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Jormuntide121

Jormuntide

dragoacquaEpico

La leggenda narra che un saggio, gettato in mare per colpe non sue, sia rinato come Jormuntide per portare rovina al regno.

Posizioni dei Pal

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JormuntideJormuntide
  • Giorno e notte
  • Giorno
  • Notte

Attività possibili

  • IrrigazioneLv.7

Statistiche

0★ · ±0%

  • PS130
  • Attacco120
  • Attacco corpo a corpo150
  • Difesa100
  • Supporto100
  • Velocità delle attività100
  • Resistenza150
  • Cibo8
  • Velocità di camminata lenta100
  • Velocità di camminata175
  • Velocità di corsa600
  • Velocità di scatto in sella1,000
  • Velocità di trasporto350
  • Velocità di nuoto1,080
  • Velocità di scatto in acqua1,800
  • Prezzo3,723

Abilità compagno

Serpe dei mari tempestosi

Puoi muoverti in acqua su questo Pal.
Quando è in squadra, aumenta di 50/53/56/60/65% i danni inflitti dal giocatore e dai Pal ai nemici con lo stato Soak. (Effetto non cumulabile)

Abilità passive

  • Supremazia marina

    Incremento del danno di attributo acqua: 30.0%

Oggetti lasciati

Abilità attive

  • WaterLiv.1

    Colpo d'acqua

    acqua

    Scaglia un proiettile d'acqua che vola in linea retta nella direzione del bersaglio.

    Potenza
    50
    TR
    2s
    Portata
    5005000
  • DragonLiv.7

    Cannone draconico

    drago

    Spara un colpo di energia draconica contro il nemico.

    Potenza
    40
    TR
    2s
    Portata
    5004000
  • DragonLiv.15

    Soffio del drago

    drago

    Soffia col potere di un drago di fronte a sé, infliggendo danni continui.

    Potenza
    160
    TR
    8s
    Portata
    5001500
  • WaterLiv.22

    Sfera d'acqua

    acqua

    Crea un'enorme sfera d'acqua sopra di sé e la scaglia contro il nemico.

    Potenza
    200
    TR
    12s
    Portata
    10005000
  • ElectricityLiv.30

    Triplo fulmine

    elettricità

    Fa cadere tre fulmini sopra il nemico.

    Potenza
    200
    TR
    12s
    Portata
    05000
  • WaterLiv.35

    Serpe oceanica

    acqua

    Abilità del Pal Jormuntide. Lanciato il suo grido di guerra, si avventa sul nemico contorcendo il proprio corpo avvolto dall'acqua.

    Potenza
    400
    TR
    20s
    Portata
    02000
  • WaterLiv.40

    Flusso d'acqua

    acqua

    Scaglia un getto d'acqua dall'incredibile pressione, travolgendo tutto in una vasta area frontale.

    Potenza
    450
    TR
    20s
    Portata
    5001800
  • DragonLiv.50

    Meteore draconiche

    drago

    Attira tanti piccoli meteoriti e li fa piovere sul nemico.

    Potenza
    600
    TR
    30s
    Portata
    5005000
  • WaterLiv.70

    Eruzione d'acqua

    acqua

    Fa emergere enormi colonne d'acqua sotto al nemico e nell'area circostante.

    Potenza
    600
    TR
    30s
    Portata
    05000

Combinazioni di riproduzione

Trova i genitori

Far riprodurre due Pal identici produce sempre lo stesso Pal.