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acqua

Sfera d'acqua

acquaAttacco
Potenza:
200
TR:
12
Categoria:
Attacco
Appresa da:
22

Crea un'enorme sfera d'acqua sopra di sé e la scaglia contro il nemico.

Appresa da

acqua Abilità attive

  • Tornado d'acqua

    NEW 1.0
    acquaTR: 40Potenza: 800

    Abilità del Pal Panthalus. Saltando verso il cielo, genera numerosi vortici di grandi dimensioni, che inseguono lentamente i nemici.

  • Laser idrosonico

    acquaTR: 30Potenza: 700

    Abilità del Pal Neptilius. Emerge e immagazzina acqua in bocca. Subito dopo, colpisce tre volte con getti d'acqua ad alta pressione nelle quattro direzioni. Sulle zone colpite si formano spaccature da cui sgorga altra acqua.

  • Salto della balena

    NEW 1.0
    acquaTR: 30Potenza: 700

    Abilità del Pal Panthalus. Si tuffa nell'acqua e riemerge dopo una breve attesa. Il salto innalza onde d'acqua intorno a sé.

  • Vortice anomalo

    NEW 1.0
    acquaTR: 30Potenza: 700

    Abilità del Pal Shaolong. Evoca un potente tornado che sale verso il cielo. Il vortice attira a sé e annienta tutti i nemici circostanti.

  • Eruzione d'acqua

    acquaTR: 30Potenza: 600

    Fa emergere enormi colonne d'acqua sotto al nemico e nell'area circostante.

  • Carica del drago d'acqua

    NEW 1.0
    acquaTR: 24Potenza: 500

    Abilità del Pal Shaolong. Si avvolge d'acqua per poi scagliarsi in avanti.

  • Maelstrom

    NEW 1.0
    acquaTR: 24Potenza: 500

    Abilità del Pal Panthalus. Crea un vortice intorno al nemico. Mentre si riduce, il vortice trascina il nemico verso il suo centro, per poi esplodere in una colonna d'acqua.

  • Marea travolgente

    acquaTR: 24Potenza: 500

    Genera onde che si abbattono sull'area intorno al nemico. Le onde convergono al centro ed esplodono in una colonna d'acqua.

  • Colpo di lanterna

    acquaTR: 20Potenza: 450

    Abilità del Pal Ghangler. Agita poderosamente di fronte a sé la lunga lanterna che ha sulla testa.

  • Flusso d'acqua

    acquaTR: 20Potenza: 450

    Scaglia un getto d'acqua dall'incredibile pressione, travolgendo tutto in una vasta area frontale.

  • Carica oceanica

    NEW 1.0
    acquaTR: 20Potenza: 400

    Abilità del Pal Panthalus. Si scaglia a corpo morto sul nemico, generando un'onda.

  • Serpe oceanica

    acquaTR: 20Potenza: 400

    Abilità del Pal Jormuntide. Lanciato il suo grido di guerra, si avventa sul nemico contorcendo il proprio corpo avvolto dall'acqua.

  • Falce d'acqua

    acquaTR: 16Potenza: 350

    Falcia di fronte a sé con un getto d'acqua compressa. Dell'acqua sgorga dall'area colpita poco dopo il passaggio.

  • Tuffo della fenice

    acquaTR: 16Potenza: 320

    Abilità del Pal Faleris Aqua. Dopo aver creato un tornado marino, si avvolge nelle acque e si lancia in volo sul nemico.

  • Grilletto facile

    acquaTR: 16Potenza: 300

    Abilità del Pal Finsider. Tira fuori due pistole ad acqua dalla bocca e spara sei colpi, alternando destra e sinistra. Alla fine, punta le due armi in un'unica direzione per il colpo finale, il più potente.

  • Lama marina

    NEW 1.0
    acquaTR: 16Potenza: 300

    Abilità del Pal Panthalus. Scaglia affilate lame d'acqua contro il nemico.

  • Muro idrico

    acquaTR: 16Potenza: 300

    Crea senza sosta muri d'acqua nel punto in cui si trova il nemico.

  • Getto ad alta pressione

    acquaTR: 12Potenza: 250

    Lancia un getto d'acqua ad alta pressione di fronte a sé. Dopo poco, il getto si dirama a destra e sinistra.

  • Schianto d'acqua

    NEW 1.0
    acquaTR: 12Potenza: 250

    Abilità del Pal Broncherry Aqua. Si gira di lato e poi scatta avanti, travolgendo il nemico in un'esplosione d'acqua.

  • Marcia delle bolle

    NEW 1.0
    acquaTR: 12Potenza: 200

    Abilità del Pal Panthalus. Circonda e attacca il nemico con un mare di bolle.

  • Pioggia di bolle

    NEW 1.0
    acquaTR: 12Potenza: 200

    Abilità del Pal Panthalus. Spara una grande quantità di bolle che inseguono i nemici. Le bolle rimangono sul posto anche dopo l'impatto. Esplodono dopo pochi secondi o se toccate, infliggendo danni.

  • Getto idrico

    acquaTR: 8Potenza: 160

    Genera una colonna d'acqua che avanza in linea retta.

  • Giravolta d'acqua

    acquaTR: 8Potenza: 160

    Abilità del Pal Turtacle. Usa la spinta propulsiva dei getti d'acqua per ruotare su se stesso a gran velocità e si lancia sul nemico.

  • Cortina d'inchiostro

    acquaTR: 8Potenza: 120

    Abilità del Pal Gloopie. Genera davanti a sé una cortina d'inchiostro per mimetizzarsi e ne approfitta per assestare una potente testata.

  • Pioggia acida

    acquaTR: 8Potenza: 120

    Crea delle nuvole acide che fanno piovere acido sulla testa del nemico.

  • Raffica di bolle

    acquaTR: 4Potenza: 80

    Spara tante bolle che inseguono lentamente il nemico.

  • Schiacciamento melmoso (Acqua)

    acquaTR: 1Potenza: 50

    Abilità del Pal Slime blu. Salta contro il nemico per attaccarlo.

  • Colpo d'acqua

    acquaTR: 2Potenza: 50

    Scaglia un proiettile d'acqua che vola in linea retta nella direzione del bersaglio.

  • Getto d'acqua

    acquaTR: 2Potenza: 40

    Scaglia un proiettile d'acqua che vola ad alta velocità verso il nemico.