pokemon-champions

#63Abgetaucht

Zustand

Effekt

Das Pokémon kann nicht von Attacken getroffen werden, mit Ausnahme von Surfer und Whirlpool, die doppelten Schaden bei ihm verursachen. Felder haben keine Wirkung auf es.

Zustand Buff-Effekte

#12Erhöhte Volltrefferquote

Die Wahrscheinlichkeit, dass das Pokémon mit seinen Angriffen einen Volltreffer landet, wird erhöht.

#13Verwirrung

1 bis 4 Runden lang greift das Pokémon mit einer Wahrscheinlichkeit von 1 zu 3 sich selbst an.

#14Anziehung

Das Pokémon kann mit 50%iger Wahrscheinlichkeit keine Attacken einsetzen, wenn sich das Pokémon auf dem Kampffeld befindet, von dem es in den Zustand Anziehung versetzt wurde.

#15Schläfrig

Am Ende der nächsten Runde, nachdem die entsprechende Attacke eingesetzt wurde, wird das Pokémon in Schlaf versetzt.

#16Zugabe

Das Pokémon kann nur die Attacke {0} einsetzen.

#17Keine Fähigkeit

Die Fähigkeit des Pokémon verliert ihre Wirkung.

#18Folgensperre

Das Pokémon kann dieselbe Attacke nicht 2-mal in Folge einsetzen.

#20Heilblockade

Das Pokémon kann keine KP durch Attacken, Fähigkeiten oder getragene Items regenerieren.

#21Attackenblockade

Das Pokémon kann die Attacke {0} nicht einsetzen.

#22Wechselsperre

Das Pokémon kann nicht ausgewechselt werden.

#23Zielschuss

In der nächsten Runde, nachdem die Zustand verursachende Attacke eingesetzt wurde, trifft die Attacke dieses Pokémon garantiert das Pokémon, auf das gezielt wurde.

#24Elektro-Boost

Die Stärke der nächsten Elektro-Attacke, die das Pokémon einsetzt, wird verdoppelt.

#28Horter

Jedes Mal, wenn das Pokémon die Attacke Horter einsetzt, werden seine Verteidigung und Spezial-Verteidigung um 1 Stufe erhöht.

#29Verhöhner

Das Pokémon kann nur noch Angriffe einsetzen.

#30Magnetflug

Das Pokémon gilt als nicht auf dem Boden befindlich und Boden-Attacken sowie die Zustände Stachler, Giftspitzen und Klebenetz haben keine Wirkung auf es.

#34Verwurzler

Das Pokémon regeneriert am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP. Es kann nicht ausgewechselt werden und gilt als auf dem Boden befindlich.

#35Fluch

Das Pokémon verliert am Ende jeder Runde 1/4 seiner maximalen KP.

#36Halloween

Das Pokémon nimmt zusätzlich den Typ Geist an.

#40Untergang

Das Pokémon wird drei Runden, nachdem es in diesen Zustand versetzt wurde, kampfunfähig.

#42Abgangsbund

Wird das Pokémon durch einen Gegner besiegt, wird auch dieser kampfunfähig.

#43Waldesfluch

Das Pokémon nimmt zusätzlich den Typ Pflanze an.

#44Egelsamen

Das Pokémon erleidet am Ende jeder Runde Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP. Anschließend werden die KP des Pokémon, das sich an der Stelle des Anwenders der Attacke befindet, in dieser Höhe aufgefüllt.

#45Umschlingung

Das Pokémon erleidet 4 bis 5 Runden lang am Ende jeder Runde Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP und kann nicht ausgewechselt werden.

#46Tobsucht

Das Pokémon greift 2 bis 3 Runden lang an. Währenddessen kann es nichts anderes tun. Danach ist es verwirrt.

#49Aufruhr

Das Pokémon greift 3 Runden lang an. Währenddessen kann es nichts anderes tun und kein Pokémon auf dem Kampffeld kann in Schlaf versetzt werden.

#50Wasserring

Das Pokémon regeneriert am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP.

#51Herabgestürzt

Das Pokémon gilt als auf dem Boden befindlich und Boden-Attacken haben nun Wirkung auf es.

#53Neck Strike

Das Pokémon kann 2 Runden lang keine Geräuschattacken einsetzen.

#57Pökelsalz

Das Pokémon erleidet am Ende jeder Runde Schaden in Höhe von 1/16 seiner maximalen KP. Stahl- und Wasser-Pokémon erleiden Schaden in Höhe von 1/8 ihrer maximalen KP.

#58Siruphülle

Am Ende jeder Runde wird die Initiative des Pokémon um 1 Stufe gesenkt.

#60Handlungsunfähig

Das Pokémon kann 1 Runde lang nicht handeln.

#61Kraftsammeln

Das Pokémon sammelt 1 Runde lang Kraft, um eine Attacke einzusetzen.

#62Abgehoben

Das Pokémon kann nicht von Attacken getroffen werden, mit Ausnahme von Donner, Orkan, Katapult etc. Felder haben keine Wirkung auf es.

#63Abgetaucht

Das Pokémon kann nicht von Attacken getroffen werden, mit Ausnahme von Surfer und Whirlpool, die doppelten Schaden bei ihm verursachen. Felder haben keine Wirkung auf es.

#64Eingegraben

Das Pokémon kann nicht von Attacken getroffen werden, mit Ausnahme der Attacke Erdbeben, die doppelten Schaden bei ihm verursacht. Felder haben keine Wirkung auf es.

#65Verborgen

Das Pokémon kann nicht von Attacken getroffen werden und Felder haben keine Wirkung auf es.

#66Komprimator

Attacken wie Donnerstoß, Bodyslam, Drachenstoß, Flying Press, Brandstempel und Rammboss treffen das Pokémon garantiert und verursachen doppelten Schaden.

#67Ang.-Vert.-Tausch

Angriff und Verteidigung des Pokémon werden getauscht.

#68Feuerfänger

Die Stärke von Feuer-Attacken des Pokémon wird um 50 % erhöht.

#72Wunfrubeere

Die Genauigkeit der nächsten Attacke, die das Pokémon einsetzt, wird um 20 % erhöht.

#92Erhöhte Volltrefferquote

Die Wahrscheinlichkeit, dass das Pokémon mit seinen Angriffen einen Volltreffer landet, wird erhöht.