Buff-Effekte

Entdecke Kampfeffekte in Pokémon Champions, einschließlich Wetter, Feldeffekte und Statuszustände.

ID
Buff-Effekte
Typ
Effekt
1
Sonnenschein
Wetter
Der Schaden von Feuer-Attacken wird um 50 % erhöht und der Schaden von Wasser-Attacken halbiert.
2
Regen
Wetter
Der Schaden von Wasser-Attacken wird um 50 % erhöht und der Schaden von Feuer-Attacken halbiert.
3
Sandsturm
Wetter
Alle Pokémon, die nicht dem Typ Gestein, Boden oder Stahl angehören, erleiden am Ende jeder Runde Schaden in Höhe von 1/16 ihrer maximalen KP. Die Spezial-Verteidigung von Gesteins-Pokémon wird um 50 % erhöht.
4
Schnee
Wetter
Die Verteidigung von Eis-Pokémon wird um 50 % erhöht.
5
Elektrofeld
Feld
Die Stärke von Elektro-Attacken wird um 30 % erhöht. Pokémon können nicht in Schlaf versetzt werden. Diese Effekte wirken nur auf Pokémon, die sich auf dem Boden befinden.
6
Grasfeld
Feld
Die Stärke von Pflanzen-Attacken wird um 30 % erhöht. Pokémon regenerieren am Ende jeder Runde 1/16 ihrer maximalen KP. Diese Effekte wirken nur auf Pokémon, die sich auf dem Boden befinden.
7
Nebelfeld
Feld
Der erlittene Schaden durch Drachen-Attacken wird halbiert. Pokémon können weder Statusprobleme erleiden noch verwirrt werden. Diese Effekte wirken nur auf Pokémon, die sich auf dem Boden befinden.
8
Psychofeld
Feld
Die Stärke von Psycho-Attacken wird um 30 % erhöht. Prioritätsattacken haben keine Wirkung. Diese Effekte wirken nur auf Pokémon, die sich auf dem Boden befinden.
9
Bizarroraum
Feld
Pokémon mit niedrigerer Initiative handeln zuerst.
10
Magieraum
Feld
Die meisten getragenen Items verlieren ihre Wirkung.
11
Wunderraum
Feld
Verteidigung und Spezial-Verteidigung werden getauscht.
12
Erhöhte Volltrefferquote
Zustand
Die Wahrscheinlichkeit, dass das Pokémon mit seinen Angriffen einen Volltreffer landet, wird erhöht.
13
Verwirrung
Zustand
1 bis 4 Runden lang greift das Pokémon mit einer Wahrscheinlichkeit von 1 zu 3 sich selbst an.
14
Anziehung
Zustand
Das Pokémon kann mit 50%iger Wahrscheinlichkeit keine Attacken einsetzen, wenn sich das Pokémon auf dem Kampffeld befindet, von dem es in den Zustand Anziehung versetzt wurde.
15
Schläfrig
Zustand
Am Ende der nächsten Runde, nachdem die entsprechende Attacke eingesetzt wurde, wird das Pokémon in Schlaf versetzt.
16
Zugabe
Zustand
Das Pokémon kann nur die Attacke {0} einsetzen.
17
Keine Fähigkeit
Zustand
Die Fähigkeit des Pokémon verliert ihre Wirkung.
18
Folgensperre
Zustand
Das Pokémon kann dieselbe Attacke nicht 2-mal in Folge einsetzen.
19
Rückenwind
Feld
Die Initiative des Pokémon wird verdoppelt.
20
Heilblockade
Zustand
Das Pokémon kann keine KP durch Attacken, Fähigkeiten oder getragene Items regenerieren.
21
Attackenblockade
Zustand
Das Pokémon kann die Attacke {0} nicht einsetzen.
22
Wechselsperre
Zustand
Das Pokémon kann nicht ausgewechselt werden.
23
Zielschuss
Zustand
In der nächsten Runde, nachdem die Zustand verursachende Attacke eingesetzt wurde, trifft die Attacke dieses Pokémon garantiert das Pokémon, auf das gezielt wurde.
