048Gloopie
Prima di dormirci insieme, pensa ai tuoi piani per il giorno successivo. I segni lasciati dalle sue ventose sono simili a baci e potrebbero causare fraintendimenti indesiderati.
Posizioni dei Pal
Vedi tutto- Giorno e notte
- Giorno
- Notte
Attività possibili
IrrigazioneLv.2
Lavoro manualeLv.2
TrasportoLv.2
Statistiche
0★ · ±0%
- PS70
- Attacco85
- Attacco corpo a corpo100
- Difesa70
- Supporto100
- Velocità delle attività100
- Resistenza100
- Cibo3
- Velocità di camminata lenta50
- Velocità di camminata120
- Velocità di corsa300
- Velocità di scatto in sella500
- Velocità di trasporto210
- Velocità di nuoto540
- Velocità di scatto in acqua900
- Prezzo577
Abilità compagno
Principessa appiccicosa
Quando è in squadra, la barra di cattura durante il minigioco di pesca si riduce del 12/17/22/28/35% in meno quando la barretta non è sovrapposta. (Effetto non cumulabile)
Oggetti lasciati
Abilità attive
- Potenza
- 40
- TR
- 2s
- Portata
- 500–5000
Liv.7- Potenza
- 80
- TR
- 4s
- Portata
- 0–300
Liv.15Cortina d'inchiostro
acquaAbilità del Pal Gloopie. Genera davanti a sé una cortina d'inchiostro per mimetizzarsi e ne approfitta per assestare una potente testata.
- Potenza
- 120
- TR
- 8s
- Portata
- 0–4000
- Potenza
- 160
- TR
- 8s
- Portata
- 0–2500
Liv.30- Potenza
- 300
- TR
- 16s
- Portata
- 1000–5000
Liv.40- Potenza
- 250
- TR
- 12s
- Portata
- 500–3000
Liv.50- Potenza
- 350
- TR
- 16s
- Portata
- 0–4000
- Potenza
- 600
- TR
- 30s
- Portata
- 0–1500