1
Wetter
Der Schaden von Feuer-Attacken wird um 50 % erhöht und der Schaden von Wasser-Attacken halbiert.
2
Wetter
Der Schaden von Wasser-Attacken wird um 50 % erhöht und der Schaden von Feuer-Attacken halbiert.
3
Wetter
Alle Pokémon, die nicht dem Typ Gestein, Boden oder Stahl angehören, erleiden am Ende jeder Runde Schaden in Höhe von 1/16 ihrer maximalen KP. Die Spezial-Verteidigung von Gesteins-Pokémon wird um 50 % erhöht.
4
Wetter
Die Verteidigung von Eis-Pokémon wird um 50 % erhöht.
5
Feld
Die Stärke von Elektro-Attacken wird um 30 % erhöht. Pokémon können nicht in Schlaf versetzt werden. Diese Effekte wirken nur auf Pokémon, die sich auf dem Boden befinden.
6
Feld
Die Stärke von Pflanzen-Attacken wird um 30 % erhöht. Pokémon regenerieren am Ende jeder Runde 1/16 ihrer maximalen KP. Diese Effekte wirken nur auf Pokémon, die sich auf dem Boden befinden.
7
Feld
Der erlittene Schaden durch Drachen-Attacken wird halbiert. Pokémon können weder Statusprobleme erleiden noch verwirrt werden. Diese Effekte wirken nur auf Pokémon, die sich auf dem Boden befinden.
8
Feld
Die Stärke von Psycho-Attacken wird um 30 % erhöht. Prioritätsattacken haben keine Wirkung. Diese Effekte wirken nur auf Pokémon, die sich auf dem Boden befinden.
9
Feld
Pokémon mit niedrigerer Initiative handeln zuerst.
10
Feld
Die meisten getragenen Items verlieren ihre Wirkung.
11
Feld
Verteidigung und Spezial-Verteidigung werden getauscht.
12
Zustand
Die Wahrscheinlichkeit, dass das Pokémon mit seinen Angriffen einen Volltreffer landet, wird erhöht.
13
Zustand
1 bis 4 Runden lang greift das Pokémon mit einer Wahrscheinlichkeit von 1 zu 3 sich selbst an.
14
Zustand
Das Pokémon kann mit 50%iger Wahrscheinlichkeit keine Attacken einsetzen, wenn sich das Pokémon auf dem Kampffeld befindet, von dem es in den Zustand Anziehung versetzt wurde.
15
Zustand
Am Ende der nächsten Runde, nachdem die entsprechende Attacke eingesetzt wurde, wird das Pokémon in Schlaf versetzt.
16
Zustand
Das Pokémon kann nur die Attacke {0} einsetzen.
17
Zustand
Die Fähigkeit des Pokémon verliert ihre Wirkung.
18
Zustand
Das Pokémon kann dieselbe Attacke nicht 2-mal in Folge einsetzen.
19
Feld
Die Initiative des Pokémon wird verdoppelt.
20
Zustand
Das Pokémon kann keine KP durch Attacken, Fähigkeiten oder getragene Items regenerieren.
21
Zustand
Das Pokémon kann die Attacke {0} nicht einsetzen.
22
Zustand
Das Pokémon kann nicht ausgewechselt werden.
23
Zustand
In der nächsten Runde, nachdem die Zustand verursachende Attacke eingesetzt wurde, trifft die Attacke dieses Pokémon garantiert das Pokémon, auf das gezielt wurde.
24
Zustand
Die Stärke der nächsten Elektro-Attacke, die das Pokémon einsetzt, wird verdoppelt.
25
Feld
Die Genauigkeit von Attacken wird um 67 % erhöht. Pokémon vom Typ Flug und mit der Fähigkeit Schwebe o. Ä. gelten als auf dem Boden befindlich. Pokémon können keine Attacken einsetzen, bei denen sie springen oder fliegen.
26
Feld
Das Pokémon kann weder Statusprobleme erleiden noch verwirrt werden.
27
Feld
Eingewechselte Pokémon erleiden Schaden in Höhe von 1/8 ihrer maximalen KP. Der Schaden ändert sich in Abhängigkeit der Stärken oder Schwächen des jeweiligen Pokémon gegenüber dem Typ Gestein.
28
Zustand
Jedes Mal, wenn das Pokémon die Attacke Horter einsetzt, werden seine Verteidigung und Spezial-Verteidigung um 1 Stufe erhöht.
29
Zustand
Das Pokémon kann nur noch Angriffe einsetzen.
30
Zustand
Das Pokémon gilt als nicht auf dem Boden befindlich und Boden-Attacken sowie die Zustände Stachler, Giftspitzen und Klebenetz haben keine Wirkung auf es.
31
Feld
Eingewechselte Pokémon werden vergiftet. Wenn der Zustand 2-mal erzeugt wird, werden sie schwer vergiftet. Pokémon vom Typ Flug, Pokémon mit der Fähigkeit Schwebe etc. sind nicht davon betroffen.
32
Feld
Am Ende der nächsten Runde, nachdem die entsprechende Attacke eingesetzt wurde, regeneriert das Pokémon an dieser Stelle die Hälfte der maximalen KP des Pokémon, das die Attacke eingesetzt hat.
33
Feld
Die Initiative von eingewechselten Pokémon wird um 1 Stufe gesenkt. Pokémon vom Typ Flug, Pokémon mit der Fähigkeit Schwebe etc. sind nicht davon betroffen.
