palworld
Amione047

Amione

acquaComune

Se uno dei due viene a mancare, ne arriva sempre un altro a sostituirlo. La nuova coppia va subito d'accordo, come se nulla fosse. La cosa più importante per Amione è andare sempre tutti d'accordo.

Posizioni dei Pal

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AmioneAmione
  • Giorno e notte
  • Giorno
  • Notte

Attività possibili

  • IrrigazioneLv.1
  • Lavoro manualeLv.2
  • TrasportoLv.1

Statistiche

0★ · ±0%

  • PS65
  • Attacco70
  • Attacco corpo a corpo100
  • Difesa65
  • Supporto100
  • Velocità delle attività100
  • Resistenza100
  • Cibo3
  • Velocità di camminata lenta50
  • Velocità di camminata100
  • Velocità di corsa450
  • Velocità di scatto in sella600
  • Velocità di trasporto150
  • Velocità di nuoto450
  • Velocità di scatto in acqua450
  • Prezzo421

Abilità compagno

Potere dei gemelli magici

Quando è nella base, il livello dell'abilità |Irrigazione| dei Pal della base riceve un bonus pari a +1. (Effetto non cumulabile)

Oggetti lasciati

Abilità attive

  • WaterLiv.1

    Getto d'acqua

    acqua

    Scaglia un proiettile d'acqua che vola ad alta velocità verso il nemico.

    Potenza
    40
    TR
    2s
    Portata
    5005000
  • WaterLiv.7

    Raffica di bolle

    acqua

    Spara tante bolle che inseguono lentamente il nemico.

    Potenza
    80
    TR
    4s
    Portata
    10003500
  • WaterLiv.15

    Getto idrico

    acqua

    Genera una colonna d'acqua che avanza in linea retta.

    Potenza
    160
    TR
    8s
    Portata
    02500
  • WaterLiv.22

    Getto ad alta pressione

    acqua

    Lancia un getto d'acqua ad alta pressione di fronte a sé. Dopo poco, il getto si dirama a destra e sinistra.

    Potenza
    250
    TR
    12s
    Portata
    5003000
  • WaterLiv.30

    Falce d'acqua

    acqua

    Falcia di fronte a sé con un getto d'acqua compressa. Dell'acqua sgorga dall'area colpita poco dopo il passaggio.

    Potenza
    350
    TR
    16s
    Portata
    04000
  • WaterLiv.40

    Flusso d'acqua

    acqua

    Scaglia un getto d'acqua dall'incredibile pressione, travolgendo tutto in una vasta area frontale.

    Potenza
    450
    TR
    20s
    Portata
    5001800
  • WaterLiv.50

    Marea travolgente

    acqua

    Genera onde che si abbattono sull'area intorno al nemico. Le onde convergono al centro ed esplodono in una colonna d'acqua.

    Potenza
    500
    TR
    24s
    Portata
    05000
  • WaterLiv.70

    Eruzione d'acqua

    acqua

    Fa emergere enormi colonne d'acqua sotto al nemico e nell'area circostante.

    Potenza
    600
    TR
    30s
    Portata
    05000

Combinazioni di riproduzione

Trova i genitori

Far riprodurre due Pal identici produce sempre lo stesso Pal.