24
Elektro-Boost
Zustand
Die Stärke der nächsten Elektro-Attacke, die das Pokémon einsetzt, wird verdoppelt.
25
Erdanziehung
Feld
Die Genauigkeit von Attacken wird um 67 % erhöht. Pokémon vom Typ Flug und mit der Fähigkeit Schwebe o. Ä. gelten als auf dem Boden befindlich. Pokémon können keine Attacken einsetzen, bei denen sie springen oder fliegen.
26
Bodyguard
Feld
Das Pokémon kann weder Statusprobleme erleiden noch verwirrt werden.
27
Tarnsteine
Feld
Eingewechselte Pokémon erleiden Schaden in Höhe von 1/8 ihrer maximalen KP. Der Schaden ändert sich in Abhängigkeit der Stärken oder Schwächen des jeweiligen Pokémon gegenüber dem Typ Gestein.
28
Horter
Zustand
Jedes Mal, wenn das Pokémon die Attacke Horter einsetzt, werden seine Verteidigung und Spezial-Verteidigung um 1 Stufe erhöht.
29
Verhöhner
Zustand
Das Pokémon kann nur noch Angriffe einsetzen.
30
Magnetflug
Zustand
Das Pokémon gilt als nicht auf dem Boden befindlich und Boden-Attacken sowie die Zustände Stachler, Giftspitzen und Klebenetz haben keine Wirkung auf es.
31
Giftspitzen
Feld
Eingewechselte Pokémon werden vergiftet. Wenn der Zustand 2-mal erzeugt wird, werden sie schwer vergiftet. Pokémon vom Typ Flug, Pokémon mit der Fähigkeit Schwebe etc. sind nicht davon betroffen.
32
Wunschtraum
Feld
Am Ende der nächsten Runde, nachdem die entsprechende Attacke eingesetzt wurde, regeneriert das Pokémon an dieser Stelle die Hälfte der maximalen KP des Pokémon, das die Attacke eingesetzt hat.
33
Klebenetz
Feld
Die Initiative von eingewechselten Pokémon wird um 1 Stufe gesenkt. Pokémon vom Typ Flug, Pokémon mit der Fähigkeit Schwebe etc. sind nicht davon betroffen.
34
Verwurzler
Zustand
Das Pokémon regeneriert am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP. Es kann nicht ausgewechselt werden und gilt als auf dem Boden befindlich.
35
Fluch
Zustand
Das Pokémon verliert am Ende jeder Runde 1/4 seiner maximalen KP.
36
Halloween
Zustand
Das Pokémon nimmt zusätzlich den Typ Geist an.
37
Lichtschild
Feld
Der Schaden, den das Pokémon durch Spezial-Attacken erleidet, wird halbiert. In Doppelkämpfen wird er um 1/3 reduziert.
38
Reflektor
Feld
Der Schaden, den das Pokémon durch physische Attacken erleidet, wird halbiert. In Doppelkämpfen wird er um 1/3 reduziert.
39
Begrenzer
Feld
Der Anwender von Begrenzer hindert seine Gegner daran, Attacken einzusetzen, die er ebenfalls beherrscht.
40
Untergang
Zustand
Das Pokémon wird drei Runden, nachdem es in diesen Zustand versetzt wurde, kampfunfähig.
41
Stachler
Feld
Eingewechselte Pokémon erleiden Schaden in Höhe von 1/8 ihrer maximalen KP. Der Schaden steigt jeweils, wenn der Zustand 2- oder 3-mal erzeugt wird. Pokémon vom Typ Flug, Pokémon mit der Fähigkeit Schwebe etc. sind nicht davon betroffen.
42
Abgangsbund
Zustand
Wird das Pokémon durch einen Gegner besiegt, wird auch dieser kampfunfähig.
43
Waldesfluch
Zustand
Das Pokémon nimmt zusätzlich den Typ Pflanze an.
44
Egelsamen
Zustand
Das Pokémon erleidet am Ende jeder Runde Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP. Anschließend werden die KP des Pokémon, das sich an der Stelle des Anwenders der Attacke befindet, in dieser Höhe aufgefüllt.
