaTR: 4Potenza: 80
Spara tante bolle che inseguono
lentamente il nemico.
Schiacciamento melmoso (Acqua)
acquaTR: 1Potenza: 50
Abilità del Pal Slime blu.
Salta contro il nemico per attaccarlo.
Colpo d'acqua
acquaTR: 2Potenza: 50
Scaglia un proiettile d'acqua che vola
in linea retta nella direzione del bersaglio.