34
Zustand
Das Pokémon regeneriert am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP. Es kann nicht ausgewechselt werden und gilt als auf dem Boden befindlich.
35
Zustand
Das Pokémon verliert am Ende jeder Runde 1/4 seiner maximalen KP.
36
Zustand
Das Pokémon nimmt zusätzlich den Typ Geist an.
37
Feld
Der Schaden, den das Pokémon durch Spezial-Attacken erleidet, wird halbiert. In Doppelkämpfen wird er um 1/3 reduziert.
38
Feld
Der Schaden, den das Pokémon durch physische Attacken erleidet, wird halbiert. In Doppelkämpfen wird er um 1/3 reduziert.
39
Feld
Der Anwender von Begrenzer hindert seine Gegner daran, Attacken einzusetzen, die er ebenfalls beherrscht.
40
Zustand
Das Pokémon wird drei Runden, nachdem es in diesen Zustand versetzt wurde, kampfunfähig.
41
Feld
Eingewechselte Pokémon erleiden Schaden in Höhe von 1/8 ihrer maximalen KP. Der Schaden steigt jeweils, wenn der Zustand 2- oder 3-mal erzeugt wird. Pokémon vom Typ Flug, Pokémon mit der Fähigkeit Schwebe etc. sind nicht davon betroffen.
42
Zustand
Wird das Pokémon durch einen Gegner besiegt, wird auch dieser kampfunfähig.
43
Zustand
Das Pokémon nimmt zusätzlich den Typ Pflanze an.
44
Zustand
Das Pokémon erleidet am Ende jeder Runde Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP. Anschließend werden die KP des Pokémon, das sich an der Stelle des Anwenders der Attacke befindet, in dieser Höhe aufgefüllt.
45
Zustand
Das Pokémon erleidet 4 bis 5 Runden lang am Ende jeder Runde Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP und kann nicht ausgewechselt werden.
46
Zustand
Das Pokémon greift 2 bis 3 Runden lang an. Währenddessen kann es nichts anderes tun. Danach ist es verwirrt.
47
Spezial
Das Pokémon erleidet am Ende jeder Runde Schaden, der mit jedem Mal zunimmt: Erst 1/16 seiner maximalen KP, dann 2/16, 3/16 usw. Wenn es aus- und wieder eingewechselt wird, beginnt der erlittene Schaden wieder bei 1/16.
48
Feld
Zwei Runden, nachdem die entsprechende Attacke eingesetzt wurde, erleidet das Pokémon, das sich an dieser Stelle befindet, Schaden.
49
Zustand
Das Pokémon greift 3 Runden lang an. Währenddessen kann es nichts anderes tun und kein Pokémon auf dem Kampffeld kann in Schlaf versetzt werden.
50
Zustand
Das Pokémon regeneriert am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP.
51
Zustand
Das Pokémon gilt als auf dem Boden befindlich und Boden-Attacken haben nun Wirkung auf es.
52
Feld
Bis zum Ende der nächsten Runde, nachdem die entsprechende Attacke eingesetzt wurde, kann kein Pokémon auf dem Kampffeld ausgewechselt werden.
53
Zustand
Das Pokémon kann 2 Runden lang keine Geräuschattacken einsetzen.
54
Feld
Der Schaden, den das Pokémon durch physische Attacken und Spezial-Attacken erleidet, wird halbiert. In Doppelkämpfen wird er um 1/3 reduziert.
57
Zustand
Das Pokémon erleidet am Ende jeder Runde Schaden in Höhe von 1/16 seiner maximalen KP. Stahl- und Wasser-Pokémon erleiden Schaden in Höhe von 1/8 ihrer maximalen KP.
58
Zustand
Am Ende jeder Runde wird die Initiative des Pokémon um 1 Stufe gesenkt.
60
Zustand
Das Pokémon kann 1 Runde lang nicht handeln.
61
Zustand
Das Pokémon sammelt 1 Runde lang Kraft, um eine Attacke einzusetzen.
62
Zustand
Das Pokémon kann nicht von Attacken getroffen werden, mit Ausnahme von Donner, Orkan, Katapult etc. Felder haben keine Wirkung auf es.
63
Zustand
Das Pokémon kann nicht von Attacken getroffen werden, mit Ausnahme von Surfer und Whirlpool, die doppelten Schaden bei ihm verursachen. Felder haben keine Wirkung auf es.
64
Zustand
Das Pokémon kann nicht von Attacken getroffen werden, mit Ausnahme der Attacke Erdbeben, die doppelten Schaden bei ihm verursacht. Felder haben keine Wirkung auf es.
65
Zustand
Das Pokémon kann nicht von Attacken getroffen werden und Felder haben keine Wirkung auf es.
66
Zustand
Attacken wie Donnerstoß, Bodyslam, Drachenstoß, Flying Press, Brandstempel und Rammboss treffen das Pokémon garantiert und verursachen doppelten Schaden.
67
Zustand
Angriff und Verteidigung des Pokémon werden getauscht.
68
Zustand
Die Stärke von Feuer-Attacken des Pokémon wird um 50 % erhöht.
72
Zustand
Die Genauigkeit der nächsten Attacke, die das Pokémon einsetzt, wird um 20 % erhöht.
92
Zustand
Die Wahrscheinlichkeit, dass das Pokémon mit seinen Angriffen einen Volltreffer landet, wird erhöht.