45
Umschlingung
Zustand
Das Pokémon erleidet 4 bis 5 Runden lang am Ende jeder Runde Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP und kann nicht ausgewechselt werden.
46
Tobsucht
Zustand
Das Pokémon greift 2 bis 3 Runden lang an. Währenddessen kann es nichts anderes tun. Danach ist es verwirrt.
47
Schwere Vergiftung
Spezial
Das Pokémon erleidet am Ende jeder Runde Schaden, der mit jedem Mal zunimmt: Erst 1/16 seiner maximalen KP, dann 2/16, 3/16 usw. Wenn es aus- und wieder eingewechselt wird, beginnt der erlittene Schaden wieder bei 1/16.
48
Zukunftsangriff
Feld
Zwei Runden, nachdem die entsprechende Attacke eingesetzt wurde, erleidet das Pokémon, das sich an dieser Stelle befindet, Schaden.
49
Aufruhr
Zustand
Das Pokémon greift 3 Runden lang an. Währenddessen kann es nichts anderes tun und kein Pokémon auf dem Kampffeld kann in Schlaf versetzt werden.
50
Wasserring
Zustand
Das Pokémon regeneriert am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP.
51
Herabgestürzt
Zustand
Das Pokémon gilt als auf dem Boden befindlich und Boden-Attacken haben nun Wirkung auf es.
52
Feenschloss
Feld
Bis zum Ende der nächsten Runde, nachdem die entsprechende Attacke eingesetzt wurde, kann kein Pokémon auf dem Kampffeld ausgewechselt werden.
53
Neck Strike
Zustand
Das Pokémon kann 2 Runden lang keine Geräuschattacken einsetzen.
54
Auroraschleier
Feld
Der Schaden, den das Pokémon durch physische Attacken und Spezial-Attacken erleidet, wird halbiert. In Doppelkämpfen wird er um 1/3 reduziert.
57
Pökelsalz
Zustand
Das Pokémon erleidet am Ende jeder Runde Schaden in Höhe von 1/16 seiner maximalen KP. Stahl- und Wasser-Pokémon erleiden Schaden in Höhe von 1/8 ihrer maximalen KP.
58
Siruphülle
Zustand
Am Ende jeder Runde wird die Initiative des Pokémon um 1 Stufe gesenkt.
60
Handlungsunfähig
Zustand
Das Pokémon kann 1 Runde lang nicht handeln.
61
Kraftsammeln
Zustand
Das Pokémon sammelt 1 Runde lang Kraft, um eine Attacke einzusetzen.
62
Abgehoben
Zustand
Das Pokémon kann nicht von Attacken getroffen werden, mit Ausnahme von Donner, Orkan, Katapult etc. Felder haben keine Wirkung auf es.
63
Abgetaucht
Zustand
Das Pokémon kann nicht von Attacken getroffen werden, mit Ausnahme von Surfer und Whirlpool, die doppelten Schaden bei ihm verursachen. Felder haben keine Wirkung auf es.
64
Eingegraben
Zustand
Das Pokémon kann nicht von Attacken getroffen werden, mit Ausnahme der Attacke Erdbeben, die doppelten Schaden bei ihm verursacht. Felder haben keine Wirkung auf es.
65
Verborgen
Zustand
Das Pokémon kann nicht von Attacken getroffen werden und Felder haben keine Wirkung auf es.
66
Komprimator
Zustand
Attacken wie Donnerstoß, Bodyslam, Drachenstoß, Flying Press, Brandstempel und Rammboss treffen das Pokémon garantiert und verursachen doppelten Schaden.
67
Ang.-Vert.-Tausch
Zustand
Angriff und Verteidigung des Pokémon werden getauscht.
68
Feuerfänger
Zustand
Die Stärke von Feuer-Attacken des Pokémon wird um 50 % erhöht.
72
Wunfrubeere
Zustand
Die Genauigkeit der nächsten Attacke, die das Pokémon einsetzt, wird um 20 % erhöht.
92
Erhöhte Volltrefferquote
Zustand
Die Wahrscheinlichkeit, dass das Pokémon mit seinen Angriffen einen Volltreffer landet, wird erhöht.